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Se debe adivinar quien es cierto personaje, los personajes serán materiales que mantengan el virus o formas de contagio y las preguntas podrían ser, dura el virus en ti mas de 5 horas, etc. gana quien advine primero.

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Se crea el tablero según los hábitos del participante y gana quien complete el bingo según las cosas "Balotas" que hayan salido.

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Se trata de de que todos los miembros de la familia sacan de una caja con una caña implementos en los que tenga mas virus

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Sabotea el fuerte anti contagio del otro

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Sabotea el fuerte anti contagio del otro

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Cada participante tiene un tablero que es su fuerte anti contagio, con unas cartas podrá infectar los tableros de los otros participantes (cartas por ejemplo de ponerte mal el tapabocas, hablar cerca de la persona)

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Limpieza ingreso de compras (Simulación)

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Limpieza ingreso de compras (Simulación)

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Las familias se reúnen a hacer la desinfección de lo que acaba de ingresar cada uno debe cumplir un rol que esta dado por la selección de tarjetas, deben cumplir el reto que se han propuesto en un tiempo determinado para poder desactivar con el código que obtienen al finalizar el reto y recuperar sus teléfonos.

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La idea es que se tengan áreas delimitadas en las que se debe reducir el contacto, y se pondrán retos evitando tocar esas superficies y si se tocan sonara una alarma y el participante perderá y sera el turno de alguien mas.

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Preguntas personales con el fin de compartir y conocer a las personas a pesar de la distancia, con temáticas diferentes

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Los niños tienen un circuito en el parque el cual les permite jugar sin tener que cruzarse con ningún niño y poder disfrutar de los juegos

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Se plantea una situación en la que hay unas superficies las que mas tienen el virus y estas no se deben tocar.

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Los integrantes sacan las fichas que le indican una forma a construir y una condición para poder construirla si todos cumplen con la condición por ejemplo haberse lavado las manos, podrán construir la forma y ganar

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Un juego pedagógico, donde hay un mapamundi infectado del virus, uno mediante dados va combatiendo el virus "creando" la cura, la idea central es vencer a un enemigo en común, que es el virus, apropiándose de territorios, sanandolos. Un participante tiene el rol de virus, no se debe dejar vencer.

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Según las actividades planteadas, se hace una acumulación de moneadas que pueden pagar premios ya sea escoger la película, la comida del día, etc.

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Se crean retos, relacionados a la limpieza, o actividades físicas con objetos de la casa, hay medallas y premiaciones

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Se hacen circuitos en la casa, los retos están relacionados a los hábitos de desinfección

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Fichas de domino marcadas con iconos que promueven los buenos hábitos de prevención

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La idea es descubrir quien llevo el virus a la casa

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Se usaría el concepto de la lleva con la idea que quien la lleva tiene el virus

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La idea es quitar los bloques por colores que se asociarían a puntos críticos donde esta el virus.

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la idea de este juego de rol es que el niño juegue con el perro de forma que el perro es un superheroe y el niño es el villano el niño le pone un tipo de limpiador en forma de capa a perro esto cuando empiece la persecución el perro vaya limpiando las zonas por las que pasa