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Der Amokläufer von München hat Counter Strike gespielt und sich laut Polizei "wie in einem Computerspiel bewegt". Der IS nutzt gewaltverherrlichende Games als Teil seiner Propaganda. Aber wie gefährlich sind sogenannte "Killerspiele" wirklich?

Nach dem Blutbad in München und den jüngsten islamistischen Attentaten sind sogenannte Killerspiele wieder in den Fokus gerückt. Laut Polizei hat sich der Münchner Amokläufer bei seiner Tat "wie in einem Computerspiel bewegt". Was steckt hinter Counter Strike, Call Of Duty und Co.? Welche Auswirkungen haben sie? Und für wen sind die Ego-Shooter wirklich gefährlich?
Werden Computerspiele mit Gewaltdarstellung jetzt verboten?
Nein, dazu wird es kaum kommen. Ein Verbot solcher Spiele sei in einem freiheitlichen Rechtsstaat "nicht der richtige Weg und wäre auch schwer umzusetzen", sagte Bundesinnenminister Thomas de Maizière (CDU) aktuell in einem Zeitungsinterview. Das Thema ist alles andere als neu: Bereits nach den Amokläufen von Erfurt (2002), Emsdetten (2006) und Winnenden (2009) debattierten Politik und Gesellschaft. 2005 stand die Forderung nach einem Verbot sogar im Koalitionsvertrag - und stieß auf viel Kritik und Spott aus der Netz- und Gaminggemeinde.
Wie verbreitet sind die sogenannten Killerspiele?
Die Gaming-Industrie ist ein Milliardengeschäft und dazu tragen auch Computerspiele mit Gewaltdarstellungen bei. Nach einer Studie des Medienpsychologen Rudolf Weiß aus dem Jahr 2013 spielen 62 Prozent der männlichen Achtklässler Mainstream-Shooter. Die Meinungen über die Gefahr der Ballerspiele gehen aber weit auseinander.
Welche Risiken werden gesehen?
Der Medienpsychologe Weiß sagt: "Diese Spiele tragen im großen Umfang zur Verrohung der Gesellschaft bei - aber es ist vermessen, zu sagen, dass aus jedem Spieler ein Attentäter wird." Er verweist auf eine aktuelle US-Studie der State University Ohio, wonach durch ausgeprägten Konsum die Empathiefähigkeit abnehmen und die Gewaltbereitschaft zunehmen kann. Die meisten Experten sehen aber keinen direkten Zusammenhang zwischen Spielern von Ego-Shootern und Amokläufern.
Sind alle Ego-Shooter-Spieler potenzielle Gewalttäter?
Nein. "Wenn man sich die Forschungslandschaft der letzten Jahrzehnte anschaut, können die Gamer sehr wohl zwischen Spiel und Realität unterscheiden", sagt der Chef des Computerspielmuseums Berlin, Andreas Lange. "Es ist etwas grundsätzliches anderes, ob ich eine Maus bewege oder tatsächlich eine Pistole in der Hand habe." Solche Computerspiele gehörten bei sehr vielen Jugendlichen selbstverständlich dazu. Aber: "Zu sagen, dass die Amokläufer alle Counter Strike gespielt haben, ist das verbindende Element, ist ähnlich kurz gedacht, wie wenn man sagen würde: das sind alles Jungs, die Hosen angehabt haben."

Ergänzend schreibt re:publica-Gründer Johnny Haeusler auf " wired.de": "Die plumpe Formel 'Ego-Shooter-Spieler = potenzieller Amokläufer' darf als Blödsinn bezeichnet werden." Experten und Studien schätzten den Einfluss von brutalen Spielen auf die Gewaltbereitschaft der allermeisten Jugendlichen als gering bis nicht existent ein.
Einige Spieler scheinen aber dennoch gefährdet. Welche sind das?
Eine stabile Persönlichkeit und sichere familiäre Verhältnisse spielen eine wichtige Rolle. "Dass täglich mehrstündige CS:GO-Sessions vielleicht nicht die beruhigendste Beschäftigung für einen einsamen, psychisch labilen Menschen sein könnten - das vermuten selbst Hardcore-Gamer", schreibt Haeusler. Und Lange sagt: Wenn bereits eine Gewaltbereitschaft und ausgeprägte Konflikte da seien, könnten diese durch einen exzessiven Konsum verstärkt werden. Als alleinige Ursache könnten die Spiele aber nicht verantwortlich gemacht werden.
Was können Eltern tun? Mehr zum Thema
Deutschland hat ein breites Jugendschutzsystem in Sachen Computerspielen, etwas durch Altersbeschränkungen und verschiedene Einstellungen auf den Konsolen. "Das hiesige Schutzsystem ist das fortschrittlichste, das ich kenne", meint Lange. Tatsache ist, dass viele Filter und Einstellungen in der digitalen Welt natürlich umgangen werden können. "Man wird nicht umhinkommen, in der Familie Gespräche zu suchen. Die Eltern sollten sich darum kümmern, was ihre Kinder vor dem Computer machen, und wie lange", sagt der Museumschef. Und Weiß meint: "Die Videos sind in der Welt, die bekommen sie nicht mehr weg. Aber die Eltern müssen sensibilisiert werden, was in den Kinderzimmern passiert."
Inwieweit verwendet die Terrormiliz IS Killerspiele für ihre Propaganda?
Bei seiner Propaganda bedient sich der sogenannte Islamische Staat teils alltäglicher Mittel der Jugendkultur, etwa aus den Bereichen Hip-Hop oder Gaming. Nach Angaben der länderübergreifenden Stelle jugendschutz.net nutzt er etwa das beliebte Spiel "Grand Theft Auto" als Anknüpfungspunkt. In gleicher Optik werden Kriegsszenen aus der Perspektive eines Dschihadisten nachgespielt. Medienpsychologe Weiß spricht von einer "medialen Gehirnwäsche". So würde der IS mit dem Slogan locken: "Was ihr virtuell auf euren Computer spielt, könnt ihr bei uns live tun."

Quelle: n-tv.de
Themen

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Der Amokläufer von München hat Counter Strike gespielt und sich laut Polizei "wie in einem Computerspiel bewegt". Der IS nutzt gewaltverherrlichende Games als Teil seiner Propaganda. Aber wie gefährlich sind sogenannte "Killerspiele" wirklich? Nach dem Blutbad in München und den jüngsten islamistischen Attentaten sind sogenannte Killerspiele wieder in den Fokus gerückt.

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http://www.stiftungfuerzukunftsfragen.de/de/forschung/forschungsthemen/die-zukunft-der-medien/

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beispiele

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http://m.chip.de/test/Passwort-aendern-Kostenlos-sichere-Passwoerter-erstellen-2_62307385.htmlhttp://m.chip.de/test/Passwort-aendern-Kostenlos-sichere-Passwoerter-erstellen-2_62307385.html

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http://philippsteuer.de/3-gedanken-zur-zukunft-von-snapchat/

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Geschichte eines Abhängigen

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Daniel war im Internet auf der Suche nach einer Fussballhose. Der Herbst war warm, Daniel hatte sich vorgenommen, wieder regelmässiger zu kicken, mit Freunden sein. Der Vorsatz war Teil eines grösseren Plans. Daniel gab bei Google ein paar Wörter ein. Eine kurze schwarze Hose sollte es sein. Plötzlich: Werbung auf dem Schirm, Männer in Shorts und Badehosen und Frauen in Bikinis. Daniel schafft es nicht, die Bilder zu ignorieren. Er klickt auf die Bikinifrauen. Sie bringen ihn aus dem Gleichgewicht, das er sich mühsam geschaffen hat, mithilfe einer Therapeutin und einer Internetsite, auf die er gestossen war, als er die Wörter "Porno" und "Sucht" gegoogelt hatte. Soll ich? Einen Klick ist er jetzt entfernt von seiner Vergangenheit.

Gross, blonde Locken, blaue Augen, dunkelblauer Rollkragenpullover, das ist Daniel. Wenn er zum ersten Mal vor einem steht, könnte man ihn für ein Model halten. Das Abitur hat er im vergangenen Jahr geschafft, mit viel Nachhilfe. Er jobbt jetzt in einem Café. Nach Australien will er, reisen und surfen. Und vergessen, das auch.

In den letzten Jahren hatte er sich in seinem Zimmer verkrochen, Internetpornos angeschaut und dazu onaniert. Manchmal, sagt er, "hab ichs dreimal am Tag gemacht". Erst beim dritten Treffen benutzt er das Wort "runterholen". Seine Therapeutin hat gesagt, er solle stolz sein, dass er den Teufelskreis durchbrochen habe. Statt Stolz empfindet Daniel, aber manchmal noch Scham.

Schon immer waren heranreifende Jugendliche besonders empfänglich für Sexbilder. Schon immer wollten sie herausfinden, was man beim Sex machen kann und vor allem: wie. Generationen Heranwachsender haben ihren Informationshunger mit "Bravo" und "Playboy" gestillt oder erste Erfahrungen einfach selbst gesammelt.

