# data[].attributes.headline
Завлечь читателя

# data[].attributes.subject
Завлечь читателя

# data[].attributes.body
главный герой не должен быть слишком реалистичным, если подразумевается соотношение читателя с ним

фон наоборот реалистичный, чтобы мы отделяли себя от фона

# data[].attributes.body
Виды взаимодействия изображения (и) и слов (с):
1. Главные С; И только иллюстрации
2. Главные И; С только "саундтрек"
3. С и И равны, но несут одну и ту же инфу
4. С усиливают И, дополняют их
5. И усиливают С, дополняют их
6. С и И говорят о разном, не пересекаются
7. С вливаются в И (нет "кружков" с мыслями)
8. Взаимосвязь С и И, они передают одну идею (самое распространённое)

# data[].attributes.headline
Раскадровка (Дима, Тимофей)

# data[].attributes.subject
Раскадровка (Дима, Тимофей)

# data[].attributes.body
"Достраивание"
Нельзя отобразить каждый кадр.
Глаз открытый-глаз захлопнутый (остальное простраиваем)
1) От момента к моменту (покадрово показывает действие)
2) От теме к теме
3) От сцене к сцене (2 место по используемости в Европе)
4)От аспекта к аспекту (Япония - замок со всех сторон)
5) От действия к действию (в Европе чаще всего, реже всего в Японии)
6)

Граница между кадрами - канава. В самой канаве достраивается действие.

В "Гарфилде" - баланс

# data[].attributes.attachment_caption
композиция, состоящая из линий

# data[].attributes.body
линии - очень важная деталь любого комикса. линии способны создавать уникальный стиль автора, формировать представление читателя о том или ином герое. часто в прошлом "высшем" искусстве линии создавали целые направления, например, импрессионизм и экспрессионизм. интересно, что с развитием цивилизаций линии приобретают свои собственные смыслы и превращаются в символы. в каждой культуре есть свои символы с особыми значениями. с упрощением этих символов формируются алфавиты и весь письменный язык. чем дольше существует цивилизация, тем больше в её письменности символов и условных обозначений. также, линии вводят человека в определённое эмоциональное состояние, при чём не именно самого читателя, а помогают передать состояние героя, с которым читатель отождествляет себя. линии в комиксах используются для того, чтобы показать динамику развития событий, эмоции персонажа.

# data[].attributes.body
Так как комикс - это фактически набор статических изображений, не понятно как показать продолжительность действий, их расположение во времени относительно друг друга, а также как запечатлеть всю продолжительность действия, а не только начало и конец.
Способы выражения времени:
1) Добавление промежуточных кадров - не самый лучший выбор, так как загромождает комикс множеством кадров, однако может быть полезен для изображения замедленного действия.
2) Звук - так как мы можем представить сколько длятся те или иные звуки, мы можем примерно обозначить продолжительность действий. Однако этот способ подходит для обозначения времени только одного действия. показать время между двумя действиями довольно сложно.
3) Направление взгляда читателя - может показать какое-то событие и постепенную реакцию на это событие слева направо. А так же может использоваться для ломания 4 стены, показания нескольких исходов события, которые возможны в конкретный момент.
4) Рамка -  точнее размер рамки, например ее растяжение может обозначить продолжительность действия, отсутствие рамки может означать фактически отсутствие продолжительности действия, обозная вечность или очень долгую продолжительность действия.
5) спидлайны - линии движения предмета не только показывают направление действия, но также продолжительность(судя по длине линии) и скорость относительно других объектов(например след, который оставляет Флэш при беге).
6) Размытие фона или объектов могут означать движение объекта относительно глаза читателя.