# data[].attributes.body
Lisätään esimerkiksi dinosaurus ryhmätilaan ja lapset voivat tutkia dinosaurusta, ehkä leikisti syöttää sitä.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen todellisuus, jossa mielikuvitus pääsee valloilleen ja voi oppia ja harjoitella erilaisia asioita.

# data[].attributes.headline
Mahdollisuus siirtyä itse digitaaliseen todellisuuteen. Esimerkiksi VR-lasit olivat aluksi lähinnä pään liikkeeseen perustuvia, nykyään on olemassa myös esimerkiksi VR-pakohuonepelejä, joissa pelaaja pääsee itse sisälle virtuaalitodellisuuteen ja voi myös fyysisesti liikkua siellä.

# data[].attributes.subject
Mahdollisuus siirtyä itse digitaaliseen todellisuuteen. Esimerkiksi VR-lasit olivat aluksi lähinnä pään liikkeeseen perustuvia, nykyään on olemassa myös esimerkiksi VR-pakohuonepelejä, joissa pelaaja pääsee itse sisälle virtuaalitodellisuuteen ja voi myös fyysisesti liikkua siellä.

# data[].attributes.headline
Virtuaalisuus ikään kuin lisätään oikeaan maailmaan mukaan. Esimerkiksi Googlella on ohjelma/sovellus, jolla saa puhelimen kameralla lisättyä 3d-eläimet samaan tilaan kanssasi ja se näyttää esimerkiksi eläimen oikean koon vaikka kalusteisiin verrattuna.

# data[].attributes.subject
Virtuaalisuus ikään kuin lisätään oikeaan maailmaan mukaan. Esimerkiksi Googlella on ohjelma/sovellus, jolla saa puhelimen kameralla lisättyä 3d-eläimet samaan tilaan kanssasi ja se näyttää esimerkiksi eläimen oikean koon vaikka kalusteisiin verrattuna.

# data[].attributes.body
Tietokoneen avulla tehtyä tietoa, joka voi olla mm. ääntä ja kuvaa. Tämä näytetään todellisessa ympäristössä.

# data[].attributes.body
Tietokoneen näytöltä nähtävissä oleva keinotekoinen ympäristö, jossa katsoja on läsnä.

# data[].attributes.body
Tietokoneella tehdyn digisisällön lisääminen reaalimaailmaan älyikkunaa hyödyntäen. Esim. Pokemon Go

# data[].attributes.headline
VR on digitaalinen, simuloitu ympäristö. Voidaan hyödyntää esim. asiakaspalvelutilanteisiin tai turvallisesti vaarallisten töiden harjoitteluun.

# data[].attributes.subject
VR on digitaalinen, simuloitu ympäristö. Voidaan hyödyntää esim. asiakaspalvelutilanteisiin tai turvallisesti vaarallisten töiden harjoitteluun.

# data[].attributes.headline
Esimerkiksi peli, jossa todellisen maailman päälle lisätään erilaisia pelihahmoja tai muita pelillisiä elementtejä

# data[].attributes.subject
Esimerkiksi peli, jossa todellisen maailman päälle lisätään erilaisia pelihahmoja tai muita pelillisiä elementtejä

# data[].attributes.headline
Voi kokea paikkoja tai ympäristöjä, kuin olisi paikanpäällä ts. kokijan näkökulmasta tai first person pov

# data[].attributes.subject
Voi kokea paikkoja tai ympäristöjä, kuin olisi paikanpäällä ts. kokijan näkökulmasta tai first person pov

# data[].attributes.body
Todelliseen ympäristöön teknologialla yhdistettyjä elementtejä, kuten Pokémon Go -pelissä.

# data[].attributes.body
Tekotodellisuutta, jonka avulla voi tietokonesimulaation avulla esimerkiksi harjoitella jotakin todellista toimintaa.

# data[].attributes.body
Lisätyn todellisuuden avulla voidaan ns. oikeaan maailmaan lisätä elementtejä, joita siellä ei oikeasti ole. Esimerkiksi päiväkodin pihalle voidaan laittaa viidakon eläimiä tai vaikkapa ruokahuoneeseen lentämään lohikäärme.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuuden avulla voidaan vierailla esimerkiksi kulttuurikohteissa, joihin muuten ei olisi mahdollisuutta mennä.

# data[].attributes.body
Todelliseen ympäristöön lisätään digtaalista sisältöä

# data[].attributes.body
Digitaalisesti luotu keinotekoinen ympäristö/sisältö

# data[].attributes.body
Keinotekoinen tila tai todellisuus, joka on luotu teknologian avulla.

# data[].attributes.body
Sen avulla saadaan lisättyä digitaalista sisältöä todelliseen tilaan.

# data[].attributes.body
Sen avulla pääsee johonkin tilaan mikä ei muuten välttämättä olisi mahdollista.

# data[].attributes.body
Todellisen ympäristön aistimiseen lisätään teknologian avulla ainesta

# data[].attributes.body
Kokonaan keinotekoinen todellisuus, johon on pääsy siihen liittyvän teknologian avulla

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus tarkoittaa sitä, että johonkin todellisen maailman tuotteeseen lisätään keinotekoista todellisuutta esim. qr koodi, jonka kautta päästää videoon tai saadaan listietoa.

