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완성된 아이디어스케치를 올려주세요!

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완성된 아이디어스케치를 올려주세요!

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자신의 번호에 작품사진 올리기

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1. 자화상

1) 길

2) 일반적으로 고등학생이 하는 진로 고민을 표현함. 하늘에 여러가지 풍경을 그리며 어느쪽을 선택해야 하는지 고민하는 모습을 그림. 또한 사람 한명만 그림으로 진로에대해 스스로 고민하며 외로워하는 모습을 표현했고, 나무에 잎을 아직 그리지 않음으로써 꿈을 아직 펼치지 않은 모습을 형상화함.

3) 여러개의 꿈을 자유롭게 펼치는 모습을 표현하기위해 노력한.

4) 나의 진로와 더 연관되게 꿈을 펼치는 모습을 환경적인 요소를 더 추가하여 그리고 싶다.

2. 디자인

1) liberté

2) 자유롭게 펼쳐나가는 친환경

3) 로고 설명 : 유기적 형태이고 주색은 중간초록색임.

4) 비슷한 계열의 색을 사용함으로 일관성을 주었고, 앱을 쓰는사람이 편리할수 있게 아이콘모양으로 제품을 분류하며 사용자 중심으로 앱을 설계했다.

5) 친환경에 관련된 브랜드는 무엇이 더 있는지 어떤 제품을 더 만들 수 있는지 궁금하다.

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10705 김은찬의 나만의스캐치 최종본<

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10705 김은찬의 나만의스캐치 최종본

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1. 서양미술사 비평

1) 작품 제목

2) 작가

3) 자신이 비평한 내용

2. 자화상

1) 작품 제목

2) 작품 설명

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

3. 디자인

1) 브랜드명

2) 한 줄 소개

3) 로고 설명 : 주색, 형태

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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1.서양미술사 비평1)눈보라

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1.서양미술사 비평

1)눈보라

2)윌리엄 터너

3)세부묘사가 거의 사라지고, 선과 색채과 화면 전체를 휘감는다. 강렬한 색채 대비가 들어난다. 낭만주의 회화의 정점이고 추상화의 선구이다.

2.자화상

1)공항브이

2)내가 좋아하는 공간인 공항에서 내가 좋아하는 무늬의 옷을 입고 브이를 하고 있는 모습을 그렸다. 그리고 해와 구름을 실내에 넣어와 초현실적인 분위기를 연출했다.

3)색깔에 많은 노력을 기울였다.

4)

3.디자인

1)픽앤롤

2)활동성과 클래삭함을 주는 농구,스케이트보드 기반의 스트릿 브랜드

3)주황,빨강색을 주색으로 이용하고 곡선과 직선이 어우러진 형태이다.

4)

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서양미숭사 비평

1.강에 별이빛나는 밤

2.빈센트 반 고흐

3.밤에 강이 별을 건너는 빛리 나오는 것같다

자화상

인천공항에 있는 나

내가 인천공항에 와서 이동해서 비행기가 내머리를 지나가는 모습이다 대한항공에 타러는 내 자화상에 작품에 설명이다

3디자인

ETEC

게임같은 옷매장

남색,검은색,파랑색,보라색,연한보라색

옷매장이 오픈기념으로 10%할인한다는내용

자신의 만들고 싶은 게임디자인 해보기

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1.서양미술사 비평

1).호베마

2).미델하르니스의 가로수길

3).나무의 선명함,하늘의색채 같은게 너무 조화롭게 잘됐고 그림 자체 시대를 너무 잘 표현한거 같다

2.자화상

1).나만의 장소

2).집 거실을 배경으로하고 액자속에 나 자신을 가둬 쓸쓸함을 표현

3).아크릴 물감을 다루기 어려웠고 색이 안번지도록 노력했다

3.디자인

1).테라루시드

2).파충류라는 생명체를 많이 접해보는 곳

3).주요색:주황색,노란색 로고 설명:하늘을 그리고 풀을 그려 풀숲을 만들어주고 주황색하고 노란색 도마뱀이 많다는걸 강조함

4).페이스북,인스타를 넣어서 홍보도 하고 상품권을 넣어서 이벤트 참여를 의도하고 케어를 넣어 개체를 어떻게 관리하는지 확인가능하며 지금 쇼핑하기로 개체를 입양할수 있다

