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Un objeto en Java es una entidad que representa información sobre una cosa dentro del código de un programa. Como tal, los objetos en este lenguaje son instancias o miembros de una clase definida, que tienen propiedades, atributos y características que los distinguen del resto, tal como los objetos en el mundo real.
https://blog.hubspot.es/website/que-es-objeto-java#:~:text=Un%20objeto%20en%20Java%20es,objetos%20en%20el%20mundo%20real.

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Muchos lenguajes de programación trabajan con el concepto de "objeto", pero cada uno lo maneja de diferente manera y le da un significado específico. Por ejemplo, en JavaScript los objetos sirven para almacenar datos complejos. En Java, por su parte, los objetos tienen muchas más funciones. En este artículo revisaremos algunas de ellas.

Continúa leyendo para descubrir qué es un objeto en Java, para qué sirve y cómo usarlo. Exploraremos cómo identificar los componentes de los objetos en este lenguaje de programación y algunos ejemplos de código que te dejarán ver cómo funcionan estos elementos.

¿Qué es un objeto en Java?

Un objeto en Java es una entidad que representa información sobre una cosa dentro del código de un programa. Como tal, los objetos en este lenguaje son instancias o miembros de una clase definida, que tienen propiedades, atributos y características que los distinguen del resto, tal como los objetos en el mundo real.

¿Qué elementos definen a un objeto en Java?

Los objetos en Java tienen tres características primarias: identidad, estado y comportamiento. Con estas propiedades se pueden construir bloques de objetos. Veamos cómo trabajan en conjunto estas características:

1. Identidad: la identidad de un objeto es un identificador único, tal como la dirección de almacenamiento, el ID del usuario o incluso un nombre.

2. Estado: el estado controla aspectos específicos del objeto. Por ejemplo, si queremos describir un ventilador, podemos tener los estados "encendido", "apagado" o "alta potencia".

3. Comportamiento: se relaciona con los estados en cuanto que estos modifican el comportamiento del objeto. Sirve para describir lo que hacen los objetos referidos.

Como puedes ver, estas tres características trabajan en conjunto y son indisociables. No puedes tener un objeto sin nombre, tampoco puede tener un comportamiento sin un estado.

En la vida real, nos encontramos con objetos todo el tiempo. Imagina que Java imita esos objetos. Por ejemplo, muchos desarrolladores comparan estos elementos con automóviles, que tienen identidades, estados y comportamientos.

Piensa en cualquier automóvil. No importa cuál tengas en mente: fue producido por una empresa en particular, es un modelo específico y tiene un número de serie. Estos elementos definen su identidad. Asimismo, el automóvil puede tener diferentes estados: apagado, neutral, reversa, etcétera. Estos estados conllevan comportamientos definidos; por ejemplo, si usas tu acelerador, el vehículo se pondrá en movimiento debido a sus mecanismos internos.

Java permite crear objetos de este tipo dentro de clases; estos elementos son también conocidos como instancias. Veamos qué relación guardan las clases y los objetos.

Clases y objetos en Java

Debido a que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, t odos los elementos que utilizamos en este lenguaje son objetos. Lo que los distingue es que cada uno tiene un nombre diferente y pertenece a una clase única que establece el modelo general de los objetos que la componen. Por ejemplo, podemos tener muchos automóviles que representen objetos, pero todos ellos pertenecen a fin de cuentas a la misma clase: la de los automóviles.

Cada clase tiene un nombre particular que permite crear instancias u objetos dentro de ella. Lo que hace una clase es definir los estados y comportamientos del objeto para que todas las instancias dentro de ella tengan las mismas propiedades.

¿Cómo crear un objeto en Java?

Para crear una instancia dentro de una clase, lo que debes hacer es identificar en cuál de ellas quieres crear un objeto. Para continuar con nuestro ejemplo: una buena estrategia es comenzar creando una clase especial para los automóviles. Para crear esta clase puedes utilizar el siguiente código:

public class Automovil{

private String NoSerie;

private boolean Encendido;

private int velocidad;

public Automovil(String NoSerie) {

}

public void setIs Encendido() {

this.is Encendido = !is Encendido;

}

public boolean getIs Encendido() {

return is Encendido;

}

public void set velocidad(int velocidad) {

this. velocidad = velocidad;

}

public int get velocidad() {

return velocidad; }

}

En este ejemplo, podemos notar que hemos ingresado la información esencial para instanciar un objeto dentro de la clase: su identidad (número de serie), su estado (encendido) y su comportamiento (velocidad). Ahora es momento de crear el objeto que nos interesa. Para ello deberemos definir los valores de cada uno de estos elementos.

public class Main {

public static void main(String[ ] args) {

Automovil my Automovil = new Automovil("vhjujhm16513hgtfs5rf82f");

my Automovil.setIs Encendido( );

my Automovil. velocidad = 35;

String automovilSerie = "El No de Serie de mi automovil es: " + my AutomovilSerie;

String automovilEstado = "The car's running state is: " + my Automovil.Is Encendido;

String automovilVelocidad = "Current speed: " + my Automovil.velocidad;

System.out.println( automovilSerie);

System.out.println( automovilEstado);

System.out.println( automovilVelocidad);

}

}

Con este código has creado tu clase principal. Incluso has dado la instrucción al programa de imprimir el objeto una vez que se hayan llenado los campos solicitados. A partir de este punto, para crear objetos únicamente deberás escribir una línea de código como la siguiente que indica una nueva instanciación:

Automovil my Automovil = new Automovil("vhjujhm16513hgtfs5rf82f");

Automáticamente el sistema creará un objeto nuevo con ese número de serie, que funcionará como un identificador único. Posteriormente, tendrás listo tu objeto para acceder a su información y modificar su estado (encendido o no) y su comportamiento (la velocidad a la que avanza).

Programar con objetos en Java

Con toda la información que hemos revisado tienes las nociones básicas para comenzar a utilizar objetos en Java. Sustituye valores en las líneas de código que te hemos compartido y crea más comportamientos y estados para probar tus conocimientos.

Ten en mente que esto es apenas el principio. Aún debes aprender en detalle qué es una clase en Java y comprender cómo complementar ambos aspectos para mejorar tu código y crear increíbles proyectos en Java.

# data[].attributes.attachment_link.title
Qué es un objeto en Java, cuáles son sus elementos y cómo crearlo

# data[].attributes.attachment_link.description
Conoce los conceptos básicos para trabajar con objetos en Java y observa un ejemplo para comprender qué elementos están detrás de su funcionamiento.

# data[].attributes.body
Las propiedades Java™ del sistema determinan el entorno en el que se ejecutan los programas Java. Son parecidas a los valores del sistema o a las variables de entorno de IBM® i.
https://www.ibm.com/docs/es/i/7.2?topic=usage-java-system-properties

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Las propiedades Java™ del sistema determinan el entorno en el que se ejecutan los programas Java. Son parecidas a los valores del sistema o a las variables de entorno de IBM® i.

Al iniciar una instancia de una máquina virtual Java (JVM) se establecen los valores de las propiedades del sistema que afectan a esa JVM.

Puede optar por utilizar los valores predeterminados para las propiedades Java del sistema o bien puede especificar valores para ellas siguiendo estos métodos:

El IBM i y la JVM determinan los valores de las propiedades Java del sistema, siguiendo este orden de prioridad:

1. Línea de mandatos o API de invocación de JNI

2. Variable de entorno QIBM_JAVA_PROPERTIES_FILE

3. Archivo user.home SystemDefault.properties

4. /QIBM/UserData/Java400/SystemDefault.properties

5. Valores de propiedades del sistema por omisión

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Las propiedades Java del sistema determinan el entorno en el que se ejecutan los programas Java. Son parecidas a los valores del sistema o a las variables de entorno de IBM i.

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Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
http://puntocomnoesunlenguaje.blogspot.com/2012/04/metodos.html?m=1

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un método en Java es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.

Algunos métodos que hemos utilizado hasta ahora:

En la imagen vemos la llamada al método Math.pow para que realice la operación de elevar 3 a 7. También en la instrucción siguiente se está haciendo uso del método println para mostrar el valor de x.

Cuando se llama a un método, la ejecución del programa pasa al método y cuando éste acaba, la ejecución continúa a partir del punto donde se produjo la llamada.

En la imagen se muestra el flujo de ejecución del programa cuando se produce la llamada al método Math.pow: En la llamada al método le enviamos los valores con los que tiene que realizar la operación. La ejecución del programa continúa dentro del método. Su tarea en este caso es realizar la operación de elevar 3 a 7. Cuando termina devuelve el resultado al punto donde se invocó el método. La ejecución continúa en el método main desde el punto donde se produjo la llamada.

Podemos construir programas modulares.

Se consigue la reutilización de código. En lugar de escribir el mismo código repetido cuando se necesite, por ejemplo para validar una fecha, se hace una llamada al método que lo realiza.

Cuando trabajamos con métodos debemos tener en cuenta lo siguiente:

En Java un método siempre pertenece a una clase. No podemos escribir métodos fuera de una clase .

No podemos escribir métodos dentro de otros métodos.

Todo programa java tiene un método llamado main . La ejecución del programa empieza en este método. El método main es el punto de entrada al programa y también el punto de salida.

Un método tiene un único punto de inicio, representando por la llava de inicio {

La ejecución de un método termina cuando se llega a la llave final } o cuando se ejecuta una instrucción return.

La instrucción return puede aparecer en cualquier lugar dentro del método, no tiene que estar necesariamente al final.

Cuando un método finaliza, la ejecución del programa continúa a partir del punto donde se produjo la llamada al método.

Desde dentro de un método se puede a su vez invocar a otro método.

La estructura general de un método Java es la siguiente:

[especificadores] tipoDevuelto nombreMetodo([lista parámetros]) [throws listaExcepciones] { // instrucciones [return valor;] }

Los elementos que aparecen entre corchetes son opcionales.

especificadores (opcional): determinan el tipo de acceso al método. Se verán en detalle más adelante.

tipoDevuelto : indica el tipo del valor que devuelve el método. En Java es imprescindible que en la declaración de un método, se indique el tipo de dato que ha de devolver. El dato se devuelve mediante la instrucción return. Si el método no devuelve ningún valor este tipo será void.

nombreMetodo : es el nombre que se le da al método. Para crearlo hay que seguir las mismas normas que para crear nombres de variables.

