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Vision and discussion

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La classe partecipa all'evento hackathon Ask&Hack: Ventu-Ritmo promosso da Sys-Tek e Fondazione Mondo Digitale ETS, in collaborazione con AirDown, CoorDown, Fondazione Compagnia di San Paolo e Fondazione Zoom.

Innanzitutto è stato approfondito il design thinking e l’uso della piattaforma di prototipazione Marvel. La classe ha poi incontrato persone con sindrome di Down per comprenderne meglio i bisogni e, infine, ha partecipato a una maratona hackathon. Dopo il lancio della sfida, sono stati organizzati quattro tavoli, composti da universitari/e, studenti/esse delle superiori e persone dell’associazione Airdown, per lavorare alla soluzione da presentare alla giuria di esperti. Ogni gruppo ha progettato un mockup di app in grado di affrontare un bisogno specifico, individuato mettendo al centro le esigenze espresse dalla persona con disabilità.

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Sumary map about the video

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App selezionata come la più inclusiva

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La tecnologia è stata usata in modo devastante nel corso delle due guerre mondiali che hanno segnato il Novecento. Collegamenti Wi-Fi, Bluethoot, Zigbee e Z-Wave devono i primi contributi alle comunicazioni senza fili della Prima Guerra Mondiale. Il primo calcolatore automatico è stato inventato dal celebre Turing per decriptare messaggi dei nazisti. Come la tecnologia può supportare l'uomo, così può distruggerlo.

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A partire da due autori fondamentali del Novecento, riflettiamo sull'utilizzo della tecnologia nei suoi effetti più negativi. Ci riferiamo in particolare al brano finale de "La coscienza di Zeno" di Italo Svevo e al romanzo "Quaderni di Serafino Gubbio Operatore" di Pirandello.

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App selezionata come la più innovativa

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TIC: Escape Room "2025 - Fuga dalla scuola"

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TIC: Escape Room "2025 - Fuga dalla scuola"

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Verifica degli apprendimenti attraverso un'escape room realizzata con Genially

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ESCAPE GAME 2025 - FUGA DALLA SCUOLA | Genially

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Autovalutazione evento hackathon (cfr. Fase II)

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Autovalutazione evento hackathon (cfr. Fase II)

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Google Moduli con questionario di autovalutazione sull'evento hackathon

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TIC: Preparazione della mappa per il colloquio dell'Esame di Stato

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TIC: Preparazione della mappa per il colloquio dell'Esame di Stato

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Condivisione di uno spazio Drive con istruzioni per l'attività, bacheca e spazio per il caricamento del proprio materiale collegato al tema dell'UDA proposto: la società che si trasforma con la tecnologia - rischi e benefici

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Materiale per i collegamenti  - piano delle attività

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La coscienza di Zeno - previsione di un'apocalisse

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La coscienza di Zeno - previsione di un'apocalisse

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Con il contributo di tutti è stata creata una rete che permettesse dei collegamenti di base per il colloquio, ma che si allargasse anche in altre direzioni possibili

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LA SOCIETÀ CHE SI TRASFORMA CON LA TECNOLOGIA - mappa

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ETERNO VISIONARIO di Michele Placido (2024) - Trailer Ufficiale HD

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Progetto Senza Barriere ASK&HACK: tecnologia, inclusione e creatività

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Un modello virtuoso di collaborazione tra studenti delle superiori, universitari e persone con sindrome di Down è quello del progetto ASK&HACK Ventu – Ritmo, nato dalla sinergia di azioni tra esperti, scuole e associazioni, che insieme credono nel potenziale della digitalizzazione accessibile e nella creazione di opportunità per tutti; il brand è stato creato per […]

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Tra i banchi di scuola e negli ambienti di lavoro, la tecnologia può offrire gli strumenti giusti per favorire l'inserimento e la piena realizzazione delle persone con disabilità. Per elaborare soluzioni immediate e facilitanti rispetto a ostacoli di natura pratica, con il progetto di e presentati ieri in una sfida finale presso la sede di e Ask&Hack: Ventu-Ritmo abbiamo sperimentato un nuovo modello collaborativo di lavoro tra persone con trisomia 21, studenti delle superiori e universitari. In particolare i prototipi finali delle app sono stati elaborati dagli studenti dell'istituto Andriano Castelnuovo Don Bosco (Asti) con i ragazzi di CNA di Torino. Il progetto è stato promosso da Fondazione Mondo Digitale ETS, in collaborazione con , Fondazione Compagnia di San Paolo e .

Durante le sessioni di gennaio, ragazze e ragazzi hanno approfondito il e l'uso della piattaforma di prototipazione Marvel. Hanno inoltre incontrato persone con sindrome di Down per comprenderne meglio i bisogni e, infine, si sono sfidati in un hackathon. Dopo il lancio della sfida, sono stati organizzati quattro tavoli, composti da universitari, studenti delle superiori e persone dell'associazione Airdown, per lavorare alla soluzione da presentare alla giuria di esperti. Ogni gruppo ha progettato un di app in grado di affrontare un bisogno specifico, individuato mettendo al centro le esigenze espresse dalla persona con disabilità. I vincitori hanno l'opportunità di vivere un'esperienza esclusiva presso , il bio parco immersivo di Torino.