5).나중에 내가 이 앱을 만든다면 좀더 구체적으로 만들고 싶다

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1. 카제미리 말레비치-검은 사각형

이 검은 사각형이라는 작품은 단순함 속에서 다른 아름다움을 부정하고 새로운 예술세계를 연다고 느꼈습니다. 처음에는 저도 단순한 그림에 대한 아름 다움을 이해하기 못했지만 이 그림을 조사하고 찾으면서 사물이 이런 색과 색 같은 조형요소 자체만으로 존재할수있음을 느꼈습니다

2. 쉼표 같은 설명

작품 속 가장 중요한 이미지는 일상적 입니다 책상과 침대가 있는 나의 방에서 내가 바닥으로 잠시 멈춘듯한 상황을 표현하고 있습니다

밝은 색감과 조명과 창밖의 파란하늘이 고요한 휴식의 분위기를 만든다

3. Moveon

오늘의회복이 내일의 움직임응 만든다 안정성 지속가능성을 설명해주는 이름 주색은 파란색 초록색이다 회복,움직임,안정성을 설명하고 더 알아가고 싶은 점은 더 깔끔하게 만ㄷ,는 것이다

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1. 1) 3개의 양산

2)라울 뒤피

3)장식적인 원색의 색채가 돋보이고 인물과 사물의 단순화한 형태를 뜨ㅏ고있다 또 선이 굵고 형태의 구조보다 색의 자유를 돋보이게 하고 반복되는 양산이 율동감을 느끼게 해준다.

2. 1)존재의 경계

2)서사가 있는 서정적인 자화상으로 내면세계를 표현했고 단순한 초상이 아닌 내면과 감정의 기록이자 자아를 표현하였다

3. 1)하스라이트 프레스

2)일상 속에서 온기를 주는 문장

3)파랑, 간단한 느낌

4)사용 대상과 목적에 맞게 제작하였고 최대한 간결하고 깔끔하게 계획한것을 실전에서 그림으로 나타내었다

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1.해돋이

2.모네

3.인상주의의 시작이며 색으로 작품들의 퀄리티를 올리고 윤곽선없이 색채의 조화를 이그림을 그리는 것이 매우 인상적이며 아름답다

1.박서진의 박서진

2.사다리는 모든 곳에 닿기를 원해 사다리로 표현해 뛰어나게 성장하기를 원해 그렸고 내가 좋아하는 농구공과 그에 친구 농구골대를 그렸다

3.최대한 나를 즐겁게 표현하기 위해 노력했다

4.내 자화상과 무슨 배경을 그려야 잘어울리는지에 대해 더 궁금하다.

1.클러치

2.인생은 한 번 즐겁게

3.푸른 색 계열로 청춘을 뜻하고 초록으로 조화를 이루고 빨간색으로 포인트를 줬다

4.깔끔하게 앱을 디자인했고 사용자들이 편리하게 이용할 수 있게 디자인 했다

5.브랜드로고와 앱을 디자인하면서 어떻게 해야 저 조화로운지에 대해서 알고싶다

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1. 서양미술사 비평

1) 자화상

2에곤쉴레

3)에곤쉴레가 활동하던 시기에는 이미 표현주의가 유럽에서 퍼지고 그 중에서 왜곡되고 강렬한 자화상,죽음의 주제로 자신만의 색깔을 보여주어서 당시 전쟁을 치렀던 시기를 반영하면 자신의 감정을 이입할 수 있게 만든 작품이었을것같다.

2. 자화상

1) 생각이 많은 날

2) 주변배경이 하늘로 뒤덮인것처럼 머리가 맑아지는것을 표현하고 바람개비는 나를 상징하는 사물로 바람을 원동력으로 삼아 움직이는 바람개비처럼 주변사람들의 에너지를 받아 에너지가 솟아나는 사람이어서 나를 표현하는 사물로 정하였다.

3) 제품의 퀄리티

4) 미술시간에 NFT가 가지는 고유성과 활용사례를 배우면서 NFT가 디지털 자산으로서 경제적가치를 가지는지에 대해 이해하고 NFT 창작자가 중개없이 수익을 얻을수있다는 점에서 디지털 기술이 시장구조를 변화시키는 과정이 흥미로웠다.

