# data[].attributes.attachment_link.title
ม.1 วิทยาการคำนวณ

# data[].attributes.headline
สร้างภาพด้วย AI

# data[].attributes.subject
สร้างภาพด้วย AI

# data[].attributes.headline
นาย  รณไชย แสนเหลา 6/2

# data[].attributes.subject
นาย  รณไชย แสนเหลา 6/2

# data[].attributes.headline
นาย รณไชย แสนเหลา 6/2

# data[].attributes.subject
นาย รณไชย แสนเหลา 6/2

# data[].attributes.headline
นาย ฮาซาน ฟ้าตาล 6/2

# data[].attributes.subject
นาย ฮาซาน ฟ้าตาล 6/2

# data[].attributes.attachment_caption
การเช็คชื่อด้วยกระดาษใช้เวลานานและมีโอกาสผิดพลาด โครงงานนี้พัฒนาระบบเช็คชื่อผ่านเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชัน โดยให้ผู้เรียนลงชื่อด้วยรหัสหรือ QR Code เพื่อความสะดวกในการบันทึกข้อมูลและรายงานผลแบบอัตโนมัติ

# data[].attributes.headline
ระบบเช็คชื่อออนไลน์

# data[].attributes.subject
ระบบเช็คชื่อออนไลน์

# data[].attributes.body
QR Code เพื่อความสะดวกในการบันทึกข้อมูลและรายงานผลแบบอัตโนมัติ

# data[].attributes.body
หลักการและเหตุผล:

หลายคนมีวัตถุดิบในครัวแต่ไม่รู้จะทำเมนูอะไร โครงงานนี้ช่วยแนะนำเมนูจากวัตถุดิบที่ผู้ใช้มีอยู่ ลดของเสียและช่วยวางแผนมื้ออาหาร

# data[].attributes.headline
นาย ชิญรวุฒิ สีโท 6/2

# data[].attributes.subject
นาย ชิญรวุฒิ สีโท 6/2

# data[].attributes.body
หัวข้อโครงงานที่ 3: เว็บไซต์ให้ความรู้เรื่องการดูแลรักษาสุขภาพเบื้องต้น หลักการและเหตุผล: เพื่อเป็นแหล่งข้อมูลสุขภาพที่เข้าถึงง่ายและช่วยให้ผู้คนมีความรู้พื้นฐานในการดูแลตนเอง สร้างภาพหน้าแรกของเว็บไซต์ที่มีหัวข้อบทความเกี่ยวกับสุขภาพ เช่น อาหาร การออกกำลังกาย และการป้องกันโรค

# data[].attributes.headline
ฮาซาน ฟ้าตาล 6/2

# data[].attributes.subject
ฮาซาน ฟ้าตาล 6/2

# data[].attributes.body
การสร้างระบบช่วยหานักฟุตบอลนั้นต้องพิจารณาหลายองค์ประกอบและหลักการ เพื่อให้ได้นักฟุตบอลที่เหมาะสมกับความต้องการ บทบาท และกลยุทธ์ของทีม

นี่คือแนวคิดสำหรับระบบช่วยหานักฟุตบอล พร้อมหลักการและเหตุผล:

ชื่อระบบ (ตัวอย่าง): "ScoutPro AI" หรือ "Football Talent Finder (FTF)"

วัตถุประสงค์หลัก: เพื่อช่วยสโมสรฟุตบอลหรือแมวมองระบุและประเมินนักฟุตบอลที่มีศักยภาพและเหมาะสมกับความต้องการของทีมมากที่สุด

หลักการของระบบ (Principles

1. การปรับแต่งตามความต้องการ (Customizability & Specificity):

หลักการ: ระบบต้องสามารถปรับแต่งเกณฑ์การค้นหาและประเมินผลให้ตรงกับความต้องการเฉพาะของแต่ละทีม (เช่น ตำแหน่ง, สไตล์การเล่น, งบประมาณ, วัฒนธรรมทีม, อายุ)

