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Creo que este es un juegazo! Es un indie 2D action rpg con gráficos en estilo pixeleado. Lo jugué hace un par de años. El arte visual y sonoro me encantan. Es un futuro post-apocaliptico, y el juego te cuenta la historia con imágenes. No hay diálogos. Al interactuar con personajes solo se abre una pantalla mostrándote imágenes, que están abiertas a tu interpretación.

La música la realizó Disasterpeace, que creo hace cosas muy interesantes en el estilo de 8-bits. Por otro lado,  el sonido y los efectos me parece de lo más destacado.

Acá dejo una conferencia de los encargados del audio y la música del juego que está buenísima (pero esta en ingles). Es muy interesante como trabaja el sonido. Mucha creatividad, improvisación, experimentación. Comenta que todo el sonido lo trabajo él en su cuarto, no usó ninguna librería, excepto por ahi algún sonido de disparos o algo así.  Usó para muchos de los sonidos una especie de grabadora de los 50s que compró por Amazon! Una locura!

https://www.youtube.com/watch?v=k1b9xKRC74E&t=303s

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En este momento estoy jugando este juego en los ratos que tengo libres, y hasta ahora me a gustado mucho la historia y jugabilidad.
Me parece que sonoramente los diseñadores lograron crear espacios increíbles los cuales mezclan componentes muy naturales y acústicos con otros futuristas y tecnológicos. lo mas llamativo para mi aparte de la música y ambientes es el diseño sonoro de cada maquina que uno encuentra a lo largo del juego y de como a cada una le dan un sello e identidad sonora diferente.

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Horizon Zero Dawn - Tráiler de Lanzamiento PS4

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Este juego curiosamente no contiene música! Pero han logrado transmitir de forma muy convincente y eficiente, la sensación de estar en un Limbo! Lo jugué un tiempo, la jugabilidad se siente muy bien... Creo que este juego, es un muy buen ejemplo de arte conceptual y es muy homogéneo entre las partes de diseño, sonido y jugabilidad..!

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Este juego curiosamente no contiene música! Pero han logrado transmitir de forma muy convincente y eficiente, la sensación de estar en un Limbo! Lo jugué un tiempo, la jugabilidad se siente muy bien... Creo que este juego, es un muy buen ejemplo de arte conceptual y es muy homogéneo entre las partes de diseño, sonido y jugabilidad..!

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Limbo | Juego completo sin comentarios | PS4 Longplay

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Este lo jugué hace un tiempo y me parece interesante por su atmosfera de terror.

Me llama la atención la ausencia de música (que solo aparece al llegar al Boss) y como el diseño sonoro contiene diferentes “sonidos figura” (como lamentos, gruñidos, aullidos y movimientos de objetos pesados) que están paneados a diferentes lugares y dan profundidad, espacialidad y atmosfera.

Los siguientes son sonidos que logré identificar y su clasificación segun algunos de los criterios de los que se habló en clase:

- pasos y presencia ropa (in, fx, activity, generativo y también adaptativos pues el sonido de pasos cambia según el tipo de superficie);

- sonidos de interface al recoger un objeto (off, interface, activity, interactivo);

- atmosfera fria (in, zona, setting, adaptativo, por ejemplo variaciones entre exterior/interior);

- gemidos de monstrous (fdc, zona, adaptativo);

- sonido de ataque con arma (in, fx, actividad, interactivo y generativo); arrastrado de cadena (fdc, zona, setting, adaptativo);

- música que solo aparece al llegar a enfrentar al boss (adaptativa en este sentido y también porque a medida que el boss ha recibido mas daño aumenta la intensidad de la música y la cantidad de stems;

- fuego (in, fx, zona, adaptativo pues se altera el volumen según la cercanía al personaje);

- campana (fdc, zona, adptativo);

- menú de selección de armas (off, interface, activity, generativo);

- voces de los enemigos (in, fx, actividad, y creo que adaptativo pues varía según la acción del enemigo: por ejemplo lanzando o recibiendo ataque o cuando es eliminado)

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Bueno, este juego ya tiene sus años, pero es el que estoy jugando ahora. jaja. A pesar de que es un FPS (First Person Shooter), el cual es un género ya muy trillado y a veces poco interesante, pienso que es un juego bastante original.

Me gusta que las gráficas no pretenden ser realistas como en la mayoría de juegos AAA que pareciera que el objetivo es hacer una película interactiva.

La música es efectiva y bien lograda, pero el diseño de sonido, la espacialización y los diálogos son increibles. Es un juego muy violento, pero el sentido del humor lo aligera un poco.

Los aspectos del Audio que destacaría son:

- Múltiples sonidos de todos los tipos de materiales: Tierra, acero, roca, nieve, etc (Audio adaptativo y generativo)
- Múltiples sonidos para las armas (Audio generativo)
- La actuación de las voces de personajes es increible
- La espacialización es muy bien lograda y totalmente inmersiva usando audífonos.

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Borderlands 2 FULL Game Walkthrough - No Commentary (PC)

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Este juego me parece una auténtica locura, debo aclarar que soy muy fanático de los juegos plataformeros... a éste la verdad que no lo jugué nunca, pero siempre le tuve muchas muchas ganas!

El audio me da la sensación de que funciona al igual que la imagen, como pinceladas, hay huecos musicales en los cuales solo se escuchan sonidos ambientales producto de la misma interactividad con el entorno. Es como si la música tomara ese rol pictórico, dando pinceladas de fragmentos musicales o por lo menos es mi apreciación... que opinan al respecto?

En cuanto a los SFX están todos aleatorizados, como los sonidos de los pasos, del viento, del impacto contra objetos, etc. Siempre suenan con alguna leve diferencia.

Respecto a la música es adaptativa, no? Cambia dependiendo del sector en el que se encuentra la personaje, no estoy seguro de si hay una re-mezcla vertical, creo que más bien son tracks musicales que se activan con un trigger en el engine, osea que podríamos pensar en una re-secuenciación horizontal adaptativa?

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GRIS Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD PC] - No Commentary