3. 디자인

1) PRIME

2) 세상에 으뜸가는 브랜드

3) 노란색,검정색,하얀색,보라색,커브,사각형

4) .

5) 이 활동을 통해 내가 평소 관심이 있던 경업 창업이랑 관계가 있다고 느껴짐. 이 앱을 디자인하면서 사용자가 전기차를 사용할때 어떤기능을 필요로 할까를 고민하게되었고 단순히 그림을 그리는것을 넘어 실제기업들이 해결하려고 하는 사용자 경험이라는 과제를 직접 다뤄본 경험이라고 본다.

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1. flower thrower

2. 뱅크시

3. 이 작품을 처음 보았을 때 손에 꽃이 들려있었던 게 인상깊었다. 손에는 평화가 몸에는 갈등과 폭력이 잘 보였다. 흑백 스텐실 기법으로 단순하게 인물을 표현하고 꽃만 색을 넣어 강조하였다. 스프레이와 스텐실 기법을 활용한 거리 예술로 2000년대 초 전쟁과 사회적 갈등이 많던 시대적 상황을 반영하고 있다. 그리고 이 작품은 폭력 대신 평화를 선택하자는 메시지를 담고 있다. 뱅크시는 무기를 던지는 시위자의 이미지를 꽃으로 바꾸어 저항이 반드시 폭력을 의미하는 것이 아니라 평화와 사랑으로도 이루어질 수 있음을 보여주려고 했다. 이 작품은 단순하지만 강렬한 이미지를 갖고 있다. 특히 대중들이 쉽게 공감할 수 있고 사회적 메시지와 예술적 감각을 동시에 표현해낸 것 같다.

1. 상상 속의 나

2. 내가 좋아하는 패턴이나 무늬로 배경과 옷 속 패턴을 표현을 하였고 내가 제일 좋아하는 음식을 머리 주변에 놓고 머리 위에 연기를 표현했다. 배경색깔은 고기를 구우는 불 속에 있는 색깔로 칠했다.

3. 활발한 모습을 표현하려 했다

4. 장면을 극대화하고 싶다

1. sunhan

2. 당신에게 선한 것만 드립니다

3. S,H를 주색인 주황색과 보라색으로 표현했다

4. 브랜드 이름의 약자만 따서 사람 모양으로 만들려고 했다

5. 내가 관심있는 의료 쪽에서 의료물품을 살 수 있다.

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1.서양미술사 비평

1)절규

2)뭉크

3)이 작품을 보고 가장 먼저 느낀 것은 바로 혼란스러움이었습니다.

왜곡되어 있는 배경과 메인 인물, 이런 요소들이

저에게 불안과 혼돈, 내면의 공포하는 작가의 심경이 느껴진 듯 했습니다.

→ 어떤 것이 뭉크를 불안하게 만들었을까?

→ 뭉크의 성장 배경에 그의 심리에 영향을 미쳤을까?

구불거리는 하늘의 형태 왜곡, 춤을 추는 듯한 선들을 사용함.

채도가 높은 색과 구불거리는 선, 절규하는 남성의 표정을 통해서

격정적인 느낌을 줍니다. 이를 통해 생생한 울렁임을 줍니다.

구름의 붉은 색을 통해 공포스러움과 절망적인 심리 상태를 나타내어준다.

화면 구성을 사선으로 하여 대담한 느낌을 준다.

전체적인 분위기는 대상인 남성이 느끼는 공포에 대해 말하고 있다.

이 당시 뭉크는 광증을 겪고 있었기에 극심한 불안을 계속 느꼈다.

이 작품을 그릴 당시에도 친구들과 길을 걷다가 광증이 왔고

세상이 붉게 물들고 절규가 들렸다고 한다. 이러한 감정을 표현하기

위해 이 작품을 제작한 듯 하다.

표현주의의 대표적인 작품이고 이 그림은 독일 표현주의를 이끈

대표적인 작품이자 자신의 감정을 표현주의의 극단적인 방법으로

여러 색과 표현을 통해

표출해냈다.

미술을 잘 알지 못하는 나조차 작가가 의도한 감정을 느낄 수

있었다는 점에서 굉장히 훌륭한 작품이라고 생각한다.

