# data[].attributes.headline
вот теперь верно!

# data[].attributes.body
вот теперь верно!

# data[].attributes.headline
А    АЛФАВИТ 

# data[].attributes.subject
А    АЛФАВИТ 

# data[].attributes.body
Ведущий называет одну из букв алфавита. Те, чье имя начинается на эту букву, встает и представляется. Командор перечисляет разные буквы до тех пор, пока не будут представлены все участники. В ходе игры может оказаться, что некоторые участники представятся два-три раза.
Чтоб ваши имена узнать,
Буду буквы называть.
Чье имя с этой буквы,
Поднимите быстро руку.
Начинает буква А…

# data[].attributes.body
Играющие образуют два круга. Один в другом, с равным количеством человек.Круги вращаются в разные стороны под слова: «Мой лохматый серый песик у окна сидит Мой лохматый серый песик на меня глядит. Бинго, Бинго, - да, Бинго звать его. Слово Бинго произносится отдельно по буквам, причем на каждую букву, стоящую во внешнем кругу, ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву нового человека.Последняя буква О говорится протяжно, и последние слова «Да, Бинго звать его!», пара произносит вместе, держась за руки. После чего представляются друг другу по именам.Так до тех пор, пока все не перезнакомятся

# data[].attributes.body
Участникам игры необходимо подумать, что является самым важным в характере,самым существенным. Затем найти этому краткую форму выражения, можно в стихотворной форме. Например, «лед и пламень», «то как зверь она завоет, то заплачет как дитя», «тиха, печальна, молчалива…» и т. д. Далее участники игры называют поочереди свое имя, затем несколько слов о себе, о своей сути. Лучше, если это будет сказано одной фразой, можно в стихах или с использованием метафоры.

# data[].attributes.body
Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая "газетка". Hазывается имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро назвать кого-то еще, стоящего в кругу.Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило: бывший ведущий, как только встает вкруг должен быстро назвать какое-нибудь имя. А если он не успевает это сделать до того,как его осалит новый ведущий, он становится ведущим опять. В группе, в которой много мало знакомых людей иногда целесообразно, чтобы тот, чье имя назвали поднимал руку,так как ведущий может не ориентироваться в именах.

# data[].attributes.body
Класс встает в два круга - внешний и внутренний, лицом к лицу. Получившиеся пары в течение двух-трех минут знакомятся и рассказывают о себе, а затем внутренний круг смещается вправо на одного человека. Цикл повторяется, пока не будет пройден весь круг. Можно использовать музыкальное сопровождение, проводить игру в танце.

# data[].attributes.body
После представления каждого, гасится свет и один человек покидает помещение.Оставшиеся должны угадать, кого нет, и назвать его имя.

# data[].attributes.headline
Е ЕЛЕНА ЕДИНСТВЕННАЯ

# data[].attributes.subject
Е ЕЛЕНА ЕДИНСТВЕННАЯ

# data[].attributes.body
Как Снежный ком. Участники по кругу называют свое имя, а затем дают определение, которое начинается на первую букву имени. Также можно проводить это упражнение при помощи мяча или другого предмета, который участники бросают друг другу.

# data[].attributes.headline
З ЗДРАВСТВУЙ,ДРУГ

# data[].attributes.subject
З ЗДРАВСТВУЙ,ДРУГ

# data[].attributes.body
Все участники делятся на две равные группы. Одна группа образует внутренний круг, другая внешний. Стоящие во внутреннем кругу поворачиваются лицом к стоящим во внешнем кругу, таким образом образуя пары. И повторяют за ведущим следующие слова,сопровождая их жестами.– Здравствуй, друг! (жмут друг другу руки)– Как ты тут? (хлопают правой рукой по левому плечу партнера)– Где ты был? (осторожно треплют ухо)– Я скучал! (складывают руки на груди)– Ты пришел! (разводят руками в стороны)– Хорошо! (обнимаются)Затем стоящие во внешнем кругу делают шаг в одну сторону, тем самым производя замену партнера. Слова и движения произносятся вновь. И так далее, пока опять не встретятся первые пары

# data[].attributes.headline
Ж ЖИВОТНЫЕ НА СПИНУ

# data[].attributes.subject
Ж ЖИВОТНЫЕ НА СПИНУ

# data[].attributes.body
Каждому человеку на спину вешается картинка (или название) животного так,чтобы он его не видел. Чтобы отгадать, человек может задавать вопросы окружающим, на которые те отвечают да или нет. (Например: "У меня есть перья? Я хищник? Я живу вводе? и т.п.). Желательно, чтобы вопросы задавали всем. Если человек быстро отгадывает животное, ему на спину можно повесить следующее. Вместо животных можно использовать портреты людей из данной группы. Вопросы следует задавать по поводу их личных внутренних качеств.