Lista de parámetros (opcional): después del nombre del método y siempre entre paréntesis puede aparecer una lista de parámetros, también llamados argumentos , separados por comas. Estos parámetros son los datos de entrada que recibe el método para operar con ellos. Un método puede recibir cero o más argumentos. Se debe especificar para cada argumento su tipo. Los paréntesis a continuación del nombre del método son obligatorios aunque estén vacíos.

throws listaExcepciones (opcional): indica las excepciones que puede generar y manipular el método.

se utiliza para devolver un valor. Algunos aspectos importantes sobre la palabra clave return en un método:

La palabra clave return va seguida de una expresión que será evaluada para saber el valor de retorno. Esta expresión puede ser compleja o puede ser simplemente una variable de tipo primitivo o una constante.

El tipo del valor de retorno debe coincidir con el tipoDevuelto que se ha indicado en la declaración del método.

Si el método no devuelve nada (tipoDevuelto = void) la instrucción return es opcional.

Un método puede devolver un tipo primitivo, un array, un String o un objeto.

La instrucción return puede aparecer en cualquier lugar dentro del método.

La ejecución de un método termina cuando se llega a su llave final } o cuando se ejecuta la instrucción return.

Pasos para implementar un método:

1.Describir lo que el método debe hacer.

2.Determinar las entradas del método, es decir, lo que el método recibe.

3.Determinar los tipos de datos de las entradas.

4.Determinar lo que debe devolver el método y el tipo del valor devuelto.

5.Escribir las instrucciones que forman el cuerpo del método.

6.Prueba del método: diseñar distintos casos de prueba.

Ejemplo de método : método llamado sumar que recibe dos números enteros y calcula y devuelve su suma.

import java.util.Scanner; public class Metodos1 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int numero1, numero2, resultado; System.out.print("Introduce primer número: "); numero1 = sc.nextInt(); System.out.print("Introduce segundo número: "); numero2 = sc.nextInt(); resultado = sumar(numero1, numero2); System.out.println("Suma: " + resultado); } //método sumar public static int sumar(int a, int b){ int c; c = a + b; return c; } }

El método se llama sumar. Recibe dos números enteros a y b que son los parámetros de entrada. El método devuelve un valor de tipo int.

El flujo de ejecución del programa es el siguiente:

1. En el método main cuando se produce la llamada al método sumar, los valores de las variables numero1 y numero2 se copian en las variables a y b respectivamente. Las variabels a y b son los parámetros del método.

2. El flujo de ejecución del programa pasa al método sumar.

3. El método suma los dos números y guarda el resultado en c.

4. El método devuelve mediante la instrucción return la suma calculada.

5. Finaliza la ejecución del método.

6. El flujo de ejecución del programa continúa en el método main a partir de dónde se produjo la llamada al método sumar.

7. El valor devuelto por el método es lo que se asigna a la variable resultado en el método main.

Si un método devuelve un valor, como sucede en el método sumar, la llamada al método puede estar incluida en una expresión que utilice el valor devuelto.

En el ejemplo anterior, el método sumar devuelve un valor entero que después vamos a mostrar. En este caso podríamos haber hecho la llamada al método directamemte dentro del System.out.println:

System.out.println("Suma: " + sumar(numero1, numero2));

Ejemplo de programa Java que contiene un método con varios return:

Programa que lee por teclado un año y calcula y muestra si es bisiesto. Para realizar el cálculo se utiliza un método llamado El método esBisiesto tiene un parámetro de tipo entero llamado esBisiesto.
a. Será el encargado de recibir el valor del año a comprobar si es bisiesto o no. El método devuelve un valor de tipo boolean. Devuelve true si el año recibido es bisiesto y false si no lo es.
Como el método devuelve un dato de tipo boolean se puede llamar dentro de una instrucción if.

import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int año; System.out.print("Introduce año: "); año = sc.nextInt(); if(esBisiesto(año)){ //llamada al método System.out.println("Bisiesto"); }else{ System.out.println("No es bisiesto"); } } /* * método que calcula si un año es o no bisiesto */ public static boolean esBisiesto(int a){ if(a%4==0 && a%100!=0 || a%400==0) return true; else return false; } }

Flujo de ejecución:

1. En el método main se llama al método esBisiesto dentro de la instrucción if.

2. El valor de la variable año se copia en la variable a.

3. El flujo de ejecución pasa al método esBisiesto.

4. El método comprueba si el año recibido es o no bisiesto.

5. El método devuelve true si el año es bisiesto o false si no lo es.

6. Finaliza la ejecución del método.

7. El flujo de ejecución continúa en el método main en la instrucción if donde se produjo la llamada al método.

8. El valor true o false devuelto por el método es lo que determina si la condición es cierta o no.

El método Ejemplo de programa Java: que no devuelve ningún valor.
cajaTexto tiene un parámetro de tipo String.
El String que recibe lo muestra por pantalla rodeado con un borde.
Este método no devuelve nada, solo se limita a mostrar el String por pantalla.
Cuando un método no devuelve nada hay que indicar
Como el métono no devuelve nada no es necesario escribir la sentencia return.
El método acaba cuando se alcanza la llave final.

import java.util.Scanner; public class MetodoVoid { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); String cadena; System.out.print("Introduce cadena de texto: "); cadena = sc.nextLine(); cajaTexto(cadena); //llamada al método } // método que muestra un String rodeado por un borde public static void cajaTexto(String str){ int n = str.length(); //longitud del String for (int i = 1; i <= n + 4; i++){ //borde de arriba System.out.print("#"); } System.out.println(); System.out.println("# " + str + " #"); //cadena con un borde en cada lado for (int i = 1; i <= n + 4; i++){ //borde de abajo System.out.print("#"); } System.out.println(); } }

# data[].attributes.attachment_link.description
Tutorial Java. Ejercicios Básicos y avanzados de programación Java

# data[].attributes.body
Las clases en Java son plantillas para la creación de objetos, en lo que se conoce como programación orientada a objetos, considerada uno de los principales paradigmas de desarrollo de software en la actualidad.
https://www.tokioschool.com/noticias/que-es-clase-java/#:~:text=La%20clase%20es%20la%20esencia,que%20act%C3%BAa%20sobre%20esos%20datos.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué es una clase en Java? ¡Contrólalo al detalle! | 35mm

# data[].attributes.attachment_link.description
Si quieres convertirte en experto programador en JAVA hoy hablaremos al detalle de qué es una clase en java. ¡No te lo pierdas!

# data[].attributes.body
Java se ha convertido con el tiempo en una de las plataformas más populares entre los desarrolladores, y en uno de los lenguajes de programación modernos preferidos para el diseño de aplicaciones empresariales.
https://www.cursosaula21.com/que-es-java/

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Qué es Java, para qué sirve y cuáles son sus características

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Conoce cuáles son las aplicaciones de Java en la industria y por qué es uno de los lenguajes de programación más utilizados

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Java Development Kit (JDK) es una colección de herramientas de desarrollo de software de código abierto para el lenguaje de programación Java. Incluye un compilador de Java, herramientas de depuración y herramientas de desarrollo para crear aplicaciones Java, especialmente aplicaciones de escritorio y servidores. Es esencial para desarrollar aplicaciones Java y es el primer paso para aprender a programar en Java.
https://www.google.com/amp/s/oregoom.com/java/que-es-jdk/

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¿Qué es Java JDK y para qué sirve?

Java Development Kit (JDK) es una colección de herramientas de desarrollo de software de código abierto para el lenguaje de programación Java. Incluye un compilador de Java, herramientas de depuración y herramientas de desarrollo para crear aplicaciones Java, especialmente aplicaciones de escritorio y servidores. Es esencial para desarrollar aplicaciones Java y es el primer paso para aprender a programar en Java.

El JDK también incluye una máquina virtual de Java (JVM), que es el entorno en el que se ejecutan las aplicaciones Java. La JVM es una parte importante del JDK, ya que es responsable de la ejecución de código Java de manera segura y eficiente en cualquier plataforma.

Además, el JDK también incluye una colección de bibliotecas de clases estándar, que proporcionan funciones adicionales para el desarrollo de aplicaciones, como la entrada y salida de archivos, la conectividad de red y la representación de gráficos.

Herramientas de JDK

El JDK incluye varias herramientas de desarrollo útiles para programadores Java, algunas de las cuales son:

javac: es el compilador de Java, que convierte el código fuente escrito en Java en código byte para su ejecución en una JVM.

java: es la herramienta de línea de comandos que permite ejecutar aplicaciones Java compiladas.

javadoc: es una herramienta para generar documentación automáticamente a partir de comentarios incluidos en el código fuente.

jdb: es un depurador de Java que permite al desarrollador encontrar y corregir errores en el código.

jar: es una herramienta para crear y gestionar archivos JAR (archivos Java ARchive), que son contenedores de clases Java y recursos relacionados.

jps: es una herramienta para listar los procesos de Java en ejecución en un sistema.

javap: es una herramienta para desensamblar y ver información detallada sobre clases y métodos Java.

Estas son solo algunas de las herramientas incluidas en el JDK, pero hay muchas más disponibles para ayudar a los desarrolladores a crear y depurar aplicaciones Java de manera eficiente.

Versiones de JDK

Oracle ha lanzado varias versiones del JDK a lo largo de los años, algunas de las versiones más importantes incluyen:

JDK 1.0: lanzado en 1996, fue la primera versión oficial del JDK.

JDK 1.1: lanzado en 1997, agregó varias características importantes, como el soporte para inner classes y RMI (Remote Method Invocation).

JDK 1.2: lanzado en 1998, conocido como "Java 2", agregó una gran cantidad de características nuevas, como el soporte para swing y JFC (Java Foundation Classes).

JDK 1.3: lanzado en 2000, agregó mejoras en rendimiento y características nuevas, como el soporte para el protocolo de seguridad SSL.

JDK 1.4: lanzado en 2002, agregó características como la nueva biblioteca de I/O NIO (New I/O) y el soporte para XPath.

JDK 5.0: lanzado en 2004, agregó características importantes como generics, autoboxing y la nueva sintaxis "for-each".

JDK 6: lanzado en 2006, incluyó mejoras en el rendimiento y características adicionales, como el soporte para scripts de Java y la biblioteca de XSLT.

JDK 7: lanzado en 2011, se agregaron nuevas características como el soporte para invocaciones dinámicas y la nueva sintaxis "try-with-resources".

JDK 8: lanzado en 2014, se agregaron características como lambda expressions, stream API y el soporte para tipos de datos de precisión doble.

JDK 11: lanzado en 2018, se agregaron características como nuevos módulos, mejoras en rendimiento y se eliminaron algunas características obsoletas.

JDK 12: lanzado en 2019, se agregaron características como la sintaxis "switch" para variables, la mejora de la seguridad y se eliminaron algunas características obsoletas.

JDK 13: lanzado en 2019, se agregaron características como la sintaxis "switch" para variables, mejoras en rendimiento y se eliminaron algunas características obsoletas.