2.자화상

1)작품 제목

내 모든 것이 자라는 곳

2)내 방이라는 장소는 걸국 내 모든 것이 비롯된 공간이기 때문에 내 방이라는 장소를 자화상에 추가하고 싶었다

3))배경에 여러 동물들을 그려 동물을 사랑하는 마음을 표혐하

4) 좀 더 그림을 몽환적으로 그려보고 싶다

3)브랜딩 디자인 계획서

1)펫밀리

2)우리 친구들의 삶의 질을 울려주는 애완동물 상품 사이트

3)주색은 따뜻한 주황색이고 포임트는 파랑색으로, 원 안에 강아지,고양이를 그리고 주변에 육구를 표현해서 반려동물 사이트임을 강조함

4)주로 사용하는 고객층이 젊은 여성임을 고려해 전체작인 그림을 동글동글하게 그림. 각 반려동물의 제품으로 가기 편하게 바로가기 아이콘도 메인화면에 배치해두었다.

5)나중에는 수의사 또는 병원과 연게하여 예방접종을 계획하고 더 배워보고싶다

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1. 서양미술사 비평

1) 빨강 파랑 노랑의 구성

2) 피에트 몬드리안

3) 작품 안에 든 의미와 여러가지를 그림에 담아 표현하려는 시대에서 저렇게 독창적인 작품을 그려냈다라는 것이 매력있지만, 작품에 정성이 들어가있지 않고, 확실히 성의가 없기 때문에ㅜ작품에 대한 가치는 비교적 낮다고 생각한다.

2. 자화상

1) 나의 꿈

2) 학교를 배경으로 하고 가운데에 나 자신을 붓을 들고 있는 화가로 표현하여 내가 그림을 그리는 것을 좋아하고 앞으로 내가 좋아하는 것을 이용하여 나의 꿈을 펼치겠다는 의미를 담고있다.

3) 캔버스에 하얀 부분이 없도록 하였고 완성도거 높아 보이도록 신경을 썼다.

4) 아크릴 물감을 다루는 것 뿐만 아니라 수채화도 배워보고 싶고, 다른 표현 기법들도 알아보고 싶다.

3. 디자인

1) 큐리비어스

2) 게임기 판매 앱

3) 로고 설명 : 주색은 노랑, 파랑이고 보색이다. 모양은 곡선을 활용한 반듯한 형태로 우아함을 강조하였다.

4) 게임기를 광고하는 표지와 게임기의 상표와 가격을 진짜 쇼핑 앱처럼 그려내었다,

5) 이 브랜드 사이트를 진짜 코딩으로 프로그래밍 해서 표현해보고 싶다.

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서양미술사 비평

1) 작품 제목 푸르빌의 절벽 산책로

2) 작가 클로드 모네

3) 자신이 비평한 내용 작품이 그려진 시대와 작가의 배경을 보고 해당 작품이 탄생하게 된 이유를 분석했다. 또 해당 작품의 하늘과 바다를 각각 다른 묘사와 푸른색을 이용해 구분해서 표현했는지와 전체적인 밝고 살짝은 탁한 색감을 이용했으며, 두 여인들이 작가의 딸과 아내일 것이라고 추측하며 감상하였다.

자화상

1) 작품 제목 쿠데타

2) 작품 설명 고양이를 놀아주는 모습을 과한 원근법으로 고양이가 훨싼 커지고 주인인 나를 훨씬 작게 만들어 마치 둘의 역할(주인과 반려동물)이 반전된 것처럼 연출했다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분: 색감을 이쁘고 단조롭게 내고싶어서 특히 신경을 썼다.

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

디자인

1) 브랜드명 레드홀스

2) 한 줄 소개 누구나 쉽게 경마관람이 가능한 경마어플이다.

3) 로고 설명 : 형광빛도는 빨간색을 사용했고 레드(red)의 R모양안에 홀스(horse)가 들어간 모양이다. R에 귀와 꼬리를 달아 말형상을 냈다.

4) 앱디자인 내용

심플하고 경마 관람에 중요한 아이콘 3개를 가장 크게 나오게 했고 나머지 자잘한 아이콘들은 심플한 색으로 칠해 위의 중요한 3가지 아이콘이 잘보이도록 강조했다. 그외에도 화면 위에 최근 경마 하이라이트 영상을 올려 언제든지 관람할 수 있도록 디자인 했다.

