# data[].attributes.attachment_link.description
Canva is a free-to-use online graphic design tool. Use it to create social media posts, presentations, posters, videos, logos and more.

# data[].attributes.body
故事開始：

(老師可以拿出大型時鐘教具，或畫一個大的鐘面在黑板上)

智慧貓頭鷹： 「小朋友們，歡迎來到一年一度的『時間王國大賽跑』！今天，我們有兩位特別的選手要進行一場環繞『時間軌道』（指著鐘面）的比賽。這位是穩重的慢慢龜爺爺（指著時針），他雖然走得慢，但每一步都很有力量！他要在這條有1到12個『小時路標』的特別跑道上移動（可以拿出『小時數線』圖卡，1-12）。」

(老師撥動時針，展示它如何在數字間移動)

智慧貓頭鷹： 「另一位選手是我們的短跑冠軍，快快兔姐姐！（指著分針）她跑得像風一樣快！她的跑道更細緻，叫做『分鐘跑道』，上面有60個小小的『分鐘刻度』，每經過一個大數字路標（1到12），就代表她跑了5個刻度哦！（可以拿出『分鐘數線』圖卡，0-60，每5格一個大標記）。」

(老師快速撥動分針，展示它的快速移動)

智慧貓頭鷹： 「比賽的規則很特別：快快兔姐姐必須先從『0分鐘刻度』（鐘面上的12）出發，跑完一整圈『分鐘跑道』，也就是跑過60個『分鐘刻度』，回到起點。每當快快兔姐姐完成一整圈的奔跑時，慢慢龜爺爺才能從一個『小時路標』走到下一個『小時路標』。他們要合作告訴我們現在是什麼『時間』！」

# data[].attributes.attachment_link.title
質因數分解互動遊戲設計討論

# data[].attributes.attachment_link.description
Poe lets you ask questions, get instant answers, and have back-and-forth conversations with AI. Gives access to GPT-4, gpt-3.5-turbo, Claude from Anthropic, and a variety of other bots.

# data[].attributes.attachment_link.title
Google NotebookLM | AI Research Tool & Thinking Partner

# data[].attributes.attachment_link.description
Meet NotebookLM, the AI research tool and thinking partner that can analyze your sources, turn complexity into clarity and transform your content.

# data[].attributes.body
下簡短的指令，就可以生成需要的內容

# data[].attributes.headline
chatgpt 現代版百科全書 甚麼都可問 

# data[].attributes.subject
chatgpt 現代版百科全書 甚麼都可問 

# data[].attributes.body
統整摘要大量資訊，論文和計劃小幫手

# data[].attributes.body
輸入問題可以產出答案，主要用在評語撰寫、國語考卷出題(句子)

# data[].attributes.body
能做出簡報

# data[].attributes.body
好用

# data[].attributes.body
協助將數段影片製成成果影片

# data[].attributes.body
簡單說明學生特質，可以協助產生質性的期末評語，再做簡單修改即可。

# data[].attributes.body
1.ChatGPT產出粉專文案

2.Gammas幫忙做簡報

3Gemini比較方案

# data[].attributes.body
根據我給予的資料內容，生成podcast

# data[].attributes.body
可以將內容轉成podcast

# data[].attributes.headline
畫高年級複雜的面積  體積 容量圖  出題目

# data[].attributes.body
畫高年級複雜的面積 體積 容量圖 出題目用。

# data[].attributes.body
出試卷

# data[].attributes.headline
依據教學目標或希望學生達成的能力出題

# data[].attributes.subject
依據教學目標或希望學生達成的能力出題

# data[].attributes.body
應用文字題圖像化

# data[].attributes.body
針對學生不會的題型，能有題目提供學生熟練。

# data[].attributes.body
協助學生精熟學習

# data[].attributes.headline
協助分析學生的錯誤類型，提供前中後的教學規劃

# data[].attributes.body
協助分析學生的錯誤類型，提供前中後的教學規劃。

產出不同的概念說明內容、影片等，協助建立概念

# data[].attributes.headline
提供針對性練習和即時反饋，幫助學生在不同數學領域中進行學習。

# data[].attributes.subject
提供針對性練習和即時反饋，幫助學生在不同數學領域中進行學習。

# data[].attributes.body
1.

# data[].attributes.attachment_link.title
九九乘法練習遊戲設計提案

# data[].attributes.body
1.請設計一個等值分數的互動遊戲

2.選項不要重複

3.選項4個即可，分母在50以內

4.選項不要出現和題目相同之分數

5.選項中至少要有一個正確答案，全部答對時出現放煙火動畫。

6.選項中至少要有一個是題目之等值分數

# data[].attributes.body
請幫我將內容由十以內的加法，按照難度進而提升到100以內加減乘除的四則運算。

# data[].attributes.body
創建一個數學互動工具，可以用滑桿調整正方形的邊長並即時顯示結果。 這個互動工具可以用滑桿調整正方形的邊長（1到10單位），並即時顯示正方形的大小變化、周長和面積計算結果。正方形內顯示邊長單位格線 正方形內不用有數字 邊長預設從1開始 單位為公分