JDK 14: lanzado en 2020, se agregaron características como el soporte para el lenguaje de programación de alto rendimiento de Java y mejoras en rendimiento.

JDK 15: lanzado en 2021, se agregaron características como el soporte para la sintaxis "record" y "sealed classes", mejoras en rendimiento y se eliminaron algunas características obsoletas.

JDK 16: lanzado en 2021, se agregaron características como la mejora de la seguridad y mejoras en rendimiento, así como el soporte para el modelo de concurrencia de "continuations".

Es importante mencionar que Oracle solo soporta las últimas versiones del JDK y las versiones anteriores ya no son soportadas.

¿Qué es openJDK?

OpenJDK es una implementación de código abierto del kit de desarrollo de Java (JDK). Es una versión libre y gratuita del JDK desarrollada por la comunidad de Java.

OpenJDK es un proyecto de código abierto liderado por Oracle, pero es sostenido y contribuido por una gran comunidad de desarrolladores de todo el mundo. Es compatible con las especificaciones de Java establecidas por Oracle y se utiliza para desarrollar, ejecutar y depurar aplicaciones Java.

Existen diferentes distribuciones de OpenJDK, como AdoptOpenJDK, Amazon Corretto, Azul Zulu, entre otros.

Ventajas de openJDK

Algunas de las principales ventajas de utilizar OpenJDK son:

Es gratuito: no es necesario pagar licencias para utilizar OpenJDK, lo que lo hace una excelente opción para proyectos personales o pequeñas empresas que buscan ahorrar costos.

Es de código abierto: permite a los desarrolladores verificar y modificar el código fuente, lo que puede ser útil para adaptarlo a las necesidades específicas de un proyecto.

Amplia compatibilidad: OpenJDK es compatible con una amplia variedad de sistemas operativos, incluyendo Windows, MacOS, Linux, y más.

Actualizaciones regulares: OpenJDK se actualiza regularmente para incluir las últimas características de Java y mejorar la seguridad y el rendimiento.

Amplia comunidad: como proyecto de código abierto, OpenJDK cuenta con una gran comunidad de desarrolladores que contribuyen con el proyecto y proporcionan soporte.

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▷ ¿Qué es Java JDK? → 【 Tutorial de Java 2023 】

# data[].attributes.attachment_link.description
Java Development Kit (JDK) es una colección de herramientas de desarrollo de software de código abierto para el lenguaje de...

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Java Runtime Environment, o JRE, es una capa de software que se ejecuta sobre el software del sistema operativo de una computadora y proporciona las clases de bibliotecas y otros recursos que un programa Java específico necesita para ejecutarse.
https://www.ibm.com/mx-es/topics/jre

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¿Qué es Java Runtime Environment (JRE)?

Descubra qué hace Java Runtime Environment (JRE) y cómo funciona con otros componentes de la plataforma Java para ejecutar aplicaciones Java.

Suscríbase al boletín de noticias de IBM

Java Runtime Environment, o JRE, es una capa de software que se ejecuta sobre el software del sistema operativo de una computadora y proporciona las clases de bibliotecas y otros recursos que un programa Java específico necesita para ejecutarse.

El JRE es uno de los tres componentes interrelacionados para desarrollar y ejecutar programas Java. Los otros dos componentes son los siguientes:
Java Development Kit, o JDK
Es un conjunto de herramientas para desarrollar aplicaciones Java. Los desarrolladores eligen los JDK por versión de Java y por paquete o edición: Java Enterprise Edition (Java EE), Java Special Edition (Java SE) o Java Mobile Edition (Java ME). Cada JDK siempre incluye un JRE compatible, porque ejecutar un programa Java es parte del proceso de desarrollo de un programa Java.
Java Virtual Machine, o JVM
Ejecuta aplicaciones Java en vivo. Cada JRE incluye un JRE predeterminado, pero los desarrolladores tienen la libertad de elegir otro que satisfaga las necesidades específicas de recursos de sus aplicaciones.

El JRE combina el código Java creado utilizando el JDK con las bibliotecas necesarias para ejecutarlo en una JVM y luego crea una instancia de la JVM que ejecuta el programa resultante. Las JVM están disponibles para varios sistemas operativos y los programas creados con JRE se ejecutarán en todos ellos.

De esta manera, Java Runtime Environment es lo que permite que un programa Java se ejecute en cualquier sistema operativo sin modificaciones.

Puede descargar el JDK, incluyendo un JRE compatible, en Oracle (enlace externo a ibm.com).

JDK y JRE interactúan para crear un entorno de ejecución duradero que permite la ejecución perfecta de aplicaciones basadas en Java en prácticamente cualquier sistema operativo. Los siguientes elementos conforman la arquitectura de tiempo de ejecución de JRE:

ClassLoader

Java ClassLoader carga dinámicamente todas las clases necesarias para ejecutar un programa Java. Dado que las clases de Java solo se cargan en la memoria cuando son necesarias, JRE usa ClassLoaders para automatizar este proceso bajo demanda.

Verificador de código de bytes

El verificador de código de bytes garantiza el formato y la precisión del código Java antes de que pase al intérprete. En el caso de que el código viole la integridad del sistema o los derechos de acceso, la clase se considerará corrupta y no se cargará.

Intérprete

Una vez que el código de bytes se carga correctamente, el intérprete de Java crea una instancia de la JVM que permite que el programa Java se ejecute de forma nativa en la máquina subyacente.

Además de Java Virtual Machine, JRE se compone de una variedad de otras herramientas y funciones de software de apoyo para aprovechar al máximo sus aplicaciones Java.

Soluciones de implementación

Como parte de la instalación de JRE se incluyen tecnologías de implementación como Java Web Start y Java Plugin que simplifican la activación de aplicaciones y brindan soporte avanzado para futuras actualizaciones de Java.

Conjuntos de herramientas de desarrollo

El JRE también contiene kits de herramientas diseñados para ayudar a los desarrolladores a mejorar su interfaz de usuario. Algunos de estos kits de herramientas incluyen:
Java 2D
Una interfaz de programación de aplicaciones (API) que se utiliza para dibujar gráficos bidimensionales en lenguaje Java. Los desarrolladores pueden crear ricas interfaces de usuario, efectos especiales, juegos y animaciones.
Abstract Window Toolkit (AWT)
Una GUI (interfaz gráfica de usuario) que se utiliza para crear objetos, botones, barras de desplazamiento y ventanas.
Swing
Otra GUI liviana que utiliza un amplio conjunto de widgets para ofrecer personalizaciones flexibles y fáciles de usar.

Bibliotecas de integración

Java Runtime Environment proporciona una serie de bibliotecas de integración para ayudar a los desarrolladores a crear conexiones de datos integradas entre sus aplicaciones y servicios. Algunas de estas bibliotecas incluyen:
Java IDL (CORBA)
Utiliza la arquitectura de solicitud de objeto común para admitir objetos distribuidos escritos en lenguaje de programación Java.
Java Database Connectivity (JDBC) API
Proporciona herramientas para que los desarrolladores escriban aplicaciones con acceso a bases de datos de relaciones remotas, archivos planos y hojas de cálculo.
Java Naming and Directory Interface (JNDI)
Una interfaz de programación y un servicio de directorio que permite a los clientes crear aplicaciones portátiles que pueden obtener información de bases de datos mediante convenciones de nomenclatura.

Bibliotecas de idiomas y utilidades

Con el JRE se incluyen java.lang. y java.util. paquetes que son fundamentales para el diseño de aplicaciones Java, control de versiones, administración y monitoreo de paquetes. Algunos de estos paquetes incluyen:
Collections Framework
Una arquitectura unificada compuesta por una colección de interfaces diseñadas para mejorar el almacenamiento y el proceso de los datos de la aplicación.
Concurrency Utilities
Un paquete de marco potente con utilidades de subprocesamiento de alto rendimiento.
Preferences API
Una API persistente liviana y multiplataforma que permite a varios usuarios en la misma máquina definir su propio grupo de preferencias de aplicaciones.
Logging
Produce informes de registro, como fallas de seguridad, errores de configuración y problemas de rendimiento, para un análisis más detallado.
Java Archive (JAR)
Un formato de archivo independiente de la plataforma que permite agrupar varios archivos en formato JAR, lo que mejora significativamente la velocidad de descarga y reduce el tamaño del archivo.

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# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué es JRE (Java Runtime Environment)? | IBM

# data[].attributes.attachment_link.description
JRE es una capa de software que se ejecuta sobre el software del sistema operativo de una computadora y proporciona los recursos que un programa Java necesita.

# data[].attributes.body
Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software para el diseño de aplicaciones que combina herramientas del desarrollador comunes en una sola interfaz gráfica de usuario (GUI).
https://www.redhat.com/es/topics/middleware/what-is-ide

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software para el diseño de aplicaciones que combina herramientas del desarrollador comunes en una sola interfaz gráfica de usuario (GUI). Generalmente, un IDE cuenta con las siguientes características:

Editor de código fuente: editor de texto que ayuda a escribir el código de software con funciones como el resaltado de la sintaxis con indicaciones visuales, el relleno automático específico del lenguaje y la comprobación de errores a medida que se escribe el código.

Automatización de compilación local: herramientas que automatizan tareas sencillas y repetibles como parte de la creación de una compilación local del software para su uso por parte del desarrollador, como la compilación del código fuente de la computadora en un código binario, el empaquetado del código binario y la ejecución de pruebas automatizadas.

Depurador: programa que sirve para probar otros programas y mostrar la ubicación de un error en el código original de forma gráfica.

¿Por qué los desarrolladores utilizan los IDE?

Los IDE permiten que los desarrolladores comiencen a programar aplicaciones nuevas con rapidez, ya que no necesitan establecer ni integrar manualmente varias herramientas como parte del proceso de configuración. Tampoco es necesario que pasen horas aprendiendo a utilizar diferentes herramientas por separado, gracias a que todas están representadas en la misma área de trabajo. Esto resulta muy útil al incorporar desarrolladores nuevos, porque pueden confiar en un IDE para ponerse al día con los flujos de trabajo y las herramientas estándares de un equipo. De hecho, la mayoría de las características de los IDE están diseñadas para ahorrar tiempo, como el relleno inteligente y la generación automatizada del código, lo cual elimina la necesidad de escribir secuencias enteras de caracteres.

