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1. 위대한 미술관

2. 미술 작품 전시

3. 전세계 곳곳에서 인정받은 유명한 그림들을 한 곳에서 쉽고 편하게 구경할 수 있는 미술관으로서 빈 센트 고흐의 <별이 빛나는 밤>, 산드로 보티첼리의<비너스의 탄생>, 레오나르도 다빈치의 <최후의 만찬> 등이 있다.

4. 기존의 미술관 틀을 최대한 벗어나지 않고, 본연의 모습 그대로 유지 시키면서 준비한 전시회의 고급진 분위기를 최대한 표현하는 데에 집중하며 제작하였다.

5. 미술관 구조가 작품을 감상하기 편하도록 잘 설계 되었다.

6. 작품이 많아 감상하는 데에 시간이 좀 걸릴 것 같음. 보완 방법: 작품 소개가 적혀있는 종이를 나누어 준다.

7. 전시회 기획은 완벽했으나, 전시장 제작 과정에서 많은 어려움을 겪음. 그러나 포기하지 않고 끝내 작품 전시를 해낼 수 있었음.

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20309오광민 미술관 홍보물

# data[].attributes.subject
20309오광민 미술관 홍보물

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20309 오광민 미술관 홍보물(책갈피)

# data[].attributes.body
1. 전시명:

-모나리자.

2. 전시주제

-모나리자.

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것)

-진짜 모나리자와 모나리자 패러디 작품들을 전시함. 각 작품들의 대한 설명은 너무 많아서 생략.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

-최대한 고급스럽고 재미있고 웃기게 구현하고 싶었음.

5. 제일 잘 된 점

-고급스럽고 재미있고 웃기게 구현됨.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법

-시간이 부족해서 작품 몇 개는 중복되어서 아쉬웠고 보완방법은 다른 여러 작품을 찾으면 되는데 귀찮아서 못하겠음.

7. 자기평가

-적당히 잘했음. 사실 많이 잘함.

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1. 전시명 : 일상

2. 전시주제 : 기억

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것) : 초,중학교 졸업 때 사진이 있는데 저의 인생에서의 반환점일 때가 졸업식 때이지 않나 싶습니다. 정 들었던 곳에서 새로운 사람들과 장소를 만나게 되면서 저 또한 성장해 나가게 해주는 시기였던 것 같습니다. 그리고 고등학교에서의 모습도 있는데 현재의 저를 보여줍니다. 저의 관심사들이 많이 전시가 되어 있습니다. 운동과 관련된 취미라든지 애니메이션이라든지 제가 좋아하는 것들, 잘하는 것들을 전시했습니다. 그리고 국제교류 때 사진을 전시했습니다. 그 때가 저의 고등학교 생활 중에서 가장 기억에 남는 시기였습니다. 옆 나라의 같은 또래 학생을 만나 서로 교류하며 친해져 가는 과정이 색다르고 재밌었습니다. 내향적이었던 제가 이 활동을 통해서 외향적인 모습을 보여줬지 않나 싶습니다. 그리고 언어능력도 어느 정도 오르고 일본인 친구를 사겼다는 게 가장 큰 장점인 것 같습니다. 너무 소중한 친구들이기에 가장 기억에 남는 친구들이라 기억 속에 오래 머물러 있습니다. 그리고 고려대 엠블럼이 있을 것입니다. 특정하게 고려대를 가겠다는 게 아니라 높은 대학을 원하고 있다는 것을 나타냈습니다. 좋은 대학을 가는 것이 최우선이라고 생각하고 있기 때문에 가장 가운데에 배치해놨습니다.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지) : 가장 기억에 남고 중요하게 생각하는 것들을 가운데 위치했고 기억에 남는 것들은 사이드에 배치했습니다.

5. 제일 잘 된 점 : 저의 생각 그대로를 나타낸 것 같습니다.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법 : 좀 더 많은 사진을 넣었으면 좋을 것 같습니다.

7. 자기평가 : 생각을 그대로 옮겼으나 단조로운 것 같음. 좀 더 다양한 사진을 넣었으면 좋을 것 같음.

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전시명: 화성과 태양 사이

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1. 전시명: 화성과 태양 사이에 선

2. 전시주제: sf소설 프로젝트 헤일메리의 홍보, 작품내의 한 장면을 디지털 사진으로 만들어네 흥미를 유발함.

