# data[].attributes.attachment_link.title
Quizizz: You’ve been invited to a Quizizz game

# data[].attributes.attachment_link.description
Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
To print the story please do so via the link in the story toolbar.

Ahhoz, hogy a számítógép elvégezze azokat a feladatokat, amelyeket neki szántunk, mondanivalónkat számára érthető módon kell megfogalmaznunk. Találnunk kell egy olyan kommunikációs platformot, amely segítségével utasításainkat a gép számára érthetővé tehetjük.....

1. Hétköznapjainkban feladatok sorát végezzük el. Feladat a felkelés, a reggelizés, az iskolába menés, a tanulás, a tornaóra, de még a játék is.

A feladatok elvégzésekor algoritmizálju k azokat.

A feladataink teljesítése során sok esetben figyelni kell a sorrendre is. Vannak olyan feladatok, amik tetszőleges sorrendben elvégezhetők, de vannak olyanok is, amiknek a sorrendje nem felcserélhető.

2. Minden embernek megvannak a maga hétköznapi feladatai.

A feladatok általában jól meghatározott sorrendben szokták követni egymást. Ennek alapján egy feladatlistát lehet készíteni, azaz sorrendet felállítani.

Ilyen feladatlista lehet például: felkelés, reggeli, délelőtti munka, ebéd, délutáni munka, bevásárlás, vacsora, tévézés, lefekvés.

Az előbbi feladatlista egy nagyon leegyszerűsített változata egy napnak, de jól látható, hogy bizonyos feladatok nem cserélhetőek fel. A lefekvés például nem előzheti meg a délutáni munkát.

4. A probléma megszüntetéséhez, a feladat megoldásához és a kívánt eredményt eléréséhez különböző műveleteket végzünk, lépéseket hajtunk végre, feltételeket értékelünk ki, amelyek alapján döntünk a következő cselekvésünkről.

Azt a folyamatot, amikor egy probléma megoldása érdekében meghatározott lépések sorozatát hajtjuk végre, algoritmizálásnak nevezzük.

A lépéseket egyesével, pontos szabályok szerint hajtjuk végre.

A feladat megoldásánál felmerülő ötleteinket utasításokká alakítjuk, melyek összessége algoritmust eredményez.

5. AZ ALGORITMUS FOGALMA

Az algoritmus egy bizonyos feladattípus megoldására szolgáló lépések ( utasítások, előírások) véges sorozata, amely alapján a feladat véges lépésben megoldható.

Az algoritmusokkal szemben támasztott követelmények:

1. Végesség: a feladat megoldására szolgáló lépések számának és minden egyes lépésnek is végesnek kell lennie

2. Meghatározottság: Az algoritmus minden lépésének pontosan definiáltnak, egyértelműnek, félreérthetetlennek kell lennie

3. Elvégezhetőség: Az algoritmus minden lépésének elvégezhetőnek kell lennie.

4. Általánosság: Fontos, hogy ne csak egy alkalommal legyen használható, hanem akkor is jó eredményt adjon, ha hasonló esetekre alkalmazzuk.

5. Egymásutániság, idegen szóval szekvencia.: Az algoritmusban az egyes lépéseknek meghatározott sorrendben kell követniük egymást. Minden lépés után következnie kell egy másik lépésnek, kivéve az utolsót.

6. Nézd meg figyelmesen a videót (egyelőre az első 5 percet), majd továbbhaladva válaszolj a kérdésekre!

10. VICC:

- Miért hal meg a számítógép programozó a zuhany alatt?

- Mert elolvasta az utasítást a samponos üvegen: szappanozzon, öblítsen, ismételje meg.... és eszerint járt el.
(Pontosan betartotta az utasítást, de ez az algoritmus nem véges, tehár az idők végezetéig ismétlődik)

12. Keresd meg a párját!

UTASÍTÁS utasítássorozat, amely egy probléma megoldáshoz vezet

ALGORITMUS a lépések meghatározott sorrendje, egymásutánisága

ALGORITMIZÁLÁS lépés, parancs, feladat

PROBLÉMA a feladat megoldásának lépésekre bontása

SZEKVENCIA az a feladat, emit meg kell oldanunk

13. Tudtad?

Az ALGORITMUS elnevezése Muhammad Ibn Músza Al-Hvárizmi csillagász, matematikus, ie. I. századi perzsa tudós nevéből származik, akinek egyik könyvét latinra fordították, és a nevét pontatlanul Algorithmus-nak írták.

