# data[].attributes.body
(1815-1852) Augusta Ada King, condesa de Lovelace conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica, conocida por su trabajo acerca de la computadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la denominada máquina analítica fue la primera en reconocer que la máquina tenía aplicaciones más allá del cálculo puro y en haber publicado lo que se reconoce hoy como el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por lo que se le considera como la primera programadora de ordenadores.

# data[].attributes.body
(1897-1996) fue una matemática estadounidense pionera en computación y análisis numérico. Dirigió el proyecto de Tablas Matemáticas en Nueva York desde su inicio. Más tarde, trabajó como subdirectora y responsable de la división de la informática de análisis numérico de la Universidad de California en Los Ángeles, y fue jefa de investigación matemática para el laboratorios de Búsqueda Aeroespacial en la Base de Fuerza Aérea Wright-Patterson en Dayton, Ohio

# data[].attributes.body
Pincha en la imagen para conocerlas...

# data[].attributes.body
(1906 - 1992)

Ingeniera de software, matemática y contraalmirante de la Marina de los Estados Unidos. Doctorada por Yale en matemáticas y físicas matemáticas. Perteneció a las primeras generaciones de ingenieras del software.Fue una de las programadoras del MARK I. Muy en el espíritu de Ada Lovelace, redescubrió la idea de que el software podía ser una cosa en sí misma. Esto condujo a uno de los primeros ejemplos de abstracción en programación: la idea de que se podía idear un lenguaje de programación a un nivel más cercano a la expresión humana y más alejado del hardware de la máquina. Además, Hopper se dio cuenta de que se podría utilizar la propia computadora para traducir esas expresiones de orden superior al lenguaje de máquina; nació el compilador. Fue la primera que utilizó el término depuración  bug (insecto en inglés) para referirse a una polilla en uno de los relés del Mark I. Dirigió el lanzamiento del primer lenguaje compilado (COBOL) que se inspiró en el primer compilador que ella había diseñado. También se dedicó a promocionarlo y recibió el apodo de la “Abuela COBOL”.

# data[].attributes.body
Una de las primeras mujeres programadoras cruciales dentro de un hito histórico! Joan Clarke (1917 – 1996) fue una criptoanalista inglesa famosa por su rol como descifradora de códigos durante la Segunda Guerra Mundial.

Juntó con el equipo del matemático Alan Turing y desde su guarida secreta, el Hut8, Joan Clarke fue la única mujer que trabajaba para desencriptar las comunicaciones secretas de la Alemania nazi. La habilidad de Clarke por descifrar los códigos crípticos de los alemanes nazis le valió el nombramiento de la Orden del Imperio Británico en 1946. Sin embargo sus esfuerzos estuvieron ocultos debido a las restricciones de la naturaleza del trabajo.

Ya en 1971 al finalizar las restricciones de la Ley de Secretos Oficiales, los detalles de su sobresaliente labor recibieron la atención y difusión que merecía.

# data[].attributes.body
El nombre de Kathleen Booth(1922-2022) se escucha en los salones de informática, y es que esta científica fue responsable del diseño del código automático y ensamblador para el primer sistema informático de la Universidad de Londres.

Además, Kathleen también escribió, junto a su marido, un libro sobre calculadoras automáticas donde desarrollaron la Inteligencia Artificial como una posibilidad futura de las computadoras.

# data[].attributes.body
Nacida en 1946, es una científica informática británica / estadounidense, consultora y escritora de tecnología de la información; conocida por desarrollar diagramas de flujo de datos con Chris Gane en la década de 1970.

Obtuvo su licenciatura en Zoología y Química en la Royal Holloway, Universidad de Londres, en la década de los 60. En los 70 emigró a EE. UU., donde se unió a la empresa de Software de Ed Yourdon. En el 77, junto con Chris Gane fundo Improvementd Systems Technologies (IST) y de ahí vino la publicación de su trabajo más famoso "Análisis de sistemas estructurados: herramientas y técnicas" en el que presentaban un tipo específico de diagramas de flujo de datos.