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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1. 서양미술사 비평

1) 절규

2) 에드바르 뭉크

3) 주인공이 혼란스럽고 절망스러워 보인다. 뭉크의 <절규>는 인간 내면의 보편적인 불안감과 고통을 강렬하고 독창적인 방식으로 표현했기 때문에 많이 유명해졌다. 강렬한 색채, 왜곡된 형태, 격정적인 붓터치 등 많은 표현 방법으로 인간의 고통과 불안을 표현하였다.

2. 자화상

1) 어둠 속 밝은 달

2) 나의 자화상을 달 안에 넣어서 다른 사람들에게 좋은 말 또는 조언을 해줌으로써 다른 사람들을 밝혀주는 것을 표현했다.

3) 밤하늘 그라데이션하는 것을 가장 신경썼다.

4) 이 예술활동은 인간의 심리와 감정이 들어가있다. 그림으로 심리와 감정을 알아보는 활동을 더 해보고 싶다.

3. 디자인

1) 퓨어데이

2) 순수하고 가볍게 시작하는 하루

3) 신선해보이는 초록색을 주색으로 한 나뭇잎을 물 위에 떠다니게 그림

4) 사용자에게 매일의 컨디션 따라 건강음료를 추천해주고 판매하는 앱

5) 사용자에게 필요한 음식을 더 조사하고 연구하면서 최적의 건강음료를 만들어보고 싶다.

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1. 서양미술사 비평

1) 그랑드자트섬의 일요일 오후

2) 조르주 쇠라

3) 작품의 표면적인 가치와 내면적인 가치에 대한 해석

2. 자화상

1) 거울의 기쁨

2)거울 너머의 자신을 바라보는 평범한 그림이다. 그러나 겉은 거울 속의 자신과는 대비되어보이는 어둠뿐인데, 이는 거울속 모습과 대비된다. 또한, 거울속의 자신이 서있는 곳은 배경을 보면 알수 있듯이 바다 위이다. 이는 거울속 모습은 그저 꿈에 그리던 행복에 불구하다는 것이고, 거울을 바라보는 자신은 현실에서 고통스러워하는 인물이다. 따라서, 거울속 모습은 이상을 추구하는 공간이고, 거울 밖은 자신이 고통스러워하고았는 현실 공간이다.

3) 바다와 나 자신

4) 없음

3. 디자인

1) 에프리얼

2) 소설형 게임 브랜드

3) 파랑, 눈

4) 현실성과 비현실성을 섞음

5)없음

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1. 제목. 수련 연못 위의, 다리

2. 클로드 모네

3. 다리보다 연못 위의 수련과 꽃들이 더 눈에 띄며, 분홍색과 파란색 등 다양한 색이 조화를 이루어 부드럽고 평온한 인상을 준다. 인물 없이 자연만을 배치해 자연 그 자체를 주인공으로 삼았고, 빛에 따라 달라지는 수련과 물결을 표현했다. 겹쳐진 붓질로 두꺼운 질감을 만들어 시각적·촉각적 느낌을 동시에 전달한다. 모네는 도시를 떠나 자신의 정원과 자연을 주제로 하며, 단순한 재현이 아닌 자연의 리듬과 평화를 표현하고자 했다. 이 작품은 예술적·문화적으로 가치가 높은 작품이다.

2.오래보고 싶은 순간

안경을 쓴 나의 초상화를 핸드폰 속에 가두고 제일 좋아하는게 핸드폰이랑 산책하기 라서 그 두개를 합쳐 핸드폰에 산책하는 나의 사진을 가두었다

화사한 느낌을 주려고 꽃을 하나하나 그렸다

3.디자인

1.닥터맵(docmap)

2.한눈에 확인 할 수 있는 의료 정보 앱

3.차가운 느낌을 주는 계열이 비슷한 파란색들로 디자인 했고 지도 맵이라 위치 표시해주는 물방울 모양같은 느낌으로 꾸몄다

4.가까운 병원 정보를 확인 할 수 있고 후기 부터 길 찾기, 비교까지 한번에 할 수 있는 앱이다 병원에 대한 정보만 정확히 보여주는 실용적인 앱을 만들었다