Bildstrecke - "Playboy" war früher:

Heute dagegen schauen sich schon Zwölfjährige im Internet Pornofilme an und masturbieren dazu. Etwa 40 Prozent aller 11- bis 13-Jährigen haben schon einmal pornografische Bilder und Filme angesehen. Sie schicken sich Sexfilme weiter, in denen es Menschen mit Tieren treiben oder der Schüler mit sich selbst oder eine Frau mit fünf Männern. Was macht das mit den Jugendlichen? Der Berliner Sexualwissenschaftler Klaus Beier sagt: "Es wäre naiv zu glauben, dass das Betrachten von Pornofilmen keine Spuren hinterlässt. Die Handlungen darin werden im Gehirn kopiert und abgespeichert."
Beim realen Sex versagt
Der erste Kontakt zu Daniel erfolgt über eine deutsche Pornosuchtsite im Netz. Der Teufelskreis liegt da schon eine Weile zurück. Junge Männer schreiben auf der Site von ihrer Verzweiflung, dass sie Tag und Nacht Pornoseiten besuchen, bei realem Sex mit realen Personen aber versagen. Männer beichten von kriselnden Beziehungen, weil sie nur vor Pornos Erektionen haben, aber nicht mehr mit der eigenen Freundin. Unter den Bekenntnissen springen Daniels Sätze ins Auge. "Ich scheine eine sehr souveräne Aussenwirkung zu haben", schreibt er selbstreflektiert, "die ich selber jedoch nicht mit meiner inneren Gefühlslage vereinbaren kann. Attraktiven Frauen begegne ich schüchtern."

Daniels Gefühlswelt wird damals vom Verlangen bestimmt, Pornos zu sehen. Wenn seine Freunde nach der Schule kicken, geht er nach Hause und wirft den Computer an. Wenn sich seine Mitschüler zum Schwimmen oder fürs Kino verabreden, winkt er ab. Seine Mutter sagt: "Geh doch mal raus!" Daniel sagt: "Du nervst." Die Eltern glauben bis heute, dass ihr Sohn in einer Computerspielwelt abgetaucht war.

Daniel landet auf immer härteren Pornoseiten. "Die normalen", sagt er heute, "haben mich irgendwann nicht mehr angetörnt." Jahrelang geht das so. Pornos reinziehen, masturbieren, schlechtes Gewissen haben, das mit neuen Pornos betäubt wird. Mit 15 beginnt er zu kiffen. Bald stellt er fest, dass Marihuana seine Laune hebt.

"Daniel, was ist los?" Seine Eltern, beide Lehrer, finden keinen Zugang zu ihm. Sie schicken ihm eine vorsichtig formulierte Mail. Dass sie selbst als Jugendliche schlecht drauf gewesen seien. Dass sie sich damals gewünscht hätten, jemand möge sie verstehen. Die Mail enthält Links, die zu Websites führen von Jugendtherapeuten.

Daniel sagt einen Satz, der lange nachhallt: "Ich habe wie in einem Keller gelebt." Sexualwissenschaftler, Erzieher, Lehrer und Eltern sprechen von einer "Generation Porno" - einer mit Sexfilmen aufgeladenen Generation, die vor dem ersten eigenen Mal weiss, was Gang Bang bedeutet. Einer Generation, der durch Pornofilme suggeriert wird: Der Penis muss riesig sein, und Frauen "sind lustgesteuerte Wesen, die gar nicht genug bekommen können an Penetration und Spermamengen".

So formuliert es der Sexualwissenschaftler Klaus Beier. Beier leitet das Institut für Sexualmedizin und Sexualwissenschaft an der Charité, dem Berliner Universitätsspital. Er ist Pädophilie-Experte und Psychoanalytiker. Er redet ruhig, sachlich. Er strahlt aus: Nichts kann mich irritieren. Etwas irritiert ist er aber doch. Unser Zeitalter sei einmalig, weil komplette Generationen heranwachsen, die weit vor ersten eigenen sexuellen Erfahrungen härteste Sexfilme gesehen hätten. Filme, in denen gezeigt werde, wie sexuelle Begegnungen "vermeintlich ablaufen".

Immer mehr junge Männer "mit starkem Pornografiekonsum" suchten seine Praxis auf. Sie berichteten von Beziehungsunfähigkeit und exzessivem Pornokonsum. Manche seien durch diese Filme so sehr auf die sexuelle Funktion fixiert, dass sie Erwartungsängste und als Folge Erektionseinschränkungen entwickelten - beim echten Sex mit echten Partnern. Beier ist überzeugt, dass viele Nutzer von Pornofilmen wüssten, dass die Realität von Intimbeziehungen "ganz anders" sei. Aber es gebe eben auch Jugendliche, die wie Daniel dem Sog der Filme, dem Verlangen nach einem Orgasmus erlegen seien.
Mit zwölf Jahren
Daniel ist zwölf Jahre alt, als er zum ersten Mal in seinem Leben Youporn anklickt, eine der weltweit erfolgreichsten Pornowebsites. Er hat einen Nachmittag abgepasst, an dem er alleine zu Hause ist. Als er die Internetadresse eintippt, "habe ich mein Herz klopfen gehört", erinnert er sich noch heute. Die Adresse hatte er im Jungenklo in der Schule entdeckt. Daneben hatte jemand eine nackte Frau mit gespreizten Beinen gekritzelt.

Erschrocken stellt Daniel den Ton aus. Daniel klickt auf Filme, in denen Frauen Sex haben mit mehreren Männern gleichzeitig. Er kann nicht fassen, was er sieht. Fortan passt Daniel die Momente ab, in denen er die Wohnung für sich alleine hat. Schnell steigert sich seine Gier nach neuen Bildern und Filmen. Seine Erregungen enden wie alle Pornos: mit einem Orgasmus. Stunden verbringt er vor dem Computer, seine Laune verschlechtert sich. Je schlechtere Laune er hat, desto "krassere Filme habe ich mir angeschaut".

Klaus Beier ist auf Wochen ausgebucht mit Vorlesungen, Reisen, Therapiesitzungen, und dennoch hat er eine Stunde freigeschaufelt für das Gespräch. Er findet das Thema "sehr, sehr wichtig". Die Pornofilmindustrie sorge "für einen tiefen Einschnitt in unsere Kulturgeschichte". sei bislang von einem Herantasten geprägt gewesen. Erfahrungen seien gemacht worden durch "konkrete Erlebnisse mit dem eigenen Körper und einem konkreten Partner". Heute ersetze der Computer diesen konkreten "Partner".

Das hat - auch - physische Folgen. Mehrere neue Studien aus Kalifornien und aus Europa, für die Hunderte Männer unter 40 Jahren befragt worden sind, belegen: Täglicher Pornokonsum kann zu Depressionen, Aggressionen, Konzentrationsstörungen und zu sexuellen Störungen führen. Den Studien zufolge haben Erektionsstörungen bei Männern unter zwanzig Jahren erheblich zugenommen.

Die Internetpornografie, sagt er, "ist ein grosser unethischer Menschenversuch. Mir ist völlig rätselhaft, warum der so ungehindert ablaufen kann." Was er von der Zukunft erwartet? Er füllt sie auch mit ein bisschen Zuversicht: "Ich hoffe, dass der exzessive Pornokonsum auch wieder abnimmt." Wie das passieren soll? "Dass immer mehr Menschen die NoFap-Strategien übernehmen." Das heisst: keine Pornos mehr gucken, nicht mehr onanieren. Klingt einfach, fällt aber vielen schwer.

Als Daniel die Wörter "Porno" und "Sucht" googelt, ist er überrascht, wie viele Internetsites sich mit dem Thema beschäftigen. Er landet bei "NoFap", einem in den USA gestarteten Online-Forum, das dazu aufruft, nicht mehr zu onanieren ("fapping" lässt sich mit "wichsen" übersetzen). Und er landet auf einer deutschen Website. Daniel liest von Männern, die es schaffen, einen Monat nicht zu onanieren, und die schreiben: "Endlich bin ich kein Sklave mehr von Pornos!"

Daniel beschliesst, einen Monat lang enthaltsam zu leben. Er kündigt das im Forum der Website an. Er will sich damit selbst "Druck machen". Schon nach ein paar Tagen bemerkt er, "dass ich innerlich echt ruhiger geworden bin". Er hat jetzt plötzlich wieder Raum für andere Gedanken. Er nutzt den Raum und macht einen Termin aus bei einer Therapeutin. Beim ersten Gespräch kommen ihm die Tränen. "Voll peinlich", sagt er heute. Die Therapeutin hatte ihn gefragt, wie es ihm geht.
"Wahnsinnige Zeitverschwendung"
Daniel schaut jetzt keine Pornos mehr an. Wenn er Sex hat, muss er keine Filmszenen bemühen. Er hatte noch ein paar Rückfälle, aber die haben ihn nur darin bestärkt, dass er von Pornos loskommen will. Er ist jetzt 18 Jahre alt. Zum ersten Mal hat er eine richtige Freundin. Die Sperre in seinem Laptop für Pornosites ist noch aktiviert. Sicher ist sicher.

Daniel hat jetzt zwei Pläne. Geld verdienen für seine Reise nach Australien. Mit seiner Freundin hat er verabredet, dass sie ihn besucht. Sein anderer Plan: Anthropologie studieren und Psychologie. "Willst du nicht was Vernünftiges lernen?", hat sein Vater ihn gefragt. Daniel findet, dass das jetzt das Vernünftigste der Welt ist zu erfahren, was den Menschen ausmacht.

Sein letzter Eintrag im Forum ist ein langer Abschiedsbrief. Er schreibt vom Moment, in dem er Youporn entdeckte, von der Einsamkeit, vom Leben im Keller. Aber auch von kleinen Glücksmomenten: "Gleichgesinnte zu finden, das hat mich gerettet!" Er schreibt über die "wahnsinnige Zeitverschwendung" vor dem PC, und "draussen läuft das Leben an mir vorbei". Die gesparte Zeit "fliesst jetzt eins zu eins in meine Beziehung". Den anderen wünscht er "viel Erfolg auf dem Weg in die pornofreie Welt. Es ist machbar!"