Otras funciones comunes del IDE se encargan de ayudar a los desarrolladores a organizar su flujo de trabajo y solucionar problemas. Los IDE analizan el código mientras se escribe, así que las fallas causadas por errores humanos se identifican en tiempo real. Gracias a que hay una sola GUI que representa todas las herramientas, los desarrolladores pueden ejecutar tareas sin tener que pasar de una aplicación a otra. El resaltado de sintaxis también es común en la mayoría de los IDE, y utiliza indicaciones visuales para distinguir la gramática en el editor de texto. Además, algunos IDE incluyen examinadores de objetos y clases, así como diagramas de jerarquía de clases para ciertos lenguajes.

Es posible desarrollar aplicaciones sin IDE, o que los desarrolladores básicamente diseñen su propio IDE integrando varias herramientas de forma manual con los editores de texto ligero como Vim o Emacs. Para algunos desarrolladores, el beneficio de este enfoque radica en el control y la personalización extrema que ofrece. Sin embargo, en un contexto empresarial, el tiempo que se ahorra, la estandarización del entorno y las funciones de automatización de los IDE modernos normalmente superan las demás consideraciones.

Actualmente, la mayoría de los equipos de desarrollo de las empresas optan por un IDE preconfigurado que se adecue mejor a sus casos de uso específicos; por lo que la pregunta no es si conviene adoptar un IDE, sino cuál elegir.

Tipos de IDE conocidos

Hay muchos casos de uso comerciales y técnicos distintos para los IDE, lo cual también significa que hay muchas opciones de IDE propietarios y open source en el mercado. En general, las características distintivas más importantes entre los IDE son las siguientes:

Cantidad de lenguajes compatibles: algunos IDE son compatibles con un solo lenguaje, así que son mejores para un modelo de programación específico. Por ejemplo, IntelliJ es conocido principalmente como un IDE de Java. Otros IDE admiten una gran variedad de lenguajes de manera conjunta, como el IDE Eclipse que admite Java, XML, Python, entre otros.

Sistemas operativos compatibles: el sistema operativo de un desarrollador determinará qué tipos de IDE son viables (salvo que el IDE esté basado en la nube), y estarán aún más limitados si la aplicación que se desarrolla está diseñada para un usuario final con un sistema operativo específico (como Android o iOS).

Características de automatización: si bien la mayoría de los IDE incluyen tres funciones fundamentales: el editor de texto, la automatización de compilación y el depurador, muchos cuentan con soporte para funciones adicionales, como la refactorización, la búsqueda de código y las herramientas de integración e implementación continuas (CI/CD).

Impacto en el rendimiento del sistema: es importante considerar el uso de la memoria por parte del IDE si el desarrollador desea ejecutar otras aplicaciones con uso intensivo de la memoria al mismo tiempo.

Complementos y extensiones: algunos IDE incluyen la capacidad para personalizar los flujos de trabajo de forma que se adapten a las necesidades y preferencias del desarrollador.

IDE para el desarrollo de aplicaciones móviles

La creciente popularidad de las aplicaciones diseñadas para teléfonos inteligentes y tabletas influye en casi todos los sectores, así que muchas empresas deben desarrollar aplicaciones móviles, además de las aplicaciones web tradicionales. Uno de los factores clave en el desarrollo de aplicaciones móviles es la selección de la plataforma. Por ejemplo, si se diseña una aplicación nueva para su uso en iOS, Android y una página web, será mejor comenzar con un IDE que brinde soporte en todas las plataformas para varios sistemas operativos.

IDE de nube

Los IDE que se ofrecen como software como servicio (SaaS) basado en la nube brindan varios beneficios únicos en comparación con los entornos de desarrollo locales. Por un lado, al igual que con cualquier oferta de SaaS, no es necesario descargar el sistema de software y configurar las dependencias y los entornos locales, lo cual permite que los desarrolladores comiencen a contribuir con los proyectos rápidamente. Esto también ofrece un nivel de estandarización en todos los entornos de los miembros del equipo que permite solucionar el problema típico de que un elemento funcione bien en una computadora y no en otras. Por otro lado, dado que el entorno de desarrollo se gestiona de forma centralizada, ningún código reside en la computadora de un solo desarrollador, lo cual alivia las preocupaciones de seguridad y propiedad intelectual.

El impacto de los procesos en los equipos locales también es diferente. Los procesos como la ejecución de compilaciones y las pruebas de conjunto de aplicaciones suelen consumir muchos recursos informáticos. Por eso es probable que los desarrolladores no puedan seguir utilizando las estaciones de trabajo mientras se ejecuta un proceso. Un IDE de SaaS puede distribuir las tareas de larga duración sin monopolizar los recursos informáticos de un equipo local. Normalmente, los IDE de nube no suelen depender de ninguna plataforma, lo cual permite su conexión con diferentes proveedores de nube.

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Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software para el diseño de aplicaciones que combina herramientas del desarrollador comunes en una sola interfaz gráfica de usuario (GUI).

# data[].attributes.body
Es un entorno de desarrollo para crear software informático y a día de hoy es uno de los más utilizados junto con Eclipse y NetBeans.

Está desarrollado por JetBrains y su primera fecha de lanzamiento fué en diciembre de 2019.
https://developrogramming.com/que-es-intellij-idea/

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Es un entorno de desarrollo para crear software informático y a día de hoy es uno de los más utilizados junto con Eclipse y NetBeans.

Está desarrollado por JetBrains y su primera fecha de lanzamiento fué en diciembre de 2019.

Si quieres aprender a instalarlo y crear un proyecto Java, sigue leyendo.

Instalar JDK e IntelliJ IDEA
Instalar JDK
Como requisito previo, necesitarás instalar el JDK de Java (Kit de desarrollo) en tu equipo. Para ello, dirígete a la página oficial de Oracle y descarga la versión correcta para tu equipo. Puedes utilizar este enlace: https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/. Yo en mi caso trabajo con Java 8.

Una vez instalado asegúrate que ha ido bien, abre una consola de Windows y ejecuta java -version para ver la versión. Debe aparecer algo como lo siguiente:

Instalar IntelliJ IDEA
Abre la página https://www.jetbrains.com/, elige la versión correcta para tu equipo. Elige la versión Community dentro del apartado Developer Tools, que es la versión gratuita.

Una vez descargado, procede a la instalación y selecciona las opciones a tu gusto. Yo dejé todo por defecto.

Crear un proyecto en IntelliJ IDEA

Abre el programa y acepta los términos.

Haz clic en New Project.

Selecciona Maven, ya que vamos a añadir librerías externas a nuestro proyecto JAVA. Haz clic en Next.

Pon un nombre y artefactos.

Crear proyecto IntelliJ IDEA

Presiona Finish.

El proyecto se ha creado.

Añadir librería externa

Es importante mencionar que InelliJ IDEA ofrece gran cantidad de métodos abreviados de teclado, para facilitar la vida al programador.

Abre el fichero pom.xml y sitúate dentro de él haciendo clic en alguna línea. A continuación, presiona Alt + Insert. Elige Dependency. Busca la librería junit5 y elige la versión jupiter a secas, como se muestra en la imagen. Presiona .

Observa que se añaden líneas a tu fichero de pom.xml. Para descargar las librerías, haz clic sobre el icono que aparece en la zona superior derecha:

Las librerías se descargaran y apareceran en External Libraries.

Aunque no utilizaremos Junit en este tutorial, esta es la forma de añadir librerías de forma sencilla con Maven y es importante conocer esto.

Crear HolaMundo

Crea un paquete dentro dentro del directorio java haciendo clic derecho sobre dicho directorio y seleccionando New -> Package.

A continuación crea una clase, haciendo clic derecho sobre dicho directorio y seleccionando New -> Java Class.

Añade las siguientes líneas de código para hacer esta clase de tipo main y se pueda ejecutar.

Añade un texto que incluya "Hola Mundo con Intellij IDEA".

Observa el código:

package com.developrogramming;

public class Inicio {

    public static void main (String [ ] args) {

        System.out.println("Hola Mundo con Intellij IDEA");

    }

}

Ejecutar programa

Selecciona la clase y haz clic derecho.

Elige Run 'Inicio.main()'.

Ejecutar programa en ItelliJ IDEA

El resultado se muestra en la pestaña Inicio, que aparece en la zona inferior.

Hola Mundo con Itellij IDEA

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué es IntelliJ IDEA? - DeveloProgramming - IntelliJ IDEA

# data[].attributes.attachment_link.description
Cómo instalar IntelliJ IDEA, añadir librerías con Maven y crear un Hola Mundo en una clase main con el IDE IntelliJ IDEA.

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Las API son mecanismos que permiten a dos componentes de software comunicarse entre sí mediante un conjunto de definiciones y protocolos. Por ejemplo, el sistema de software del instituto de meteorología contiene datos meteorológicos diarios.
https://aws.amazon.com/es/what-is/api/

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¿Qué es una API?

Las API son mecanismos que permiten a dos componentes de software comunicarse entre sí mediante un conjunto de definiciones y protocolos. Por ejemplo, el sistema de software del instituto de meteorología contiene datos meteorológicos diarios. La aplicación meteorológica de su teléfono "habla" con este sistema a través de las API y le muestra las actualizaciones meteorológicas diarias en su teléfono.

¿Qué significa API?

API significa "interfaz de programación de aplicaciones". En el contexto de las API, la palabra aplicación se refiere a cualquier software con una función distinta. La interfaz puede considerarse como un contrato de servicio entre dos aplicaciones. Este contrato define cómo se comunican entre sí mediante solicitudes y respuestas. La documentación de su API contiene información sobre cómo los desarrolladores deben estructurar esas solicitudes y respuestas.

¿Cómo funcionan las API?

La arquitectura de las API suele explicarse en términos de cliente y servidor. La aplicación que envía la solicitud se llama cliente, y la que envía la respuesta se llama servidor. En el ejemplo del tiempo, la base de datos meteorológicos del instituto es el servidor y la aplicación móvil es el cliente.

Las API pueden funcionar de cuatro maneras diferentes, según el momento y el motivo de su creación.

API de SOAP

Estas API utilizan el protocolo simple de acceso a objetos. El cliente y el servidor intercambian mensajes mediante XML. Se trata de una API menos flexible que era más popular en el pasado.

API de RPC

Estas API se denominan llamadas a procedimientos remotos. El cliente completa una función (o procedimiento) en el servidor, y el servidor devuelve el resultado al cliente.

API de WebSocket

La API de WebSocket es otro desarrollo moderno de la API web que utiliza objetos JSON para transmitir datos. La API de WebSocket admite la comunicación bidireccional entre las aplicaciones cliente y el servidor. El servidor puede enviar mensajes de devolución de llamada a los clientes conectados, por lo que es más eficiente que la API de REST.

API de REST

Estas son las API más populares y flexibles que se encuentran en la web actualmente. El cliente envía las solicitudes al servidor como datos. El servidor utiliza esta entrada del cliente para iniciar funciones internas y devuelve los datos de salida al cliente. Veamos las API de REST con más detalle a continuación.