# data[].attributes.headline
Virtuaalitodellisuus on keinotekoisesti  rakennettu "maailma", johon voit mennä tai tutkia sitä. Virtuaalimaaimoissa vain mielikutus on rajana.

# data[].attributes.subject
Virtuaalitodellisuus on keinotekoisesti  rakennettu "maailma", johon voit mennä tai tutkia sitä. Virtuaalimaaimoissa vain mielikutus on rajana.

# data[].attributes.body
Lisätyssä todellisuudessa tosielämän ympäristöihin, tilanteisiin voidaan lisätä virtuaalisia elementtejä, jotka eivät ole siellä todellisuudessa.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen tila ja kohtaamispaikka, jossa on todellisiin tiloihin ja tilanteisiin liittyviä ominaisuuksia.

# data[].attributes.body
Todellinen maailma digihöystöllä.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen todellisuus, jonka avulla pääsee katsomaan esim. sinfoniaorkesterin toimintaa kapellimestarin postilta.

# data[].attributes.body
QR-koodi, video, jokin toiminto. Tietokoneavusteista elementtien, "todellisuuden" lisäämistä. Tuodaan lisää elementtejä, joilla saadaan kokemusta laajennettua välittömästi näkyvän/koettavan lisäksi/jatkoksi.

# data[].attributes.body
VR on keinotekoista tietoteknistä todellisuutta, esimerkiksi voit museossa tai jossain vierailukohteessa vierailla etänä, virtuaalisesti, ikään kuin olisit itse paikalla mutta et ole fyysisesti kohteessa.

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus, jossa voidaan fyysiseen tilaan tuoda vaikkapa heijasteena kuva jostakin epätodellisesta.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen todellisuus, jossa voi harjoitella, treenata, oppia asioita "tekotodellisuudessa".

# data[].attributes.body
Oikeaan todellisuuteen lisätään elementtejä, jotka voidaan aktivoida erilaisin keinoin näkyviin.

# data[].attributes.body
Jossain vaiheessa virtuaalinen suomennettiin näennäiseksi, mutta se on jäänyt pois ja VR on käsite sellaisenaan; rakennettu todellisuus, joka voidaan kokea 'aitona'.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuus, jonka avulla pääsee eri paikkoihin

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus, on sitä, että täydennetään ympäristöä esimerkiksi tietokoneella tuotetulla äänellä, kuvalla, videoilla tai tekstillä.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuudessa voidaan esimerkiksi simuloida jotakin todellista ympäristöä. Tässä voidaan käyttäö esimerkiksi virtuaalilaseja, joiden ovulla välitetään käyttäjälle keinotekoisesti läsnäolon tunne simuloidussa ympäristössä.

# data[].attributes.body
Esimerkiksi todellisen tilanteen harjoittelu tietokonesimulaatiolla tehdyllä sovelluksella.Siinä on mukana vuorovaikutuksellisuutta, keinotekoista sisältöä ja kolmiulotteisuutta. Ilmiö saadaan toimivaksi ja totuudenmukaisemmaksi esim. VR-laseilla. Tällaisia maailmoja ovat esim. Second life ja Minecraft.

# data[].attributes.body
Todelliseen ympäristöön voidaan lisätä kohteita, jotka ovat digitaalisesti luotuja. Näitä kohteita voi havainnoidan jonkin digitaalisen laitteen kautta esimerkiksi älypuhelin.

# data[].attributes.body
Digitaalinen ympäristö, joka voi sisältää mitä vain halutaan.

# data[].attributes.headline
VR on todentuntuisuutta lähestymään pyrkivä maailma

# data[].attributes.subject
VR on todentuntuisuutta lähestymään pyrkivä maailma

# data[].attributes.body
Lisätään nykyisyyteen jotain suunnitelmaa ja hahmotetaan tulevaisuutta.

# data[].attributes.body
Apuväline tulevaisuuden suunnitteluun.

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus esim. voidaan esittää konsertti virtuaalisesti niin että esittäjät ovat "vihreässä huoneessa", mutta näyttävät olevan lavalla.

# data[].attributes.body
Esimerkiksi VR-lasit, joiden avulla voi mennä katsomaan vaikka konserttia. Pelimaailma kokonaisuudessaan esim. Minecraft.