Ein paar Wochen später bringen ihn die Bikinimädchen bei der Suche nach einer Fussballhose aus dem Gleichgewicht. Aber auch nur fast. Daniel hat den Computer ausgestellt und ist in die Innenstadt gefahren, die Hose kaufen. Wie früher eben.

(Tages-Anzeiger)

Erstellt: 21.03.2017, 13:21 Uhr

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Porno-Sucht - Geschichte eines Abhängigen

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Daniel war im Internet auf der Suche nach einer Fussballhose. Der Herbst war warm, Daniel hatte sich vorgenommen, wieder regelmässiger zu kicken, mit Freunden sein. Der Vorsatz war Teil eines grösseren Plans. Daniel gab bei Google ein paar Wörter ein. Eine kurze schwarze Hose sollte es sein.

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Viele Informationen über Themen, welche wir hier besprechen.

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Chancen und Gefahren von Internet, Handy, Games & Co. - Das Informationsportal des nationalen Programms zur Förderung von Medienkompetenzen gibt Eltern, Lehr- und Fachpersonen Tipps und informiert über Informations- und Beratungsangebote.

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- Was weiss man über den Pornografiekonsum von Jugendlichen?

- Welche Auswirkungen hat Internetpornografie auf Jugendliche?

- Warum ist Sexualerziehung wichtig?

- Wie kann ich mein Kind vor pornografischen Inhalten schützen?

- Welche Gesetze regeln die Pornografie?

- Wo finde ich Hilfe?

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Heranwachsende entwickeln mit zunehmendem Alter eine natürliche Neugier für alles, was mit Sexualität und dem eigenen wie auch fremden Körper zu tun hat. Bei der Suche nach aufklärenden Informationen können sie im Internet auf pornografische Inhalte stossen - auch ungewollt und vor ihrem "ersten Mal". Auch können sie durch das Filmen oder Fotografieren eigener sexueller Handlungen und Verbreiten derselben ( > Sexting) selbst mit dem Gesetz in Konflikt kommen.

Eine altersgerechte Diskussion mit Kindern und Jugendlichen ist wichtig, um ihre Anliegen zu verstehen und ihre Fragen zu beantworten. Dies fördert die harmonische sexuelle Entwicklung und hilft Jugendlichen, Pornografie kritisch zu hinterfragen und von Sex und Liebe zu unterscheiden.

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Heranwachsende entwickeln mit zunehmendem Alter eine natürliche Neugier für alles, was mit Sexualität und dem eigenen wie auch fremden Körper zu tun hat. Bei der Suche nach aufklärenden Informationen können sie im Internet auf pornografische Inhalte stossen - auch ungewollt und vor ihrem "ersten Mal".

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Tagesanzeiger berichtet über Herkunft von Fake news

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Aktuelle Nachrichten - Inland Ausland Wirtschaft Kultur Sport - ARD Tagesschau

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tagesschau.de - die erste Adresse für Nachrichten und Information: An 365 Tagen im Jahr rund um die Uhr aktualisiert bietet tagesschau.de die wichtigsten Nachrichten des Tages und zusätzliche Informationen in Text, Bild, Audio und Video, sowie umfassende Berichte und Hintergründe zu aktuellen Themen.

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Wichtige Punkte um berühmt zu werden (zu bleiben)
-neuste Trends kennen (zu spät peinlich)

-Wiedererkennungswert

-Regelmässigkeit ( bei allen social media Plattformen)

-Wissen welche Leute dir folgen

-Richtiger Zeitpunkt

-Wissen welche Tage posten (erforschen)

-Markt Beobachten

-planen

-Qualität

-Kolaboration (colabration)

-Drama

-Disziplin

-Als was du abgestempelt musst du wissen

-Netzwerke helfen (Management)

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Anleitung Sicheres Passwort und Passworttester

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"Ja zum Schutz der Privatsphäre"

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Wer profitiert von Fake news?

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Unsere Zusammenfassung

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Suchmaschine für Fake news

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James Studie. Auf S.61 findet sich eine gute Grafik zu den Beliebtesten Spielen

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Alles über das erkennen von Fake news

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Fake-News, ein Begriff, der nun auch im deutschsprachigen Raum angekommen ist. Die Aufgabe, vor der nun die Nutzer sozialer Netzwerke stehen, liegt in der Differenzierung zwischen seriösen und echten News zu erfundenen Inhalten.

Was man machen kann

-Produktempfehlung: Kaspersky lab-

Falschmeldungen, die sich als News ausgeben, kann man grundsätzlich mit ein paar Handgriffen schon selbst enttarnen. Man muss zunächst zumindest nach erweckter Skepsis sich die richtigen Fragen stellen und ein paar Griffe anwenden.

HINWEIS! Zu diesem Thema gibt es eine weiterführende und tiefergehende Analyse. Diese kannst Du HIER lesen.

1. Überspitzte Darstellung

Ein überspitzte Darstellung eines Inhaltes unter Auslassung von umsichtigen Erklärungen sollte ein erstes Alarmsignal sein. Viel Meinung, wenig Inhalt, eine kaum belastbare Quelle, wenn überhaupt vorhanden, sowie stark verkürzte und nahezu auf Schlagzeilen komprimierte Darstellungen sollten mit Vorsicht genossen werden.

2. Wer schreibt hier überhaupt?

Schaue in das Impressum einer Webseite oder eines Blogs. Hast Du es mit transparenten und seriösen Angaben zu tun oder eher einer wahllosen und nicht nachvollziehbaren Adressangabe eines Postfaches in Mittelamerika? Oder ist vielleicht sogar gar kein Impressum vorhanden? Nicht vorhandene Ansprechstellen sind eher kritisch einzuordnen.

Ebenso gilt es zu differenzieren: handelt es sich um einen Meinungsblog oder eine seriöse Presseseite?

3. Inhaltlicher Gegencheck

Finden sich diese Inhalte auf anderen Medienportalen ebenso? Hier hilft eine Googlesuche unter dem News-Reiter. Wurde dieses Thema von verschiedenen Journalisten jeweils aufbearbeitet oder findet sich lediglich ein reines Copy&Paste durch anonym betriebene Blogs wieder? Trage Teile der Schlagzeile in die Google Suchzeile ein, ein oftmals gleicher Wortlaut der Meldungen weist auf unreflektierte Kopien hin.

4. Bildercheck

Verrückte Situationen mit harten Bildern: gehört das Bild zu einer Geschichte oder gar die Geschichte zu einem Bild? Sehr verbreitet ist der "Hybrid-Fake", bei dem entweder das Bild eine reale Situation zeigt, der dazu gehörige Text jedoch falsch ist, oder aber ein Textinhalt korrekt ist, jedoch bildlich falsch in Szene gesetzt wird. Hier hilft eine Rückwärtssuche für Bilder:

Tipp für Fortgeschrittene: Rückwärtssuchen über Google oder TinEye Reverse Image Search werfen zuweilen kein Ergebnis aus, weil sie ein Bild nicht kennen oder gar nicht im Index aufgenommen haben. Hier kann die Bildersuche über Yandex erstaunliche Ergebnisse zuweilen liefern.

5. Filter in Suchmaschinen nutzen

Grenze die Suche ein! Wenn Du bemerkst dass ein Ergebnis offensichtlich doch nicht so brandneu ist, wie es Dir eine Webseite verkaufen möchte, dann wende im Schachtelprinzip beispielsweise den Zeitfilter an. Filtere Suchergebnisse nach ihrem Erscheinungszeitraum und finde dadurch heraus, wann eine Meldung beispielsweise das erste Mal veröffentlicht wurde.

6. Ja, wir haben eine Suchmaschine!

Ein bequemer Weg unter der Voraussetzung, dass ein bestimmtes Thema bereits bei uns behandelt wurde, ist unsere Suchmaschine! Unter http://hoaxsearch.com/ kannst Du mit Suchbegriffen auf klassische Weise nach Falschmeldungen suchen. Sollte hier unter Anwendung verschiedener Suchbegriffe kein Ergebnis zeigen, dann ist eine direkte Anfrage über unser Kontaktformular möglich.

7. So erkennst du Fake-News

Wer möchte, kann sich dieses Bild downloaden und ausdrucken bzw.

-Mimikama unterstützen-

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Kannst du uns bitte einen kleinen Gefallen tun? Mehr Menschen denn je lesen die Artikel von mimikama.at, aber die Werbeerträge sinken rapide. Anders als andere Organisationen haben wir keine "Pay-Wall" eingerichtet, denn wir möchten unsere Inhalte für alle Interessierten so offen wie möglich halten. Der unabhängige Enthüllungsjournalismus von mimikama.at bedeutet jedoch harte Arbeit, er kostet eine Menge Zeit und auch Geld. Aber wir tun es, weil es wichtig und richtig ist, in Zeiten wie diesen Internetnutzer mit transparenten Informationen zu versorgen. Wir hoffen, dass du es schätzt, dass es keine Bezahlschranke gibt: Unserer Auffassung nach ist es demokratischer für Medien, für alle zugänglich zu sein und nicht nur für ein paar wenige, die sich dieses "Gut" leisten können. Durch deine Unterstützung bekommen auch jene einen Zugang zu diesen Informationen, die es sich sonst nicht leisten könnten. Wenn jeder, der unsere Rechercheberichte liest und mag, dabei hilft, diese zu finanzieren, wird es mimikama.at auch weiterhin geben.