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

1. Hétköznapjainkban feladatok sorát végezzük el. Feladat a felkelés, a reggelizés, az iskolába menés, a tanulás, a tornaóra, de még a játék is.

A feladatok elvégzésekor algoritmizálju k azokat.

A feladataink teljesítése során sok esetben figyelni kell a sorrendre is. Vannak olyan feladatok, amik tetszőleges sorrendben elvégezhetők, de vannak olyanok is, amiknek a sorrendje nem felcserélhető.

2. Minden embernek megvannak a maga hétköznapi feladatai.

A feladatok általában jól meghatározott sorrendben szokták követni egymást. Ennek alapján egy feladatlistát lehet készíteni, azaz sorrendet felállítani.

Ilyen feladatlista lehet például: felkelés, reggeli, délelőtti munka, ebéd, délutáni munka, bevásárlás, vacsora, tévézés, lefekvés.

Az előbbi feladatlista egy nagyon leegyszerűsített változata egy napnak, de jól látható, hogy bizonyos feladatok nem cserélhetőek fel. A lefekvés például nem előzheti meg a délutáni munkát.

4. A probléma megszüntetéséhez, a feladat megoldásához és a kívánt eredményt eléréséhez különböző műveleteket végzünk, lépéseket hajtunk végre, feltételeket értékelünk ki, amelyek alapján döntünk a következő cselekvésünkről.

Azt a folyamatot, amikor egy probléma megoldása érdekében meghatározott lépések sorozatát hajtjuk végre, algoritmizálásnak nevezzük.

A lépéseket egyesével, pontos szabályok szerint hajtjuk végre.

A feladat megoldásánál felmerülő ötleteinket utasításokká alakítjuk, melyek összessége algoritmust eredményez.

5. AZ ALGORITMUS FOGALMA

Az algoritmus egy bizonyos feladattípus megoldására szolgáló lépések ( utasítások, előírások) véges sorozata, amely alapján a feladat véges lépésben megoldható.

Az algoritmusokkal szemben támasztott követelmények:

1. Végesség: a feladat megoldására szolgáló lépések számának és minden egyes lépésnek is végesnek kell lennie

2. Meghatározottság: Az algoritmus minden lépésének pontosan definiáltnak, egyértelműnek, félreérthetetlennek kell lennie

3. Elvégezhetőség: Az algoritmus minden lépésének elvégezhetőnek kell lennie.

4. Általánosság: Fontos, hogy ne csak egy alkalommal legyen használható, hanem akkor is jó eredményt adjon, ha hasonló esetekre alkalmazzuk.

5. Egymásutániság, idegen szóval szekvencia.: Az algoritmusban az egyes lépéseknek meghatározott sorrendben kell követniük egymást. Minden lépés után következnie kell egy másik lépésnek, kivéve az utolsót.

6. Nézd meg figyelmesen a videót (egyelőre az első 5 percet), majd továbbhaladva válaszolj a kérdésekre!

10. VICC:

- Miért hal meg a számítógép programozó a zuhany alatt?

- Mert elolvasta az utasítást a samponos üvegen: szappanozzon, öblítsen, ismételje meg.... és eszerint járt el.
(Pontosan betartotta az utasítást, de ez az algoritmus nem véges, tehár az idők végezetéig ismétlődik)

12. Keresd meg a párját!

UTASÍTÁS utasítássorozat, amely egy probléma megoldáshoz vezet

ALGORITMUS a lépések meghatározott sorrendje, egymásutánisága

ALGORITMIZÁLÁS lépés, parancs, feladat

PROBLÉMA a feladat megoldásának lépésekre bontása

SZEKVENCIA az a feladat, emit meg kell oldanunk

13. Tudtad?

Az ALGORITMUS elnevezése Muhammad Ibn Músza Al-Hvárizmi csillagász, matematikus, ie. I. századi perzsa tudós nevéből származik, akinek egyik könyvét latinra fordították, és a nevét pontatlanul Algorithmus-nak írták.

