# data[].attributes.body
"Diáspora - Violencia - Explosión - Zapato - Esquina - Arena - Azul - Dientes - Extraño"

# data[].attributes.body
1:46 min. | 10:42 AM

Objetos del laboratorio de química del piso 9 de UADE Labs

Matraces de Erlenmeyer

Cucharas

Probeta

Báscula

Caja de puntas de pipeta

Frascos y cajas de plástico

Ruido exterior, motos

No pensé que iba a grabarse tan fuerte el ruido exterior de la ventana. Los matraces de vidrio y las cucharas fueron los más agudos, y los frascos de plástico los más graves.

# data[].attributes.body
1:03 min. | 10:46 AM

Conversaciones

Ecos

Reponedor

Los golpes del final del audio venían del reponedor de la máquina de bebidas. Me interesó cómo la escalera produce tanto eco de las conversaciones en cada piso.

# data[].attributes.body
1:00 min. | 10:55 AM

Pitido de cada piso

Puerta abriendo/cerrando

Voz: "Baja"/"Séptimo piso"

Ambiente piso 7 ULabs. Tecleo.

Creí que pegando el celular a la pared al final del audio se iba a escuchar mejor cómo volvía a bajar el ascensor, pero fue lo mismo. Adentro del ascensor se aisló muy bien el sonido. Me gustó la deformación de la voz grabada, y lo agudos que eran los pitidos de cada piso.

# data[].attributes.body
Sé que es bastante conocido, pero este proyecto multimedia siempre me llamó la atención por su forma de adaptar las proyecciones según la forma de la superficie.

# data[].attributes.attachment_link.title
Augmented Reality Sandbox will Blow Your Mind!

# data[].attributes.body
00:25 min. | 12:03 A.M.

Mis propios pasos grabados en un aula con acústica bien aislada del subsuelo del edificio Labs.

# data[].attributes.body
00:51 min. | 12:23 A.M.

Una balanza que había en el laboratorio del piso 11.

# data[].attributes.body
The Magnus Archives es un podcast que me gusta bastante en cuanto a efectos de sonido. Este es un ejemplo de un paisaje sonoro que me pareció muy bueno, formado por:

Sonidos de olas

Pasos en la arena

Sonido ambiente exterior, viento

Distorsión basada en audio analógico (cintas de casette)

Diálogos con reverberación, panning y diferentes distancias.

# data[].attributes.attachment_link.title
The Magnus Archives 159 - The Last (Recortado)

# data[].attributes.body
Para aplicar ecos a los audios me sirvió mucho este efectos, ReaVerbate. Me permitió manejarlos mucho más fácil que ReaDelay, pudiendo definir el tamaño de la habitación.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿CÓMO USAR REVERBERACIONES EN REAPER? Fácil y rápido!!!

# data[].attributes.attachment_caption
Arda Kilic on Instagram: "Streetsigns in Motion 🚦🚸🚶‍♂️🚶‍♀️🚙

# data[].attributes.body
Arda Kilic anima carteles que ve por la calle y los anima aplicando un tracking de cámara sobre las superficies en After Effects.

# data[].attributes.attachment_link.title
Arda Kilic on Instagram: "Streetsigns in Motion 🚦🚸🚶‍♂️🚶‍♀️🚙

As a motion designer, I can’t help but see the world in constant motion, even when it’s standing still. 🌀💭

So I decided to bring the streetsigns to life and visualize exactly that! 🚀💫

Check out my first attempt at real-life animation! 🎥🤖🎬

#motiondesign #motioninspiration #animated #reallifeanimation #motiondesigner #motiongraphics #digitalartist #digitalart #streetsigns #graphicdesign #deisgn #aftereffects #illustrator #inspiration #art #ae"

# data[].attributes.attachment_link.description
101 likes, 13 comments - ardas.archive on March 10, 2023: "Streetsigns in Motion 🚦🚸🚶‍♂️🚶‍♀️🚙

As a motion designer, I can’t help but see the world in constant motion, even when it’s standing still. 🌀💭

So I decided to bring the streetsigns to life and visualize exactly that! 🚀💫

Check out my first attempt at real-life animation! 🎥🤖🎬

#motiondesign #motioninspiration #animated #reallifeanimation #motiondesigner #motiongraphics #digitalartist #digitalart #streetsigns #graphicdesign #deisgn #aftereffects #illustrator #inspiration #art #ae". 

# data[].attributes.attachment_link.embed_code
View this post on Instagram

A post shared by Arda Kilic (@ardas.archive)

# data[].attributes.body
Reordenadas

# data[].attributes.body
Reordenadas + "Europa"

# data[].attributes.body
medieval - zapato - esquinero - explota - dientes - arena - azul - delfines - bebés - explosión

Stable Difusion v1-5

# data[].attributes.body
Alt. de la anterior

# data[].attributes.body
medieval - zapato - esquinero - explota - dientes - arena - azul - delfines - bebés - explosión - violencia

# data[].attributes.body
medieval - zapato - esquinero - explota - dientes - arena - azul - delfines - bebés - explosión

Stable Difusion XL

# data[].attributes.body
Alt. de la anterior

# data[].attributes.body
Me interesaron mucho todas las charlas, y particularmente la última "Mapa Histórico de la Argentina" me sirvió como disparador para terminar de definir el tema en el que voy a centrar mi bitácora. Me llamó mucho la atención el dodecaedro como objeto que produce distintos sonidos según cómo lo toquen los usuarios, casi como un instrumento. Una experiencia abierta a la experimentación y el juego con el espacio.

Una frase que me llevo que mencionaron un par de veces es el hecho de "poner el cuerpo" en las instalaciones artísticas y al aprender sobre música. Es así como mi investigación se va a proponer explorar los límites de este tipo de instalaciones.

# data[].attributes.body
"Reacciones espacializadas: La sinestesia como experiencia ambiental"

Definí que mi bitácora va a enfocarse, en principio, en todo tipo de contenido sensorial reactivo. Ejemplos de audios que se transforman en imagen y viceversa. Me voy a sostener sobre tres ejes -escucha, visión y tacto- y primero voy a investigar ejemplos de cruces entre los tres: ¿Cómo se programan outputs visuales automáticos de una canción? ¿Se pueden producir texturas físicas de un sonido? ¿Dónde podemos ver imágenes en relieve?

Más adelante, estoy pensando en desarrollar ideas donde los tres sentidos puedan combinarse en experiencias espaciales reactivas y lúdicas. La iluminación de un lugar podría cambiar de color según el tono de voz de quien entra. Sus movimientos podrían controlar la música que escucha. Incluso el espacio mismo podría cambiar de forma.

# data[].attributes.body
Decidí que mejor la investigación en concreto la voy a recopilar en un archivo de Figma para modificarlo más libremente como mapa mental. Este Padlet lo mantengo como proceso de avances clase a clase.

# data[].attributes.attachment_link.title
ERROR: The request could not be satisfied

# data[].attributes.body
Characters articulated, moving and walking around

IA utilizada: Vidu Studio

# data[].attributes.body
Character moving, deep perspective shift.

# data[].attributes.body
Character kneeling.

# data[].attributes.body
Characters interacting with each other.

# data[].attributes.body
Static camera: The illustrated ship sails away

IA: Runway

# data[].attributes.attachment_link.title
Gen-3 Alpha Turbo 1457868432, Static camera The i, Cropped - descarga (, M 5

# data[].attributes.body
Knights riding horses

IA: Pixverse