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Produktempfehlung: Kaspersky lab- Falschmeldungen, die sich als News ausgeben, kann man grundsätzlich mit ein paar Handgriffen schon selbst enttarnen. Man muss zunächst zumindest nach erweckter Skepsis sich die richtigen Fragen stellen und ein paar Griffe anwenden. HINWEIS! Zu diesem Thema gibt es eine weiterführende und tiefergehende Analyse. Diese kannst Du HIER lesen.

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Wie darf sich der Lehrer zu seiner Meinung äussern?
http://www.schulrecht.ch/wp-content/uploads/2012/05/Wieviel_Meinungsfreiheit_haben_Lehrpersonen.pdf

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Ein Buch über Gaming für Studium und Beruf. Warum wir lernen wenn wir spielen.

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allgemeine Statistiken zum Gamen

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Online-Games - Anteil der Nutzer nach Alter und Geschlecht in Deutschland 2016 | Statistik

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Diese Statistik zeigt die Nutzerstruktur von Online-Games nach Alter und Geschlecht in Deutschland im Februar 2016. Rund acht Prozent der Online-Gamer in Deutschland sind in der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen und weiblich.

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Maturaarbeit die sich kritisch mit Pornografie auseinander setzt http://www.frauenzentrale-zh.ch/resources/Pornografie_aus_Sicht_des_Feminismus.pdf

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Allgemeiner Artikel zum Thema Porno, rechtliches, folgen etc.

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Schau genau, was im Netz abgeht! Eine Informationsplattform der Stadt Zürich zum Thema Cybercrime. | Grauzone oder strafbare Aktivitäten?

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Schau genau!Grauzone oder strafbare Aktivitäten?: Schau genau, was im Netz abgeht! Eine Informationsplattform der Stadt Zürich zum Thema Cybercrime.

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rechtliches eifach erklärt

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Porno schauen im Internet - strafbar? - 147.ch

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Hallo. Mache ich mich strafbar, wenn ich im Internet Pornofilme schaue?

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Beleidigung beispiele

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Was tun gegen Trolle, wie reagieren?

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Ein Troll - im Märchen haarig und meist ganz putzig, im Internet hingegen lästig und destruktiv; Foto: euthymia/Fotolia

In der nordischen Mythologie ist ein Troll ein plumpes, haariges, langnasiges Fabelwesen, das manchmal bösartig ist, manchmal nur nervig. Im Internet bezeichnet man als Troll eine Person, die andere Nutzer belästigt, mutwillig Diskussionen stört, zum Beispiel durch provozierende, beleidigende oder schlicht vom Thema ablenkende Zwischenrufe. Trolle sind gern auf Twitter und Facebook aktiv, aber auch in den Kommentarbereichen von Nachrichtenseiten. Wissenschaftskommunikatoren sind oft mit ihnen konfrontiert, besonders häufig bei Themen wie dem Impfen oder dem Klimawandel, wo es von ideologisch motivierten Kritikern wimmelt. Wie man hier am besten mit Trollen umgeht, beschreibt der Kommunikationsberater Aaron Huertas in einem kompakten (englischsprachigen) Leitfaden.

Huertas hat mehrere Jahre für die US-Forscherorganisation Union of Concerned Scientists gearbeitet, kürzlich heuerte er bei PR-Agentur Cater Communications als Washingtoner Bürochef an. "Trolls suck", lauten - ganz unverblümt - seine ersten Worte, frei übersetzt: "Trolle sind zum Kotzen". Denn sie kosten nicht nur Zeit und Aufmerksamkeit, sie können konstruktive Diskussionen im Internet, zum Beispiel zu wissenschaftlichen Themen, regelrecht sabotieren und unmöglich machen.

Das bekannte Motto "Don't feed the trolls" genügt nicht

"Don't feed the trolls", lautet ein unter Netznutzern weit verbreitetes Motto (zu deutsch: "Füttere die Trolle nicht"). Demnach solle man ihre Kommentare schlicht ignorieren, jedenfalls nicht auf sie eingehen - denn jede Reaktion bietet ihnen nur Futter für weitere Entgegnungen. Doch gerade für Forscher, aber auch für Wissenschaftsjournalisten oder Campaigner sei dieser Rat offenbar schwer zu befolgen, schreibt Huertas. "Als wissenschaftsorientierte Menschen gehen wir von der Annahme aus, dass jeder Mensch rational argumentieren kann und sollte. Dies ist ein Fehler, insbesondere bei Trollen."

Zudem liegt das Verhalten von Trollen völlig quer zu den Grundregeln des wissenschaftlichen Diskurses: Dort geht es um das zwar durchaus scharfe, aber nüchterne Betrachten und Bereden von Fakten und Argumenten zum Zwecke der Wahrheitsfindung. Trolle hingegen sind alles andere als nüchtern, und häufig kommunzieren sie gar nicht über Fakten, sondern greifen gezielt Personen an, attackieren deren Reputation und Integrität. "Dies kann sich für Forscher und Wissenschaftskommunikatoren so fremd anfühlen, dass es sie sehr nach einer Entgegnung drängt", so Huertas.

Nie würde so etwas Schauspielern passieren oder Musikern oder anderen Leuten, die das Licht der Öffentlichkeit gewohnt sind und ebenfalls oft von Trollen angegangen werden. Er sei jedenfalls immer wieder überrascht, wie viel Zeit Wissenschaftler und Wissenschaftsvermittler auf Trolle verwenden. In seiner Handreichung klärt Huertas erst über die Spezifika des Trollens auf, um dann praktische Tipps zu geben.

Welche Taktiken verfolgen Trolle? Und was ist ihr Ziel?

Während es den eigentlichen Internet-Trollen um Spaß am Stören gehe ( Studien attestieren ihnen gar einen Hang zu Alltagssadismus), würden typische Troll-Taktiken inzwischen auch für ökonomische oder politische Ziele eingesetzt, bisweilen sogar von professionellen und industriefinanzierten Dienstleistern. Aber natürlich dürfe man, betont Huertas, nicht jede Kritik und jede unbequeme Nachfrage als das Werk eines Trolls abtun. Seiner Erfahrung nach jedoch zeige sich schnell (schon nach ein bis zwei Wortmeldungen), ob jemand ein ernsthaftes Diskussions- und Erkenntnisinteresse habe oder nicht. Denn die Markenzeichen von Trollen seien klar erkennbar:

Zitate werden aus dem Zusammenhang gerissen und/oder leicht verändert

eine Replik bezieht sich nicht auf vorher Gesagtes, sondern beginnt ein völlig neues Thema

das Betonen, man wolle "nur mal Fragen stellen"

Behauptungen werden nicht durch Quellen belegt bzw. angegebene Quellen belegen in Wahrheit gar nicht das Behauptete

persönliche Angriffe, Beleidigungen, Herabwürdigungen

"Gish Galloping", die nach einem US-Kreationisten benannte Debattentaktik, sein Gegenüber mit so vielen Argumenten und Halbwahrheiten zu überschütten, dass er unmöglich auf alle antworten kann

die Behauptung, zu wissen, was das Gegenüber "wirklich will" - statt auf dessen tatsächliche Aussagen einzugehen

Auch wenn es schwerfalle, mahnt Huertas, sollte man sich als Wissenschaftler oder Wissenschaftskommunikator von Troll-Angriffen nicht getroffen fühlen. "Unsere instinktive Reaktion ist, sich zu verteidigen." Doch bevor man dies (wenn überhaupt) tut, solle man sich zuallererst bewusstmachen, was ein Troll beabsichtige:

die Zielperson soll glauben, sie stehe vor einem großen und bedeutsamen Publikum schlecht da

durch das Schaffen einer negativen und gehässigen Stimmung soll das Gegenüber dazu gebracht werden, nur noch zögerlich seine Positionen zu vertreten

die Zielperson soll ärgerlich und wütend werden und die Fassung verlieren und zu emotionalen Antworten verleitet werden

Huertas Rat klingt einfach, dürfte aber in der Praxis ziemlich schwerfallen: Man solle das genaue Gegenteil versuchen, nämlich sich amüsieren (schließlich seien die Argumente von Trollen häufig dumm) oder sich durch die Attacken geehrt fühlen (Trolle greifen nur Leute an, die sie für relevant und einflussreich halten - jedenfalls für einflussreicher als sich selbst). Besonders richtet sich Huertas mit seinen Ratschlägen an Frauen, denn sie würden häufig besonders übel und mit sexistischen Sprüchen belästigt und reagierten zudem oft besonders sensibel auf Angriffe von Trollen.

Sollte man reagieren? Falls ja, wie? Und was sagt Taylor Swift dazu??

Unbedingt solle man sich klarmachen, das die meisten Anwürfe kaum jemanden interessieren - zumindest kaum jemanden, auf dessen Urteil man selbst Wert legt. "Bei Themen mit Wissenschaftsbezug sind Trolle meist Teil eines abgeschotteten, losen Netzwerks üblicher Verdächtiger." Nur ziemlich selten haben Troll-Angriffe laut Huertas ernstere Folgen, manchmal werden Journalisten auf sie aufmerksam, erwähnen sie vielleicht in ihrer Berichterstattung. Falls dies tatsächlich geschieht oder man von Dritten auf die Attacken angesprochen wird, sei es Zeit für eine Reaktion. Ein weiterer Anlass für das Erarbeiten einer Gegenstrategie sei es, wenn Angriffe von Trollen koordiniert wirken. Auf jeden Fall solle man die Reaktionsweisen fein abstufen:

1. Ignorieren - Bei den meisten Trollen gelte auch für Wissenschaftskommunikatoren das eingangs erwähnte Grundmotto, das Füttern zu unterlassen. Bekomme ein Troll keine Aufmerksamkeit, wende er sich in der Regel sehr schnell anderen Themen oder Personen zu.