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것): 소설이라는 것을 알려주기 위한 책표지와 작품의 이해를 돕기위한 로켓 발사 사진, 메인작품인 화성과 태양 사이의 선이 그어져 있는 작품으로 우주선 내에서 밖을 바라볼때의 시선을 그려냈다.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지): 메인 작품이 중심이 되기 위해 2개의 통로(입구와 출구), 그 끝부분에 메인 작품을 배치해 메인 작품을 보러 가기위한 통로라고 생각하게 하며 메인작품에 더욱 집중 할 수 있게 만들었다.

5. 제일 잘 된 점: 메인 작품 자체는 성공적으로 뽑혔다. 선이 과하게 선명하거나 희미하지 않고 내가 소설을 읽으며 생각했던 이미지 그대로 작품을 만들어 낼 수 있었다.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법: 미술관의 전체적인 구조는 좋았지만, 바닥의 색이라던가 시야각을 고려한 상세한 구조는 세밀하게 만들지 못하였다.

7. 자기평가: 이정도면 잘한듯?

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1. 전시명 : 하늘과 땅 사이

2. 전시주제 : 자연 , 세계의 특별한 자연 명소

3. 전시 내용 : 자연 명소를 소개하고 사진을 통해 자연의 아름다움을 느낄 수 있게끔 하였습니다. 에베레스트 산, K2, 오로라 보레알리스, 오로라 오스트랄리스, 라스코 동굴, 힐리어 호수, 그랜드 프리즈매틱 스프링, 앤털로프 캐니언이 전시관에 전시되어 있습니다. 그 그림을 터치하여 그 자연 명소의 이름과 어디에 있고 뭐가 특징인지 간단하게 설명되어 있어서 쉽게 알 수 있습니다.

4. 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

저는 자연의 사진을 전시했습니다. 저의 전시관 목표는 자연의 아름다움을 느끼게 하는 것이기 때문에 사진의 퀄리티를 신경써서 전시 하였습니다. 저는 자연과 관련된 주제를 하였기 때문에 전시관을 나가면 바다와 하늘을 볼 수 있게 설정했습니다. 그리고 전시관의 느낌을 회색과 검정색 같은 차분한색을 고급진 느낌을 주고 싶었습니다.

5.제일 잘 된 점 : 전에 생각하던 조감도를 토대로 제 나름대로 전시관을 잘 만든 것 같습니다.그리고 포스터도 제 주제와 맞게 잘 표현한 것 같습니다.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법

전시관을 가보면 조금 허전한 느낌이 있습니다. 아트스탭스로 전시회를 만들었는데 아쉬운 점이 꾸미는 설정이 부족해서 전시관을 더 풍성하게 만들지 못했습니다. 이를 보완 할 수 있는 방법은 다른 플랫폼으로 전시관을 만들어 꾸미면 될 것 같습니다.

7. 전시관을 만들 때 조감도를 생각하며 잘 만들었던 점이 좋았고 프로그램을 처음 사용하는 것이기 때문에 시간을 많이 소모해 나중에 급하게 한 느낌이 있었습니다. 그리고 자연 명소를 더 추가하면 좋겠다는 생각을 하였고 전시관을 더 꾸몄으면 좋았겠다고 생각했습니다.

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20306 문준혁 전시소개서

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20306 문준혁 전시소개서

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1. 전시명
채아현원

2. 전시주제
일상적 사물과 현대 회화를 통해 현대미술의 다양한 표현 방식을 보여주는 전시

3. 전시내용
이번 전시는 일상에서 쉽게 볼 수 있는 사물을 활용한 작품과, 현대적인 표현이 돋보이는 회화 작품들로 구성된 전시이다. 일부 작품에서는 우리가 평소에 사용하는 사물들이 예술의 재료가 되어 새로운 의미를 만들어내는 현대미술의 특징을 보여주고, 나머지 작품들은 색감, 형태, 구성 등을 통해 현대 회화의 자유로운 표현 방식을 보여준다. 이를 통해 관람객은 현대미술이 사물과 그림 모두에서 다양한 방식으로 표현될 수 있다는 점을 알 수 있으며, 현대미술을 여러 관점에서 바라볼 수 있는 경험을 하게 된다.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점
사물 작품과 회화 작품의 성격이 잘 구분되도록 공간을 나누어 배치한 점에 가장 신경을 썼다. 사물 작품은 관람객이 가까이에서 볼 수 있도록 배치하고, 그림 작품은 시선이 자연스럽게 이어지도록 벽면을 중심으로 구성하였다.