เหตุผล: แต่ละทีมมีปรัชญาการเล่น, ความต้องการทางยุทธวิธี, และข้อจำกัดที่แตกต่างกัน การค้นหานักเตะแบบ "one-size-fits-all" จะไม่ได้ผล การปรับแต่งช่วยให้ได้นักเตะที่ "เข้ากับ" ทีมได้มากที่สุด ไม่ใช่แค่ "ดี" ที่สุด

2. การประเมินหลายมิติ (Multi-dimensional Evaluation):

หลักการ: ประเมินนักฟุตบอลจากหลากหลายมิติ ไม่ใช่แค่สถิติในสนาม แต่รวมถึงปัจจัยด้านจิตวิทยา, ความเป็นมืออาชีพ, ความสามารถในการปรับตัว, และข้อมูลการแพทย์

เหตุผล: นักฟุตบอลที่ดีไม่ได้มีแค่ทักษะทางเทคนิคและร่างกาย แต่ต้องมีสภาพจิตใจที่แข็งแกร่ง, มีวินัย, และสามารถเข้ากับเพื่อนร่วมทีมได้ดี ปัจจัยเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพในระยะยาวและความสำเร็จของทีม

3. การติดตามและพัฒนา (Tracking & Development):

หลักการ: ระบบควรมีความสามารถในการติดตามพัฒนาการของนักฟุตบอลที่ถูกประเมิน และให้ข้อมูลเชิงลึกสำหรับการพัฒนาผู้เล่นในระยะยาว

เหตุผล: การค้นหานักเตะไม่ใช่แค่การซื้อขาย แต่เป็นการลงทุนในอนาคต การติดตามพัฒนาการจะช่วยให้สโมสรเห็นภาพรวมว่านักเตะคนนั้นไปได้ดีแค่ไหน และจะสามารถพัฒนาไปในทิศทางใดได้อีกบ้าง

เหตุผลในการสร้างระบบ (Reasons):

1. ลดข้อผิดพลาดจากการตัดสินใจของมนุษย์ (Minimizing Human Error & Bias):

เหตุผล: แมวมองและผู้บริหารทีมอาจมีอคติส่วนตัว, ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วน, หรือถูกจำกัดด้วยเวลาและทรัพยากร ระบบอัตโนมัติช่วยให้การประเมินเป็นกลางและใช้ข้อมูลเป็นหลักมากขึ้น

2. เพิ่มประสิทธิภาพและความรวดเร็วในการค้นหา (Increased Efficiency & Speed):

เหตุผล: การหานักฟุตบอลที่เหมาะสมในตลาดปัจจุบันที่การแข่งขันสูงเป็นเรื่องที่ใช้เวลามาก ระบบสามารถประมวลผลข้อมูลนักเตะจำนวนมหาศาลได้อย่างรวดเร็ว ทำให้สามารถระบุเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็วกว่าการทำงานด้วยมือเปล่า

3. ระบุเพชรเม็ดงามที่ถูกมองข้าม (Identifying Undiscovered Talents):

เหตุผล: AI สามารถวิเคราะห์ข้อมูลจากลีกเล็กๆ หรือนักเตะที่อาจไม่ได้รับความสนใจจากแมวมองทั่วไป แต่มีคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่และมีศักยภาพที่จะก้าวขึ้นมาเป็นนักเตะชั้นนำได้

4. ปรับปรุงความแม่นยำในการจับคู่ (Improved Matching Accuracy):

เหตุผล: ระบบสามารถวิเคราะห์ความเข้ากันได้ของนักฟุตบอลกับระบบการเล่น, วัฒนธรรมทีม, และเพื่อนร่วมทีมปัจจุบัน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของนักเตะเมื่อย้ายทีม

5. ความได้เปรียบในการแข่งขัน (Competitive Advantage):

เหตุผล: สโมสรที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในการคัดเลือกนักเตะจะมีข้อมูลเชิงลึกที่ดีกว่าคู่แข่ง ทำให้สามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดและลงทุนในนักเตะที่ให้ผลตอบแทนสูงสุด

6. การบริหารจัดการงบประมาณอย่างมีประสิทธิภาพ (Effective Budget Management):

