# data[].attributes.headline
Reglas del basquetbol creadas por James Naismith

# data[].attributes.subject
Reglas del basquetbol creadas por James Naismith

# data[].attributes.body
La primera versión del basquetbol tenía 13 reglas.
La mayoría fue modificada pero algunas siguen vigentes, como que la pelota tiene que llevarse con las manos

# data[].attributes.headline
Las 13 reglas originales del basquetbol fueron publicadas el 15 de diciembre de 1892 en The Triangle, el periódico del Springfield College. A partir de aquel entonces comenzó a extenderse la práctica de este deporte.  Las 13 reglas originales del basquetbol

# data[].attributes.subject
Las 13 reglas originales del basquetbol fueron publicadas el 15 de diciembre de 1892 en The Triangle, el periódico del Springfield College. A partir de aquel entonces comenzó a extenderse la práctica de este deporte.  Las 13 reglas originales del basquetbol

# data[].attributes.body
1. Se puede lanzar el balón con una o dos manos en cualquier dirección.

2. Es permitido palmear el balón con una o ambas manos en cualquier dirección.

3. Es prohibido correr con el balón en las manos. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.

4. El balón solo puede sujetarse con las manos, no con los brazos ni con el cuerpo.

# data[].attributes.body
5 .  No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta regla constituye una falta. La segunda infracción descalificará al jugador hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. Además, no se permitirá la sustitución del infractor.
6 .  Por las reglas 3 y 4, no se permite golpear el balón con el puño. La violación de esta regla se sanciona del mismo modo que la regla 5.

7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas sin que el oponente haya realizado ninguna en el mismo intervalo de tiempo, el equipo contrincante se anotará un punto.

# data[].attributes.body
8 . Se consiguen puntos cuando el balón lanzado o palmeado desde la pista, entra en el cesto y permanece allí sin que el equipo atacante toque o mueva el cesto. Si el balón se queda en el borde y un contrincante mueve la cesta, contará como un punto para los atacantes.
9 . Cuando el balón sale fuera de la pista vuelve a lanzarse al campo de juego y entrará en posesión de la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro auxiliar lanzará el balón a lo alto y dos oponentes intentarán interceptarlo saltando. El jugador que saca dispone de cinco segundos. Al tardar más, el balón pasa al oponente. Se considerará una falta si un equipo retrasa el juego de forma continua.
10 . El árbitro auxiliar vigila a los jugadores y anota las faltas. Además avisa al árbitro principal cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. También puede eliminar a los jugadores conforme a la regla 5

# data[].attributes.body
11.  El árbitro principal vigila el balón y decide cuando está en juego, cuando ha salido de la pista y a quién le pertenece. Asimismo, decide cuándo se consigue un punto, lleva la cuenta del marcador y controla el tiempo junto con otras tareas propias de un árbitro.
12. El partido consiste en cuatro periodos de 10 o 12 minutos cada uno. Entre los cuartos hay descansos de cinco minutos.
13. El equipo que consigue más puntos es el ganador. En caso de empate, los capitanes de los equipos pueden acordar prorrogar el partido hasta que se marque un cesto.

# data[].attributes.body
14 Control del balón
El control por parte de ese equipo continúa cuando: • Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo. • Miembros de ese equipo se están pasando el balón. 1
El control por parte de ese equipo finaliza cuando: • Un oponente obtiene el control. • El balón queda muerto. • El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.

# data[].attributes.body
15 Jugador en acción de tiro
La acción de tiro: • Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendo el balón hacia la canasta de los oponentes. • Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo.
Un movimiento continuo en la acción de tiro: • Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y este empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba. • Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo del jugador en su intento de lanzamiento. • Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efectúa una acción de tiro completamente nueva.

# data[].attributes.body
.16 Canasta: Cuándo se marca y su valor
Regla 16.2.1 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el balón de la siguiente manera: • Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto. • Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos. • Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos. • Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será de 2 puntos.

# data[].attributes.body
17 Saque
El jugador que realiza el saque: • No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón. • No pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en su(s) mano(s). • No provocará que el balón toque fuera de los límites del terreno de juego tras haber sido lanzado en el saque. • No tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. • No provocará que el balón entre directamente en la canasta. • No se moverá del lugar designado para el saque más allá de las líneas limítrofes, lateralmente en una o ambas direcciones, una distancia total de más de 1 metro antes de soltar el balón. Sin embargo, se le permite moverse directamente hacia

# data[].attributes.body
18 Tiempo muerto
portunidad de tiempo muerto comienza cuando: • Para ambos equipos, el balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa de oficiales. • Para ambos equipos, el balón queda muerto después de un último tiro libre convertido. • Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo. 18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el balón está a disposición de un jugador para efectuar un saque o para el primer tiro libre. 18.2.5 Se puede conceder a cada equipo: • 2 tiempos muertos durante la primera parte. • 3 tiempos muertos durante la segunda parte, con un máximo de 2 de esos tiempos muertos cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en el último cuarto. • 1 tiempo muerto durante cada prórroga