5. 제일 잘 된 점
일상 속 사물과 현대 회화를 함께 배치하여 현대미술의 다양한 표현 방식을 한 전시에서 볼 수 있도록 구성한 점이 가장 잘 되었다고 생각한다.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법
사물 작품과 회화 작품의 연결 설명이 부족해 의미 전달이 약할 수 있다. 작품 설명을 보완하면 전시의 이해도가 더 높아질 것 같다.

7. 자기평가
이번 전시는 현대미술의 여러 표현 방식을 비교하며 볼 수 있도록 구성했다는 점에서 의미가 있었다. 부족한 부분도 있었지만, 전체적으로 전시 주제에 맞게 잘 구성되었다고 생각한다.

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왕희 벽없는 전시관 홍보물

# data[].attributes.subject
왕희 벽없는 전시관 홍보물

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아름다운 자연명소 전시한 곳입니다.

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Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential Marketing

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Roblox에서 제작된 수천만 개의 사용자 제작 3D 콘텐츠 중 하나인 2025 미술(을)를 만나 보세요.

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1. street art exhibition

2. 팝아트, 그래피티

3. 대략 30개 이상의 작품들로 그래피티나 팝아트나 스포츠,뮤지션 포스터 같은 작품들이다.

4. 갈끔한 미술관의 느낌보다는 길거리 같은 느낌을 주기 위해서 벽돌 재질의 벽들을 새움. 길거리라는 느낌을 주기 위해서 널브러진 페인트나 농구 골대 스케이트장을 설치하므로써 미드에 나올법한 미국의 길거리 모습을 표현하려고 하였다

5. 제일 잘된점은 화면의 블러처리하는 법을 알게 되어 조금 흐리게 만든것이 나름 좋게 작용했다고 생각이 든다.

6. 로블록스에 오류가 많고 다루기가 어려워서 추가하고싶던 느낌을 못살렸다. 이를 위해선 로블록스 스튜디오를 사용하는법을 조금더 숙지해야할것같다.

7. 기대한 것 보다 많이 느낌을 잘살린것 같았고 솔직히 내가 우리 학교에서 가장 잘한거같았다. 당연히 만점을 받을 수 있을거라 생각한다.

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전시소개서 내용

1. 전시명 : 음반전시시청각감상회

2. 전시주제 : 음반 전시 및 감상 체험

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것) : 여러 음반을 전시하고 이를 직접 들어볼 수 있게끔 한다.