2. Blockieren - Mit Blick auf Twitter, Facebook oder den Kommentarbereich eines Online-Blogs sagt Huertas salopp: "Die Block-Buttons gibt's nicht ohne Grund." Mit einem Klick darauf, versperre man Trollen ganz einfach ihren Sendekanal. "Jemanden zu blockieren, ist keine Zensur und auch kein Eingeständnis einer Niederlage - es ist schlicht ein Filter, so wie wir uns ja auch nicht jede Fernsehshow anschauen."

3. Sich kurzfassen - "Mit einem Troll zu argumentieren, ist wie ein Ringkampf mit einem Schwein", schreibt Huertas. "Beide werden dreckig, und dem Schwein macht es Spaß." Deshalb solle man, hält man tatsächlich eine Reaktion für notwendig, strikt darauf achten, sich in keine Diskussion hineinziehen zu lassen. Sondern nur einmalig antworten und die Replik so knapp wie möglich fassen: "Hallo, das habe ich nicht gemeint, aber danke für den Hinweis" oder "Das kann man sicherlich so sehen, danke" oder "Davon habe ich auch schon gehört, hier ist ein Link dazu ..." Überhaupt sei es ziemlich elegant, einfach mit einem passenden Link zu antworten. "Trolle lesen nicht wirklich Links, denn dies würde aufrichtige Neugier voraussetzen. Deshalb ist dies meist das Ende der Konversation."

4. Generalantwort bereitstellen - Falls man tatsächlich immer und immer wieder und zu einem spezifischen Thema oder gar öffentlichkeitswirksam angegangen wird, dann sollte man eine grundsätzliche Replik verfassen. Diese sollte man an einem Ort ins Internet stellen, den man selbst kontrolliert (auf einer eigenen Website oder der seines Instituts o.ä.). Damit ist sichergestellt, dass man seine Argumente in selbstgewählter Form, Länge und Reihenfolge und vor allem ohne destruktive Unterbrechung darlegen kann. Dort können auch Hintergründe zum Konflikt geschildert werden. Vor allem spart man sich, immer wieder und auf verschiedenen Plattformen Entgegnungen verfassen zu müssen. Es genügt jeweils das Posten eines Links zur Generalantwort - und dieser Link kann bei Bedarf auch an Journalisten oder andere Personen gesandt werden, die auf den Konflikt aufmerksam werden. Als Beispiel für eine solche Entgegnung verweist Huertas auf die Website des Ökonomen Frank Ackerman zu fortgesetzten Vorwürfen des Fachkollegen Richard Tol.

5. Schüttle Dich kurz, und tue etwas Sinnvolles - "Trolle sind deprimierend", schreibt Huertas. "Sie ziehen Leute herunter." Daher sei es extrem wichtig, sich nicht von Trollen lähmen und ablenken zu lassen. Huertas empfiehlt, sich eine automatische Reaktion zu überlegen - also etwas, das man macht, wenn man mit einem Troll konfrontiert wird. Statt sich mit diesem auseinanderzusetzen, solle man etwas Konstruktives tun, etwas Sinnvolles, etwas Befriedigendes: einen alten Kollegen anmailen, von dem man schon lange nichts mehr gehört hat oder einen Blog-Beitrag über ein interessantes Forschungsergebnis verfassen oder auch einfach nur einen netten Spaziergang unternehmen. "Bei all diesen Dingen ist unsere Zeit besser angelegt als bei Trollen."

Seine Ratschläge beendet Huertas mit einem Verweis, dessen Ironie von Nicht-Amerikanern kaum verstanden werden dürfte: Er empfiehlt Forschern und Wissenschaftskommunikatoren ausgerechnet die Sängerin Taylor Swift als Vorbild - eine Künstlerin, die in den USA als Prototyp der seichten Pop-Queen gilt, sogar eine Country-Vergangenheit hat und über die in gelehrten Kreisen eigentlich nur verächtlich geredet wird. Huertas also zitiert Swifts selbstbewussten Hit "Shake it off" (nicht ohne ein großformatiges Bild der fotogenen Sängerin zu posten): "Hasser werden hassen. Du musst es einfach nur abschütteln."

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Ein Troll - im Märchen haarig und meist ganz putzig, im Internet hingegen lästig und destruktiv; Foto: euthymia/Fotolia In der nordischen Mythologie ist ein Troll ein plumpes, haariges, langnasiges Fabelwesen, das manchmal bösartig ist, manchmal nur nervig. Im Internet bezeichnet man als Troll eine Person, die andere Nutzer belästigt, mutwillig Diskussionen stört, zum Beispiel durch provozierende, beleidigende oder schlicht vom Thema ablenkende Zwischenrufe.

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Lustiger Beitrag zu Trollen von einer website die Don't feed the Trolls heisst :-)

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Artikel zu wer sind die Leute die Trollen, hat einen Link im Zeitungsartikel zu einer Studie die sich damit beschäftigt

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Da sitzt er, der Troll, einsam im abgedunkelten Kämmerchen vor seinem Bildschirm. Mit Schaum vor dem Mund tippt er unter dem Schutzmantel der Anonymität seine Tiraden in die Kommentarspalten, beleidigt und pöbelt, hetzt und provoziert und lässt zwischen den Zeilen seinen ganzen Unmut über sein Leben heraus. Der Onlinetroll, Kreatur einer kaputten Gesellschaft, zurückgelassen und abgehängt. Nichts bleibt ihm außer der kurzzeitigen Befriedigung, auch die letzte sachliche Diskussion zerstört zu haben.

Diese Beschreibung ist natürlich ein Klischee - und falsch obendrein. In Zeiten von frei erfunden Meldungen, von Hasskommentaren und persönlichen Angriffen in den sozialen Netzwerken wird gerne übersehen, dass hinter vielen mutmaßlichen Trollen keine hasserfüllten Außenseiter stecken - sondern möglicherweise einfach Menschen, die einen schlechten Tag haben, zuvor etwas Negatives gelesen haben oder einfach zur falschen Tageszeit die Kommentarspalten aufsuchen. Das behauptet eine neue Studie der Stanford Universität (Cheng et al., 2017). Ihr Titel: Anyone Can Become a Troll. Jeder kann zum Troll werden.

Mit ihrer Studie wollen die Wissenschaftler an die bestehende "Trollforschung" anknüpfen. Die beschäftigte sich in den vergangenen Jahren vor allem mit der Persönlichkeit von Trollen und ergab, dass antisoziales Verhalten in Onlineforen aus Ärger, Frustration, Langeweile oder auch einfach nur zum Spaß stattfinden kann und dass Menschen aufgrund ihres sozialen Umfelds dazu tendieren können, sich negativ im Internet zu äußern. Die Forscher aus Stanford wollten dagegen herausfinden, ob es auch einfache Auslöser im Netz gibt, die selbst Menschen zum Trollen bringen, die zuvor nicht negativ aufgefallen sind.

Wer mies drauf ist, trollt schneller

Im ersten Teil der Studie wollten sie feststellen, wie sich die persönliche Stimmung und der Kontext auf das Onlineverhalten von Nutzern auswirken. Dazu wählten sie 667 Freiwillige für ein Experiment aus. Diese sollten zunächst auf einer Website einen Qualifikationstest mit 15 Fragen und Aufgaben ausfüllen. Jeweils die Hälfte der Probanden bekam dabei einen sehr leichten oder einen sehr schweren Test und angezeigt, ob sie im Vergleich gut oder schlecht abschnitten. Anschließend beantworteten sie in einem Fragebogen, wie sie sich gerade fühlen. Erwartungsgemäß war die Gruppe, die den schweren Test hatte, schlechter gelaunt.

Die Teilnehmer sollten dann einen Artikel lesen und anonym an der Debatte teilnehmen. Auch hier gab es zwei Versionen: Ein Teil bekam eine Kommentarspalte angezeigt, in der die ersten drei Beiträge der Definition von Trollkommentaren entsprachen, also etwa unsachlich, polemisierend oder übergriffig waren. Der andere Teil bekam drei neutrale Beiträge angezeigt. Die Forscher fanden heraus, dass 35 Prozent der gutgelaunten Teilnehmer, die den neutralen Kommentarbereich sahen, trollten. Wurden sie bereits mit negativen Kommentaren konfrontiert, waren es schon 47 Prozent. Bei den schlechtgelaunten Teilnehmern stiegen die Zahlen auf jeweils 49 beziehungsweise 68 Prozent.

Die Forscher schließen daraus, dass sowohl die Stimmung als auch die vorangegangene Diskussion die Qualität von Kommentaren im Netz beeinflussen. Das würde bedeuten, dass eben nicht nur einzelne Individuen trollgefährdet wären, sondern praktisch alle Internetnutzer. Die Ergebnisse bestätigen, was Community-Manager längst wissen: Beginnt eine Debatte schon schlecht, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie schnell aus dem Ruder läuft. Auch deshalb versuchen Websites - darunter auch ZEIT ONLINE - mit Moderation und Bewertungssystemen sachliche und anregende Beiträge hervorzuheben, sodass Trolle nicht von Anfang an den Ton der Debatte bestimmen.

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Internetnutzer: Auch du kannst ein Troll sein

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Da sitzt er, der Troll, einsam im abgedunkelten Kämmerchen vor seinem Bildschirm. Mit Schaum vor dem Mund tippt er unter dem Schutzmantel der Anonymität seine Tiraden in die Kommentarspalten, beleidigt und pöbelt, hetzt und provoziert und lässt zwischen den Zeilen seinen ganzen Unmut über sein Leben heraus.