# data[].attributes.body
(Villamanín, España, 28 de marzo de 1895 – Ferrol, España, 27 de octubre de 1975)

Maestra y Directora de escuelas, además de escritora e inventora, Ángela llevó a cabo varios proyectos científicos, como el atlas científico-gramatical que contenía información de España y de la lengua española en formato desplegable, y la máquina taquimecanográfica que ofrecía un nuevo orden de signos y caracteres para una lectura rápida y una traducción sencilla en español y otros idiomas.

El 7 de diciembre de 1949 obtuvo la patente nº 190.698 por su Enciclopedia mecánica, un procedimiento mecánico, eléctrico y a presión de aire para la lectura de libros, con el objetivo de aligerar la carga de libros de los alumnos y hacer la enseñanza más amena y adapta la enseñanza al nivel de cada estudiante.

En 1962 Ángela dirigió los trabajos para la realización de un prototipo. El maletín cerrado era del tamaño de un libro y todas las piezas eran recambiables, lo que abarataba costes de producción para autores y editores al no necesitar encuadernado. No obtuvo financiación para desarrollar su invento pero pasó a la historia como la precursora del e-book.

# data[].attributes.body
(1930-hoy) Fue una pionera en la ingeniería informática. La primera persona en obtener una patente de software de IBM para el diseño gráfico de piezas textiles. Diseñó un software que facilitaba el trabajo de las diseñadoras textiles, permitiendo la creación de patrones en pocos minutos empleando un bolígrafo de luz sobre la pantalla de un ordenador, en vez de trabajar sobre el papel y luego plasmarlo a mano sobre los telares.

# data[].attributes.body
(1932-2020)

Fue una científica e investigadora que ayudó a crear las ideas fundamentales que permiten construir software de manera más eficiente. Su trabajo en la optimización de los compiladores ha sido crucial para para la evolución de la programación. Fue la primera mujer en convertirse en IBM Fellow, una posición nombrada por el CEO de IBM. Fellow es el honor más grande que una persona científica, ingeniera o programadora puede recibir en IBM. También fue la primera mujer en recibir el premio Turing, reconocido como la distinción más importante en computación.

# data[].attributes.body
(1934-hoy) Formó parte del equipo de IBM que desarrolló FORTRAN (primer lenguaje de programación de alto nivel exitoso). Durante su desarrollo, Haibt analizó el flujo de programas producidos por otras secciones del compilador. Además, creó el primer analizador sintáctico de expresiones aritméticas.

Haibt estudió matemáticas en Vassar College con una beca académica. Se graduó con una licenciatura en 1955. Mientras estaba en Vassar, Haibt trabajó en Bell Laboratories durante el verano.

# data[].attributes.body
Margaret Hamilton fué una matemática, informática, ingeniera y empresaria, participo en grandes proyectos, como en la NASA, específicamente en el ordenador de la misión del Apolo 11 y en el desarrollo del primer ordenador AN/FSQ-7, un radar aéreo para las fuerzas aéreas, como parte del equipo de desarrollo del software de estos, más tarde creó la empresa que desarrollaría el lenguaje universal de sistemas (USL), utilizado para el desarrollo de sistemas para el diseño de software.

# data[].attributes.body
(Cleveland, Ohio, 7 de julio de 1945) Es una empresaria e informática que participó en el desarrollo del lenguaje de programación Smalltalk-80 y tuvo varias aportaciones en la programación orientada a objetos.

Se graduó en la Universidad de Michigan como matemática y después consiguió un doctorado en informática en 1973 por la misma universidad. En 1998 recibió un doctor honoris causa de la Universidad Abierta del Reino Unido por sus contribuciones en las ciencias de la computación.

En 1973 empieza a trabajar como investigadora para el Centro de Investigación Xerox en Palo Alto, en donde formó parte de un equipo en el desarrollo del lenguaje de programación Smalltalk. Este lenguaje se usó como prototipo de la interfaz WIMP.

# data[].attributes.body
María Teresa de Pedro Lucio (Zamora 1944) es una física española, experta en robótica y precursora de los programas de inteligencia artificial, origen del vehículo sin conductor.

# data[].attributes.body
Radia Joy Perlman (1951, Portsmouth, Virginia) es una creadora de software ingeniera de redes, experta en seguridad, más conocida como la Madre de Internet. Actualmente trabaja para Dell EMC y anteriormente estuvo trabajando para Intel, para la que consiguió más de 47 patentes.