4. 각 작품 : 앨범은 내가 좋게 들었던 것들로 구성했다. 몇 가지만 설명을 적어보자면, 우선 이센스의 The Anecdote는 나에게 '힙합이란 이런 것이다'라고 느끼게 해준 앨범이며, 내가 힙합에 제대로 빠지게 해 준 앨범이기도 하다. 숨기는 것 하나 없는 솔직한 그의 일화들은 그의 랩을 통해 우리의 눈 앞에 펼쳐지는 듯 하다. 재지팩트의 Life's Like는 빈지노와 시미 트와이스의 합이 돋보이는 완성도 높은 재즈 힙합 앨범이다. 20대 초반의 타이트하고 풋내나는 빈지노의 랩과 시미 트와이스의 수준 높은 샘플링과 프로듀싱을 느낄 수 있다는 것 만으로도 충분히 좋은 앨범이다. 2000년대 후반의 감성을 물씬 풍기고 있음에도 꽤나 보편적인 이야기들로 구성되어 있기에 요즘 들어도 그다지 촌스러움이 느껴지지 않는다. 수민&슬롬의 MINISERIES 2는 한국형 R&B 앨범의 진수라고 생각한다. 한글로만 이루어진 가사와 사람냄새가 묻어나는 표현들은 우리가 어디서 태어나 어디에서 살고 있는지를 상기시킨다. 이러한 말맛은 세계의 다른 어디에서 느낄 수 없는 고유한 경험이자 축복이라고 생각한다. 점점 빨라지고 자극적인 것만을 추구하는 세상 속 무려 작년에 나온 이 앨범은 우리나라 음악계의 커다란 선물이다. 신인 아티스트 신지항의 정규 1집 NONG은 마치 겨울철의 난로나 솜이불 같은 앨범이다. 한땀한땀 정성을 들인 그의 손길이 구석구석 깃들었다는 것이 물씬 느껴지는 따뜻하고 포근한 사운드는 독보적이라 할 만 하다. 요즘같이 추운 날에 편안하게 듣기 좋다. 염따의 살아숨셔 4는 몇 년간의 잠적 끝에 염따가 내놓은 완성도 높은 앨범이다. 비록 sns 등에서 비치는 그의 언행이나 행보 등이 가벼워 보일지 몰라도 음악에서만큼의 염따의 진심, 진정성을 120% 느낄 수 있다. 지독하리만치 솔직한 고백은 우리의 심장을 뛰게 한다. 무척이나 진지한 이야기를 간단한 말과 듣기 좋은 사운드로 풀어낸다는 것은 염따의 재능과 노력을 보여준다. 마지막으로 유재하의 '사랑하기 때문에'는, 사실 들을 때마다 마음이 따뜻해짐과 동시에 아쉬움과 슬픔 등이 함께 몰려온다. 이렇게나 훌륭한 음악가의 음악을 고작 9곡, 40여분가량밖에 듣지 못한다는 안타까운 사실 때문이다. 단순하며 이해하기 쉽지만 운율감이 돋보이는 가사, 듣기 편하지만 깊이 있는 연주와 덤덤한 듯 담백한 그의 목소리는 우리를 울린다.

5. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지) : 하나하나 앨범을 배치하고 재생할 수 있게 하는 부분을 가장 고민했다. 오류인지 제작 툴 자체 기능의 부족인지 원래 의도했던 음반의 이미지를 클릭하면 바로 재생할 수 있게끔 하는 기능을 구현하지 못했던 점이 아쉽다.

6. 제일 잘 된 점 : 그래도 설계도와 매우 비슷하게 된 것 같아서 좋았다.

7. 조금 아쉬운 점과 보완 방법 : 상술한 기능을 구현시키지 못한 점이 아쉬웠다. 다른 프로그램을 사용해서 보완 가능해 보인다. 또한 다른 장식같은걸 더 꾸미지 못한 점이 아쉬웠다. 의자나 조명을 더하고 바닥이나 벽면을 꾸몄다면 더 좋았을 것 같다.

8. 자기평가 : 음반을 그림처럼 전시해 귀 뿐만 아니라 눈으로도 이를 느낄 수 있도록 한 게 독창적이며 그 부분을 칭찬하고 싶다.

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1. 전시명

gw's soccer story

2. 전시주제

가장 인상깊었던 축구 장면

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것)

작품1. 내가 축구를 본격적으로 시작하고 보게 된계기인 축구 게임 fc mobile의 아이콘이다. 그 시점의 처음 하는 축구 게임의 재미가 아직까지 생각나서 선정했다.

작품2. 내가 축구를 보기 시작하면서 정한 축구팀 맨체스터 시티의 로고다. 그 시절에 잘했고 아직도 팬이기 때문에 선정했다.

작품3. 대한민국 선수 최초로 프리미어리그 득점왕을 한 손흥민의 사진이다. 자고 일어났을 떄 손흥민이 득점왕을 한것을 보고 하루종일 신났던 기억이 있어 선정 했다.

작품4. 나를 맨시티에 유입하게 해준 선수 필 포든가 pfa올해의 선수상을 받은 사진이다. 그때 포든의 시원한 중거리 골이 많이 나왔고 이때 포든에 대한 애정이 크게 증가해서 선정했다.

작품5. 현재 맨시티에서 두번째로 좋아하는 선수 엘링 홀란드가 22/23시즌 남자 선수 상을 받은 사진이다. 홀란이 맨시티에 처음 온 시즌에 큰 활약으로 남자 올해의 상을 받아 행복했던 기억이 있어서 선정했다.

작품6. 2022년 메시가 자신이 없었던 월드컵우승을 한 사진이다. 밤새 보다추가시간까지 3대3 으로 동점을 만들어 가고 승부차기를 하는 모습이 인상기었다.

