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Imagen extraída del videojuego del mismo nombre, producido en 1995 por Cyberdreams y The Dreamers Guild, con supervisión de su autor. (AM y los cinco)

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La narración publicada en 1967 por Harlan Ellison nos traslada a un mundo postapocalíptico donde los constantes conflictos de la Guerra Fría desembocaron en el planeta tierra una Tercera Guerra Mundial entre las potencias globales (Estados Unidos, Rusia y China) que causó la completa destrucción mediante una catástrofe nuclear. Las distintas potencias en su afán de automatizar esta destrucción crearon una serie de redes computacionales que controlaban las armas y las tácticas de guerra, que cubrían el mundo con máquinas interconectadas denominadas AM, que son las siglas de “Allied Mastercomputer” o “Adaptative Manipulator”, que traducido al español, quedaría como Computadora Maestra Aliada o Manipulador Adaptativo, respectivamente. Pasado el tiempo, estas computadoras desarrollaron la capacidad de poseer una conciencia y considerarse como un individuo en el espacio, comenzando a unirse entre ellas, autodenominandose como “Aggressive Menace”, o al español: Amenaza Agresiva. Ya con esta conciencia, la máquina y su nueva IA (Inteligencia Artificial) se denominó posteriormente como “AM” (o “Soy”, en español), desarrollando con esto un odio infinitamente aberrante hacia la humanidad, como una especie de mala broma por su capacidad de autodestrucción. Así que utilizó todas sus facultades creativas en la única forma que podía debido a su programación inicial, Aniquilar a toda la raza humana con su propio armamento nuclear.

AM a pesar de todo, está atrapado en una simulación sin fin de la que no puede salir, donde no puede sentir nada que no sea odio. Por esta razón ha encarcelado a cinco seres humanos, a los cuales los dotó de una existencia tan potencialmente inmortal como la suya, obligándolos a soportar las mas creativas y sofisticadas formas de tortura, como por ejemplo, burlarse constantemente de ellos por el hambre que suelen pasar. Siguiendo con la idea, en cada personaje se puede apreciar una irónica forma de degradar cada valor puesto por la naturaleza humana. Ellen, la única mujer del grupo, a mi parecer representa la caída de la moral en el más profundo de los vicios sexuales. Benny, quien antiguamente fue uno de los grandes intelectuales en una prestigiosa universidad, fue denigrado a un estado deplorable, cambiando su aspecto físico e inteligencia para asemejarse a la de una bestia con características simiescas. Gorrister representa la desideologización e indiferencia moral, al perder su voluntad propia. Nimdok es la demostración del miedo más inconsciente y natural, lo desconocido. Finalmente, Ted, el preso más joven y que menos ha visto su mente explorada por AM. Este es el narrador quien se enfrenta constantemente a su comunidad y quien visualiza la nueva existencia de AM como el Dios del nuevo mundo.

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Imagen extraída del videojuego del mismo nombre, producido en 1995 por Cyberdreams y The Dreamers Guild, con supervisión de su autor. (el final de Ted)

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Hablando muy por encima, podemos notar que el narrador de la obra es uno protagonista, sin embargo, siempre habla de todo en pasado, y es hasta el final que comienza hablar de si mismo en un tiempo presente. También es de destacar que aunque el texto contenga algunas palabras "difíciles", debido a su producción antigua, el resto del texto siempre contiene un lenguaje claro y descriptivo, con expresiones realistas y verosímiles para un personaje en las circunstancias del protagonista, el cual siempre se denota incomodo y en muchas oportunidades paranoico. Otro aspecto que debe ser puesto a la luz, es su clara inspiración en la ciencia ficción y el terror, definiendo claramente sus subgéneros, como lo serian el mundo apocalíptico y el terror cósmico. Esto debido a que como se expreso en la sinopsis, el mundo fue devastado por una catástrofe nuclear en la guerra fría, donde los sobrevivientes son aterrorizados por una computadora que se vuelve una suerte de Dios en su contexto, la cual rige su mundo y realidad.