# data[].attributes.headline
И ИГРА-ЗНАКОМСТВО 

# data[].attributes.subject
И ИГРА-ЗНАКОМСТВО 

# data[].attributes.body
Ведущий: Добрый вечер, девчонки и мальчишки. Вас очень много и все вы очень интересные. Я очень хочу с вами познакомиться. Я сейчас назову свое имя, а когда я взмахну руками, каждый из вас должен назвать свое имя. Итак, внимание! - Меня зовут Ольга, а вас? - (все дети выкрикивают свое имя) - Молодцы, я всех запомнила, вот мы и познакомились!!!

# data[].attributes.body
Участники стоят в кругу. Ведущий подходит к любому игроку и говорит: "Привет,я - паровоз. Как тебя зовут?" Участник называет своё имя, "паровоз" повторяет. Важно повторять с той же интонацией, с какой произнёс участник. Кто представился,присоединяется к паровозу. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу.

# data[].attributes.headline
Л ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ

# data[].attributes.subject
Л ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ

# data[].attributes.body
Все участники сидят в кругу на стульях. Ведущий в центре, он произносит некую характеристику (например: кто любит танцевать, кто играет на гитаре, кто любит мороженое и др.), относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок без стула становится ведущим

# data[].attributes.headline
О ОБЪЕДИНЕНИЯ

# data[].attributes.subject
О ОБЪЕДИНЕНИЯ

# data[].attributes.body
Ведущий дает задания участникам, они выполняют их как можно скорее. Задания:найдите группу людей,– у которых номер телефона кончается одной и той же цифрой;– которые родились с вами в одном месяце;– которые любят то же время года, что и вы.

# data[].attributes.body
Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом своё имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет своё имя.Третий раунд этой игры несколько изменён. Опять же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но теперь участник, бросавший мяч должен назвать своё имя,поймавший мяч проделывает то же самое и т.д.После проведения этой игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) вполне реально запомнить до 20 имён

# data[].attributes.body
Ход игры: Играющие садятся в круг. Один стул пустой. В центре круга водящий -"мамонт". Сидящий справа от пустого стула хлопает по нему рукой, называя имяприсутст вующего. Тот должен пересесть на пустое место и т.д. "Мамонт" пытается сесть на пустой стул до того, как будет произнесено имя. Если это ему удается, то зазевавшийся(сосед справа) становится "мамонтом".

# data[].attributes.headline
Р РАЗ-ДВА-ТРИ, СВОЕ ИМЯ НАЗОВИ 

# data[].attributes.subject
Р РАЗ-ДВА-ТРИ, СВОЕ ИМЯ НАЗОВИ 

# data[].attributes.body
Пожалуйста, все громко на счет “три” назовите свое имя. Раз, два, три!Дальше с юмором прокомментируйте результаты выкрикивания. Например: “Как я понял, у нас четыре Насти, шесть Артемов и еще по одному Саше, Саньке и Шурочке... А теперь разберемся кто есть кто персонально. По-моему, эта девочка кричала, что ее зовут Боря. Ах, ты не Боря! А кто же ты? Машенька! То-то я смотрю такая симпатичная девочка и ничуть на Борю не похожа. Запомните ребята: это совсем не Боря, а Маша” и т.п

# data[].attributes.body
Все играющие сидят в кругу на стульях. Ведущий встаёт в центр круга, оставляя свободным один стул. Задача игрока, у которого с правой стороны свободен стул, ударить по нему правой рукой и назвать имя любого игрока. Игрок, чьё имя названо, переходит на свободный стул. Ведущий должен занять свободный стул до того времени, пока по нему ударят игроки и назовут имя. Если ему это удалось, то игрок, с правой стороны которого находится занятый ведущим стул, становится ведущим

# data[].attributes.headline
У У КОГО ПОМЕНЯЙТЕСЬ

# data[].attributes.subject
У У КОГО ПОМЕНЯЙТЕСЬ

# data[].attributes.body
Все играющие сидят в кругу на стульях (свободных стульев нет). Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок,оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать;кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др

# data[].attributes.body
Группа встает в круг. Каждый выбирает себе название фрукта на первую букву своего имени. Предлагается обмен фразами типа «Яблоко любит апельсин». После этого«апельсин» должен назвать новую пару. Если этого не происходит, а ведущий успевает коснуться «апельсина», то они меняются местами

# data[].attributes.headline
Т ТАИНСТВЕННЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ

# data[].attributes.subject
Т ТАИНСТВЕННЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ

# data[].attributes.body
Ведущий загадывает кого – то из участников игры и предлагает всем подсказки(говоря или записывая их) об этом загаданном участнике. Ведущий предлагает подсказки от лица Таинственного незнакомца. Например, «У меня голубые глаза», «У меня светлые волосы», «Я умею играть на гитаре» (они могут быть в виде рисуночных ребусов).Подсказки должны быть четкими и однозначными. Когда ведущий сказал все подсказки,он должен спросить: «Кто я?» Задача играющих – отгадать, кого загадал ведущий. Если играющие не отгадали загаданного ребенка, то ведущий еще раз проговаривает все подсказки и просит Таинственного незнакомца встать. Предлагая незнакомцу встать,ведущий должен смотреть прямо в глаза загаданному ребенку.