작품7. 챔피언스리그에서 칸세루의 놀라운 아웃프런트 크로스와 홀란의 아크로바틱한 골을 실시간으로 보고 충격과 놀라움을 느껴 선정했다.

작품7. 2025년에 맨시티의 올타임 레전드이자 주장이 다른 팀으로 이적하는 모습에서 감동과 슬픔을 느껴 선정했다.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

가장 일반적으로 기억나는 장면을 메인 공간에 두고 가장 인상깊은 장면 두개를 안쪽 공간에 배치했다.

5. 제일 잘 된 점

내가 본 축구에서의 인상깊었던 장면이 거의 다 나온것같고 가장인상깊은 장면을 안쪽에 둬서 중요한 분위기를 준거같아 잘 한것 같다.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법

내가 생각했던 것보다 전시공간이 넓어서 전시장의 빈 공간이 많다. 작품을 더 많이 전시하거나 쓰지 않는 공간을 막으면 보완할 수 있을 것 같다.

7. 자기평가

내가 축구를 보면서 가장 핵심이 된다고 생각하는 모든 장면들을 거의 다 담을 수 있었고 전시를 하면서 축구 하이라이트등을 보며 예전의 감성을 느낄 수 있어 만족감을 느꼈다. 예상보다 전시 공간이 넓어 모든 공간을 다 활용하지 못한것과 준비한 gif 하나가 의문의 문제로 올라가지 않아 아쉬움이 있다.

https://www.spatial.io/s/lex2_gws-3D-Scene-692333f2424144146aa219b7?share=1064237764077724103

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20311 이승주 작품 소개서 (왕희 벽없는 미술관)

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20311 이승주 작품 소개서 (왕희 벽없는 미술관)

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작품 링크: https://www.spatial.io/s/20311-misul-suhaengpyeongga-6923ff18424144146aa233ff

1. 전시명

:이트's Highlights

2. 전시주제

:게임, 클래시로얄 녹화 영상

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것)

:본인 외 1명 (본인 작품 9개, 타인 작품 1개)의 잘한/재밌는 클래시로얄 게임 플레이들을 업로드함.

작품 1: 번개 예측, hp가 높은 세 유닛에 피해를 주는 번개 마법을 예측해서 타워 근처에 유닛을 배치해서 승리해냄.

작품 2: 고블린 저주, 상대의 해골 군대와 고블린 갱을 모두 고블린 저주를 이용하여 아군 고블린으로 만들어 게임을 터뜨림.

작품 3: 메나 킹타워 오픈, 배치 시간이 오래 걸리는 로얄 택배로 킹타워를 오픈해냄.

작품 4: 메나 무한점프(김강민), 진메나의 밀어내기로 아군 메가나이트가 반복적으로 점프해서 게임을 터뜨림.

작품 5: 분노 건물밀기, 분노가 배치될 때 건물 및 유닛 판정인 것을 이용하여 상대가 아군 호그라이더를 막기 위해 낸 대포를 밀어냄으로써 호그가 타워에 붙도록 함.

작품 6: 탱커 예측, 석궁을 배치하고 상대의 탱커를 예측해서 토네이도로 반대 라인으로 보냄. 즉 석궁이 타워에 붙도록 함.

작품 7: 해골 예측, 2대2 전투에서 가운데 라인에 나온 해골을 예측해서 바바리안 통을 굴려 잡음.

작품 8: 도둑 5연대쉬, 도둑이 5연대쉬로 상대의 유닛을 잡고 타워까지 붙음.

작품 9: 로켓병 예측, 상대가 로켓병 관통 데미지로 타워에 공격을 가할 것을 예측해서 미리 처리함.

작품 10: 마처 예측, 상대가 마법아처 관통 데미지로 타워에 공격을 가할 것을 예측해서 미리 처리함.

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

가장 잘한, 훌륭한, 신기한 플레이를 전시 장소 가까이에 배치하여 방문자의 흥미를 유발함. 결국 다른 작품들도 전부 관람하게 되도록 설계함.

5. 제일 잘 된 점

원하는 영상들이 적재적소로 원하는 위치에 성공적으로 비치됨.

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법

벽으로 공간을 분류하고 영상 별 테마를 다르게 하고 싶었는데 벽 설치가 안 됐음. 길로 유도선을 만들어 안내하도록 하고 싶었는데 길 설치가 안 됐음. 기본적으로 영상의 수가 계획보다 살짝 적었음. 다른 사이트 및 어플리케이션을 이용해서 제작하면 해결할 수 있음.

