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El término meme de Internet se usa para describir una idea, concepto, situación, expresión y/o pensamiento humoristíco manifestado en cualquier tipo de medio virtual, cómic, vídeo, textos, imágenes y todo tipo de construcción multimedia que se replica mediante internet de persona a persona hasta alcanzar una amplia difusión

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SIETE PRINCIIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0

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SIETE PRINCIIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0

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Dicha transformación posee, según el mencionado artículo original de O’Reilly (2005),
ciertas características técnicas particulares. A continuación se repasarán los siete principios
constitutivos de las aplicaciones Web 2.0.

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Salvo Linux y otras escasas alternativas, hasta hoy la industria del software computacional
se enfrentaba casi con exclusividad a un modelo de negocio de paquetes con derechos
propietarios y venta bajo el régimen de obsolescencia planificada.

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El software no limitado a un solo dispositivo.

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El software no limitado a un solo dispositivo.

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La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos
móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo
reservado a aquellas.

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Aunque es evidente que la dinámica
de la inteligencia colectiva está creciendo de la mano de esta nueva generación de aplicaciones
web, con software en línea diseñado a partir de una interfaz de fácil uso, escalable,
de valor añadido en contenidos y de acceso gratuito

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Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.

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Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.

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Esta noción consta en
sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, de los metadatos y de las
interfaces gráficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad

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La gestión de la base de datos como competencia básica.

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La gestión de la base de datos como competencia básica.

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Este principio tiene una palabra clave: infoware: software más datos. Lo valioso de
las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso
abierto o de fácil implementación.

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Cuando la Web era sólo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareció Flash
Macromedia para darle al usuario una experiencia más generosa a nivel gráfico.

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El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.

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El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.

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Se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos

de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software

como servicio gratuito, corriendo en la propia Web