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

# data[].attributes.attachment_link.title
ALGORITMUSOK, PROGRAMOZÁS ALAPJAI (első rész)

# data[].attributes.attachment_link.description
Ahhoz, hogy a számítógép elvégezze azokat a feladatokat, amelyeket neki szántunk, mondanivalónkat számára érthető módon kell megfogalmaznunk. Találnunk kell egy olyan kommunikációs platformot, amely segítségével utasításainkat a gép számára érthetővé tehetjük..... 1. Hétköznapjainkban feladatok sorát végezzük el. Feladat a felkelés, a reggelizés, az iskolába menés, a tanulás, a tornaóra, de még a játék is.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
To print the story please do so via the link in the story toolbar.

Ahhoz, hogy a számítógép elvégezze azokat a feladatokat, amelyeket neki szántunk, mondanivalónkat számára érthető módon kell megfogalmaznunk. Találnunk kell egy olyan kommunikációs platformot, amely segítségével utasításainkat a gép számára érthetővé tehetjük.....

Az első részben az "ALGORITMUS" fogalmáról tanultunk

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

1. Az algoritmusok megfogalmazásának első és legtermészetesebb módja a természetes emberi beszéd.

Ennél a módszernél a lépések (utasítások, előírások) megfogalmazására betűket, szavakat, mondatokat használunk.

Nagy hátránya, hogy nem egyértelmű. Ezért szükség van ennél pontosabb, formális leírásra.

Például:

1. Elmentem moziba

2. Vettem pattogatott kukoricát

3. Ha maradt még pénzem vettem üdítőt

4. Megnéztem a filmet

5. Hazamentem a moziból

4. A folyamatábra készítésénél először a kezdő- és a végállapotot kell felrajzolni. Utána meg kell határozni, hogy a kezdő és végállapot között milyen részfeladatokat hajtottunk végre, hol fordultak elő ismétlések, és mikor kerültünk választás elé, mikor kellet döntést hozni a továbblépés módjáról. Ezeket mind jelölni kell az ábrán.

8. Ez már egy ELÁGAZÁSOS folyamatábra.

Két (vagy több) műveletcsoport közül legfeljebb csak az egyiket kell végrehajtani. A döntés mindig valamilyen logikai feltételtől függ (itt attól, hogy felveszik-e a telefont)

A rombuszba mindeig egy eldöntendő kérdés kerül, olyan, amelyikre igennel vagy nemmel lehet válaszolni .

9. Egy hétfői nap

Roland hétfő reggel felkel, megreggelizik, utána elmegy az iskolába. Az iskola után elmegy ebédelni a menzára. Ebéd után hazamegy tanulni. Ha végzett a tanulással, elmegy a barátjához focizni egyet. A játék után hazamegy, megvacsorázik. A vacsora után, ha marad még egy kis ideje, lefekvés előtt tévézik még egy kicsit.

Ez a folyamat minden nap lejátszódik, és elég jól algoritmizálható folyamat.

10. Ez itt Roland hétfői napjának leírása folyamatábra segítségével. (kattints rá, ha nagyban akarod látni!)

A nyilakat követve láthatod Roland tevékenységeit.

Vedd észre, hogy a "Ha...."-val kezdődő mondatok kék rombuszba kerültek és két irányba folytatódhatnak. Ha marad idő (igen-ág) tévézik, ha nem marad idő (nem-ág) akkor lefekszik.

11. Szendvicskészítés

A szendvicskészítés első állomása, kezdő állapota, amikor elhatározzuk, hogy szendvicset szeretnénk készíteni. A végállapot pedig az elkészült szendvics.

Ezután a két állapot között meg kell határozni az egyes részfeladatokat, vagy másképpen állomásokat. Az elhatározás utáni következő állomás, hogy eldöntjük, milyen szendvicset szeretnénk készíteni. A második, hogy ellenőrizzük a hozzávalókat. Itt választás elé kerülünk. Ha nincs meg minden hozzávaló, akkor be kell szerezni, és csak utána folytathatjuk a szendvicskészítést. Ha minden a rendelkezésünkre áll, akkor elkészíthetjük a szendvicsünket. Ha készen vagyunk, akkor egy tálra helyezzük a szendvicseket, és elértünk a végállapotba. Ehetünk.

