# data[].attributes.body
Ce este Ozobot? Ozobot este un mic robot educațional programabil care poate fi utilizat pentru a învăța concepte de programare, robotică și diverse subiecte academice, inclusiv matematica. Ozobot poate urma linii trasate pe hârtie sau pe ecran și poate fi programat utilizând un limbaj de programare bazat pe culori sau coduri bloc.

# data[].attributes.body
Senzori: Ozobot este echipat cu senzori optici care îi permit să detecteze și să urmeze linii de diferite culori. Acești senzori detectează, de asemenea, coduri de culoare care pot fi utilizate pentru a-i schimba comportamentul.

Motorizare: Ozobot are două motoare care îi permit să se deplaseze în orice direcție, să se rotească și să își schimbe viteza.

Baterie: Ozobot este alimentat de o baterie reîncărcabilă care poate fi încărcată printr-un cablu USB.

LED-uri: Ozobot este echipat cu LED-uri care își schimbă culoarea, oferind feedback vizual în timpul funcționării.

Interfață de Programare: Ozobot poate fi programat folosind OzoBlockly, o interfață de programare vizuală care permite elevilor să creeze secvențe de comenzi prin aranjarea blocurilor de cod.

# data[].attributes.body
Scop: Utilizarea Ozobotului în lecțiile de matematică are ca scop îmbunătățirea înțelegerii conceptelor matematice prin metode interactive și practice.

Avantaje: Promovează gândirea logică și algoritmică, dezvoltă abilități de rezolvare a problemelor, stimulează interesul și motivația elevilor.

# data[].attributes.body
1. Noțiuni Geometrice Fundamentale:

Dreaptă, Semidreaptă, Segment: Elevii pot desena linii drepte, semidrepte și segmente pe hârtie și pot programa Ozobotul să urmeze aceste trasee. Aceasta ajută la vizualizarea și înțelegerea diferențelor dintre aceste concepte.

Unghiuri: Elevii pot crea trasee care includ unghiuri diferite (ascuțit, drept, obtuz) și pot programa Ozobotul să le urmeze, învățând astfel clasificarea și măsurarea unghiurilor.

2. Trasee și Poligoane:

Triunghiuri și Patrulatere: Elevii pot desena diverse poligoane și pot programa Ozobotul să le parcurgă. Acest lucru poate ajuta la înțelegerea proprietăților diferitelor poligoane și la calcularea perimetrelor.

Cercuri: Elevii pot învăța despre circunferința și raza cercului prin crearea de trasee circulare pentru Ozobot.

3. Sistemul de Coordonate:

Puncte și Grafice: Elevii pot plasa puncte pe un grafic și pot programa Ozobotul să se deplaseze de la un punct la altul, ajutându-i să înțeleagă sistemul de coordonate și cum se trasează graficele.

Funcții Matematice: Elevii pot crea grafice ale funcțiilor matematice și pot observa cum Ozobotul se deplasează de-a lungul acestor grafice, consolidând astfel înțelegerea funcțiilor și a reprezentărilor lor grafice.

4. Simetrie și Transformări Geometrice:

Simetria Axială și Centrală: Elevii pot desena figuri simetrice și pot programa Ozobotul să demonstreze simetria prin deplasarea sa pe trasee simetrice.

Translații și Rotații: Elevii pot crea trasee care implică translații și rotații ale figurilor geometrice, observând efectele acestor transformări.

Implementarea în Lecții:

Introducere (10 minute):

Profesorul explică conceptul matematic care urmează să fie explorat.

Se face o demonstrație a modului în care Ozobotul poate fi utilizat pentru a ilustra acest concept.

Practica Ghidată (20 minute):

Elevii primesc fișe de lucru cu figuri geometrice sau trasee predefinite.

Elevii programează Ozobotul să urmeze aceste trasee sub îndrumarea profesorului.

Lucru în Grup (15 minute):

Elevii lucrează în grupuri mici pentru a crea și programa trasee noi care să ilustreze conceptele studiate.

Fiecare grup prezintă și explică traseul creat și modul în care ilustrează conceptul matematic.

Evaluare și Totalizare (5 minute):

Profesorul oferă feedback asupra activităților realizate și evaluează înțelegerea conceptelor de către elevi.

Se discută despre modul în care activitatea a ajutat la înțelegerea conceptelor matematice.

Concluzie: Utilizarea Ozobotului în lecțiile de matematică oferă o modalitate interactivă și practică de a învăța concepte matematice, promovând gândirea logică și creativitatea. Elevii sunt motivați să participe activ la procesul de învățare, dezvoltând în același timp abilități tehnice și de programare.