7. 자기평가

최대한 계획대로 만들도록 노력했기에 그리 후회하지 않는다. 벽을 제작하지 못해서 가구의 크기를 크게 해서 벽을 설치하려고 노력해봤으나 가구가 통과되는 이슈가 있었음. 최대한 우회해서 제작해보려는 시도를 했기에 잘 했다고 생각함.

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Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential Marketing

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# data[].attributes.attachment_link.title
Purple Gradient Illustrative Artificial Intelligence Poster

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20303 김건우 전시소개서

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20303 김건우 전시소개서

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전시소개서

전시명: Comma(,): 어제의 쉼표, 오늘의 길잡이

전시주제

방황하던 과거와 깨달음을 얻고 목표를 위해 노력하는

현재, 앞으로 이루어나갈 미래

전시내용

과거 테마의 전시에는 총 4개의 작품이 사용되었습니다. 잔디에 놓인 야구공과 글러브, 유니폼은 초등학교 시절 잠시나마 야구를 업으로 삼고자 하는 꿈을 꾸었던 어린 시절, 즉 제 과거의 시작을 의미합니다. 그리고 그 맞은 편에 있는 여러 장의 종이는 중학교 시절 특목고 진학을 위해 자소서와 면접을 준비하며 밤을 새던 날의 제가 찍어둔 방황하던 과거의 기록입니다. 그리고 그 옆에 한강 사진은 늦은 시간까지 공부를 하다가 확신이 없는 진로, 그럼에도 기계적으로 준비하던 입시에 회의를 느낄 때마다 도망치듯 바람을 쐬러 갔던 한강의 사진입니다. 그리고 과거의 마지막 기록으로 결국 앞에서 꿈꾸던 모든 것을 포기하고 몸만 커버린 채 고등학교에 입학 배정을 받게 된 저의 상황을 표현한 입학 배정문자가 있습니다. 현재 테마의 전시에서는 말 그대로 고등학교에서 학교생활을 하고 있는 저를 표현하기 위한 사진들입니다. 많은 것을 배우고 좋은 추억을 쌓을 수 있던 학생회와  국제교류, 그리고 꿈을 찾아 노력하는 모습을 표현하기 위한 실험 사진, 그리고 그 옆에는 아직도 조금은 생각이 복잡함을 표현하기 위한 낙서가 전시되어있습니다. 마지막으로 미래 테마의 전시에는 졸업 후에 얻을 결과를 의미하는 황금빛 벼(수확), 졸업을 표현하는 이미지, 목표하는 학교의 전경 등이 있습니다. 이외에도 수험생활을 함께해온 가장 좋아하는 명언의 캘리그라피, 어두웠던 과거 테마의 한강과는 달리 밝게 노을이 지는 모습의 한강 사진을 통해 방황을 이겨냈다는 것을, 밤에 핀 벚꽃 사진을 통해 어둠(방황) 속에서도 재능을 개화시켰을 저의 미래를 보여주고자 전시해 둔 작품들도 있습니다.

주안점

공간과 전시 구성에 있어서는 주제에 부합하도록 과거,현재, 미래 총 3가지 구역을 나누어서 작품들을 전시하였습니다. 과거라는 주제에서는 과거의 방황이 주된 정서이기 때문에 전시관 중앙의 검은 색 사각공간에 가둬두듯 작품을 전시하였고, 이를 현재와 미래가 감싸준다는 느낌을 연출하기 위해 좌측과 우측에 각각 미래와 현재에 대한 작품을 대칭적으로 전시하여 구조적 안정감을 주는 동시에 과거를 보듬어주는 느낌을 의도하여 공간을 구획했습니다.

잘된 점

가장 잘 되었다고 생각하는 건 앞에서 언급한 공간의 구조적 안정감과 주제에 부합하는 작품의 테마별 배치와 작춤 구성입니다. 다른 전시와 다르게 저의 전시는 주제가 “나”와 관련되어 있어서 주관성이 뚜렷이 드러는 작품들로 전시를 구성해야 한다고 생각했습니다. 이 때문에 정확한 의도 전달을 위해 사용한 몇몇 사진을 제외하고는 모두 제가 직접 찍은 사진들을 전시에 사용했고, 이것으로 조금이나마 직접적으로 정서를 공유할 수 있을 것이라 기대하였습니다.