# data[].attributes.attachment_link.title
數學互動工具：調整正方形邊長的滑桿

# data[].attributes.body
請設計一個注音符號的練習遊戲

1.加入調號 2.回答錯誤後展示正確答案

正確答案不要在題目底下，要答錯後才展示正確答案

聲調選擇後，再按一下後取消原本聲調，可以選另一個聲調。

# data[].attributes.headline
1.請產出2位數加減的互動遊戲

# data[].attributes.body
1.請產出2位數加減的互動遊戲

2.請將秒數換成20秒

3.我要維持三種難度等級（簡單、中等、困難） 計時功能，每題15秒 根據答題速度和難度給予不同分數 10題後顯示最終成績和評價

4.我要維持三種難度等級（簡單、中等、困難） 計時功能，每題20秒 根據答題速度和難度給予不同分數 10題後顯示最終成績和評價再加上答對時有灑花

# data[].attributes.headline
1 請設計一個公里公尺單位換算的小遊戲

# data[].attributes.body
1 請設計一個公里公尺單位換算的小遊戲

2 如果答錯了 不要顯示答案 而是給幾個選項 問作答者答錯的可能原因

3 當學生第二次作答又答錯時 給予學生提示後再請學生作答 如果又答錯 才給予正確答案 共設計10題

4 請歸納學生作答結果 告知學生答錯的可能原因 以避免下次犯相同的錯誤

# data[].attributes.body
1.鉛筆跟彩色筆用格子做間接比較，學生要算出多出幾格、少幾個以及合起來是多少，總共10題，答對了放煙火，錯了要再做一次的小遊戲

2.鉛筆跟彩色筆用圖片表示，位子放在格子上方

3.只要一枝鉛筆跟一只彩色筆，兩支筆的長度不一樣，兩支筆放在一排格子上對齊做比較

https://hdps.my.canva.site/dagqb9ps2g0

# data[].attributes.headline
1.請幫我產生一位小數乘除的闖關遊戲，除法要

# data[].attributes.body
1.請幫我產生一位小數乘除的闖關遊戲，除法要能整除。

2.當答錯時，將難度降低為商為1位數或不進位的乘法。 闖關背景為超商購物。

3.提供三個選項讓學生選擇。 情境改成兩個鐘骰，分別蓋住被除數/被乘數及除數/乘數。

https://www.canva.com/design/DAGqB_VXatI/pp1LkD_iMAglF_axf_5HYg/edit?utm_content=DAGqB_VXatI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

# data[].attributes.attachment_link.description
Login to access and create your next design.

# data[].attributes.headline
1請設計一個2位數加減的遊戲2

# data[].attributes.body
1請設計一個2位數加減的遊戲

2遊戲的畫面可以活潑一點

3如果答錯了,可以出現可怕的卡通人物；答對了，可以出現可愛的卡通人物,加上聲音會更好.

https://www.canva.com/design/DAGqB0ADvbQ/jwvJY1joRRuBvzX_qYfiqQ/edit

# data[].attributes.body
請幫我設計一款簡易的數學家法遊戲，內容是十以內的加法。 遊戲是一款充滿幻想和冒險的角色扮演遊戲，玩家扮演一位小精靈的訓練師，目標是捕捉、培養和戰鬥各種小精靈。遊戲的世界通常擁有多樣的生態系統，玩家可以探索森林、山脈、湖泊等地點，尋找不同類型的小精靈。 在遊戲中，玩家可以與小精靈互動，。隨著遊戲的進行，玩家還可以解鎖新地區、完成任務，並與其他玩家進行對戰。 遊戲的畫面風格通常色彩鮮豔，角色設計可愛，音樂輕快，營造出一個奇幻而充滿樂趣的冒險氛圍。玩家的最終目標可能是成為小精靈大師，收集所有小精靈，或是完成特定的挑戰。

# data[].attributes.body
1版

請幫我設計一個展開圖辨識的小遊戲，題目包含5題角錐和5題角柱，最多到十角錐和十角柱。答案使用選擇題型式，三選一。遊戲可在行動載具和觸控螢幕上使用。每題10分，每題作答時間不限，如果在二十秒內完成，每題依比例加分，最多加10分。面版週邊以浮水印的方式加一點圖案。

2版

題目隨機，不要重複。題目只呈現展開圖，選項呈現完成圖及名稱。如果答案錯誤，請出現正確答案。展開圖在底面呈現黑色。遊戲結束依分數給予約６個字的回饋及表情符號。

3版

題目請呈現角錐或角柱的平面的展開圖

https://hdps.my.canva.site/1805

# data[].attributes.headline
三位數字除以一位數字(答錯後會給予解題步驟提示)

# data[].attributes.subject
三位數字除以一位數字(答錯後會給予解題步驟提示)

# data[].attributes.body
1.請設計三位數除以一位數的練習遊戲，遊戲規則如下：每組練習包含5道三位數除以一位數的題目。若答錯，系統會提供提示(九九乘法表)，幫助理解錯誤。必須重複回答錯題，直到正確為止。遊戲結束後，系統會顯示此次的正確率。

2.被除數要是三位數字，且答對時有掌聲音效。

3.遊戲背景為外太空元素。

4.被除數要為三位數字!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
三位數除以一位數練習遊戲設計

# data[].attributes.headline
我想做九九乘法塔房戰，學生分成妖怪和戰士兩隊

# data[].attributes.body
我想做九九乘法塔房戰，學生分成妖怪和戰士兩隊，請準備20題考題，每題有1個正確答案配3個誘答，請學生選擇正確的答案。

兩隊學生同時做答，當學生答對時，所屬隊伍可以選擇一名大妖怪/大戰士，武力值10分，若答錯則只能選擇一名小妖怪/小戰士，武力值1分。

兩隊怪物/戰士往敵對塔樓移動並打鬥，兩隊塔樓上顯示其目前武力值，若兩隊差距超過100則遊戲結束。

# data[].attributes.headline
設計一個針對 B D P Q大小寫對應的英文字母遊戲

# data[].attributes.subject
設計一個針對 B D P Q大小寫對應的英文字母遊戲

# data[].attributes.attachment_link.title
B D P Q 大小寫字母遊戲設計