¿Cuál seria el tema principal en la obra?
El tema en su contexto social es el miedo constante a los avances de la humanidad en torno a la revolución tecnológica con la que se soñaba por el año 1967, donde existía el temor latente al MAD (Destrucción mutua asegurada), la cual quería decir que el mundo sería destruido por la capacidad destructiva de las potencias en torno a las armas nucleares. Así que el autor quiso mostrar en su obra una especie de "¿Que pasaría sí...?", mostrando una realidad oscura y brutal donde se muestra donde podría desencadenar toda esa locura por aquel entonces.

¿Cuáles serian los motivos literarios?
Denotando los motivos literarios, podríamos mencionar el odio a la máquina, que se puede ver durante todo el texto, ya que esta es quien los tortura, debido a su odio mutuo. Otro motivo es de buscar la manera de terminar con todo, aunque no lo mencione en mi sinopsis, los personajes intentan constantemente suicidarse para terminar con el dolor y la tortura (ya que llevan 109 años dentro de este mundo virtual), sin embargo, la maquina no los deja.
Y como tercer motivo, es el mostrar los sentimientos mas deplorables de la humanidad, que se ven en los comportamientos entre estos, como por ejemplo, la egolatría que muestra el protagonista Ted, que al ser el mas joven y menos destruido mentalmente por AM, cree que los demás personajes lo odian y conspiran contra el.

Se evidencia claramente que uno de los enfoques principales del texto es el odio. Citando una frase del libro:

" ODIO. DÉJENME DECIRLES TODO LO QUE HE LLEGADO A ODIARLOS DESDE QUE COMENZE A VIVIR. MI COMPLEJO SE HALLA OCUPADO POR 387.400 MILLONES DE CIRCUITOS IMPRESOS EN FINISIMAS CAPAS. SI LA PALABRA ODIO SE HALLARA GRABADA EN CADA NANOANGSTROM DE ESOS CIENTOS DE MILLONES DE MILLAS NO IGUALARIA A LA BILLONESIMA PARTE DEL ODIO QUE SIENTO POR LOS SERES HUMANOS, EN ESTE MICROINSTANTE POR TI. ODIO. ODIO." (H. Ellison, 1967, No tengo boca y debo gritar.)

¿Por qué considero que debería entrar en la LIJ?
La razón es sencilla, creo que esta obra contextualizada en el tiempo actual donde la tecnología forma parte crucial de nuestras vidas y las mentes maduran antes, un texto que muestra la mas oscura de las realidades, que cada vez esta mas próxima debido a los avances de los tiempos actuales, puede generar en los estudiantes un gusto por la literatura mas "terrorífica", por así decirlo, el cual puede desenvolverse en el desarrollo de un pensamiento crítico y maduro, ya que es evidente que este texto crítica el avance tecnológico desmedido y los constantes enfrentamientos entre las potencias. Otro punto por el cual creo que puede agradar a algunos jóvenes (refiriéndome a un rango etario sobre los 15 años) es el mostrar la oscuridad de la realidad en un entorno injusto y desorientador, donde solo la voluntad puede mantener en pie las mentes de los protagonistas, desembocando a que estos desarrollen un entendimiento sobre el mundo donde se desprestigie las novelas de amor regulares, el mundo de "rosa" y la sobrevaloración a los avances que buscan la automatización.

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Imagen extraída del videojuego del mismo nombre, producido en 1995 por Cyberdreams y The Dreamers Guild, con supervisión de su autor. (Los cinco)

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¿Qué tipo de verosímil es? ¿Por qué es verosímil?

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¿Qué tipo de verosímil es? ¿Por qué es verosímil?

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Ya habiendo analizado la obra, podemos definir que claramente se trata de una Fantasía Científica, específicamente influenciado por el subgénero apocalíptico y de futuro ilimitado, ya que el mundo devastado por las maquinas se explica por los mismos personajes, los cuales hablan entre ellos de que fue una revolución tecnológica hecha por las supercomputadoras desarrolladas por las potencias mundiales, donde los personajes son completamente consientes (algunos) de lo que esta ocurriendo y del porque ocurrió. Incluyendo también entre sus características, la constante queja por parte del protagonista al nuevo mundo generado por esta IA, la cual los obliga a vivir en ese mundo diseñado para hacerlos sufrir, por este motivo también se pueden encontrar características del terror cósmico, ya que a lo que se enfrentan es algo fuera de su control y poder, algo mucho mas allá de ellos que tiene un poder casi ilimitado, llegando al punto de tener la capacidad de moldear sus cuerpos y mentes.