¿Qué son las API de REST?

REST significa transferencia de estado representacional. REST define un conjunto de funciones como GET, PUT, DELETE, etc. que los clientes pueden utilizar para acceder a los datos del servidor. Los clientes y los servidores intercambian datos mediante HTTP.

La principal característica de la API de REST es que no tiene estado. La ausencia de estado significa que los servidores no guardan los datos del cliente entre las solicitudes. Las solicitudes de los clientes al servidor son similares a las URL que se escriben en el navegador para visitar un sitio web. La respuesta del servidor son datos simples, sin la típica representación gráfica de una página web.

¿Qué es una API web?

Una API web o API de servicios web es una interfaz de procesamiento de aplicaciones entre un servidor web y un navegador web. Todos los servicios web son API, pero no todas las API son servicios web. La API de REST es un tipo especial de API web que utiliza el estilo arquitectónico estándar explicado anteriormente.

Los diferentes términos relacionados con las API, como API de Java o API de servicios, existen porque históricamente las API se crearon antes que la World Wide Web. Las API web modernas son API de REST y los términos pueden utilizarse indistintamente.

¿Qué son las integraciones de las API?

Las integraciones de las API son componentes de software que actualizan automáticamente los datos entre los clientes y los servidores. Algunos ejemplos de integraciones de las API son la sincronización automática de datos en la nube desde la galería de imágenes de su teléfono o la sincronización automática de la hora y la fecha en su laptop cuando viaja a otra zona horaria. Las empresas también pueden utilizarlas para automatizar de manera eficiente muchas funciones del sistema.

¿Qué beneficios ofrecen las API de REST?

Las API de REST ofrecen cuatro beneficios principales:

1. Integración

Las API se utilizan para integrar nuevas aplicaciones con los sistemas de software existentes. Esto aumenta la velocidad de desarrollo, ya que no hay que escribir cada funcionalidad desde cero. Puede utilizar las API para aprovechar el código existente.

2. Innovación

Sectores enteros pueden cambiar con la llegada de una nueva aplicación. Las empresas deben responder con rapidez y respaldar la rápida implementación de servicios innovadores. Para ello, pueden hacer cambios en la API sin tener que reescribir todo el código.

3. Ampliación

Las API presentan una oportunidad única para que las empresas satisfagan las necesidades de sus clientes en diferentes plataformas. Por ejemplo, la API de mapas permite la integración de información de los mapas en sitios web, Android, iOS, etc. Cualquier empresa puede dar un acceso similar a sus bases de datos internas mediante el uso de API gratuitas o de pago.

4. Facilidad de mantenimiento

La API actúa como una puerta de enlace entre dos sistemas. Cada sistema está obligado a hacer cambios internos para que la API no se vea afectada. De este modo, cualquier cambio futuro que haga una de las partes en el código no afectará a la otra.

¿Cuáles son los diferentes tipos de API?

Las API se clasifican tanto en función de su arquitectura como de su ámbito de uso. Ya exploramos los principales tipos de arquitecturas de API, ahora veamos el ámbito de uso.

API privadas

Estas son internas de una empresa y solo se utilizan para conectar sistemas y datos dentro de la empresa.

API públicas

Están abiertas al público y pueden cualquier persona puede utilizarlas. Puede haber o no alguna autorización y coste asociado a este tipo de API.

API de socios

Solo pueden acceder a ellas los desarrolladores externos autorizados para ayudar a las asociaciones entre empresas.

API compuestas

Estas combinan dos o más API diferentes para abordar requisitos o comportamientos complejos del sistema.

¿Qué es un punto de conexión de la API y por qué es importante?

Los puntos de conexión de las API son los últimos puntos de contacto del sistema de comunicación de las API. Se trata de las URL de servidores, servicios y otras ubicaciones digitales específicas desde las que se envía y recibe información entre sistemas. Los puntos de conexión de las API son fundamentales para las empresas por dos motivos principales:

1. Seguridad

Los puntos de conexión de las API hacen que el sistema sea vulnerable a los ataques. La supervisión de las API es crucial para evitar su uso indebido.

2. Rendimiento

Los puntos de conexión de las API, especialmente los de alto tráfico, pueden provocar cuellos de botella y afectar al rendimiento del sistema.

¿Cómo proteger una API de REST?

Todas las API deben protegerse mediante una autenticación y una supervisión adecuadas. Las dos maneras principales de proteger las API de REST son las siguientes:

1. Tokens de autenticación

Se utilizan para autorizar a los usuarios a hacer la llamada a la API. Los tokens de autenticación comprueban que los usuarios son quienes dicen ser y que tienen los derechos de acceso para esa llamada concreta a la API. Por ejemplo, cuando inicia sesión en el servidor de correo electrónico, el cliente de correo electrónico utiliza tokens de autenticación para un acceso seguro.

2. Claves de API

Las claves de API verifican el programa o la aplicación que hace la llamada a la API. Identifican la aplicación y se aseguran de que tiene los derechos de acceso necesarios para hacer la llamada a la API en cuestión. Las claves de API no son tan seguras como los tokens, pero permiten supervisar la API para recopilar datos sobre su uso. Es posible que haya notado una larga cadena de caracteres y números en la URL de su navegador cuando visita diferentes sitios web. Esta cadena es una clave de la API que el sitio web utiliza para hacer llamadas internas a la API.

¿Cómo crear una API?

Se requiere la debida diligencia y esfuerzo para crear una API con la que otros desarrolladores quieran trabajar y en la que confíen. Los siguientes son los cinco pasos necesarios para un diseño de API de alta calidad:

1. Planificación de la API

Las especificaciones de la API, como OpenAPI, proporcionan el esquema para el diseño de su API. Es mejor pensar en los diferentes casos de uso por adelantado y asegurarse de que la API cumple con los estándares de desarrollo actuales.

2. Creación de la API

Los diseñadores de API crean prototipos de API mediante código reutilizable. Una vez probado el prototipo, los desarrolladores pueden personalizarlo a las especificaciones internas.

3. Prueba de la API

Las pruebas de la API son las mismas que las del software y deben hacerse para evitar errores y defectos. Las herramientas de pruebas de la API pueden utilizarse para reforzar la prueba de la API contra los ciberataques.

4. Documentación de la API

Aunque las API son explicativas, la documentación de las mismas sirve de guía para mejorar su uso. Las API bien documentadas que ofrecen una gama de funciones y casos de uso tienden a ser más populares en una arquitectura orientada a servicios.

5. Comercialización de la API

Así como Amazon es un mercado en línea para la venta minorista, los mercados de API existen para que los desarrolladores compren y vendan otras API. Publicar su API puede permitirle monetizarla.

¿Qué son las pruebas de API?

Las estrategias de pruebas de API son similares a otras metodologías de pruebas de software. El objetivo principal es validar las respuestas del servidor. Las pruebas de API incluyen lo siguiente:

Hacer varias solicitudes a los puntos de conexión de la API para probar el rendimiento.

Escribir pruebas de unidades para comprobar la lógica empresarial y la corrección funcional.

Probar la seguridad mediante la simulación de ataques al sistema.

¿Cómo escribir la documentación de la API?

La escritura de la documentación completa de la API forma parte del proceso de administración de la API. La documentación de la API puede generarse automáticamente mediante herramientas o escribirse manualmente. Entre algunas de las prácticas recomendadas se encuentran las siguientes:

Escribir las explicaciones en un inglés sencillo y fácil de leer. Los documentos generados por las herramientas pueden resultar farragosos y requerir su edición.

Utilizar ejemplos de código para explicar la funcionalidad.

Mantener la documentación para que sea precisa y esté actualizada.

Orientar el estilo de escritura a los principiantes

Cubrir todos los problemas que la API puede resolver por los usuarios.

¿Cómo utilizar una API?

Entre los pasos para implementar una nueva API se encuentran:

1. Obtener una clave de API. Esto se hace mediante la creación de una cuenta verificada con el proveedor de la API.

2. Configurar un cliente de API HTTP. Esta herramienta permite estructurar fácilmente las solicitudes de la API mediante las claves de la API recibidas.

3. Si no tiene un cliente de API, puede intentar estructurar la solicitud por su cuenta en su navegador. Para ello, consulte la documentación de la API.

4. Una vez que se acostumbre a la nueva sintaxis de la API, puede comenzar a utilizarla en su código.

¿Dónde puedo encontrar nuevas API?

Las nuevas API web se pueden encontrar en los sitios web y directorios de API. Los sitios web de API son plataformas abiertas en las que cualquiera puede poner a la venta una API. Los directorios de API son repositorios controlados y regulados por el propietario del directorio. Los diseñadores de API expertos pueden evaluar y probar una nueva API antes de agregarla a su directorio.

Entre algunos de los sitios web de API populares se encuentran los siguientes:

Rapid API: el mayor sitio web global de API con más de 10 000 API públicas y 1 millón de desarrolladores activos en el sitio. RapidAPI permite a los usuarios probar las API directamente en la plataforma antes de confirmar su compra.

Public APIs: la plataforma agrupa las API remotas en 40 categorías de nicho, lo que facilita la navegación y la búsqueda de la más adecuada para satisfacer sus necesidades.

APIForThat y APIList: estos dos sitios web tienen listas de más de 500 API web, junto con información detallada sobre cómo utilizarlas.

¿Qué es una puerta de enlace de API?

Una puerta de enlace de API es una herramienta de administración de API para clientes empresariales que utilizan una amplia gama de servicios de backend. Las puertas de enlace de API suelen encargarse de tareas comunes, como la autenticación de usuarios, las estadísticas y la administración de tarifas que se aplican a todas las llamadas a las API.

Amazon API Gateway es un servicio completamente administrado que facilita a los desarrolladores la creación, la publicación, el mantenimiento, la supervisión y la protección de las API a cualquier escala. Gestiona todas las tareas implicadas en la aceptación y el procesamiento de miles de llamadas a la API simultáneas, entre ellas, la administración del tráfico, la compatibilidad con CORS, el control de autorizaciones y acceso, la limitación controlada, la supervisión y la administración de versiones de la API.

¿Qué es GraphQL?

GraphQL es un lenguaje de consulta desarrollado específicamente para las API. Prioriza dar a los clientes exactamente los datos que solicitan y nada más. Está diseñado para que las API sean rápidas, flexibles y fáciles de desarrollar. Como alternativa a REST, GraphQL brinda a los desarrolladores de frontend la capacidad de consultar varias bases de datos, microservicios y las API con un solo punto de conexión de GraphQL. Las organizaciones eligen crear API con GraphQL porque les ayuda a desarrollar aplicaciones más rápidamente. Obtenga más información sobre GraphQL aquí.