KÉSZÍTSD EL A SZENDVICSKÉSZÍTÉS FOLYAMATÁBRÁJÁT A FÜZETEDBE ÉS TÖLTS FEL RÓLA KÉPET A PADLETRE!

12. A telefonálás algoritmusa

Vedd fel a telefont!

Ha a szám szerepel a listában

Akkor válaszd ki a számot!

Különben

Írd be a telefonszámot!

Indítsd el a hívást!

Ha foglalt

Akkor kezdd előröl a hívást!

Különben

Beszélgess!

Fejezd be a beszélgetést!

Tedd le a telefont!

Ez az algoritmus elágazásokat tartalmaz.

Más lépés következik, ha nincs a telefonszám a telefonunkban rögzítve, és akkor is, ha a hívott foglalt.

A feltételvizsgálat eredménye fogja eldönteni, hogy melyik lépés következik.

KÉSZÍTSD EL A FOLYAMATÁBRÁT A FÜZETEDBE ÉS TÖLTS FEL RÓLA KÉPET A PADLETRE!

13. Ez az algoritmus ISMÉTLŐDÉST is tartalmaz:

Menj be a boltba!

Vegyél a kezedbe egy kosarat!

Tedd bele az első árut!

Amíg van mit vásárolnod

Tedd a kosaradba a következő árut!

Fizesd ki!Rakd le a kosarat!

Menj ki a boltból!

14. Ez a házi feladat elkészítésének folyamatábrája.
(kattints rá, ha nagyban akarod látni!)
Vedd észre, hogy az ISMÉTLŐDÉS-t úgy oldottuk meg, hogy az elágazásnál azt figyeltük, van-e még házi.

Így az algoritmus akkor fejeződik be (nem-ág), ha nincs tööb házi feladat. Amíg van házi (igen-ág), addig vissza kell menni a nyilat követve a "házi feladat készítésé"-re.

szekvenciális folyamatábra két utasításcsoport közül csak az egyik hajtódhat végre egy döntés meghozatala után

ismétlődéses folyamatábra az utasítások mindig azonos sorrendben követki egymást

elágazásos folyamatábra egy döntéstől függ, hogy az utasítás hányszor hajtódik végre

16. Ez itt egy vicces folyamatábra, amely a világ összes prpoblémáját megoldja. Bizony! :-)

(Rákattintás után letöltődik)

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmusokat (többek között) FOLYAMATÁBRÁVAL írhatjuk le.

A folyamatábra lehet:

Szekvenciális: a szekvenciát alkotó utasítások a megadás (leírás) sorrendjében végrehajtandók

Elágazásos: két műveletcsoport közül legfeljebb csak az egyiket kell végrehajtani. A döntés mindig valamilyen logikai feltételtől függ

Ciklus (= ismétlődéses): egy feltételtől függően egy adott utasításblokk többszöri ismételt végrehajtása

Az első részben az "ALGORITMUS" fogalmáról tanultunk

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

1. Az algoritmusok megfogalmazásának első és legtermészetesebb módja a természetes emberi beszéd.

Ennél a módszernél a lépések (utasítások, előírások) megfogalmazására betűket, szavakat, mondatokat használunk.

Nagy hátránya, hogy nem egyértelmű. Ezért szükség van ennél pontosabb, formális leírásra.

Például:

1. Elmentem moziba

2. Vettem pattogatott kukoricát

3. Ha maradt még pénzem vettem üdítőt

4. Megnéztem a filmet

5. Hazamentem a moziból

4. A folyamatábra készítésénél először a kezdő- és a végállapotot kell felrajzolni. Utána meg kell határozni, hogy a kezdő és végállapot között milyen részfeladatokat hajtottunk végre, hol fordultak elő ismétlések, és mikor kerültünk választás elé, mikor kellet döntést hozni a továbblépés módjáról. Ezeket mind jelölni kell az ábrán.

8. Ez már egy ELÁGAZÁSOS folyamatábra.

Két (vagy több) műveletcsoport közül legfeljebb csak az egyiket kell végrehajtani. A döntés mindig valamilyen logikai feltételtől függ (itt attól, hogy felveszik-e a telefont)

A rombuszba mindeig egy eldöntendő kérdés kerül, olyan, amelyikre igennel vagy nemmel lehet válaszolni .

