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Para empezar a jugar se necesita una tiza, y en una superficie de cemento Y dibujar el cascayu. Se pueden hacer diferentes modelos.

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Las normas varían según los sitios, aunque son muy parecidas. Una vez decidido el orden, el primer jugador lanza la “tanga” (tejo) a la casilla número 1. Si consigue que quede dentro del cuadro indicado tiene que recorrer a la pata coja todas las casillas (donde hay dos se tiene que poner un pie en cada una) y a la vuelta, utilizando sólo el pie de apoyo, tiene que coger la tanga sin caerse, desde el número anterior. Si lo consigue, sin pisar las líneas y sin que la tanga se parara sobre las mismas, se iba repitiendo  el proceso con los demás  números hasta completar todo el recorrido. 

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Las normas varían según los sitios, aunque son muy parecidas. Una vez decidido el orden, el primer jugador lanza la “tanga” (tejo) a la casilla número 1. Si consigue que quede dentro del cuadro indicado tiene que recorrer a la pata coja todas las casillas (donde hay dos se tiene que poner un pie en cada una) y a la vuelta, utilizando sólo el pie de apoyo, tiene que coger la tanga sin caerse, desde el número anterior. Si lo consigue, sin pisar las líneas y sin que la tanga se parara sobre las mismas, se iba repitiendo  el proceso con los demás  números hasta completar todo el recorrido. 

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https://youtu.be/YqSD4MDaN4E

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1. En primer lugar se debe elegir quién llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez elegido debe ponerse un pañuelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada.

2. El resto de los niños se ponen en círculo alrededor de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dónde está.

3. La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, que pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un niño, tiene que adivinar quien es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.

Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso: Gallinita, gallinita ¿qué se te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrarás.

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El Baltu es la modalidad más  practicada de la lucha asturiana. Los contrincantes se agarran pasando el brazo derecho por el hombro izquierdo del contrario y la mano izquierda bajo su axila derecha, uniendo ambas manos en la espalda de aqul. Los luchadores quedan así trabados y entonces tratarán, a través de hacer fuerza con los brazos y de mañas, de baltar, de tirar al contrario al suelo.

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El Baltu es la modalidad más  practicada de la lucha asturiana. Los contrincantes se agarran pasando el brazo derecho por el hombro izquierdo del contrario y la mano izquierda bajo su axila derecha, uniendo ambas manos en la espalda de aqul. Los luchadores quedan así trabados y entonces tratarán, a través de hacer fuerza con los brazos y de mañas, de baltar, de tirar al contrario al suelo.

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Las normas son firmes y controlan la agresividad de los deportistas en todo momento.

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Las normas son firmes y controlan la agresividad de los deportistas en todo momento.

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Cuando un jugador comete una infracción (pisar las líneas, apoyar los dos pies, que la tanga se pare sobre una raya o que fallara en el lanzamiento) sigue el siguiente. Cuando vuel a tocarle el turno seguía donde lo había dejado antes. Ganaba el juego el primero que conseguía completar todo el recorrido.

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Cuando un jugador comete una infracción (pisar las líneas, apoyar los dos pies, que la tanga se pare sobre una raya o que fallara en el lanzamiento) sigue el siguiente. Cuando vuel a tocarle el turno seguía donde lo había dejado antes. Ganaba el juego el primero que conseguía completar todo el recorrido.