AWS AppSync es un servicio completamente administrado que facilita el desarrollo de API GraphQL al encargarse del trabajo pesado de conectarse de manera segura a orígenes de datos tales como AWS DynamoDB, AWS Lambda, etc. AWS AppSync puede enviar actualizaciones de datos en tiempo real a través de Websockets a millones de clientes. En el caso de las aplicaciones móviles y web, AppSync también proporciona acceso a los datos locales cuando los dispositivos se desconectan. Una vez implementada, AWS AppSync en automático escala y reduce verticalmente el motor de ejecución de las API de GraphQL para cumplir con los volúmenes de solicitudes de las API.

¿Cómo obtener los servicios de API de Amazon?

La administración de la interfaz de programación de aplicaciones es una parte importante del desarrollo de software moderno. Vale la pena invertir en la infraestructura de las API, lo que incluye las herramientas, la puerta de enlace y la arquitectura de microservicios, tanto para los usuarios internos como para los externos.

Amazon API Gateway incluye una gama completa de características para administrar múltiples API de manera simultánea y eficiente. Puede realizar hasta un millón de llamadas a la API de forma gratuita si se registra en el portal de AWS.

AWS AppSync ofrece una configuración, administración y mantenimiento de la API de GraphQL completamente administrados, con una infraestructura sin servidor de alta disponibilidad incorporada. Paga solo por lo que utiliza, sin tarifas mínimas ni uso de servicio obligatorio. Para comenzar, inicie sesión en la consola de AWS AppSync.

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¿Qué es una API? - Guía sobre las API para principiantes - AWS

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Las API son mecanismos que permiten a dos componentes de software comunicarse entre sí mediante un conjunto de definiciones y protocolos. Por ejemplo, el sistema de software del instituto de meteorología contiene datos meteorológicos diarios. La aplicación meteorológica de su teléfono "habla" con este sistema a través de las API y le muestra las actualizaciones meteorológicas diarias en su teléfono.

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El término excepción procede del vocablo latino exceptio. Así se denomina al acto y el resultado de exceptuar: suprimir o eliminar algo o a alguien de lo establecido por una regla general.
https://definicion.de/excepcion/

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El término excepción procede del vocablo latino exceptio. Así se denomina al acto y el resultado de exceptuar: suprimir o eliminar algo o a alguien de lo establecido por una regla general.

Por ejemplo: "El concurso se encuentra abierto a jóvenes de entre 15 y 25 años, con excepción de aquellos que ya hayan publicado un libro", "La situación de este restaurante no es una excepción: todos los integrantes del sector gastronómico están atravesando una crisis", "El producto se puede encontrar en comercios de todo el país, con excepción de la región noroeste donde aún no contamos con distribuidores".

Las excepciones son elementos o cuestiones que se apartan de las condiciones más frecuentes. Podría afirmarse, por citar un caso, que a la mayoría de los niños les gustan las golosinas. Los pequeños a quienes no les agradan los dulces, por lo tanto, constituyen una excepción.

Estado de excepción

En el campo de la política, se denomina estado de excepción a un régimen excepcional que establece un gobierno en determinadas situaciones. Las características del estado o régimen de excepción dependen de cada país.

Por lo general, las constituciones nacionales permiten la declaración de estado de excepción en situación de guerra, cuando se debe proteger la soberanía o en el marco de una crisis con hechos de violencia que ponen en riesgo la vida de los habitantes. La finalidad del estado de excepción es favorecer la recuperación de las condiciones de normalidad.

Para el derecho, una excepción es un motivo jurídico que un demandado puede alegar para volver ineficaz el acto del demandante. Una excepción perentoria se establece en la sentencia; una excepción dilatoria, en cambio, puede tratarse y resolverse antes de la decisión de fondo ya que se vincula a la admisión de la acción.

Puede servirte: Sentencia

Ver también: Teoría del aprendizaje

Hay dos excepciones a esta regla: si el sujeto es una enumeración que termina en un "etcétera" ( "La ubicación, el coste mensual, las dimensiones, etcétera, son puntos a tener en cuenta antes de escoger el local"); si abrimos un inciso pegado al sujeto ( "Todas estas normas, que hemos explicado en más de una ocasión, son obligatorias").

Sigue en: Regla ortográfica

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El término excepción procede del vocablo latino exceptio. Así se denomina al acto y el resultado de exceptuar: suprimir o eliminar algo o a alguien...

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Obsérvese que, en las signaturas de las clases Libro y Cuadro, mediante la palabra clave extends, se está indicando que dichas clases heredan todos los atributos y métodos de la clase Obra. Dicho de otro modo, las clases Libro y Cuadro son consideradas hijos (subclases o clases derivadas) de la clase Obra, considerada esta como su clase padre (superclase o clase base).
Subclases y superclases en Java | Tutorial de Java | Abrirllave.com

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
EJEMPLO Dadas la siguientes clases (Obra, Libro y Cuadro):

public class Obra
{
    private String titulo;
    private String autor;

    public Obra(String titulo, String autor)
    {
        this.titulo = titulo;
        this.autor = autor;
    }

    public void setTitulo(String titulo)
    {
        this.titulo = titulo;
    }

    public void setAutor(String autor)
    {
        this.autor = autor;
    }

    public String getAtributos()
    {
        return "El autor de \"" + titulo + "\" es " + autor + ".";
    }
}

En la clase Obra se han definido dos atributos (titulo y autor), un constructor y tres métodos (setTitulo, setAutor y getAtributos).

public class Libro extends Obra
{
    private int numeroDePaginas;

    public Libro(String titulo, String autor, int numeroDePaginas)
    {
        super(titulo, autor);
        this.numeroDePaginas = numeroDePaginas;
    }

    public String getAtributos()
    {
        return super.getAtributos() + "\nEl libro tiene " + numeroDePaginas + " páginas.";
    }
}

En la clase Libro se ha definido un atributo (numeroDePaginas), un constructor y un método (getAtributos).

public class Cuadro extends Obra
{
    private int largo;
    private int alto;

    public Cuadro(String titulo, String autor, int largo, int alto)
    {
        super(titulo, autor);
        this.largo = largo;
        this.alto = alto;
    }

    public String getAtributos()
    {
        return super.getAtributos() + "\nEl cuadro mide " + largo + "x" + alto + " centímetros.";
    }
}

En la clase Cuadro se han definido dos atributos (largo y alto), un constructor y un método (getAtributos).

Palabra clave extends

Obsérvese que, en las signaturas de las clases Libro y Cuadro, mediante la palabra clave extends, se está indicando que dichas clases heredan todos los atributos y métodos de la clase Obra. Dicho de otro modo, las clases Libro y Cuadro son consideradas hijos (subclases o clases derivadas) de la clase Obra, considerada esta como su clase padre (superclase o clase base).

De modo que, en este ejemplo, tanto los atributos (titulo y autor) como los métodos (setTitulo, setAutor y getAtributos) definidos en la superclase Obra son también considerados miembros de las subclases Libro y Cuadro.

Por otra parte, las subclases pueden añadir nuevos atributos y/o métodos. En este caso, la subclase Libro incorpora un atributo (numeroDePaginas) y la subclase Cuadro incorpora dos atributos (largo y alto).

Polimorfismo

Nótese que, aunque -en este ejemplo- ninguna de las dos subclases (Libro y Cuadro) añade un nuevo método, sí que, ambas, redefinen -sobrescriben- el método getAtributos de la superclase (Obra).

Cuando un método de una clase base es redefinido ( overriding) en una o varias subclases, se dice que se está haciendo uso del polimorfismo, que es una de las características más importantes de los lenguajes de programación orientados a objetos.

EJEMPLO { PruebaLibro } Al compilar y ejecutar el siguiente código:

import java.util.Scanner;

public class PruebaLibro
{
    public static void main(String[] args)
    {
        String tituloDelLibro;
        String autorDelLibro;
        int numeroDePaginas;

        Scanner teclado = new Scanner(System.in);

        System.out.print("Introduzca el título del libro: ");
        tituloDelLibro = teclado.nextLine();

        System.out.print("Introduzca el autor del libro: ");
        autorDelLibro = teclado.nextLine();

        System.out.print("Introduzca el número de páginas del libro: ");
        numeroDePaginas = teclado.nextInt();

        Libro libro1 = new Libro(tituloDelLibro, autorDelLibro, numeroDePaginas);

        System.out.printf(libro1.getAtributos());
    }
}

En la pantalla se podrá ver algo similar a:

Palabra clave super

Fíjese que, al invocar al constructor de la subclase Libro, se le pasan tres parámetros:

Libro libro1 = new Libro(tituloDelLibro, autorDelLibro, numeroDePaginas);

En Java, los constructores no se heredan. Ahora bien, en el bloque de instrucciones del constructor de una subclase, la primera sentencia siempre tiene que ser, obligatoriamente, la llamada a un constructor de la superclase. Por ello, en el bloque de instrucciones del constructor de la subclase Libro se invoca al constructor de la superclase Obra y, para ello, se utiliza la palabra clave super:

public Libro(String titulo, String autor, int numeroDePaginas)
{
    super(titulo, autor);
    this.numeroDePaginas = numeroDePaginas;
}

Por otro lado, la palabra clave super también se puede utilizar para invocar a un método de la superclase. Por ejemplo, véase que, en el método getAtributos de la subclase Libro se ha llamado al método getAtributos de la superclase Obra:

public String getAtributos()
{
    return super.getAtributos() + "\nEl cuadro mide " + largo + "x" + alto + " centímetros.";
}

Si dentro del método getAtributos de la subclase Libro, en lugar de super.getAtributos() se hubiese escrito getAtributos(), se estaría haciendo una llamada recursiva a sí mismo y, en consecuencia, esto provocaría un mal funcionamiento al ejecutar la sentencia:

System.out.printf(libro1.getAtributos());

# data[].attributes.attachment_link.description
Ejemplos de uso de subclases y superclases en programas escritos en Java, utilizando las palabras claves extends y super.

# data[].attributes.body
En Java, es posible heredar atributos y métodos de una clase a otra. Agrupamos el "concepto de herencia" en dos categorías:

Subclase (hijo): la clase que hereda de otra clase

Superclase (padre) - la clase heredada de

Herencia Java (subclase y superclase) (w3schools.com)

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Java Inheritance (Subclass and Superclass)

In Java, it is possible to inherit attributes and methods from one class to another. We group the "inheritance concept" into two categories:

subclass (child) - the class that inherits from another class

superclass (parent) - the class being inherited from

To inherit from a class, use the extends keyword.