เหตุผล: ด้วยการระบุนักเตะที่มีศักยภาพสูงในราคาที่เหมาะสม ระบบสามารถช่วยให้สโมสรใช้งบประมาณการซื้อขายได้อย่างคุ้มค่า ลดความเสี่ยงในการทุ่มเงินกับนักเตะที่ไม่คุ้มค่า

องค์ประกอบหลักของระบบ (Key Components of the System):

1. ฐานข้อมูลนักฟุตบอล (Player Database):

ข้อมูลสถิติ (การยิง, การจ่ายบอล, การเข้าปะทะ, ระยะทางวิ่ง ฯลฯ)

ข้อมูลเชิงกายภาพ (ส่วนสูง, น้ำหนัก, ความเร็ว, พลัง)

ข้อมูลเชิงพฤติกรรม/แทคติก (ตำแหน่งการยืน, การเคลื่อนที่, การตัดสินใจ)

ข้อมูลสุขภาพและการบาดเจ็บ

ข้อมูลจากวิดีโอ (การวิเคราะห์การเคลื่อนไหว, การตัดสินใจในสถานการณ์จริง)

ข้อมูลนอกสนาม (ประวัติ, สื่อสังคมออนไลน์ – สำหรับการประเมินด้านบุคลิกภาพและความเป็นมืออาชีพ)

2. โมดูลวิเคราะห์ข้อมูล (Data Analysis Module):

Statistical Analysis: คำนวณค่าเฉลี่ย, เปอร์เซ็นไทล์, การเปรียบเทียบกับนักเตะคนอื่น

Video Analysis: ใช้ Computer Vision เพื่อวิเคราะห์การเคลื่อนที่, ทักษะเฉพาะ, การตัดสินใจจากวิดีโอการแข่งขัน

Predictive Modeling (AI/ML): ทำนายศักยภาพในอนาคต, ความเสี่ยงการบาดเจ็บ, ความเหมาะสมกับลีก/ทีมที่แตกต่างกัน

Sentiment Analysis: วิเคราะห์ทัศนคติจากข่าว, สื่อสังคม (หากมี)

# data[].attributes.headline
ระบบเช็กชื่อด้วยรหัสนักเรียน/รหัสพนักงาน (ID-Based CheckIn)

# data[].attributes.subject
ระบบเช็กชื่อด้วยรหัสนักเรียน/รหัสพนักงาน (ID-Based CheckIn)

# data[].attributes.body
หลักการ: นักเรียนหรือพนักงานกรอกรหัสประจำตัวของตนเองในช่องกรอกข้อมูลบนหน้าเว็บหรือแอปพลิเคชัน จากนั้นระบบจะบันทึกการเช็กชื่อ

เหตุผล:

ง่ายต่อการพัฒนา: ไม่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมใด ๆ นอกจากคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟน

เข้าถึงง่าย: ผู้ใช้งานทุกคนสามารถใช้ได้ตราบเท่าที่จำรหัสได้

พื้นฐานสำหรับระบบที่ซับซ้อนขึ้น: เป็นพื้นฐานที่ดีในการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานอื่น ๆ ในอนาคต

# data[].attributes.headline
นาย ศุภณัฐ วอแพง 6/2

# data[].attributes.subject
นาย ศุภณัฐ วอแพง 6/2

# data[].attributes.headline
 เกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษ  (English Vocabulary Guessing Game)

# data[].attributes.subject
 เกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษ  (English Vocabulary Guessing Game)

# data[].attributes.body
หลักการและเหตุผล: การเรียนรู้คำศัพท์เป็นพื้นฐานสำคัญของการเรียนภาษา โครงงานนี้จะสร้างเกมง่ายๆ ที่ให้ผู้เล่นทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษจากคำใบ้ หรือจากรูปภาพ ช่วยให้การเรียนรู้คำศัพท์เป็นเรื่องสนุกและเพลิดเพลิน เหมาะสำหรับฝึกฝนด้วยตัวเอง

# data[].attributes.headline
เสาวนย์ สลายทอง

# data[].attributes.subject
เสาวนย์ สลายทอง

# data[].attributes.headline
ลลิตา  ปะกิระคะ

# data[].attributes.subject
ลลิตา  ปะกิระคะ