9. Egy hétfői nap

Roland hétfő reggel felkel, megreggelizik, utána elmegy az iskolába. Az iskola után elmegy ebédelni a menzára. Ebéd után hazamegy tanulni. Ha végzett a tanulással, elmegy a barátjához focizni egyet. A játék után hazamegy, megvacsorázik. A vacsora után, ha marad még egy kis ideje, lefekvés előtt tévézik még egy kicsit.

Ez a folyamat minden nap lejátszódik, és elég jól algoritmizálható folyamat.

10. Ez itt Roland hétfői napjának leírása folyamatábra segítségével. (kattints rá, ha nagyban akarod látni!)

A nyilakat követve láthatod Roland tevékenységeit.

Vedd észre, hogy a "Ha...."-val kezdődő mondatok kék rombuszba kerültek és két irányba folytatódhatnak. Ha marad idő (igen-ág) tévézik, ha nem marad idő (nem-ág) akkor lefekszik.

11. Szendvicskészítés

A szendvicskészítés első állomása, kezdő állapota, amikor elhatározzuk, hogy szendvicset szeretnénk készíteni. A végállapot pedig az elkészült szendvics.

Ezután a két állapot között meg kell határozni az egyes részfeladatokat, vagy másképpen állomásokat. Az elhatározás utáni következő állomás, hogy eldöntjük, milyen szendvicset szeretnénk készíteni. A második, hogy ellenőrizzük a hozzávalókat. Itt választás elé kerülünk. Ha nincs meg minden hozzávaló, akkor be kell szerezni, és csak utána folytathatjuk a szendvicskészítést. Ha minden a rendelkezésünkre áll, akkor elkészíthetjük a szendvicsünket. Ha készen vagyunk, akkor egy tálra helyezzük a szendvicseket, és elértünk a végállapotba. Ehetünk.

KÉSZÍTSD EL A SZENDVICSKÉSZÍTÉS FOLYAMATÁBRÁJÁT A FÜZETEDBE ÉS TÖLTS FEL RÓLA KÉPET A PADLETRE!

12. A telefonálás algoritmusa

Vedd fel a telefont!

Ha a szám szerepel a listában

Akkor válaszd ki a számot!

Különben

Írd be a telefonszámot!

Indítsd el a hívást!

Ha foglalt

Akkor kezdd előröl a hívást!

Különben

Beszélgess!

Fejezd be a beszélgetést!

Tedd le a telefont!

Ez az algoritmus elágazásokat tartalmaz.

Más lépés következik, ha nincs a telefonszám a telefonunkban rögzítve, és akkor is, ha a hívott foglalt.

A feltételvizsgálat eredménye fogja eldönteni, hogy melyik lépés következik.

KÉSZÍTSD EL A FOLYAMATÁBRÁT A FÜZETEDBE ÉS TÖLTS FEL RÓLA KÉPET A PADLETRE!

13. Ez az algoritmus ISMÉTLŐDÉST is tartalmaz:

Menj be a boltba!

Vegyél a kezedbe egy kosarat!

Tedd bele az első árut!

Amíg van mit vásárolnod

Tedd a kosaradba a következő árut!

Fizesd ki!Rakd le a kosarat!

Menj ki a boltból!

14. Ez a házi feladat elkészítésének folyamatábrája.
(kattints rá, ha nagyban akarod látni!)
Vedd észre, hogy az ISMÉTLŐDÉS-t úgy oldottuk meg, hogy az elágazásnál azt figyeltük, van-e még házi.

Így az algoritmus akkor fejeződik be (nem-ág), ha nincs tööb házi feladat. Amíg van házi (igen-ág), addig vissza kell menni a nyilat követve a "házi feladat készítésé"-re.

szekvenciális folyamatábra két utasításcsoport közül csak az egyik hajtódhat végre egy döntés meghozatala után

ismétlődéses folyamatábra az utasítások mindig azonos sorrendben követki egymást

elágazásos folyamatábra egy döntéstől függ, hogy az utasítás hányszor hajtódik végre

16. Ez itt egy vicces folyamatábra, amely a világ összes prpoblémáját megoldja. Bizony! :-)

(Rákattintás után letöltődik)

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmusokat (többek között) FOLYAMATÁBRÁVAL írhatjuk le.