Como estudiante de pregrado, Perlman aprendió a programar para una clase de física. Recibió su primer trabajo remunerado en 1971 como programadora a tiempo parcial para el Laboratorio LOGO en el (entonces) Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT, desarrollando software de sistemas de programación como los depuradores.

Como graduada de matemáticas en MIT, necesitaba encontrar un asesor para su tesis y se unió al grupo del LLUC PACHUC en BBN Technologies. Allí se involucró por primera vez en el diseño de protocolos de red.

Perlman inventó el algoritmo de Spanning Tree y el protocolo Spanning Tree (STP). Mientras trabajaba como consultora en Digital Equipment Corporation (DEC) en 1984, se le asignó la tarea de desarrollar un protocolo sencillo que permitiera a los puentes de la red ubicar bucles en una red de área local (LAN).

# data[].attributes.body
Barbara Liskov es conocida por sus contribuciones a la programación orientada a objectos y el diseño de lenguajes de programación. Creó el lenguaje CLU, que influyó en el diseño de otros lenguajes.

# data[].attributes.body
Jeannette Marie Wing (1956), es una teórica informática e ingeniera estadounidense. Es directora Avanessians del Instituto de Ciencias de Datos de la Universidad de Columbia, donde también es profesora de ciencias de la computación. Hasta el 30 de junio de 2017, fue vicepresidenta corporativa de Microsoft Research con supervisión de sus laboratorios de investigación principales en todo el mundo y Microsoft Research Connections. Antes de 2013, fue profesora de ciencias de la computación en la Universidad Carnegie Mellon, Pittsburgh, Pensilvania, Estados Unidos. También se desempeñó como directora asistente de ciencias de la computación e información en la Fundación Nacional para la Ciencia de 2007 a 2010.

Wing ha sido un miembro líder de la comunidad de métodos formales, especialmente en el área de Larch. Ha dirigido numerosos proyectos de investigación y ha hecho muchas publicaciones.

Junto a Barbara Liskov, desarrolló el principio de sustitución de Liskov, publicado en 1993.

También ha sido importante promotora del pensamiento computacional, expresando las técnicas algorítmicas de resolución de problemas y abstracción usadas por la ciencia informática y su aplicación en otras disciplinas.

# data[].attributes.body
Rebecca J. Wirfs-Brock (Portland, Oregón, 1953) es una ingeniera estadounidense de software y consultora en programación orientada a objetos y diseño orientado a objetos, fundadora de la consultora de tecnología de la información Wirfs-Brock Associates e inventora de Responsibility-Driven Design o DDD (Domain Driven Development) el primer enfoque conductual para el diseño de objetos.

RDD es una manera de diseñar software que hace hincapié en buscar, para cada objeto, sus funciones, responsabilidades y colaboraciones.

Wirfs-Brock es licenciada en informática y ciencias de la información y psicología por la Universidad de Oregon. Trabajó en Tektronix durante quince años como ingeniera de software antes de incorporarse a Instantiations (empresa familiar fundada por su marido Allen Wirfs-Brock). Fue jefa de tecnología de la organización de servicios profesionales del lenguaje de programación Smalltalk, convirtiéndose en la primera mujer ingeniera principal en Tektronix, donde lideró el desarrollo de Color Smalltalk y gestionó el grupo que produjo la primera máquina Smalltalk.

Wirfs-Brock acuñó por primera vez el meme "impulsado por" en un artículo de OOPSLA de 1989 del que fue coautora con Brian Wilkerson. Anteriormente, la forma habitual de estructurar los objetos se basaba en ideas de modelo entidad-relación (popularizadas por James Rumbaugh, Steve Mellor y Sally Shlaer).

# data[].attributes.body
(Boston, 17 de Mayo de 1962) es una ingeniera informática, fundadora y directora del Grupo de Investigación en Computación Afectiva en el Media Lab del MIT.