아쉬운 점과 보완 방법

아쉬웠던 점은 전시 계획 단계와 비교했을 때 달라진 부분들이 많다는 것입니다. 전시명도 주제에 더욱 부합하는 것으로 전시 구상 중 바꾸게 되었고, 원래라면 공간부터 직접 디자인하고 영상과 음원 등의 다양한 매체를 이용할 생각이었으나, 전시 가상공간의 한계와 심미적인 이유 때문에 오직 사진으로만 전시를 구성하게 되었습니다. 이를 보완하기 위해 전시 공간은 이전에 수상했던 것과 가장 유사도가 높고 구조적 안정감을 느끼기 좋은 대칭적인 내부를 가진 공간으로 선택하는 방식으로 보완을 하였고, 사진만으로 의도를 명확히 전달하기 위해 작품 하나하나에 짧은 스토리들을 담아낼 수 있도록 노력하였습니다.

자기평가

생각했던 것보다 전시 준비 기간이 짧기도 하고 프로그램을 다루는 능력이 미흡하여 생각한 것만큼의 결과물을 만들었다고 생각하지는 않으나, 오히려 완성된 모습이 아니고 다듬어지지 않은 모습으로 보여지는 것이 방황에서 해답을 찾은 저의 과거부터 현재, 그리고 미래에 대한 생각들을 잘 표현할 수 있도록 도왔다고도 생각하여 결과적으로는 꽤 양질의 전시를 구성할 수 있었다고 생각합니다.

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https://www.artsteps.com/view/69084b8c50d56c6441f7af64

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전시명: 미술사의 특이점

전시주제: AI 그림으로 AI가 예측한 디스토피아, 유토피아 세계관을 표현하고, 고층 건물을 제작하여 신비로운 느낌을 주는 것이 목적이며 현재 AI가 현재 얼마나발전되었는지 소개.

주안점: 대비되는 주제를 서로 마주보게 설계하여 확 보여줌. 중간 지점엔 그외에 다른 그림을 주어 새로운 모습을 볼 수 있게해줌.

제일 잘 된점: 그림을 잘 골라서 적절히 배치하여 AI의 발전을 잘 보여줬다고 생각한다.

아쉬웠던점 및 보완방법: 건물 건축을 못해서 내가 원하는 전시장의 모습이 아니라 상당히 아쉬웠다. 그러나 그림의 적절한 배치로 어느정도 마무했다고 생각한다.

자기평가: 그럼에도 불구하고 AI를 이용한 그림의 대비를 잘 이용하여 배치했다 생각한다.

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Spatial - Create Immersive UGC, Virtual Classrooms, Experiential Marketing

# data[].attributes.attachment_link.description
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1. 전시명

2. 전시주제

3. 전시내용(최대한 자세하게, 각 작품도 설명할 것)

4. 표현과 공간 구성에 있어서의 주안점(어느 것을 가장 신경써서 구현했는지)

5. 제일 잘 된 점

6. 조금 아쉬운 점과 보완 방법

7. 자기평가

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[아트스텝스] 메타버스 가상전시관 체험 및 제작하기(artsteps)

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2025 왕희 벽없는 미술관 전시기획서(워드)

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2025 왕희 벽없는 미술관 전시기획서(워드)

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왕희 벽없는미술관 전시기획서

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2025 왕희 벽없는 미술관 전시기획서(한글)

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2025 왕희 벽없는 미술관 전시기획서(한글)

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왕희 벽없는미술관 전시기획서

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F1.9 1/60s 3.60mm ISO 320

1. 소주제: 바쁜 현재를 살아가다 잠깐 멈추어 생각해 보는 일들

2. 작품 촬영 시 주안점: 촬영을 할 때 피사체를 중심으로 확대를 해서 주변을 흐리게 보이도록 신경 써서 찍음.

3. 구도 등 기법:하이 앵글(high angle) 클로즈업(close-up)

4. 자기 평가: 처음 수행평가 용 사진을 찍을 땐 초점도 못 잡고 찍은 결과물들이 어딘가 딱딱하고 어색한 느낌이 들었는 데 수업과 유튜브 영상 자료들로 공부하여 좀 더 안정감 있고 내가 표현하고자 하는 느낌을 사진을 통해 나타낼 수 있게 되었다.