# data[].attributes.body
Vă prezint colegul meu.

Profesorii se împart în perechi și fac o fotografie comună, capturând momentul împreună. Fiecare pereche publică fotografia pe platforma Padlet, împreună cu o scurtă descriere a colegului lor. Aceasta activitate creează un sentiment de camaraderie și ajută la consolidarea relațiilor de echipă. În plus, este o modalitate distractivă de a împărtăși momentele și de a cunoaște mai bine colegii într-un mediu colaborativ.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
What are the differences between Ozobot Bit and Ozobot Evo?

Bit and Evo are two small robots from Ozobot and they both are about the size of a walnut. At the beginning, we were a little sceptical - what could be possible with such a small robot? But they have convinced us very fast: small but great!

What can I do with the Ozobot robots?

With the bots, even the youngest among us can code! The robot detects lines and colors and can thus be easily controlled with the Ozobot markers (or any other thick marker). Whoever wants to make it even easier can use stickers and place them on the lines to control direction, speed and movement. If you are already advanced, you can use the online tool OzoBlockly to create scripts according to different levels of difficulty with a drag-and-drop system.

What are the differences between Evo and Bit?

You will find below a short overview about the differences between Bit and Evo:

How to get started with Ozobot Bit?

To get started with Bit, you have to charge it (logical, isn't it?). You can do that easily and fast with the provided USB cable. Included in the packaging of Bit, there are a couple of stickers to personalise it as well as a small folder with exercises and challenges that will enable you to start with your Bit real quickly. There are different activities with stickers and markers to help you learn about a selection of features and instructions.

Bit detects color combinations (black, white, red, blue, green) and the assigned instructions. Draw lines or patterns with a thick marker and your robot will follow them autonomously. If you draw a black line with a green, then black and then red square, your bot turns left on the next line. If you draw a red line, the LED will illuminate in a red color until the color of the line changes again. You can find the complete Ozobot complete color codes library here.

If you've mastered these first steps, you can choose between different instructions in OzoBlockly and create your own script by drag and drop. We have chosen a couple of movements and light effects and put them together:

According to the level of difficulty (in the picture you can see the level "Beginner"), there are more instructions such as logic, maths, variables, loops and conditions (e.g. if... then...). With OzoBlockly, even a novice without any knowledge in robotics and coding can easily make his Bit move. In the end you load your program on your Bit (by the color sensors) and there you go!

If your Bit is fully charged (takes around 30 mins), you can use it for around 90 mins and try new movements over and over.

How to get started with Ozobot Evo?

Controlling Evo is similar to controlling Bit. What we really appreciate though, is the app that can be downloaded for free both for iOS and Android. You can connect to your Evo by Bluetooth and then master different challenges. You can also control and calibrate your Evo in the app.

Evo has seven LEDs that can all be illuminated separately in different colors in the app. On top of that you can also download and install different sounds for emotions (e.g. happy, tired, ...) and words inside the app.
In addition you can find even more ideas and suggestions in the app - let your Evo make a trick or score some goals! The community regularly adds new tutorials, so you never get bored!

What do we think?

Whether Bit or Evo, you will have great fun with both of them! Both robots are easy to control and (almost) intuitively to use. Bit is more suited for younger technology oriented kids. Evo - with additional LEDs, the ability to make sounds, bluetooth, infrared distance sensors and some other additional features - is a little bit more complex. The possibility of controlling both of the robots with just some markers comes in handy for those who don't want to (or aren't allowed to) code for a long time in front of a screen. We give both of the robots a "thumbs up"!

# data[].attributes.attachment_link.title
Connaissez-vous les différences entre les robots Ozobot Bit et Evo ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Bit and Evo are two small robots from Ozobot and they both are about the size of a walnut. At the beginning, we were a little sceptical - what could be possible with such a small robot? But they have convinced us very fast: small but great!

# data[].attributes.attachment_link.title
OzoBlockly | Programming Language for Coding Robots

# data[].attributes.attachment_link.description
OzoBlockly is a visual programming language used to code Ozobots Evo and Bit. Drag and drop blocks to make your bot dance, play games, or do tricks!

# data[].attributes.attachment_link.title
Crawler Interactive Programming Accessory for Evo Cobot

# data[].attributes.attachment_link.description
Crawler interactive programming accessory for Evo programmable robots is designed to enhance STEM education in classrooms or at home by Ozobot.

# data[].attributes.attachment_link.title
Steam Kits for Students in Classroom or At Home by Ozobot

# data[].attributes.attachment_link.description
STEAM kits are interactive activities for groups or individual students by Ozobot. STEM kits are designed for classrooms, at-home learners, and beginners.

# data[].attributes.attachment_link.title
Webinars and Professional Development | Ozobot

# data[].attributes.attachment_link.description
Find webinars, professional development tools, and other resources to bring Ozobot's STEAM program into your classroom. Watch past webinars here.