# data[].attributes.body
19 Sustituciones
Regla 19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución. 19.2.2 Una oportunidad de sustitución comienza cuando: • Para ambos equipos, el balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa de oficiales. • Para ambos equipos, el balón queda muerto después de un último tiro libre convertido. • Para el equipo que recibe la canasta, se convierte una canasta de campo cuando el reloj de pa

# data[].attributes.body
20 Partido perdido por incomparecencia
Regla Un equipo perderá el partido por incomparecencia si: • El equipo no se ha presentado o no puede presentar 5 jugadores preparados para jugar 15 minutos después de la hora programada para el inicio del partido. • Sus acciones impiden que se juegue el partido. • Se niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal (crew chief) la orden de hacerlo.

# data[].attributes.body
21 Partido perdido por inferioridad 21.1 Regla Un equipo perderá un partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de jugadores de ese equipo preparados para jugar sobre el terreno de juego es inferior a 2.

# data[].attributes.body
22 Violaciones
El balón se concederá a los adversarios para un saque desde el punto más cercano al de la infracción, excepto directamente detrás del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas

# data[].attributes.body
23 Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego
El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador en tocarlo o ser tocado por el balón antes de que este salga fuera del terreno de juego, incluso aunque el balón haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador. 23.2.2 Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que está sobre o fuera de la línea limítrofe, ese jugador es el responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego. 23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un balón retenido, se produce una situación de salto.

# data[].attributes.body
24 Regate
Regla Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero a menos que haya perdido el control de un balón vivo en el terreno de juego entre ambos regates a consecuencia de: • Un lanzamiento a canasta. • Un toque del balón por parte de un adversario. • Un pase o un 'fumble' en que el balón haya tocado o haya sido tocado por otro jugador

# data[].attributes.body
25 Avance ilegal
Regla
Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un balón vivo en el terreno de juego: • Un jugador que controla el balón mientras está de pie con ambos pies en el suelo: ▬ En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote. ▬ Para iniciar un regate, el pie de pivote no se puede levantar antes de que el balón salga de la(s) mano(s). ▬ Para pasar o lanzar a canasta, el jugador puede saltar desde el pie de pivote, pero ninguno de los pies puede volver al suelo antes de que el balón haya salido de la(s) mano(s).

# data[].attributes.body
.26 3 segundos
Se permitirá que un jugador: • intente abandonar la zona restringida. • esté en la zona restringida cuando él o un compañero está en acción de tiro y el balón sale o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta. • realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida después de haber permanecido en ella durante menos de 3 segundos consecutivos.

# data[].attributes.body
27 Jugador estrechamente marcado
Regla Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.
.28 8 segundos
Un jugador en su pista trasera obtiene el control de un balón vivo, o • En un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del balón en su pista trasera, ese equipo debe hacer que el balón pase a su pista delantera en menos de 8 segundos.

# data[].attributes.body
.29 24 segundos
Cuando: • un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, Octubre 2018 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2018 Página 32 de 85 • en un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del balón, ese equipo debe efectuar un lanzamiento antes de 24 segundos
30 Balón devuelto a pista trasera
Regla Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera no puede hacer que el balón vuelva ilegalmente a su pista trasera.

# data[].attributes.body
31 Interposición e Interferencia
Se produce una interposición durante un tiro de campo cuando un jugador toca el balón que está completamente por encima del nivel del aro y: • Está en trayectoria descendente hacia la canasta, o • Después de haber tocado el tablero. 31.2.2 Se produce una interposición durante un tiro libre cuando un jugador toca el balón en trayectoria hacia canasta antes de que toque el aro. 31.2.3 Las restricciones de las interposiciones se aplican hasta que: • El balón ya no tenga posibilidad de entrar en la canasta. • El balón haya tocado el aro.

# data[].attributes.body
.32 Falta
Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento antideportivo. 32.1.2 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo. Independientemente de la penalización, se señalará cada falta, se anotará en el acta al jugador infractor y se penalizará de acuerdo a estas reglas

# data[].attributes.body
33 Contacto: principios generales
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador en el suelo. Incluye el espacio por encima de él y está delimitado por: • las palmas de las manos en la parte delantera. • las nalgas en la parte trasera. • la parte exterior de los brazos y piernas en los laterales.