# data[].attributes.body
Все играющие встают в круг. Учитель разучивает с детьми следующий ритм: два удара по коленям, затем дважды выбрасываются руки с жестом “Во!” (кисти рук сжаты в кулак, большой палец каждой руки поднят). Освоив ритм можно приступать к самой игре.После первых двух хлопков по коленям, вожатый называет свое имя (одновременно с выбрасыванием жеста “Во!”), после вторых двух хлопков имя того кому он передает голос. И так далее. Дабы избежать проблемы с повторяющимися именами, можно заменить жест на указующий. Возможны варианты:1) игрок может вызвать себя (после вторых хлопков снова назвать свое имя) , но не более2-х раз;2) не называя себя сразу передать эстафету. В случае ошибки игрок выходит из игры,по мере выбывания того или иного игрока его имя называть нельзя.

# data[].attributes.headline
Ш ШЕЛ ПО КРЫШЕ ВОРОБЕЙ

# data[].attributes.subject
Ш ШЕЛ ПО КРЫШЕ ВОРОБЕЙ

# data[].attributes.body
Ведущий произносит слова, а играющие повторяют в строчке последний слог.Слова такие:«Шел по крыше воробей (все повторяют: «бей – бей»),Он искал себе друзей (все повторяют: «зей – зей»),Много, много, много нас (все повторяют: «нас - нас»)…»Далее ведущий говорит: «Встаньте…» и перечесляет любые имена детей. Дети,чье имя назвали, или встают, или машут руками. Задача ведущего - по максимуму назвать детей. В конце игры ведущий говорит: «Встаньте все друзья сейчас!». Все участники игры встают, смотрят друг на друга, улыбаются.

# data[].attributes.headline
Ч ЧЕЛОВЕК К ЧЕЛОВЕКУ

# data[].attributes.subject
Ч ЧЕЛОВЕК К ЧЕЛОВЕКУ

# data[].attributes.body
После произнесения ведущим фразы "Человек к человеку" играющие распределяются по парам. Затем играющие выполняют все команды ведущего (например,голова – к голове, "ухо - к плечу", "правая нога - к левой руке" и т. п.). После произнесения ведущим фразы " Человек к человеку" играющие должны перераспределиться по парам. Цель ведущего - найти себе пару. Тот, кто остался без пары,становится ведущим.

# data[].attributes.body
Все участники становятся в круг, водящий находится внутри круга. Если водящий говорит кому-то "цап", то этот человек должен быстро назвать имя своего соседа справа, "цып" - имя соседа слева, "цып-цып" - все участники меняются местами. Если кто-то из участников не смог быстро ответить на вопрос ведущего (ответил не сразу или неправильно), то он становится водящим, и игра продолжается.

# data[].attributes.body
Учащиеся встают в круг,у одного ученика юла и он называет свое имя,после юла передается человеку справа и он называет свое имя и так по кругу пока ребята все не представятся

# data[].attributes.body
Ведущий произносит слова, а играющие повторяют в строчке последний слог.Слова такие:«Шел по крыше воробей (все повторяют: «бей – бей»),Он искал себе друзей (все повторяют: «зей – зей»),Много, много, много нас (все повторяют: «нас - нас»)…»Далее ведущий говорит: «Встаньте…» и перечесляет любые имена детей. Дети,чье имя назвали, или встают, или машут руками. Задача ведущего - по максимуму назвать детей. В конце игры ведущий говорит: «Встаньте все друзья сейчас!». Все участники игры встают, смотрят друг на друга, улыбаются.

# data[].attributes.headline
Я Я РАД ЗНАКОМСТВУ С ТОБОЙ

# data[].attributes.subject
Я Я РАД ЗНАКОМСТВУ С ТОБОЙ

# data[].attributes.body
Внешний и внутренний круг. Разбиваемся по парам. Меня зовут Женя и я рада видеть тебя» Лена говорит: « Женя я здесь»Затем Лена говорит: «Меня зовут Лена и я рада видеть тебя» Женя говорит: «Лена я здесь».