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Ventajas y desventajas de la computadora.

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Ventajas y desventajas de la computadora.

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Ventajas :
Fácil acceso a la información, es una buena herramienta de trabajo que permite la comunicación a distancia y ayuda en los deberes cotidianos ya sean tareas o asuntos de trabajo, ahorro de recursos tales como papel, en el caso de cartas y trabajos escritos que pueden ser sustituidos, es de fácil uso se puede usar a distancia, almacena mucha información, nos permite usar muchas actividades a la vez.

Desventajas:
La informacion puede no ser veridica, y puede ser robada por otros usuarios su informacion personal, puede daña la vista, tiende a ser adictivo y se pierde la interacción social.

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La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

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En vista de la acelerada marcha de la innovación tecnológica ha surgido un interesante fenómeno de competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, su objetivo es el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de maquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.

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La Cuarta Generación (1971 a 1983) es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.

El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC), Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.

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Esta generación se caracteriza por la utilización de chips de circuitos integrados. Un chip permite agrupar miles de transistores en una oblea de silicio apenas más grande que un transistor. De ese modo, la velocidad de procesamiento se incrementó sustancialmente, asimismo, se mejoran los sistemas de almacenamiento existentes y se desarrollaron nuevos lenguajes de programación.

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La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vació por los transistores de silicio. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel o lenguajes de programación (ALGOL, FORTRAN), se integra un nuevo periférico de salida

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La primera generación (bulbos tubos de vació).

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La primera generación (bulbos tubos de vació).

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La primera generación de computadoras abarca desde el año 1940 Hasta el año 1952, la tecnología de esta generación se basaba en grandes y pesadas válvulas de vacío, las cuales se sobre calentaban, y había que cambiarlas con frecuencias, los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas, etas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

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La generación cero no cuentan con sistemas operativos, sus manera de comunicarse es con el lenguaje matemático, los programas son introducido a la computadora de forma manual.

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Base para la creación de la computadora.

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Base para la creación de la computadora.

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En 1822 Charles Babbage construye una maquina de propósito especifico, calcula valores de polinomios. Es un dispositivo de naturaleza mecánica para calcular e imprimir tablas de funciones. Más concretamente, calcula el valor numérico de una función Polinomicas sobre una progresión aritméticas obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la función real.

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La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.