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Twitch, toter nach 24h Stream

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Nach dem plötzlichen Tod eines World-of-Tanks-Streamers während eines 24-Stunden-Streams diskutiert die Twitch-Community über die gesundheitlichen Risiken dieser Gaming-Marathons.

Wir berichteten gestern über den plötzlichen Tod des Streamers Brian Vigneault, aka Poshybrid während eines 24-Stunden-Streams zu World of Tanks. Obwohl die Todesursache noch nicht geklärt ist, diskutiert die Twitch-Community über einige ihrer fraglichen Streaming-Praktiken. Im Fokus stehen dabei vor allem lange Gaming-Marathons und wie gefährlich diese tatsächlich für die Gesundheit seien.

Kotaku sammelte dabei einige Einschätzungen von bekannten Twitch-Persönlichkeiten, die unterschiedlich über die 24-Stunden-Streams dachten. Der ehemalige Streamer Dan „Wootystyle" Kelly, der vor allem für seine Videos zu Counter-Strike: Global Offensive bekannt wurde, findet, dass Vigneaults Tod ein Weckruf für Marathon-Streamer sein sollte. Er selbst habe damals mehrere lange Streams produziert und bestätigt, wie erschöpfend diese für Körper und Geist seien. Als große Twitch-Persönlichkeit habe er jedoch ein Team an Helfern gehabt, das ihn fleißig dabei unterstützt habe. Diese Hilfe fehlt den meisten Hobby-Streamern, die oftmals ihre Videos alleine produzieren. Trotz allem sei er den ganzen Folgetag nach seinen Marathon-Streams körperlich stark angeschlagen gewesen.

Die Streamerin Stephanie Harvey, aka MissHarvey, sieht den größten Druck dieser Branche woanders. Ihrer Meinung nach seien die Marathon-Streams für den guten Zweck eine spaßige Abwechslung, bei der jeder Streamer selbst entscheiden müsse, ob er oder sie dazu in der Lage seien oder nicht. Sie glaubt, der große Druck, jeden Tag zu streamen, sei auf lange Sicht gesehen schädlicher für die Gesundheit.

Twitch selbst äußerte sich nicht zu der Forderung, eine strengere Haltung gegen solche 24-Stunden-Streams zu nehmen. Fraglich ist auch, ob es überhaupt Twitchs Aufgabe sei, für das Wohlbehalten eines jeden Streamers zu sorgen.

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Nach dem plötzlichen Tod eines World-of-Tanks-Streamers während eines 24-Stunden-Streams diskutiert die Twitch-Community über die gesundheitlichen Risiken dieser Gaming-Marathons. Wir berichteten gestern über den plötzlichen Tod des Streamers Brian Vigneault, aka Poshybrid während eines 24-Stunden-Streams zu World of Tanks. Obwohl die Todesursache noch nicht geklärt ist, diskutiert die Twitch-Community über einige ihrer fraglichen Streaming-Praktiken.

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Artikel über Gesundheitliche Folgen von Profigaming--> Handverletzungen

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Aus Matteo Bittantis Kunstprojekt Game Arteritis. Make-up-Artist: Emma Alexandra Watts.

Dr. Levi Harrison ist Orthopäde und Chirurg in Los Angeles. Sein Spezialgebiet ist die sensible Behandlung wertvoller Hände und oberer Gliedmaßen, weshalb Hochleistungssportler verschiedenster Disziplinen, von Hockey über Volleyball bis Tischtennis zu seinen Stammgästen zählen. Am häufigsten kommen seine Patienten aus den Mixed Martial Arts (MMA). Die Kämpfer, die sich in Käfigen schlagen, treten und gerne auch mal gegenseitig strangulieren, hinterlassen nicht selten blutgetränkte Matten und bei den Athleten schwere Verletzungen.

Direkt hinter den MMA-Kämpfern stehen die professionellen eSportler ganz oben auf der Behandlungsliste von Dr. Levi. Eigentlich sitzen die eGamer bei ihren Schlachten zwar nur am Schreibtisch- tatsächlich verlassen sie die riesigen Tuniere aber inzwischen nicht mehr nur mit Preisgeldern in Millionenhöhe, sondern tragen teilweise auch drastische Verletzungen davon. Manchmal sind diese so schlimm, dass sie ihre Karriere zu zerstören drohen.

„Ich kann meine Handgelenksverletzung nicht weiter ignorieren. Es schränkt meine Möglichkeiten ein, so viel zu spielen, wie ich muss, um mithalten zu können"

„Die Körper der Gamer leiden unter den sich ständig wiederholenden Bewegungen", erklärt Dr. Levi. „Wenn du deinem Körper keine Pause gönnst, hat er keine Chance, sich selbst zu heilen. Ob du nun nonstop am Zocken oder beim MMA-Training bist, der Körper fordert einen Tribut."

Counter-Strike eSport-Profi gesteht: „Wir waren alle auf Adderall"

Unter eSportlern gibt es verschiedene, besonders berüchtigte Leiden: Das Karpaltunnelsyndrom klemmt den mittleren Nerv in der Brust ein und verursacht Schmerzen und Taubheit. Der Tennisarm lässt den Ellbogen schmerzhaft weich werden. Und dann ist da noch die stenosierende Sehnenscheidentzündung, die deinen Finger in einer verkrümmten Position verharren lässt, auch bekannt als schnellender Finger.

Dass eGamer unter Verletzungen zu leiden haben, ist nicht weiter verwunderlich, wenn man bedenkt, welches Trainingspensum die Keyboard-Athleten alleine abspulen.

Changing Lanes, a documentary series that follows Jimmy "DeMoN" Ho, shows the intense training leading up to an eSports tournament.

„Wenn wir für die großen Turniere trainieren, stehen wir um 09:00 Uhr morgens auf und spielen durchgehend bis nachts um 02:00 Uhr. Und das ist nur das Training im Team", erzählt mir Jimmy „DeMoN" Ho, der für das Team Champions of Summer's Rift professionell Dota 2 zockt. „Danach gibt es noch die Replay-Analyse, die wir entweder individuell machen oder als Solo Queue [getrennt vom Rest des Teams], um bestimmte Heroes zu trainieren. Das kann auch noch mal bis zu sechs Stunden dauern. Du wachst auf, wäschst dich und legst wieder los."

Hai Lam ist einer der prominenteren eSportler, der seinem Körper zu lange zu viel zumutete. Im April verkündete der erst 22-Jährige seinen Rückzug aus dem eSport. Grund: Handprobleme. Lam hatte zuvor League of Legends im Team Cloud9 gespielt.

„Ich kann meine Handgelenksverletzung nicht weiter ignorieren", lautete Hams offizielles Statement. „Es schränkt meine Möglichkeiten ein, so viel zu spielen, wie ich muss, um mich zu verbessern. Ich kann nicht mehr mit der Anzahl an Solo Queues mithalten, die meine Teamkollegen absolvieren. Es ist ihnen gegenüber nicht fair."

Andere Spieler, wie Heo "PawN" Won-seok ( League of Legends bei Edward Gaming) und Clinton „Fear Loomis" ( Dota 2 bei Evil Geniuses) litten unter derart starken Hand- und Armschmerzen, dass sie abrupt aussteigen mussten und entscheidende Spiele verpassten.

Warum die treueste deutsche eSport-Karriere nach 11 Jahren zu Ende geht

„Ich weiß, dass einige Pro-Gamer aufgrund von Handproblemen ausgestiegen sind", erklärt Dr. Levi. „Ich wünschte, sie wären zu mir gekommen. Vielleicht hätten wir eine Strategie ausarbeiten können, einen dezidierten Therapieplan, um ihnen zu helfen. Viele Ärzte raten den Gamern, einfach mit dem Spielen aufzuhören, damit sie wieder okay sind. Aber das stimmt nicht. Sie haben bereits ein gesundheitliches Problem entwickelt."

Viele der professionellen eSportler reisen aus allen Teilen der Welt an, um sich von Dr. Levi behandeln zu lassen.

Viele der professionellen eSportler, die Dr. Levi behandelt, reisen aus allen Teilen der Welt an, nur um sich von ihm behandeln zu lassen. So kamen bereits Spieler aus Australien, Südafrika, England, Kanada und Asien in seine Praxis.

Dr. Levi bittet jeden Patienten, seine Tastatur und seine Mouse oder seinen Controller mitzubringen. Er schaut dann zu, wie die Spieler ihn benutzen und empfiehlt ihnen zwischen fünf und zehn spezielle Übungen und ergonomische Positionen für ihre Hände auf der Basis, was und wie sie spielen. Levis Behandlung für einen League of Legends Spieler sieht anders aus als für einen Super Smash Bros. Spieler.

Indem er den Spieler erklärt, wie sie funktioneller agieren, hofft Levi nicht nur Entzündungsgefahr und Schmerzen zu hemmen, sondern auch, dass die Spieler ihre Actions Per Minute (APM) verbessern.

Dr. Levis Videotutorial für eSportler

Dr. Levi weiß, dass nicht jeder eSportler das Geld hat, um persönlich in seiner Praxis vorbeizukommen. Er veröffentlichte deshalb im vergangenen Jahr ein Video mit einigen grundlegenden Übungen wie Massage- und Druckpunkttechniken sowie dem Hinweis, alle zwei Stunden eine drei- bis fünfminütige Pause einzulegen. Das kann zwar keine persönliche Behandlung ersetzen, doch ist es zumindest mal ein Ansatz, den eSportlern ein grundlegendes Hilfsangebot zu machen, das sie sonst nirgendwo finden.