Miglior progetto: gruppo I Giuliastici, con un'app per aiutare a ricordare di portare a termine attività quotidiane (es. fare la spesa, preparare la borsa per lo sport ecc.)

Progetto più inclusivo: gruppo Gli Albertini, con un'app per raccogliere fondi per i senza tetto (tema molto caro per Alberto, che unisce la difficoltà nel relazionarsi con persone nuove e la volontà di dare un aiuto concreto alle persone in difficoltà).

Progetto più innovativo: gruppo Tina.Map, con un'app per la gestione e semplificazione dell'uso dei trasporti

Progetto più efficace: gruppo Gemma, con un'app per aiutare l'organizzazione della spesa.

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Ask&Hack Ventu-ritmo: codice senza barriere

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Tra i banchi di scuola e negli ambienti di lavoro, la tecnologia può offrire gli strumenti giusti per favorire l'inserimento e la piena realizza...

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La terra sta morendo - Marianella Sclavi

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La terra sta morendo - Marianella Sclavi

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Un gioco per riflettere su pregiudizi e stereotipi

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I quaderni di Serafino Gubbio Operatore - struttura, trama e analisi delle tematiche

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I quaderni di Serafino Gubbio Operatore - struttura, trama e analisi delle tematiche

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Cosa rimane delle nostre riflessioni?

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Screenshot 2025-04-21 at 19-52-13 Progetto Senza Barriere ASK&HACK - Mentimeter

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Scopri i titoli più ascoltati di Audible.it. “L’uomo che prima, poeta, deificava i suoi sentimenti e li adorava, buttati via i sentimenti, ingombro non solo inutile ma anche dannoso, e divenuto saggio e industre, s’è messo a fabbricar di ferro, d’acciajo le sue nuove divinità ed …

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Simulazione prima prova Esame di Stato - proposta A2

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Simulazione prima prova Esame di Stato - proposta A2

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Mettiamoci alla prova con il commento del testo tratto da "Quaderni di Serafino Gubbio Operatore"

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La drammatica storia di Turing, inventore del primo calcolatore automatico

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THE IMITATION GAME - TRAILER ITALIANO UFFICIALE HD

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III Season, I Episode

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Black Mirror | Nosedive Featurette [HD] | Netflix

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Discussion about the episode and its meaning.

In the face of a social reality dominated by social networks, how much and in what way is it important to be or feel noteworthy? And why?

Does your visibility on social media influence the image you have of yourself?

In the clip, the protagonist finds herself having to express herself while constantly paying attention to the approval of others. How do you evaluate this behavior?

From your point of view, is it just a phenomenon from a film or is it also found in reality?

What would happen inside and around you if you suddenly stopped using social networks? How would you feel and why?

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Tutti i materiali caricati hanno composto un padlet condiviso attraverso il quale trarre spunto per il ripasso

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Cooperative Learning - Simulazione project Management

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Cooperative Learning - Simulazione project Management

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La classe, suddivisa in gruppi, progetta un evento che abbia come tema "L'accessibilità", rispettando le fasi del project management, utilizzando l'esperienza del progetto hackathon

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Lavoro di uno dei gruppi presentato in classe

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Google moduli con test di riflessione personale sull'andamento del progetto

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Domotica per l'autonomia - lezione dialogata e immagini stimolo

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Domotica per l'autonomia - lezione dialogata e immagini stimolo

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I dispositivi per la domotica che supportano l'autonomia delle persone con disabilità: come permettere di gestire in modo indipendente la casa, sfruttando al massimo le abilità residue. Visione di alcuni scenari articolati che permettono, con un solo comando, lo svolgimento di più azioni.

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Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità

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Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità

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Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità

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TIC - Video su Convenzione ONU e storia della disabilità - parte 1

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TIC - Video su Convenzione ONU e storia della disabilità - parte 1

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Introduzione alla Convenzione ONU: il percorso storico che le persone con disabilità hanno affrontato, dall'esclusione/eliminazione/segregazione dell'antichità, per arrivare al modello medico e al modello caritatevole

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TIC - Video su Convenzione ONU e storia della disabilità - parte 2

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TIC - Video su Convenzione ONU e storia della disabilità - parte 2

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Il modello sociale e quello bio-psico-sociale: i grandi cambiamenti di sguardo della seconda metà del Novecento

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TIC - Video su Convenzione ONU e storia della disabilità - parte 3

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TIC - Video su Convenzione ONU e storia della disabilità - parte 3

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La Convenzione ONU i i suoi principi: l'importanza delle nuove tecnologie all'interno del trattato.

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Semplificazione della traccia e domande stimolo per lo svolgimento

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Semplificazione della traccia e domande stimolo per lo svolgimento

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Semplificazione del testo per allievo focus

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I principi dell'Universal Design - Presentazione Canva

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I principi dell'Universal Design - Presentazione Canva

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Dopo l'introduzione sulla Convenzione ONU, si visionano gli articoli che più da vicino riguardano l'accessibilità e la progettazione universale, anche nell'ottica dei prodotti digitali