# data[].attributes.body
34 Falta personal
Si el lanzamiento desde el terreno de juego se convierte, será válido y, además, se concederá 1 tiro libre. • Si el lanzamiento desde la zona de 2 puntos no se convierte, se concederán 2 tiros libres. • Si el lanzamiento desde la zona de 3 puntos no se convierte, se concederán 3 tiros libres. • Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la señal del reloj de partido indicando el fin del cuarto o de la prórroga o la señal del reloj de lanzamiento y el balón aún está en sus manos, la canasta, si entra, no será válida y se concederán 2 o 3 tiros libres.

# data[].attributes.body
35 Falta doble
Para considerar 2 faltas como una falta doble, se deben aplicar las siguientes condiciones: • Ambas faltas son faltas del jugador. • Ambas faltas implican contacto físico. • Ambas faltas se producen entre los mismos 2 oponentes que se hacen falta el uno al otro. • Ambas faltas tienen la misma penalización.
36 Falta técnica
Reglas de conducta
El correcto desarrollo del juego exige una cooperación leal y completa por parte de los jugadores, entrenadores, entrenadores ayudantes, sustitutos, jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañante con los árbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo hubiera. 36.1.2 Cada equipo tiene derecho a esforzarse al máximo para lograr la victoria, pero debe hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio. 36.1.3 Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu y propósito de esta regla. 36.1.4 El árbitro puede prevenir faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones de poca importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma infracción después del aviso. 36.1.5 Si se descubre una infracción una vez que el balón esté vivo, se detendrá el juego y se sancionará una falta técnica. La penalización se administrará como si la falta técnica hubiera ocurrido en el momento de sancionarla. Será válido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre la infracción y la detención del juego.

# data[].attributes.body
37 Falta antideportiva
Penalización
Se anotará una falta antideportiva al infractor.
Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibió la falta, seguidos de: • Un saque desde la línea de saque en la pista delantera del equipo. • Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer cuarto. El número de tiros libres será el siguiente: • Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro, se concederán 2 tiros libres. • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro, la canasta, si entra, será válida y se concederá 1 tiro libre adicional. • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro que no logra encestar, se concederán 2 o 3 tiros libres

# data[].attributes.body
.38 Falta descalificante
Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de agresión flagrantes contra los adversarios o los árbitros debe ser descalificada. El árbitro principal (crew chief) deberá informar del incidente al organismo responsable de la competición. 38.2.4 Los agentes de las fuerzas del orden público solo pueden entrar en el terreno de juego si los árbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intención manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden público deberán intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los árbitros. 38.2.5 Todas las áreas más allá del terreno de juego o sus alrededores, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. están bajo la jurisdicción de los organizadores de la competición y de los agentes de las fuerzas de orden público. 38.2.6 Los árbitros no deben permitir las acciones físicas de los jugadores o de cualquier persona con permiso para sentarse en el banco del equipo que puedan conducir al deterioro del equipamiento de juego. Cuando los árbitros observen algún comportamiento de esta naturaleza, advertirán inmediatamente al entrenador del equipo infractor

# data[].attributes.body
39 Enfrentamientos
Serán descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o miembros de la delegación acompañante que abandonen la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento. 39.2.2 Solo el entrenador y/o el entrenador ayudante están autorizados a abandonar la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento, para ayudar a los árbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no serán descalificados. 39.2.3 Si el entrenador y/o el entrenador ayudante abandonan la zona de banco de equipo y no ayudan o intentan ayudar a los árbitros a mantener o restaurar el orden, serán descalificados.

# data[].attributes.body
40 5 faltas de jugador
Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado al respecto por el árbitro y deberá abandonar el partido de inmediato. Será sustituido como máximo en 30 segundos.
41 Faltas de equipo: Penalización
Regla 41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo, todas las siguientes faltas personales cometidas por sus jugadores sobre un jugador que no esté en acción de tiro se penalizarán con 2 tiros libres, en lugar de un saque. Los tiros libres los lanzará el jugador sobre el que se cometió la falta. 41.2.2 Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del balón, o del equipo con derecho al balón, dicha falta se penalizará mediante un saque para los adversarios

# data[].attributes.body
42 Situaciones especiales
Regla 41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo, todas las siguientes faltas personales cometidas por sus jugadores sobre un jugador que no esté en acción de tiro se penalizarán con 2 tiros libres, en lugar de un saque. Los tiros libres los lanzará el jugador sobre el que se cometió la falta. 41.2.2 Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del balón, o del equipo con derecho al balón, dicha falta se penalizará mediante un saque para los adversarios.

