# data[].attributes.headline
Menghasilkan inovasi papan permainan menggunakan Canva dan memasuki pertandingan inovasi Kewangan. Mendapat Johan Kebangsaan.

# data[].attributes.subject
Menghasilkan inovasi papan permainan menggunakan Canva dan memasuki pertandingan inovasi Kewangan. Mendapat Johan Kebangsaan.

# data[].attributes.attachment_link.title
Copy of Celik Kewangan game : ‘Race for Victory!’. (60 × 40 cm) (30 × 22 cm)

# data[].attributes.headline
Menghasilkan inovasi video pengajaran menggunakan Canva dan memasuki pertandingan Guru Kreatif Google.

# data[].attributes.subject
Menghasilkan inovasi video pengajaran menggunakan Canva dan memasuki pertandingan Guru Kreatif Google.

# data[].attributes.attachment_link.title
Video Guru Kreatif Google Cikgu Shanizan.mp4

# data[].attributes.headline
Menggunakan Edpuzzle di dalam kelas online dan menerapkan pedagogi Edpuzzle di dalam pengajaran.

# data[].attributes.subject
Menggunakan Edpuzzle di dalam kelas online dan menerapkan pedagogi Edpuzzle di dalam pengajaran.

# data[].attributes.headline
Murid saya suka menggunakan Kahoot! maka saya akan menyediakan kuiz Kahoot! setiap kali kelas online.

# data[].attributes.subject
Murid saya suka menggunakan Kahoot! maka saya akan menyediakan kuiz Kahoot! setiap kali kelas online.