In the example below, the Car class (subclass) inherits the attributes and methods from the Vehicle class (superclass):

Example

class Vehicle {   protected String brand = "Ford";        // Vehicle attribute   public void honk() {                    // Vehicle method     System.out.println("Tuut, tuut!");   } } class Car extends Vehicle {   private String modelName = "Mustang";    // Car attribute   public static void main(String[] args) {     // Create a myCar object     Car myCar = new Car();     // Call the honk() method (from the Vehicle class) on the myCar object     myCar.honk();     // Display the value of the brand attribute (from the Vehicle class) and the value of the modelName from the Car class     System.out.println(myCar.brand + " " + myCar.modelName);   } }

Run example "

Did you notice the protected modifier in Vehicle?

We set the brand attribute in Vehicle to a protected access modifier. If it was set to private, the Car class would not be able to access it.

Why And When To Use "Inheritance"?

- It is useful for code reusability: reuse attributes and methods of an existing class when you create a new class.

Tip: Also take a look at the next chapter, Polymorphism, which uses inherited methods to perform different tasks.

The final Keyword

If you don't want other classes to inherit from a class, use the final keyword:

If you try to access a final class, Java will generate an error:

final class Vehicle { ... } class Car extends Vehicle { ... }

The output will be something like this:

Run example "

# data[].attributes.attachment_link.description
In Java, it is possible to inherit attributes and methods from one class to another. We group the "inheritance concept" into two categories: subclass (child) - the class that inherits from another class superclass (parent) - the class being inherited from To inherit from a class, use the extends keyword.

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Todo lo que se requiere en Java para poder sobeescribir un método es utilizar el mismo nombre del método en la subclase, el mismo tipo de retorno y la misma lista de argumentos de llamada, y en el cuerpo de ese método en la subclase proporcionar un código diferente y específico para las acciones que vaya a realizar sobre objetos del tipo que origina la nueva subclase.
Tutorial de Java - Sobreescritura de Métodos (um.es)

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redefinicin o
En este fragmento de cdigo, el mtodo run() de la clase MiThread sobreescribe al mtodo run() de la clase Thread y proporciona una nueva implementacin.

Hay que tener cuidado con la diferencia entre sobrecargar y sobreescribir un mtodo, y entenderla correctamente. Para sobrecargar un mtodo hay que duplicar el nombre el mtodo y el tipo que devuelve, pero utilizar una lista de argumentos diferente al original. Para sobreescribir un mtodo, no solamente el nombre y el tipo de retorno deben ser iguales, sino que ha de serlo tambin la lista de argumentos. Es decir, que hay que estar atentos a la lista de argumentos que se indica para un mtodo, en evitacin de la sobrecarga cuando en realidad se cree que se est sobreescribiendo, o viceversa.
sobreescritura de mtodos. Tanto es as, que a continuacin se vuelve a insistir sobre la cuestin, a pesar de haberla tratado varias veces a lo largo de este documento.
La sobreescritura de mtodos es una caracterstica ms de la herencia en Java. Es decir, en Java las nuevas clases se pueden definir extendiendo clases ya existentes. Aqu surgen los conceptos de subclase que sera la clase obtenida, y superclase, que sera la clase que est siendo extendida, tal como tambin ya se ha explicado.

Cuando una nueva clase se extiende desde otra que ya exista, todas las variables y mtodos que son miembros de la superclase (y todos aquellos miembros de los antecesores de la superclase) sern tambin miembros de la subclase.

En el supuesto de que en el entorno en que se va a mover la nueva subclase, alguno de los mtodos de la superclase (o alguno de sus antecesores) no sea adecuado para los objetos originados de la subclase, es posible reescribir el mtodo en la subclase para que se adapte en su funcionamiento a los objetos del tipo de la subclase.

La reescritura del mtodo dentro de la subclase es lo que se conoce por sobreescritura de mtodos ( overriding methods). Todo lo que se requiere en Java para poder sobeescribir un mtodo es utilizar el mismo nombre del mtodo en la subclase, el mismo tipo de retorno y la misma lista de argumentos de llamada, y en el cuerpo de ese mtodo en la subclase proporcionar un cdigo diferente y especfico para las acciones que vaya a realizar sobre objetos del tipo que origina la nueva subclase.

En C++ la cuestin es un poco ms complicada, exigiendo, por ejemplo, que el mtodo que vaya a ser sobreescrito est originalmente definido como mtodo virtual, lo que no es necesario en Java.

Aunque no se ha discutido todava la capacidad de multihilo de Java, marcada por la clase Thread; si se puede indicar que hay un mtodo en esta clase, run(), que es de vital importancia. La implementacin de este mtodo run() en la clase Thread est completamente vaca, indicando que no se hace nada sino que se limita a definir un mtodo interfaz. No tiene sentido para el mtodo run() definir nada por defecto, porque en ltimo lugar ser utilizado para realizar los que el hilo de ejecuon necesite y los programadores de la librera de Java no pueden anticipar esas necesidades.

Pero, por otro lado, este mtodo no se puede declarar como abstracto, porque esto podra influir en la instanciacin de objetos de la clase Thread, y la instanciacin de estos objetos es un aspecto sumamente crtico en la programacin multihilo en Java. Luego el resultado ha sido que los programadores de Sun han definido a run() como un mtodo vaco.

Se puede reemplazar completamente la implementacin de un mtodo heredado indicando el mismo nombre, la misma lista de argumentos y el mismo tipo de retorno; y colocar en el cuerpo del mtodo el cdigo que realice la funcin que sea menester en su nueva situacin. En el caso del mtodo run(), se podra hacer algo como:

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Tutorial de Java - Sobreescritura de Mtodos

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Tutorial de Java para Principiantes basado en el JDK de Sun

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Un método sobrecargado se utiliza para reutilizar el nombre de un método pero con diferentes argumentos. Las reglas para sobrecargar un método son las siguientes:

Los métodos sobrecargados deben de cambiar la lista de argumentos.

Pueden cambiar el tipo de retorno.

Un método puede ser sobrecargado en la misma clase o en una subclase.

🥇▷【 Sobrecargar métodos y constructores - Java Básico 】 (aulafacil.com)

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Sobrecargar métodos y constructores - Java Básico

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✍✅ - Sobrecargar métodos y constructores - Un método sobrecargado se utiliza para reutilizar el nombre de un método pero con diferentes argumentos. Las reglas para sobrecargar un método son las siguientes: Los métodos sobrecargados deben de cambiar la lista de argumentos. Pueden cambiar el tipo de re

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En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.
Objeto (programación) - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Es el nombre predeterminado que está predefinida en la JVM y sirve para identificar que el método va a ser un método de ejecución. JVM lo llama para ejecutar un programa línea por línea y finalizar la ejecución después de completar este método. También podemos sobrecargar el método main().

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El método Main() en Java es uno de los métodos más usados en Java, ya que sin él no podríamos ejecutar nuestros programas. En este artículo vamos a ver qué es y como funciona. Vídeo explicativo Partes del método Main() Vamos a empezar explicando que significa cada una de las partes del método main()…

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En un sistema informático, cada vez que se crea un nuevo contexto basado en algún modelo, se dice que el modelo ha sido instanciado . En la práctica, esta instancia suele tener una estructura de datos en común con otras instancias, pero los valores almacenados en las instancias están separados. Instancia (informática) -
Instancia (informática) - Instance (computer science) - abcdef.wiki

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En un sistema informático, cada vez que se crea un nuevo contexto basado en algún modelo, se dice que el modelo ha sido instanciado . En la práctica, esta instancia suele tener una estructura de datos en común con otras instancias, pero los valores almacenados en las instancias están separados. Cambiar los valores en una instancia no interferirá con los valores de otra instancia. Una instancia informática puede ser software o hardware que puede ejecutar código, como por ejemplo una CPU , GPU o una máquina virtual .

Gráficos de computadora

En los gráficos por computadora, se puede un modelo poligonal para dibujarlo varias veces en diferentes ubicaciones de una escena. Esta es una técnica que se puede utilizar para mejorar el rendimiento del crear una instancia de renderizado , ya que el trabajo necesario para mostrar cada instancia se superpone.

Programación orientada a objetos

En de un programa de computadora. Formalmente, "instancia" es sinónimo de "objeto" ya que cada uno de ellos tiene un valor particular (realización), y estos pueden llamarse un la programación orientada a objetos (OOP), una instancia es una ocurrencia concreta de cualquier objeto , que existe generalmente durante el tiempo de objeto de instancia ; "instancia" enfatiza la identidad distinta del objeto. La creación de una instancia se denomina instanciación.

Un objeto puede variar de varias formas. Cada variación realizada de ese objeto es una instancia de su clase. Es decir, es un miembro de una clase determinada que tiene valores especificados en lugar de variables . En un contexto sin programación, podría pensar en "perro" como un tipo y su perro en particular como una instancia de esa clase.

En la , los objetos son creados a partir de ; la instanciación también se conoce como construcción. No se pueden crear instancias de todas las clases; las programación basada en clases mediante subrutinas llamadas clases abstractas no se pueden instanciar, mientras que las clases que se pueden instanciar se denominan clases concretas . En la programación basada en constructores y destruidos por destructores . Un objeto es una instancia de una clase y puede denominarse instancia de clase u objeto de clase prototipos , la instanciación se realiza copiando (clonando) una instancia de prototipo.

Sistemas operativos

En el contexto de los sistemas operativos orientados a POSIX , el término " instancia (de programa) " se refiere típicamente a cualquier proceso de ejecución instanciado de ese programa (a través de llamadas al sistema , por ejemplo, fork () y exec () ); es decir, cada proceso de ejecución en el sistema operativo es una instancia de algún programa del que se ha creado una instancia.

Referencias

<img src="//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">

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En un sistema informático, cada vez que se crea un nuevo contexto basado en algún modelo, se dice que el modelo ha sido instanciado . En la práctica, esta instancia suele tener una estructura de datos en común con otras instancias, pero los valores almacenados en las instancias están separados.

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Un constructor sirve para inicializar el objeto y establecer sus propiedades y valores predeterminados. Tiene el mismo nombre que la clase y no cuenta con ningún valor de retorno, ya que su función principal es inicializar el objeto y no devolver ningún valor.
Qué es un constructor en Java, sus tipos y cómo implementarlo (hubspot.es)

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Qué es un constructor en Java, sus tipos y cómo implementarlo

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Ya hemos visto las ventajas que tiene Java como un lenguaje de programación orientado a objetos, donde uno de los conceptos fundamentales son los constructores. Por ello, aquí exploraremos todo lo básico acerca de qué es un constructor en Java, cómo puedes implementarlo y sus tipos. ¡Comencemos!