Selbst bei den großen Events und Turnieren im eSport gibt es keinerlei medizinische Betreuung oder Aufsicht. Auf meine Frage an Ho, ob es in der eSport-Szene überhaupt irgendeinen Offiziellen gebe, der vor gesundheitlichen Schäden warne, lacht er nur.

Spieler sollten langfristig denken und durch pausenloses Training nicht ihre Karriere gefährden.

Stattdessen unterschreiben professionelle Spieler Verträge, die es Unternehmen erlauben, ihren Namen und ihr Image zur Bewerbung von Produkten zu benutzen und einen Teil ihrer Einnahmen einzubehalten-Versicherungen jeglicher Art sind aber unüblich.

„Es ist ein Problem, dessen Ausmaß den Leute noch immer nicht klar ist. Aber es wird der Zeitpunkt kommen, an dem sie etwas dagegen tun müssen", erklärt mit „Brax" Paulson, Dota 2-Spieler von Champions of Summer's Rift. „Man denkt, es würde einem niemals passieren, aber dann steht man auf einmal da und weiß nicht, was man tun soll."

Wie Dr. Levi mir erzählt, hat er aus diesem Grund bereits mehrere eSport-Verbände angeschrieben, mit der Bitte, die Gründung eines Ausschusses zu überdenken, der mit seiner ärtzlichen Hilfe die Events überwache:

„Ich denke, dass sie in geraumer Zeit zumindest ein paar Handspezialisten auf den Events haben müssen, die kontrollieren, dass die Spieler ihre Hände und Arme nicht erheblich schädigen."

Und von den eSportlern selbst fordert Dr. Levi, dass sie langfristiger denken und durch pausenloses Training nicht ihre gesamte Karriere gefährden.

„Ich habe großen Respekt für sie, und sie werden als Sportler oft unterschätzt. Ich denke, das liegt daran, dass sie die ganze Zeit sitzen, aber ihre Hände und Bänder bewegen sich trotzdem. Sehr viel sogar. Es ist ein Sport. Es ist echt."

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Dr. Levi Harrison ist der Arzt, dem die Profi-Gamer vertrauen

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Aus Matteo Bittantis Kunstprojekt Game Arteritis. Make-up-Artist: Emma Alexandra Watts. Dr. Levi Harrison ist Orthopäde und Chirurg in Los Angeles. Sein Spezialgebiet ist die sensible Behandlung wertvoller Hände und oberer Gliedmaßen, weshalb Hochleistungssportler verschiedenster Disziplinen, von Hockey über Volleyball bis Tischtennis zu seinen Stammgästen zählen.

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Zusammenfassung MIKE studie

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Ist E-Sport ein "Richtiger" Sport?

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Wenn es um E-Sport geht, dominieren zwei Meinungen: Auf der einen Seite gibt es aktuelle Nachrichten wie d ie Gründung der World Esports Association (Wesa), die E-Sport weltweit besser organisieren möchte. ProSieben möchte ihn ins TV-Programm aufnehmen, Schalke 04 wird mit League of Legends in Verbindung gebracht und während der Gamesweek in Berlin betonte der Branchenverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) gerade erst wieder das große Potenzial.

Auf der anderen Seite stehen die Kritiker: E-Sport sei doch gar kein Sport, die Spieler keine Athleten, die Teams und Strukturen nicht professionell. Es sei zu speziell, nicht massenfähig und anders als traditionelle Sportarten auch viel zu schnelllebig: Wer weiß schon, ob etwa Dota 2 in fünf Jahren überhaupt noch angesagt ist. Auch wenn es E-Sport heißt und weltweit Millionen Menschen bei Turnieren einschalten, ist und bleibt es Unterhaltung, ein Spiel, nichts weiter.

Diese Auffassung bestätigt ein aktuelles Gutachten des wissenschaftlichen Dienstes im Abgeordnetenhaus von Berlin (hier zum Download als PDF). Die Piratenfraktion hatte es in Auftrag gegeben mit der Fragestellung, ob das Land Berlin E-Sport als Sportart anerkennen könnte und welche Auswirkungen das unter anderem auf die steuerliche Bewertung und sportliche Förderungswürdigkeit hätte. Die Antwort ist eindeutig: "E-Sport ist nicht als Sport im rechtlichen Sinne anzusehen und deshalb rechtlich nicht als Sportart anerkennungsfähig", schreiben die Gutachter.

Der DOSB hat hohe Anforderungen an Sportverbände

Auch wenn es sich um ein Gutachten des Landes Berlin handelt, spiegelt es die bundesweite politische Haltung gegenüber E-Sport: Videospiele im Dienste der gesamtgesellschaftlichen Unterhaltung sind ausdrücklich gewünscht, das betonen Politiker inzwischen oft und gerne. Aber Games als offiziellen Sport anerkennen? So offensiv äußert sich dann doch kaum einer.

Eine Erklärung dafür liefert das Berliner Gutachten. Bund und Länder halten sich demnach an die Autonomie des organisierten Sports. Das bedeutet, dass sie bei der rechtlichen Anerkennung einzelner Sportarten in erster Linie den Richtlinien des Deutschen Olympischen Sportbundes (DOSB) in Frankfurt folgen.

Eine Sprecherin des DOSB sagt auf Anfrage, man definiere nicht, "was Sport ist oder nicht". Sondern vielmehr, ob ein Verband beim DOSB Mitglied werden kann. Sie verweist auf die Aufnahmeordnung und darin vor allem auf drei Kriterien: Erstens müsse die Ausübung einer Sportart eine "eigene, sportartbestimmende motorische Aktivität" haben. Zweitens müsse die Sportart "die Einhaltung ethischer Werte wie Fairplay und Chancengleichheit" gewährleisten. Und drittens müssen gewisse organisatorische Voraussetzungen erfüllt sein.

Wo fängt körperliche Ertüchtigung an?

Vor allem das erste Kriterium sorgt in der E-Sports-Szene schon länger für Unmut. Schließlich erfordern kompetitive Spiele wie Dota oder Counter-Strike bewiesenermaßen schnelle Reaktionen, gute Motorik und Entscheidungsfähigkeit. Sportwissenschaftliche Untersuchungen haben gezeigt, dass E-Sportler während Turnieren ähnliche körperliche und nervliche Belastungen erfahren wie Bogenschützen oder Schachspieler. Und mit der Professionalisierung der Teams rückt auch die körperliche Fitness und Ernährung in den Fokus: Immer mehr Spieler trainieren nicht nur vor dem Bildschirm, sondern auch im Kraftraum; das Bild des übergewichtigen Gamers hat längst ausgedient, zumindest unter Profis.

Die Berliner Gutachter kommen trotzdem zu dem Ergebnis, bei E-Sport sei nicht die "körperliche Ertüchtigung zum Erhalt der Gesundheit" entscheidend. Und weil nur die Hände gebraucht werden, sei keine körperliche, "über das ansonsten übliche Maß hinausgehende Aktivität erfüllt". Dies deckt sich mit der bisherigen Argumentation des DOSB und wirft doch Fragen auf: So erkennt der DOSB auch Minigolf, Boccia und Darts als Sportart an, Schach genießt aus historischen Gründen eine Sonderstellung, und auch für Motorsport gibt es Ausnahmeregelungen. Stimmen aus der E-Sport-Szene fragen sich deshalb, ob der Sportbegriff überhaupt noch zeitgemäß ist oder nicht doch erneuert werden sollte.

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Wenn es um E-Sport geht, dominieren zwei Meinungen: Auf der einen Seite gibt es aktuelle Nachrichten wie d ie Gründung der World Esports Association (Wesa), die E-Sport weltweit besser organisieren möchte. ProSieben möchte ihn ins TV-Programm aufnehmen, Schalke 04 wird mit League of Legends in Verbindung gebracht und während der Gamesweek in Berlin betonte der Branchenverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) gerade erst wieder das große Potenzial.

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Post über Professionelen E Sport als Nebenjob

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NEBENJOB-ZENTRALE - Informationen rund um Nebenjobs und nebenberufliche Tätigkeiten

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Vom Zeitvertreib zum Nebenverdienst: Geld verdienen als E-Sportler

Eines steht wohl fest: Kein Elternteil ist glücklich, wenn sein Kind ständig vor dem PC oder der Spielekonsole sitzt. Aber wenn der eigene Nachwuchs mit seinem Spiele-Hobby etwas Geld verdient, dann könnte das Ganze schon völlig anders aussehen.

Das liegt nicht zuletzt daran, dass sich in den letzten Jahren ein neuer Geschäftszweig in der Spielebranche gebildet hat: Immer mehr Menschen auf der ganzen Welt sehen Videospiele schon lange nicht mehr nur als Zeitvertreib (und schon gar nicht als Zeitverschwendung) an, sondern als richtigen Sport. Für diesen Sport „trainieren" viele Spieler - oftmals sogar mehrere Stunden am Tag.

Die Rede ist von E-Sport. Auch die deutschen Jugendlichen finden immer mehr Interesse daran. Was in Deutschland Mitte der 1990er Jahre mit einem lockeren Zusammenschluss einiger leidenschaftlicher Zocker begann, ist heute ein fest etabliertes Ligensystem mit mehr als drei Millionen registrierten Spielern. Entsprechend gibt es vor allem unter den Computerspielbegeisterten viele Jugendliche, die nicht mehr unbedingt davon träumen, Fußballstar, Rennfahrer oder Astronaut zu werden, sondern sie eifern Idolen wie dem E-Sportler Marcus Hill aka „Dyrus" nach.

