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Desgraciadamente no le hemos prestado atención a la selección de cualquier tecnología, sino que por el contrario hemos pensado que el simple hecho de su existencia era una variable critica para su utilización en la enseñanza.

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Distintos estandares que nos servirán como punta de referencia:

Viabilidad, utilidad, propiedad, presicion.

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Adestrándonos en especificar la dimensiones que pueden ser objetos de evolución de SE, digamos desde el principio que existe actualmente una alta diversidad de propuestas entorno a dicho campo.

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Características y potencialidades tecnológicas. 

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Características y potencialidades tecnológicas. 

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Cual crees que es correcta?

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Diseños del programa desde un punto de vista técnico :

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Adecuación de los contenidos presentados con el curriculum oficial. 

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Los efectos especiales son utilizados de forma coherente y eficaz. 

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Inclusión  de ejercicios y actividades a desarrollar por el sujeto. 

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La evaluación “por” y “desde” los usuarios del SE

podemos asociarla con la “evaluación didáctico-curricular” a la que aludíamos en

su momento cuando hablábamos de las diferentes perspectivas desde las que

podríamos evaluar un material multimedia. Es la evaluación más significativa, ya

que no podemos perder de vista que todo medio es producido y diseñado para que

funcione en un contexto formativo y normalmente en interacción con una serie de

variables: profesor, alumno, contexto físico, contexto organizativo, interacciones en

el aula.

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(Knight, 1993, en Cabero y Duarte, 1999) presentando un instrumento de evaluación formado por

cinco grandes dimensiones.

Haciendo alusión a los mismos autores nombrados anteriormente, otra posibilidad que

cabe concebir en la evaluación de SE, se basa en la elaboración de diferentes listas de

evaluación de la herramienta diferenciando entre criterios referidos al profesor y criterios

dirigidos al alumnado (Salvas y Thomas, 1984).

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Learning Technologies Group "very happy" with 2022 performance

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Manipulación del programa e interactividad. 

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Manipulación del programa e interactividad. 

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Auto evaluación por los productores ,consulta a expertos, evaluación por los usuarios.