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La abstracción es una capacidad intelectual que consiste en separar un elemento de su contexto para analizarlo y hacerse un concepto de este.
Significado de Abstracción (Qué es, Concepto y Definición) - Significados

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Qué es Abstracción:

La abstracción es una capacidad intelectual que consiste en separar un elemento de su contexto para analizarlo y hacerse un concepto de este.

La palabra proviene del latín abstrahĕre, que quiere decir 'arrastrar lejos', 'separar' o 'apartar'. De esta manera, abstracción significa acción y efecto de apartar algo para comprenderlo.

La abstracción es útil e indispensable para la formación del conocimiento humano. En efecto, todo conocimiento pasa por un proceso de abstracción que da como resultado un "concepto abstracto", es decir, una idea o noción.

Por ende, los seres humanos están dotados de capacidad de abstracción, esto es, de la capacidad para seleccionar segmentos de la realidad y analizarlos de manera ordenada y sistemática.

Las ciencias humanas, las ciencias naturales, las ideologías, las religiones, los mitos y las artes son el resultado de procesos de abstracción de diferentes tipos o grados.

Abstracción en la filosofía

Para la filosofía, la abstracción es una operación intelectual que aísla una propiedad determinada del objeto para su estudio, análisis y reflexión. El propósito de dicha operación mental es comprender la esencia última de las cosas.

El filósofo griego Aristóteles proponía que todo proceso de abstracción parte del análisis de datos empíricos. De acuerdo con el filósofo, se pueden reconocer tres grados de la abstracción formal.

Primer grado de abstracción (física)

El primer grado de abstracción es aquel que capta y analiza la naturaleza del orden sensible (materia), es decir, aquellos elementos que "son" en su materia, los cuales se denominan "ente móvil". De esta manera, remite a la ciencia de la física, pero también hacen lo propio otras ciencias naturales como la química y la biología.

Segundo grado de abstracción (matemática)

El segundo grado de abstracción es el que estudia al "ente quantum", es decir, a la cantidad. Prescinde del "ente móvil" ya que, aunque tenga una realidad material, el "ente quantum" puede ser analizado con independencia. El segundo grado de abstracción es característico de la ciencia matemática.

Tercer grado de abstracción (filosofía)

El tercer grado de abstracción centra su foco en el ente en sí mismo, es decir, en su dimensión "transcendental", y aparta el "ente móvil" (materia) y el "ente quantum" (cantidad). Comprende a los entes que no requieren de la materia para "ser", aunque puedan estar dotados de una o puedan ser inmateriales (no debe confundirse inmaterial con espiritual). Este grado se refiere a la metafísica y, por ende, a la filosofía.

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Abstracción en psicología

De acuerdo con Jean Piaget, se puede hablar de dos tipos de abstracción desde el punto de vista de los procesos psicológicos: la abstracción simple y la abstracción reflexiva.

La abstracción simple es la que permite al individuo extraer información a partir de los objetos, es decir, de la realidad sensible.

La abstracción reflexiva es aquella que permite al sujeto extraer conocimiento a partir de sus acciones sobre la realidad sensible.

Abstracción en el arte

En el arte, la abstracción se refiere al análisis y representación de los elementos plásticos de composición apartados de los referentes figurativos. Por ejemplo, el punto, la línea, el color, la geometría, el volumen, la masa y los materiales en sí mismos.

Así, el arte abstracto renuncia a la imitación y al figurativismo y se ocupa de las formas esenciales, todas ellas abstraídas de los objetos presentes en la naturaleza o realidad sensible.

La abstracción en las artes plásticas ha existido desde tiempos inmemoriales. Puede verse, por ejemplo, en el uso de motivos geométricos desde el período neolítico.

Sin embargo, como movimiento, el arte abstracto se funda en la era contemporánea, dando como resultado una serie de corrientes diferentes, agrupadas en una categoría llamada abstraccionismo.

Tipos de abstracción

Dentro de los principales tipos de abstracción en el arte podemos enumerar los siguientes:

Rayonismo (1909): representado por Mijaíl Lariónov y Natalia Goncharova. se ocupa de la transcripción plástica del fenómeno luminoso.

Abstracción lírica (1910): representado por Vasili Kandinski. Usa elementos plásticos con libertad compositiva con énfasis en la armonía entre los elementos.

Constructivismo (1914): representado por El Lisitsky. Incorpora la geometría espacial, así como herramientas, técnicas y materiales modernos.

Suprematismo (1915): representado por Malevich. Se aboca a la composición por medio de la geometría plana.

Neoplasticismo (1917): representado por Piet Mondrian. Limita los recursos plásticos al uso de líneas rectas y colores primarios.

Expresionismo abstracto (h. 1940): representado por Jackson Pollok. Concibe al lienzo como expresión no deliberada del artista mediante el automatismo y la improvisación no figurativa.

Informalismo (h. 1950): representado por Henri Michaux y Antoni Tàpies. Añade la preocupación por los materiales al automatismo e improvisación del expresionismo abstracto.

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Cómo citar: "Abstracción". En: Significados.com. Disponible en: https://www.significados.com/abstraccion/ Consultado:

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La abstracción es una capacidad intelectual que consiste en separar un elemento de su contexto para analizarlo y hacerse un concepto de este. La palabra proviene del latín abstrahĕre, que quiere decir 'arrastrar lejos', 'separar' o 'apartar'. De esta manera, abstracción significa acción y efecto de apartar algo para comprenderlo.

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El polimorfismo, en lo que se refiere a la genómica, es la presencia de dos o más formas variantes de una secuencia específica de ADN que puede producirse entre diferentes personas o poblaciones.
Polimorfismo (genome.gov)

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La definición estricta de polimorfismo, a la que casi nadie presta ya atención, es un lugar en la secuencia de ADN donde existe una variación, y la variante menos común está presente en al menos el uno por ciento de la población analizada. Así se distingue un polimorfismo de una variante poco común que puede ocurrir en sólo una de cada 1.000 personas. Un polimorfismo tiene que ocurrir en al menos una de cada 100 personas. Los polimorfismos pueden ser cambios de una sola letra, como una C en vez de T. Pero también podrían ser algo más complejo, como un tramo entero del ADN, el cual está presente o ausente. Éstas también pueden llamarse alteraciones en el número de copia; pero todos son polimorfismos. Básicamente, es un término general para hablar de la diversidad en los genomas de una especie.

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La definición estricta de polimorfismo, a la que casi nadie presta ya atención, es un lugar en la secuencia de ADN donde existe una variación, y la variante menos común está presente en al menos el uno por ciento de la población analizada.

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En Java podemos utilizar al menos los siguientes cuatro tipos de herencia. Cabe destacar que algunos tipos de herencia en Java se simulan utilizando interfaces y no precisamente clases como tal. Si intentamos hacerlo con clases el compilador de Java nos arrojará diversas advertencias y errores.
Herencia en Java: definición y ejemplos (hubspot.es)

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Conoce qué es la herencia en Java, sus tipos y algunos ejemplos.

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Encapsulamiento. En informática es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados. Por lo tanto, la encapsulación garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto.
Encapsulamiento - EcuRed

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Concepto:

También conocido como ocultamiento. Se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo a lo que necesita.

Encapsulamiento. En informática es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados. Por lo tanto, la encapsulación garantiza la integridad de los datos que contiene un objeto.

Proceso de encapsulamiento

Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos. Es tener todo esto es una sola entidad.

La abstracción y la encapsulación no son lo mismo, pero si están relacionadas porque sin encapsulación no hay abstracción, ya que si no se encapsulan los componentes no podríamos dar una abstracción alta del objeto al cual nos estamos refiriendo.

La encapsulación da lugar a que las clases se dividan en dos partes:

Interfaz:Captura la visión externa de una clase, abarcando la abstracción del comportamiento común a los ejemplos de esa clase.

Implementación: Comprende la representación de la abstracción, así como los mecanismos que conducen al comportamiento deseado.

Formas de encapsular

Estándar: (Predeterminado)

Abierto : Hace que el miembro de la clase pueda ser accedido desde el exterior de la Clase y cualquier parte del programa.

Protegido : Solo es accesible desde la Clase y las clases que heredan (a cualquier nivel).

Semi cerrado : Solo es accesible desde la clase heredada.

Cerrado : Solo es accesible desde la Clase.

Lo que hace el usuario puede ser controlado internamente (incluso sus errores), evitando que todo colapse por una intervención indeseada.

Al hacer que la mayor parte del código esté oculto, se pueden hacer cambios y/o mejoras sin que eso afecte el modo de como los usuarios van a utilizar el código.

La utilidad del encapsulamiento va por la facilidad para manejar la complejidad, ya que tendremos a las Clases como cajas negras donde sólo se conoce el comportamiento pero no los detalles internos.

Permite separar la interfaz de una clase de su implementación, o dicho en otras palabras: no es necesario conocer los detalles de cómo están implementadas las propiedades para poder utilizarlas. Los objetos funcionan a modo de caja negra, en la que están empaquetados los datos y las instrucciones para su manipulación, de las que conocemos solo lo necesario para utilizarla.

Ocultación de datos

El usuario de una clase en particular no necesita saber cómo están estructurados los datos dentro de ese objeto, es decir, un usuario no necesita conocer la implementación, a evitar que el usuario modifique los atributos directamente y forzándolo a utilizar funciones definidas para modificarlos (llamadas interfaces), se garantiza la integridad de los datos (por ejemplo, uno puede asegurarse de que el tipo de datos suministrados cumple con nuestras expectativas bien que los se encuentran dentro del periodo de tiempo esperado).

La encapsulación define los niveles de acceso para elementos de esa clase. Estos niveles de acceso definen los derechos de acceso para los datos, permitiéndonos el acceso a datos a través de un método de esa clase en particular, desde una clase heredada o incluso desde cualquier otra clase.

Niveles de acceso

Público: funciones de toda clase pueden acceder a los datos o métodos de una clase que se define con el nivel de acceso público. Este es el nivel de protección de datos más bajo.

Protegido: el acceso a los datos está restringido a las funciones de clases heredadas, es decir, las funciones miembro de esa clase y todas las subclases.

Privado: el acceso a los datos está restringido a los métodos de esa clase en particular. Este es nivel más alto de protección de datos.

Artículo Encapsulamiento. Disponible en "algonzalezpoo.wordpress.com". Consultado el 9 de febrero del 2012

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Concepto: También conocido como ocultamiento. Se encarga de mantener ocultos los procesos internos que necesita para hacer lo que sea que haga, dándole al programador acceso sólo a lo que necesita. Encapsulamiento.