League of Legends und seine Spieler als größter Teil des E-Sports

Dyrus wurde vor einigen Jahren durch das Spiel „League of Legends" bekannt. In League of Legends bekämpfen sich zwei Teams mit jeweils fünf Spielern auf einem virtuellen Schlachtfeld. Das Ziel dabei ist, den gegnerischen „Nexus" zu zerstören und dadurch das Spiel für sich zu entscheiden. Aus diesen durchschnittlich rund 30 Minuten andauernden Schlachten besteht Dyrus' Berufsalltag. Er spielt League of Legends professionell bei seinem „Team Solo Mid" und ist einer der bekanntesten Pro Gamer der Welt. Wenn Dyrus seinen PC hochfährt um zu trainieren, lässt er seine Fans oft über Streaming-Websiten wie Twitch.tv zuschauen und generiert damit Zuschauerzahlen von über 50.000 Viewern.

League of Legends wurde 2009 veröffentlicht und ist seitdem DAS E-Sport Spiel Nummer 1. Die Ausmaße der League of Legends Turniere sind für Nicht-Computerspielbegeisterte kaum zu erahnen. Bei der dritten World Championship traten 14 Teams an, um die zwei Millionen Euro Preisgeld unter sich aufzuteilen. Dabei setzte sich das fünfköpfige Team SK Telekom T1 als Gewinner durch und konnte mit einer Million Euro mehr in den Taschen abreisen.

Im E-Sport sind solche Beträge mittlerweile keine Seltenheit mehr. Viele andere Spielehersteller setzen sich ebenfalls das Ziel, ihr Spiel „E-Sport Game Nummer 1" nennen zu können. Aufgrund dessen ist es keine Seltenheit mehr, dass Turniere von den Herstellern mit mehreren Millionen Euro unterstützt werden - und auch für die Zukunft bietet der Markt noch ein enormes Wachstumspotential..

Muss ich bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um (zumindest im Nebenjob) E-Sportler zu werden?

Natürlich variieren die Fähigkeiten die man mitbringen muss, um erfolgreicher Progamer zu werden, von Spiel zu Spiel. In Einzelspielen wird oft sehr gute Hand-Augen-Koordination und Reaktionsgeschwindigkeit gefordert. Bei Teamspielen ist auch die Fähigkeit für das Zusammenspiel mit seinen Teammitgliedern wichtig.

Generell lässt sich sagen, dass Sie ein weitreichendes Spielverständnis brauchen, um Ihr Spiel auf einer professionellen Ebene spielen zu können. Außerdem spielt im E-Sport (wie in allen anderen Sportarten auch) die Motivation für den eigenen Fortschritt eine wichtige Rolle. Durch die richtige Portion Ehrgeiz kommt die Motivation von ganz allein.

Eine bestimmte Ausrüstung benötigen Sie nicht. Zwar versprechen viele Equipment-Hersteller, dass ihre Ausrüstung entscheidende Vorteile liefert. Wer aber letztlich das Spiel gewinnt, hängt nicht von der Tastatur oder Maus ab, mit der Sie spielen.

Ein nicht zu unterschätzender Vorteil sind gute Englischkenntnisse, da E-Sport ein sehr internationaler Sport ist.

Was Sie auf jeden Fall beachten sollten, wenn Sie noch zur Schule gehen: Die Schule geht immer vor! Zeit, die eigentlich für die Hausaufgaben oder fürs Lernen gedacht ist, sollte auf keinen Fall fürs Trainieren geopfert werden. Denn so kurzlebig wie viele Spiele sind auch die meisten Spielerkarrieren - ab Mitte 20 ist aufgrund der abnehmenden Reaktionsfähigkeit meistens Schluss mit dem Geld verdienen als professioneller E-Sportler. Dann beginnt der Ernst des „Offline-Lebens" - und darauf kann man sich vor allem mit einem guten Schulabschluss gut vorbereiten.

Wie viel Training am Tag ist nötig und wie kann ich mich noch weiter verbessern?

Um mit einem „Nebenjob" im E-Sport ein wenig Geld zu verdienen, müssen Sie nicht unbedingt mehrere Stunden am Tag trainieren. Selbst die „Pro's", also Progamer, die jährlich sechsstellige Beträge verdienen, trainieren teilweise nur zwei bis drei Stunden am Tag.

Solange Sie ein gutes Spielverständnis haben und sich von der großen Masse der Spieler absetzen können, reicht dies mit etwas Glück schon für einen kleinen Nebenverdienst. Mit wie viel Training Sie dieses Spielverständnis erreichen, müssen Sie für sich selbst herausfinden. Unentbehrlich ist, dass Sie den Spaß am Spiel behalten, um motiviert dabei zu bleiben.

Der erste Tipp, um Ihre Fertigkeiten als Computerspieler zu verbessern ist natürlich, dass Sie möglichst viel spielen sollten. Denn auch im E-Sport gilt das alte Sprichwort: Übung macht den Meister. Doch kontinuierliches Training ist nicht der alleinige Schlüssel zum Erfolg. Hier drei weitere Tipps, wie Sie sich außerdem schnell und gezielt verbessern können:

Tipp 1 Replays anschauen Nehmen Sie sich nach jedem Spiel, das Sie gespielt haben, fünf Minuten Zeit und schauen sich das Replay im Schnelldurchlauf an. Achten Sie dabei gezielt auf Fehler, die Sie gemacht haben. Das mag jetzt vielleicht banal klingen, aber allein das Anschauen und Beobachten der eigenen Fehler wird Ihnen dazu verhelfen, diese Ausrutscher in den nächsten Spielen automatisch zu vermeiden.

Tipp 2: Streams anschauen Wer sich Streams der Profis anschaut, entdeckt häufig Dinge, auf die man allein gar nicht gekommen wäre. Ob es sich um neue Strategien oder mechanische Tipps handelt: Sie lernen, während Sie zuschauen und erweitern so Ihr Spielverständnis. Vor allem in MOBA Spielen (Multiplayer Online Battle Arena) und RTS Spielen (also Echtzeit-Strategiespielen) von entscheidender Wichtigkeit ist.

Tipp2: Nehmen Sie auch Auszeiten vom Zocken! Ein Tipp, den auch viele professionelle Spieler geben: Gönnen Sie sich Pausen. Wer über mehrere Wochen täglich krampfhaft dasselbe Spiel spielt, verliert die Motivation und verschlechtert sich, obwohl doch eigentlich genau das Gegenteil erreicht werden sollte. Nehmen Sie sich einfach einmal nur eine Woche Auszeit und spielen Sie anderes Spiel - so steigt die Lust auf das eigentliche Spiel wieder und Sie können dem Trainieren wieder mehr Spaß abgewinnen.

Die Disziplinen im E-Sport

Das Potential zum E-Sport-Spiel hat so ziemlich jedes Spiel, bei dem man sich mit anderen Spielern messen kann. Am stärksten vertreten sind allerdings die Ego-Shooter, Echtzeitstrategiespiele und Sportsimulationen. Die momentan populärsten Spiele des E-Sport sind League of Legends, Dota 2, Counter Strike und Starcraft 2. Alle Spiele haben individuell große und voneinander unabhängige Communities, zwischen denen oftmals ein hoher Konkurrenzdruck besteht.

Wenn Sie wissen möchten, ob sich mit „Ihrem" Spiel momentan im E-Sport Geld verdienen lässt, schauen Sie auf esl.eu/de nach. Dort sind unter der Kategorie „Pro Gaming" alle E-Sport Spiele aufgelistet, bei denen um Geld gespielt wird.

Wie können Sie als Amateur in den E-Sport einsteigen?

Es gibt weltweit sehr viele gute Spieler, die durchaus das Potential hätten, in Turnieren kleinere Beträge zu verdienen, die es aber nicht probieren. Meist liegt dieses Nicht-Ausprobieren schlicht daran, dass all diese Spieler gar nicht wissen, dass sie mit ihrem Talent Geld verdienen könnten.

Die Electronic Sports League (ESL) richtet fast täglich kleinere Turniere aus, bei denen die Teilnehmerzahlen nicht besonders groß sind (oft nur im zweistelligen Bereich), die Preisgelder aber zwischen 50 bis 300 Euro rangieren und damit verhältnismäßig hoch sind. Ein Großteil der Teilnehmer an diesen Turnieren ist (wahrscheinlich genauso wie Sie) kein professioneller Spieler und spielt das Spiel „Just for Fun". Die Registrierung für die Spieler ist komplett kostenlos - das Einzige, was Sie dabei verlieren könnten, ist etwas Zeit.

Wenn Sie also Lust dazu haben, sich einmal mit anderen Spielern zu messen und dabei vielleicht sogar etwas Geld zu verdienen, können Sie einen Blick auf die Webseite der ESL werfen. Dort schauen Sie unter der Rubrik Pro Gaming in die Go4 Reihe, hier werden vor allem für Amateure täglich viele Turniere um mehrere Hundert Euro veranstaltet, bei denen die Chance auf einen Gewinn gar nicht so gering ist.

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E-Sport als Nebenjob | NEBENJOB-ZENTRALE

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Eines steht wohl fest: Kein Elternteil ist glücklich, wenn sein Kind ständig vor dem PC oder der Spielekonsole sitzt. Aber wenn der eigene Nachwuchs mit seinem Spiele-Hobby etwas Geld verdient, dann könnte das Ganze schon völlig anders aussehen.