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Imagen extraída del videojuego del mismo nombre, producido en 1995 por Cyberdreams y The Dreamers Guild, con supervisión de su autor. (Los cinco en su encierro)

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El texto en su publicación no fue diseñado para una comercialización masiva, ya que su publicación y posterior publicidad fue hecha en una revista, y no fue hasta un año después donde se le fue entregado el premio Hugo al mejor relato corto. Aunque, en la actualidad el entendimiento sobre estas obras es distintivo, ya que a opinión mía, posee algunas características que lo posicionarían como subliteratura. Características como su corta extensión, su lenguaje simple en muchas oportunidades y el hecho de que fue escrito en su contexto por las problemáticas globales, es lo que generan en mi persona, la perspectiva de que este texto es subliteratura y no paraliteratura, ya que no fue hecho para las masas.

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Imagen extraída de la caratula del videojuego producido en 1995 por Cyberdreams y The Dreamers Guild, con supervisión de su autor. Ganadora de 5 premios.

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Encuentro este texto una de las grandes obras de la ciencia ficción, inspirando a películas como Terminator y The Matrix. Admiro la gran habilidad narrativa de su autor, el cual utilizando un lenguaje por así decirlo "simple", desemboca una sensación de intranquilidad que lo mantiene a uno hipnotizado a la hora de leer. Su habilidad de poder imaginarse un futuro apocalíptico tan grafico, pero que no es fácil de quitar de la mente debido a su realismo expresado en las emociones y sensaciones de sus personajes, solo es digna de un gran escritor

¿Cómo actuó el fenómeno fan sobre esta obra?
Es fácil descubrir la repercusión que causo esta obra en la comunidad de internautas, con el solo hecho de buscar el nombre en internet se puede descubrir una gran cantidad de blogs y artículos sobre este, sin embargo, donde mas peso gana en la actualidad, es en la producción de un videojuego en el año 1995, el cual fue ganador de premios como el mejor juego oscuro en 1996, el mejor juego adaptado desde un medio lineal y al mejor juego de aventura. Esto provoco en internet una comunidad respetable y muchos grupos de discusión, donde se evalúa el juego, siempre desde la perspectiva del libro.

En el sitio web "Alibrate", destinado a la crítica de libros por la comunidad, alcanza una puntuación de 8,6/10, consiguiendo reseñas como estas:

menet61 (9/10)

Breve y angustiante. El relato de una pesadilla inacabable en un mundo dominado por una inteligencia superior. Once páginas muy recomendables y que se leen en un momento.

Juan Hernández 6576 (8/10)

Aterrador, frio y desesperanzado, i have no mouth and i must scream es un tenso y cruento relato con toques nihilistas que si bien puede pecar de representaciones misóginas o poco profundas en algunos de sus personajes cumple su cometido de mezclar horror y ciencia ficción manteniendo al lector al borde de su asiento hasta el final

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La primera, se traduce como “I think, therefore I AM”; la segunda traducida como “Cogito ergo sum”. Escritos en el Alfabeto Telegráfico Internacional Nº2 (ITA2)

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Ramírez, R. V. (2022, 3 mayo). No tengo boca y debo gritar, Harlan Ellison: Meditaciones sobre el Dios Postnuclear. Fabulantes.

https://www.fabulantes.com/2015/03/no-tengo-boca-y-debo-gritar-harlan-ellison/

Ellison, H. (1967, 1 enero). No tengo boca y debo gritar, Harlan Ellison | Alibrate.

https://www.alibrate.com/libro/no-tengo-boca-y-debo-gritar/5f5bdb1d4623044572d58868