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1.제목:셈

작가:마르셀 뒤샹

색체 거의 없고 선은 기계 5면처 정밀하고 딱딱한 선을 사용했다.질감은 유리,먼지,납선 등 다양한 재료로 실제 거칠고 깨질 듯한 질감이 나타난다.도형원리는 강조를 사용했다.강조는 유리의투명성과 깨짐 자체가 핵심 강조 요소이다.재료와 표현 방법 중 특징은 일부로 유리를 깨뜨리고 예술에 우연성과 파괴 개념을 도입했다.시대는 제 1차세계대전 시기때이다.

2.제목:나의 꿈을 펼쳐보자

차분한 이미지를 표현하고 싶었고,나의 꿈이자 좋아하는 무늬인 밀리터리 무늬를 그렸다.꿈은 크게 주라고 많이 들었어서 일부로 배경을 꿈과 연관 되있는 무늬로 했다.

3.자신의 관심 분야는 환경 추구하고 싶은 가치는 품격이다.

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1. 서양미술사 비평

1)민중을 이끄는 자유의 여신

2)Еugène Delасrоiх

3)민중을 이끄는 자유의 여신이라는 작품을 반응, 기술, 해석, 평가로 분석하여 조형 요소와 재료 작가의 생애, 역사적 배경등을 활용하였다

2. 자화상

1)21세기 미로

2)이 작품은 현대의 사회의 모습처럼 사방이 어떤 식으로 작동하는지 어디로 이어지는지 누가 언제 만들었는지 모르는 파이프 관을 혼자서 빛도 없이 어둠으로 가득찬 21세기의 모습을 나아가는 나의 모습을 작품으로 표현하였다.

3)선 그리기와 배경 덮기

3. 디자인

1)타임 트랙

2)시간을 묶어 현재를 보존시키는 기술

3)로고 설명: 주색(Е8D79B), 형태(모래 시계)

4)개인 시간과 표준 시간 그리고 개인 정보를 열람할수 있는 메인 화면과 신문을 볼 수 있는 티타임즈 뉴스 페이지

5)다른 로고에는 어떤 기술과 방법이 쓰이는지에 대하여 궁금하다

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1. 서양미술사 비평

1) 작품 제목

2) 작가

3) 자신이 비평한 내용

2. 자화상

1) 작품 제목

2) 작품 설명

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

3. 디자인

1) 브랜드명

2) 한 줄 소개

3) 로고 설명 : 주색, 형태

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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서양미술사 비평

1) 작품 제목 푸르빌의 절벽 산책로

2) 작가 클로드 모네

3) 자신이 비평한 내용 작품이 그려진 시대와 작가의 배경을 보고 해당 작품이 탄생하게 된 이유를 분석했다. 또 해당 작품의 하늘과 바다를 각각 다른 묘사와 푸른색을 이용해 구분해서 표현했는지와 전체적인 밝고 살짝은 탁한 색감을 이용했으며, 두 여인들이 작가의 딸과 아내일 것이라고 추측하며 감상하였다.

자화상

1) 작품 제목 쿠데타

2) 작품 설명 고양이를 놀아주는 모습을 과한 원근법으로 고양이가 훨싼 커지고 주인인 나를 훨씬 작게 만들어 마치 둘의 역할(주인과 반려동물)이 반전된 것처럼 연출했다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분: 색감을 이쁘고 단조롭게 내고싶어서 특히 신경을 썼다.

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

디자인

1) 브랜드명 레드홀스

2) 한 줄 소개 누구나 쉽게 경마관람이 가능한 경마어플이다.

3) 로고 설명 : 형광빛도는 빨간색을 사용했고 레드(red)의 R모양안에 홀스(horse)가 들어간 모양이다. R에 귀와 꼬리를 달아 말형상을 냈다.

4) 앱디자인 내용

심플하고 경마 관람에 중요한 아이콘 3개를 가장 크게 나오게 했고 나머지 자잘한 아이콘들은 심플한 색으로 칠해 위의 중요한 3가지 아이콘이 잘보이도록 강조했다. 그외에도 화면 위에 최근 경마 하이라이트 영상을 올려 언제든지 관람할 수 있도록 디자인 했다.

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용