A folyamatábra lehet:

Szekvenciális: a szekvenciát alkotó utasítások a megadás (leírás) sorrendjében végrehajtandók

Elágazásos: két műveletcsoport közül legfeljebb csak az egyiket kell végrehajtani. A döntés mindig valamilyen logikai feltételtől függ

Ciklus (= ismétlődéses): egy feltételtől függően egy adott utasításblokk többszöri ismételt végrehajtása

# data[].attributes.attachment_link.title
ALGORITMUSOK, PROGRAMOZÁS ALAPJAI (második rész)

# data[].attributes.attachment_link.description
To print the story please do so via the link in the story toolbar. Ahhoz, hogy a számítógép elvégezze azokat a feladatokat, amelyeket neki szántunk, mondanivalónkat számára érthető módon kell megfogalmaznunk. Találnunk kell egy olyan kommunikációs platformot, amely segítségével utasításainkat a gép számára érthetővé tehetjük..... Az első részben az "ALGORITMUS" fogalmáról tanultunk 1.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
To print the story please do so via the link in the story toolbar.

Ahhoz, hogy a számítógép elvégezze azokat a feladatokat, amelyeket neki szántunk, mondanivalónkat számára érthető módon kell megfogalmaznunk. Találnunk kell egy olyan kommunikációs platformot, amely segítségével utasításainkat a gép számára érthetővé tehetjük.....

Az első részben az "ALGORITMUS" fogalmáról tanultunk

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

A második részben az algoritmusok leírásának eszközeivel foglalkoztunk

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmusokat (többek között) FOLYAMATÁBRÁVAL írhatjuk le.

A folyamatábra lehet:

Szekvenciális: a szekvenciát alkotó utasítások a megadás (leírás) sorrendjében végrehajtandók

Elágazásos: két műveletcsoport közül legfeljebb csak az egyiket kell végrehajtani. A döntés mindig valamilyen logikai feltételtől függ

Ciklus (= ismétlődéses): egy feltételtől függően egy adott utasításblokk többszöri ismételt végrehajtása

Nézd meg újra a videót, hogy felelevenítsd az eddig tanultakat!

Ez a lecke csupa játék, móka és kacagás lesz....

1. Vezesd a méhecskét a kaptárba, miután az összes virágot meglátogatta!

Hányadik pályáig sikerül elérned? Írd meg kommentben a cédula alatt!

2. Segíts a ROBOT-nak!

A FLASH engedélyezése után először a jobb felső sarokban állítsd a nyelvet magyarra! (piros-fehér-zöld) Innen már minden világos lesz....Írjd meg a cédula alatt kommentben, hogy meddig jutottál!

3. Most megtanuljuk, hogyan kell az utasításokat egymáshoz kapcsolni úgy, hogy a számítógép megértse, mit akarunk.

A kapcsolás megtanulását segíti ez a kis játék.

4. Juss el a célhoz az utasítások megadásával!

5. Rajzolj alakzatokat az utasítások segítségével!

6. Itt tudsz belépni a CODE.ORG-ba

Rákattintás után keresd meg a neved és írd be a jelszót!

(A jelszólistát itt lejjebb, a 11. pontnál találod)

7. Itt tudsz belépni a CODE.ORG-ba

Rákattintás után keresd meg a neved és írd be a jelszót!

(A jelszólistát itt lejjebb, a 12. pontnál találod)

8. EZ A VIDEÓ SEGÍT A CODE.ORG-BA BELÉPNI ÉS ELVÉGEZNI AZ OTTANI FELADATOKAT

9. A CODE.ORG-ban az első 8 leckét kell megcsinálni (a képen látszik)

10. Ha ilyet látsz, az azt jelenti, hogy nem vag TELJESEN készen. A világoszöld körrel jelzett feladatot megoldottad ugyan, de találhatsz ennél jobb megoldást.

A sötétzöld kör a TELJES, tökéletes megoldást jelzi.

Akkor vagy kész, ha minden kör SÖTÉTZÖLD.

11. 7/1

Itt mindenki megtalálja a jelszavát a belépéshez.

Az alsó lila sávon állítsd át a nyelvet MAGYAR-ra, úgy minden sokkal egyszerűbb lesz!

12. 7/2

Itt mindenki megtalálja a jelszavát a belépéshez.