# data[].attributes.body
43 Tiros libres
Regla 43.2.1 Cuando se señala una falta personal, una falta antideportiva o una falta descalificante con contacto, el tiro o tiros libres se concederán del siguiente modo: • El jugador objeto de la falta será el que los lance. • Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o los tiros libres antes de abandonar el partido. • Si debe abandonar el partido por lesión, por haber cometido 5 faltas o por haber sido descalificado, su sustituto lanzará el tiro o los tiros libres. Si no se dispone de ningún sustituto, los lanzará cualquier compañero de equipo designado por su entrenador

# data[].attributes.body
44 Error rectificable
Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error el equipo que controla el balón o tiene derecho al mismo es el equipo contrario al que tenía el control de balón cuando se produjo el error, se produce una situación de salto. • Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error se han concedido uno o varios tiros libres como resultado de una falta, se administrarán los tiros libres y se concederá un saque al equipo que controlaba el balón al producirse el error. 44.3.2 No conceder uno o más tiros libres merecidos. • Si la posesión del balón no ha cambiado desde que se cometió el error, el juego se reanudará tras la corrección del error como después de un tiro libre normal. • Si el mismo equipo logra una canasta tras habérsele concedido por error el saque, se ignorará el error. 44.3.3 Permitir que el tiro o los tiros libres los lance el jugador equivocado.

# data[].attributes.body
.45 Árbitros, oficiales de mesa y comisario
Los árbitros de un partido no deben tener ninguna relación con los equipos participantes. 45.5 Los árbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirán el partido de acuerdo con estas reglas y no tienen autoridad para modificarlas. 45.6 El uniforme de los árbitros consistirá en una camiseta de árbitro, un pantalón largo negro, calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras. 45.7 Los árbitros y los oficiales de mesa estarán uniformados.

# data[].attributes.body
46 Árbitro principal (crew chief): Obligaciones y Facultades
si se otorgarán 2 o 3 tiros libres, después de que se haya sancionado una falta sobre un jugador que realiza un lanzamiento de campo que no convierte. si una falta personal, antideportiva o descalificante cumplió con los criterios para tal falta o deberá ser actualizada ampliándola o reduciéndola o se considerará como una falta técnica. después de un error en el reloj de partido o en el reloj de lanzamiento, para conocer cuánto tiempo debe corregirse en el reloj o relojes. para identificar al correcto lanzador de tiros libres.
para identificar la implicación de miembros de equipo, entrenadores, entrenadores ayudantes y miembros de la delegación acompañante durante un enfrentamiento. 46.13 Después de ser notificado por el cronometrador, hará sonar su silbato antes del primer y tercer cuarto cuando quedan 3 minutos y 1,5 minutos para el comienzo del cuarto. El árbitro principal (crew chief) también hará sonar su silbato antes del segundo y cuarto cuarto y de cada prórroga cuando queden 30 segundos hasta el comienzo del cuarto y de la prórroga.

# data[].attributes.body
47 Árbitros: Obligaciones y Derechos
El espíritu y el propósito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del juego. • Consistencia en la aplicación del concepto de 'ventaja/desventaja'. Los árbitros no deben interrumpir el juego sin necesidad para sancionar contactos personales que son incidentales y que no conceden ninguna ventaja al infractor ni ponen en desventaja a su adversario. • Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido, teniendo presente el talento de los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido. • Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego, 'sintiendo' lo que los jugadores intentan desarrollar y sancionando lo que el juego requiera.

# data[].attributes.body
48 El anotador y el ayudante de anotador: Obligaciones
Si se descubre un error de anotación en el acta: • Durante el partido, el anotador debe esperar al primer balón muerto antes de hacer sonar su señal. • Al final del tiempo de juego, pero antes de la firma del árbitro principal (crew chief), el error debe corregirse, aunque dicha corrección afecte al resultado final del partido. • Después de que el árbitro principal (crew chief) haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El árbitro principal (crew chief) o el comisario, si lo hubiese, enviará un informe detallado a los organizadores de la competición.

# data[].attributes.body
49 Cronometrador: Obligaciones
El cronometrador también medirá un intervalo de juego de este modo: • Iniciando el dispositivo en cuanto finalice un(a) cuarto o prórroga anterior. • Notificando a los árbitros antes del primer y tercer cuarto cuando queden 3 minutos y 1 minuto y medio para su inicio. • Haciendo sonar su señal antes del segundo y del cuarto cuarto y de cada prórroga cuando queden 30 segundos para su inicio. • Haciendo sonar su señal y al mismo tiempo deteniendo el cronómetro en cuanto finalice un intervalo de juego.

# data[].attributes.body
.50 Operador del reloj de lanzamiento: Obligaciones
Detendrá, pero no reiniciará la cuenta, mostrando el tiempo restante, cuando el mismo equipo que tenía el control de balón deba realizar un saque como consecuencia de: • Un balón que sale fuera de las líneas limítrofes. • Un jugador del mismo equipo resulta lesionado. • Una falta técnica cometida por ese equipo. • Una situación de salto. • Una doble falta. • Una cancelación de penalizaciones iguales contra ambos equipos.