# data[].attributes.body
Entdecke den Bauernhof mit Peter Lustig!

# data[].attributes.body
Sortiere richtig ein!

# data[].attributes.body
Setze passende Adjektive ein!

# data[].attributes.body
Ordne die Bauernhoftiere richtig ein!

# data[].attributes.attachment_link.title
Der, die oder das? - Tiere auf dem Bauernhof

# data[].attributes.body
Lies die Geschichte vom hässlichen Entlein auf dem Bauernhof...

# data[].attributes.attachment_link.description
Das Programm AMIRA ist ein Leseförderprogramm für Leseanfänger. Es hat Kinder im Blick, die Deutsch als zweite Sprache lernen. Alle Texte sind bearbeitet, so dass sie Erstlesern möglichst keine sprachlichen Verständnisprobleme machen.

# data[].attributes.body
Spiele mit der 1x1-Katze!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wie funktioniert die 1x1 Katze?

Du startest mit der Katze auf dem Boden. Im Himmel erscheint eine Multiplikationsaufgaben und auf den schwebenden Inseln tauchen Lösungsvorschläge auf. Rechne die Mathematikaufgabe und klick auf die richtige Lösung. Wenn du mit der Summe richtig liegst, springt die Katze auf die Insel und ist somit einen Schritt weiter. Falls dein Ergebnis nicht zutrifft, verliert die Katze ein Leben. Zu Beginn habt ihr vier Leben in Form von Herzen, welche oben im Bild zu sehen sind.

Sobald du eine Stufe, also 10 Multiplikationsaufgaben, geschafft hast, bekommst du entweder ein Herz oder eins der heißbegehrten Katzenpflegeprodukte. Diese sind rechts oben im Bild zu sehen.

Insgesamt umfasst das Spiel 12 Stufen und es liegt an dir wie sicher die Katze das Ziel erreicht. Zum Schluss will sie all ihre verlorenen Produkte, so als den Fressnapf, die Wasserschüssel, die Spielsachen und Pflegeprodukte zurückhaben. Umso höher die waghalsige Katze in den Himmel springt, umso schwieriger werden die Einmaleins Aufgaben. Gib dir also Mühe, nicht das die Katze in die Tiefe fällt.

Die Steuerung erfolgt über den Bildschirm oder die Maus.

# data[].attributes.attachment_link.description
Mit der 1x1 Katze kannst du, in Form eines Spieles, das Einmaleins lernen und üben.

# data[].attributes.body
Lies den Text und bearbeite die Leseaufträge!

# data[].attributes.body
Suche die Produkte innerhalb des Gitters!

# data[].attributes.body
Male ein Bild zum Thema Bauernhof

# data[].attributes.attachment_link.title
Die Seite mit dem Elefanten - WDR Fernsehen

# data[].attributes.attachment_link.description
"Die Seite mit den Elefanten" ist speziell für 3 - 6-jährige Kinder entwickelt worden. Sie können hier in einem sicheren Raum selbstständig die Welt von Elefant und Hase entdecken.

# data[].attributes.body
Schaue dir den Sofatutor-Film an und bearbeite die Online-Aufgabe!

# data[].attributes.attachment_link.title
Milch - Wie melkt man eine Kuh? | sofatutor.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Wo kommt die Milch her? Und wie melkt man eine Kuh? - Alles zum Thema im Video erklärt und erstaunlich clever geübt. Jetzt auch mit Arbeitsblättern!

# data[].attributes.body
Lade die Bastelvorlage (von bauernhof.net) herunter und bastle  einen Trecker!

# data[].attributes.body
Ordne die Memory-Karten in diese Online-Aufgabe richtig zu!

# data[].attributes.attachment_link.description
Ordne die Bilder den richtigen Begriffen zu.