Az alsó lila sávon állítsd át a nyelvet MAGYAR-ra, úgy minden sokkal egyszerűbb lesz!

Ügyesek voltatok, hogy eljutottatok idáig. Mostantól a CODE.ORG-ban dolgozunk tovább....

Az első részben az "ALGORITMUS" fogalmáról tanultunk

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

A második részben az algoritmusok leírásának eszközeivel foglalkoztunk

ÖSSZEFOGLALVA:

Az algoritmusokat (többek között) FOLYAMATÁBRÁVAL írhatjuk le.

A folyamatábra lehet:

Szekvenciális: a szekvenciát alkotó utasítások a megadás (leírás) sorrendjében végrehajtandók

Elágazásos: két műveletcsoport közül legfeljebb csak az egyiket kell végrehajtani. A döntés mindig valamilyen logikai feltételtől függ

Ciklus (= ismétlődéses): egy feltételtől függően egy adott utasításblokk többszöri ismételt végrehajtása

Nézd meg újra a videót, hogy felelevenítsd az eddig tanultakat!

Ez a lecke csupa játék, móka és kacagás lesz....

1. Vezesd a méhecskét a kaptárba, miután az összes virágot meglátogatta!

Hányadik pályáig sikerül elérned? Írd meg kommentben a cédula alatt!

2. Segíts a ROBOT-nak!

A FLASH engedélyezése után először a jobb felső sarokban állítsd a nyelvet magyarra! (piros-fehér-zöld) Innen már minden világos lesz....Írjd meg a cédula alatt kommentben, hogy meddig jutottál!

3. Most megtanuljuk, hogyan kell az utasításokat egymáshoz kapcsolni úgy, hogy a számítógép megértse, mit akarunk.

A kapcsolás megtanulását segíti ez a kis játék.

4. Juss el a célhoz az utasítások megadásával!

5. Rajzolj alakzatokat az utasítások segítségével!

6. Itt tudsz belépni a CODE.ORG-ba

Rákattintás után keresd meg a neved és írd be a jelszót!

(A jelszólistát itt lejjebb, a 11. pontnál találod)

7. Itt tudsz belépni a CODE.ORG-ba

Rákattintás után keresd meg a neved és írd be a jelszót!

(A jelszólistát itt lejjebb, a 12. pontnál találod)

8. EZ A VIDEÓ SEGÍT A CODE.ORG-BA BELÉPNI ÉS ELVÉGEZNI AZ OTTANI FELADATOKAT

9. A CODE.ORG-ban az első 8 leckét kell megcsinálni (a képen látszik)

10. Ha ilyet látsz, az azt jelenti, hogy nem vag TELJESEN készen. A világoszöld körrel jelzett feladatot megoldottad ugyan, de találhatsz ennél jobb megoldást.

A sötétzöld kör a TELJES, tökéletes megoldást jelzi.

Akkor vagy kész, ha minden kör SÖTÉTZÖLD.

11. 7/1

Itt mindenki megtalálja a jelszavát a belépéshez.

Az alsó lila sávon állítsd át a nyelvet MAGYAR-ra, úgy minden sokkal egyszerűbb lesz!

12. 7/2

Itt mindenki megtalálja a jelszavát a belépéshez.

Az alsó lila sávon állítsd át a nyelvet MAGYAR-ra, úgy minden sokkal egyszerűbb lesz!

Ügyesek voltatok, hogy eljutottatok idáig. Mostantól a CODE.ORG-ban dolgozunk tovább....

# data[].attributes.attachment_link.description
Ahhoz, hogy a számítógép elvégezze azokat a feladatokat, amelyeket neki szántunk, mondanivalónkat számára érthető módon kell megfogalmaznunk. Találnunk kell egy olyan kommunikációs platformot, amely segítségével utasításainkat a gép számára érthetővé tehetjük..... ÖSSZEFOGLALVA: Az algoritmus egyértelműen végrehajtható tevékenység-, vagy utasítássorozat, amely véges sok lépés után befejeződik.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A 4 számtani alapművelet gyakorlását támogató játékprogram 1-2. osztályos tanulók számára. Szorzás, osztás, összeadás, kivonás gyakorlása vicces, játékos környezetben. A matematikai, alapműveletek készség szintű tudása megalapozza a tantárgy hatékony elsajátítását. Ez egy JavaScript nyelven íródott oktató alkalmazás, mely mobil eszközökön is működik, pl.: okostelefon, tablet. Javasolt a Google Chrome böngésző használata. A szorzótábla magolás igen unalmas dolog, de ezzel az alkalmazással a szorzótábla szinte észrevétlenül rögzül.
Űrlény-Észlény Invázió

Jó mulatást és eredményes tanulást kívánok !