Estudió Ingeniería Eléctrica en el Instituto de Tecnología de Georgia (1984) y después, estudió un Máster y un doctorado tanto en Ciencias de la Computación como de lo primero en el MIT en 1991. Tras graduarse inició su etapa como profesora del Media Lab del MIT, siendo la primera mujer en alcanzar todos los niveles, desde asistente hasta profesora. Una de las aportaciones más creativas que nos ha dado, ha sido la línea de investigación denominada "Computación Afectiva", que se utiliza en las IA en la actualidad.

Otra línea de investigación importante consiste en tratar de aplicar la inteligencia robótica en el estudio del Autismo, fomentando el uso de tecnologías para mejorar y acelerar el ritmo de la investigación y la terapia del autismo. Así, ha desarrollado junto a su equipo una herramienta que permite a una persona con autismo, monitorizar sus propias reacciones faciales, con el objetivo de entrenarle en el reconocimiento de señales sociales en los demás.

# data[].attributes.body
La fundadora y presidenta de Quality Tree Software, Inc., Elisabeth Hendrickson, escribió su primera línea de código en 1980.

Elisabeth ha ocupado puestos como probadora, desarrolladora, gerente y directora de ingeniería de calidad en empresas que van desde pequeñas empresas emergentes hasta empresas multinacionales.

Miembro de la comunidad ágil desde 2003, Elisabeth ha formado parte de la junta directiva de Agile Alliance y es coorganizadora del programa Agile Alliance Functional Testing Tools.

Ahora divide su tiempo entre enseñar, hablar, escribir y trabajar en equipos ágiles con programadores infectados por las pruebas que valoran su obsesión por las pruebas.

# data[].attributes.body
Es una tester que disfruta compartiendo sus experiencias y aprendiendo de los demás. Es la co-autora, junto con Janet Gregory, de More Agile Testing: Learning Journeys for the Whole Team (Addison-Wesley, 2014) y Agile Testing: A Practical Guide for Testers and Agile Teams (Addison-Wesley, 2009). Se especializa en mostrar a otros testers y equipos agiles como los testeadores añaden valor y cómo guiar el desarrollo con tests business-facing. Lisa ha trabajado como programadora, analista, tester y directora QA con varias organizaciones, incluyendo una universidad, empresas de software pequeñas y grandes, startups web exitosas, firmas de consultoría y empresas de servicios financieros.

# data[].attributes.body
La primera mujer europea en desarrollar en Debian. Amaya también es cofundadora de Debian Women, ha estado dos años en la junta de Hispalinux y actualmente trabaja como desarrolladora en Artefactual.

# data[].attributes.body
La ingeniera de software Farida Bedwei (1979) . Es cofundadora y directora técnica de Logiciel, una empresa de tecnología financiera en Ghana. Creadora de aplicaciones móviles y empresariales, es conocida por su conocimiento de la arquitectura de software y la implementación de servicios móviles, en particular para aplicaciones bancarias.

Diagnosticada con parálisis cerebral con un año, en 2015 escribió su primer libro, una autobiografía titulada Definition of a miracle.

La arquitectura, referida al software, es un concepto que surge ya en los años 60 y se refiere a una planificación basada en modelos, patrones y abstracciones teóricas, a la hora de realizar una pieza de software de cierta complejidad y como paso previo a cualquier implementación. De esta forma se dispone de una guía teórica detallada que nos permite entender cómo van a encajar cada una de las piezas de nuestro producto o servicio.

# data[].attributes.body
Carol Shaw (1955) es una ingeniera e informática estadounidense conocida por ser la primera mujer diseñadora de videojuegos.

Nació y creció en Palo Alto, California. Se matriculó en la Universidad de California, Berkeley y se graduó con una licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en 1977.

Antes de finalizar sus estudios, la empresa Atari la reclutó para trabajar como diseñadora de videojuegos, oficialmente desempeñando la labor de Ingeniera micro-procesadora de software, convirtiéndose de ese modo en la primera mujer diseñadora de videojuegos por sus trabajos en el juego de Polo, en 1978. Al año siguiente programó y diseñó el videojuego 3-D Tic-Tac-Toe para la Atari 2600. En 1982 , decide unirse a Activision donde programó su mejor juego, el conocido River Raid, y posteriormente en 1983 Shaw diseñó y programó completamente el videojuego Happy Trails.