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1. 소주제

나의 내면 상태를 화분 속에 있는 캐릭터를 이용하여 표현하였다. 주변의 느낌을 편안하게 표현 할려고 노력했고 캐릭터가 편안한 주며 강아지도 정겨운 느낌을 준다. 그리고 끝에 어둠을 줘서 약간의 어구운 면도 있다는 것을 표현하였다.

2. 작품 촬영시 주안점

화분 속 캐릭터가 나의 내면의 상태여서 가장 표현을 잘 하고 싶었기에 화분 속 캐릭터를 중앙에 놓고 찍었고 밝게 찍을려고 노력하였다.

3. 촬영 시 사용한 노출값

IOS 80 , 1/120, f/1.6

4. 후보정시 사용한 조정값

노출은 살짝 높이고 대비는 많이 높였으며 약간 어두운 느낌 주기 위해서 어두운 영역과 검은 계열을 높게 하였고 색 온도는 약간 차갑게 하였다.

5. 자기평가

편집을 할 때 내가 생각하는 느낌대로 편집이 되어 잘 표현되어 좋았고 처음 촬영할 때 좀만 더 편안한 느낌을 주기 위해서 노력했으면 어떨까 아쉬움이 남았다.

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F1.9 1/60s 3.60mm ISO 320

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소주제: 나의 소중한 영민이

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소주제: 나의 소중한 영민이

작품 촬영 시 주안점: 사람의 3등분과 사진 화면의 좌측과 우측에 위치하여 너무 가운데 있지않게 하는것

노출값: ISO 250

조정값:

밝기: 50, 노출: -50, 대비: 50, 하이라이트: 100,그림자: -100

자기평가: 박영민의 개지리는 얼굴과 너무 가운데로 쏠리지않고 좌측과 우측으로도 너무쏠리지않는 그런 촬영구도와 화면에서 정확히 3등분하는 박영민의 얼굴

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1. 소주제 소개
이번 작업의 소주제는 ‘일상 속 고요한 순간’이다. 빠르게 흘러가는 일상 속에서도 문득 멈춰서 바라보게 되는 조용한 장면들이 있다. 나는 그 찰나의 고요함과 정서를 사진 한 장에 담아보고자 했다. 익숙한 공간에서 낯선 감정을 끌어내는 데 집중했다.

2. 작품 촬영 시 주안점
촬영할 때는 피사체의 정적인 느낌과 빛의 흐름에 집중했다. 인위적으로 꾸미기보다는 자연스럽게 빛이 스며드는 구도를 선택했고, 감정을 방해하지 않는 소품 구성으로 여백의 미를 살리려 했다. 전체적인 색감과 분위기가 주는 ‘느낌’이 중요하다고 생각했다.

3. 촬영시 사용한 노출기법
노출값은 -2.0으로 설정해 밝은 부분을 눌러주고, 전체적으로 어두운 톤을 연출했다. 이는 피사체의 외로움과 고요함을 강조하는 데 도움이 되었다. 구도는 3분할 구도를 사용하여 시선의 흐름이 자연스럽게 이어지도록 했고, 프레임 바깥의 공간을 의도적으로 비워 상상의 여지를 남겼다.

4. 후보정 시 사용한 조정값
후보정에서는 배경을 살짝 흐릿하게 만드는 블러 효과 를 활용해 피사체가 더 도드라져 보이도록 조정했다. 색감은 채도를 낮추고 명암 대비를 높여 설정하여 분위기를 잔잔하게 만들었고, 전체적으로 파스텔 톤에 가까운 색감으로 정서를 안정되게 표현했다.

5. 자기평가
가장 잘된 점은 분위기를 정제된 형식으로 표현한 점이다. 의도한 감정을 전달할 수 있도록 구도와 색감, 후보정이 잘 어우러졌다고 느낀다. 반면, 보완하고 싶은 점은 조명의 활용이다. 자연광만 사용하다 보니 약간의 노이즈가 생긴 부분이 있고, 피사체의 디테일이 다 담기지 않은 부분도 있어 아쉬웠다. 다음 작업에서는 조명의 방향과 세기 까지 더 고려해서 표현력을 높이고 싶다.