# data[].attributes.body
Keinotekoisesti tuotettua tietoa, joka lisätään visuaaliseen, todelliseen ympäristöön.

# data[].attributes.body
Vr on jonkin laitteen avulla luotu, yleisimmin visuaalinen todellisuus

# data[].attributes.headline
Voidaan lisätä todelliseen maailmaan virtuaalikuvia esim. näkymiä sairaalan potilashuoneesta jossa olisi esim. monitori

# data[].attributes.subject
Voidaan lisätä todelliseen maailmaan virtuaalikuvia esim. näkymiä sairaalan potilashuoneesta jossa olisi esim. monitori

# data[].attributes.body
Esimerkiksi virtuaalilasit hoitotyön opetuksessa mahdollistaa todentuntuisen potilas tilanteen

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa vierailun paikkoihin, joihin pääseminen ei fyysisesti olisi mahdollista.

# data[].attributes.body
Virtuaalisia elementtejä lisätään todelliseen maailmaan.

# data[].attributes.body
Digitaalisesti luotu tila tai maailma, jossa käyttäjä voi olla ja jonka ärsykkeisiin uppoaa (immersio)

# data[].attributes.body
Todellisen maailman yhteyteen tai "päälle" lisättyä digitaalista sisältöä/maailmaa, jolloin käyttäjä toimii reaalimaailmassa saaden samalla digitaalisia ärsykkeitä. Esimerkiksi museossa historiallinen gongi, johon ei saa koskea, mutta katsottaessa sitä kännykän läpi, voi "virtuaalikumauttaa" gongia.

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus on meidän omaan todellisuuteen lisättyä virtuaalista sisältöä. Esim. 3DBear -sovelluksella voi varhaiskasvatuksessa lisätä karhun "Karhu nukkuu" -laululeikkiin tai talvella kun ihmetellään metsäretkellä lumessa olevia oravan jälkiä, lisätään sovelluksellq orava jälkien viereen ja otetaan siitä kuva.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen todellisuus voi olla esim. oppimisympäristö jota ei fyysisesti ole olemassa. Eräällä luennolla esiteltiin erään ammattikoulun käytössä oleva virtuaalinen tila, jossa suoritettiin tehtäviä erilaisiin siivousaineisiin liittyen.

# data[].attributes.body
Johonkin todelliseen lisätään virtuaalitodellisuutta, joka rikastaa jo olemassa olevaa.

# data[].attributes.body
Digitaalisen laitteen avulla pääseminen maailmaan, joka on virtuaalinen. Siellä pääsee tutustumaan tarkastikin niin historiaan, kuin nykymaailman ihmeisiin, joka voidaan kokea myös todellisena. Virtuaalitodellisuudessa voidaan olla myös vuorovaikutuksessa.

# data[].attributes.body
Sekoitus todellisuutta ja virtuaalista; esim. kuvaan voidaan lisätä jotakin sellaista uutta / lisää, jota ei oikeasti ole.

# data[].attributes.body
Pääsee kokeilemaan virtuaalisesti jotakin uutta "juttua". :)

# data[].attributes.body
Teknologiaa, joka yhdistää digitaalisia elementtejä todelliseen maailmaan.

# data[].attributes.body
Tietokoneella luotu keinotekoinen ympäristö, johon käyttäjä voi uppoutua päätelaitteen avulla.

# data[].attributes.headline
Todelliseen ympäristöön on tuotu tietokonegrafiikalla luotua sisältöä.

# data[].attributes.subject
Todelliseen ympäristöön on tuotu tietokonegrafiikalla luotua sisältöä.

# data[].attributes.headline
todelliseen maailmaan lisätään vaikka joku hamo, joka ei ole oikeasti olemassa. Vaikka pokemon go

# data[].attributes.subject
todelliseen maailmaan lisätään vaikka joku hamo, joka ei ole oikeasti olemassa. Vaikka pokemon go

# data[].attributes.headline
voi mennä tilanteeseen, jossa ei oikeasti ole ja toimia siellä

# data[].attributes.subject
voi mennä tilanteeseen, jossa ei oikeasti ole ja toimia siellä

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus (AR) on teknologia, joka lisää digitaalisia elementtejä reaalimaailmaan käyttäjän näkökentässä. Se tuo virtuaalisia elementtejä, kuten kuvia, videoita tai grafiikkaa, ympäröivään todellisuuteen esimerkiksi älypuhelimen tai tabletin kameran avulla.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuus on tekniikka, joka saa sinut tuntemaan siltä, kuin olisit toisessa paikassa, vaikka oikeasti oletkin edelleen omassa ympäristössäsi.

# data[].attributes.body
Näkymä oikeasta ympäristöstä, johon on lisätty tietokoneella tehtyjä elementtejä.

# data[].attributes.body
Keinotekoinen todellisuus, joka perustuu pääasiassa visuaaliseen vaikutelmaan.

# data[].attributes.body
Lisättytodellisuus on juuri sitä mikä sen nimikin on

eli lisätään jo todelliseen maailmaan jotain teknologian

avulla.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuus on teknologian avulla luotu maailma,

jonka uumeniin voit mennä

# data[].attributes.body
Laajennettu todellisuus (AR) on tietokoneavusteinen teknologia, joka yhdistää virtuaalisia elementtejä todelliseen ympäristöön reaaliajassa. Tämä teknologia mahdollistaa digitaalisten elementtien, kuten kuvien, äänten tai 3D-mallien, lisäämisen reaalimaailman havaintoihin käyttäen esimerkiksi älypuhelimen tai AR-lasien kaltaisia laitteita. AR:n avulla käyttäjä voi nähdä ja vuorovaikuttaa näiden digitaalisten elementtien kanssa todellisessa ympäristössä, mikä luo immersiivisen ja vuorovaikutteisen kokemuksen. Teknologian taustalla on yleensä tietokonesimulaatioita ja kuvantamistekniikoita, jotka yhdistävät reaaliaikaisesti havaitun ympäristön ja digitaaliset elementit käyttäjän näkökentässä. AR:llä on monipuolisia sovelluksia eri aloilla, kuten pelit, koulutus, mainonta, terveydenhuolto ja teollisuus.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuus (VR) on tietokonesimulaatiotekniikka, joka luo immersiivisen ja vuorovaikutteisen virtuaalisen ympäristön käyttäjälle. Tämä teknologia hyödyntää tietokonesimulaatioita, jotta käyttäjä voi kokea ja vuorovaikuttaa kolmiulotteisessa ympäristössä, joka simuloi todellista maailmaa tai kuvitteellista skenaariota.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen sisältö lisätään oikean maailman päälle/osaksi. Hyvä esimerkki tästä on lasten keskuudessa suosittu peli PokemonGo.

# data[].attributes.body
Tekniikan avulla luotu keinotekoinen maailma, jossa voidaan päästä vierailemaan joko keksittyyn maailmaan tai olemassa olevan ympäristön jäljitelmään.

# data[].attributes.body
Todelliseen maailmaan tuodaan virtuaalisesti luotuja elementtejä. Esimerkiksi asuntoesittelyn kuvissa asunto voi olla kalustettu tai sisustettu virtuaalisesti.

# data[].attributes.body
Virtuaalitodellisuus mahdollistaa jonkin käytännön tilanteen harjoittelua virtuaalisesti ennen kuin esim. ammattiin opiskeluissa päästään tositoimiin vaikkapa potilaiden pariin.

# data[].attributes.body
Teknologian avulla voin saada digitaalisia elementtejä ympärilleni - luodut kuvat todellisen ympäristöni päällä lisänä

# data[].attributes.body
Tekniikan avulla pääsen kokonaan keinotekoiseen ympäristöön - tekotodellisuuteen

# data[].attributes.body
Lisätty todellisuus voi olla esimerkiksi jonkin laitteen tai sovelluksen avulla nähtävän (tai kuullunkin) ympäristön muokkaamista.

# data[].attributes.body
Virtulaalitodellisuuden avulla on mahdollista päästä tarkastelemaan erilaisia tilanteita paitsi eri paikassa, mutta myös eri ajassa. VR:n avulla voidaan ns. asettua myös toisten saappaisiin, jolloin kokemusten ja tuntemusten tarkasteleminen on mahdollista toisesta näkökulmasta.

# data[].attributes.body
Tuodaan digitaalinen sisältö todelliseen maailmaan. Voidaan esimerkiksi tuoda lisätietoa laitteen toiminnasta.

# data[].attributes.body
Digitaalinen ympäristö, jossa voi esimerkiksi harjoitella käytännön taitoja simuloiduissa tilanteissa.

# data[].attributes.body
Voi näyttää virtuaalitodellisuuden avulla paikkoja ja tilanteita ikään kuin oltaisi fyysisesti paikalla.

# data[].attributes.body
Virtuaalinen sisältö lisätään osaksi oikeaa maailmaa. Esim. 3DBear-sovelluksella saa näkymään päiväkodin pihassa dinosauruksen ja tallennettua kuvan.

# data[].attributes.headline
Lisätään todelliseen maailmaan esimerkiksi paperiseen käyntikorttiin digitaalinen video 

# data[].attributes.subject
Lisätään todelliseen maailmaan esimerkiksi paperiseen käyntikorttiin digitaalinen video 

# data[].attributes.headline
Voit mennä virtuaalisesti johonkin tilanteeseen mukaan, joka ei olisi normaalisti mahdollista 

# data[].attributes.subject
Voit mennä virtuaalisesti johonkin tilanteeseen mukaan, joka ei olisi normaalisti mahdollista 