Figyelem !
A hatékony gyakorlást nagymértékben elősegíti a szülő, tanár jelenléte !

Utolsó módosítás: 2023/04/02 07:52

# data[].attributes.attachment_link.description
Űrlény-Észlény invázió. Szorzótábla, szorzás , osztás, összeadás, kivonás gyakorlás matekos játék segítségével. Fejlesztő feladatok elsősorban matematika 2 osztály számára.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.attachment_link.description
Turtle is a deep-dive into loops. Use nested loops to paint a picture. Then publish your art for the world to see.

# data[].attributes.attachment_link.title
szövegszerkesztés témazáró 6. évfolyam 2023. - Redmenta - Fill

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch_8. évfolyam - Redmenta - Feladatlap kitöltése

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Labelled diagram - Drag and drop the pins to their correct place on the image.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Find the match - Tap the matching answer to eliminate it. Repeat until all answers are gone.

# data[].attributes.attachment_link.title
Scratch dolgozat 8. évf. - Redmenta - Feladatlap kitöltése

# data[].attributes.attachment_link.description
Add meg a cellák, cellatartományok azonosítóit!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
KARÁCSONY-MENTŐ

EXPEDÍCIÓ

By Dóra & Éva

Szia!

Mint ahogyan azt te is tudod, lassan közeledik a karácsony...

Már te is biztosan készülődsz rá a családoddal:

összegyűltök,

És azt hiszitek, hogy a boldogságotokat és nyugalmatokat senki és semmi nem teheti tönkre...

becsomagoljátok az ajándékokat...

felállítjátok és színes gömbökkel díszítitek fel a fenyőfátokat,

Hát én is így voltam vele...de én is tévedtem,akárcsak ti...

Ugyanis van valaki, akinek pontosan az a célja, hogy tönkretegye a karácsonyt...

ő pedig nem más,mint maga

a GRINCS!

Mivel iskolában vagy, biztosan nem vetted még észre, hogy a zsémbes öreg Grincs ellopta a te ajándékodat is...

mint minden csomagot, úgy a tiedet is a titkos odújába rejtette, amelynek helyét és a belépéshez szükséges jelszavát a széfjébe tette....

Az este a barátaimmal sikerült belopóznunk a Grincs otthonába, ahonnan elloptuk a széfet és a feltöréséhez szükséges feladványokat...

Igen, feladványokat...

Nem tudtad? A Grincs mindent furfangos feladványokkal titkosít!

A TE feladatod tehát az, hogy megfejtsd ezeketés megmentsd a karácsonyt!

Úgy hallottam, hogy te rendkívül szemfüles vagy, ezért kerestelek meg ezzel a feladattal.

De itt az ideje, hogy én is bemutatkozzam...

Cindy-Lou vagyok és azért jöttem, hogy segítsek neked!Csak kattints rám, ha extra tippre van szükséged!

Kezdjük is el!

Ne feledd!Plusz segítségért mindig kattints rám!

Akár már most is...

Vigyázz! Legyél óvatos a feladatok megoldása közben! Készíts elő papírt, ceruzát! Szükséged lesz rá!

A Grincs

1. FELADVÁNYA

KARÁCSONYI SZOKÁSOK

Az egész világon megünnepelik a karácsonyt, amelyhez több országban különleges, olykor vicces tradíció kapcsolódik.Igaz vagy hamis?Döntsd el!

Lengyelországban a családok a karácsonyfát pókhálóval és pókokkal is díszítik.

IGAZ

HAMIS

IGAZ

Bizony! Bizony!Úgy tartják pók szőtte a kis Jézus első takaróját.

Lengyelországban a családok a karácsonyfát pókhálóval és pókokkal is díszítik.

Finnországban 24-én reggel fahéjas tejberizst reggeliztek, amelybe egy szem mazsolát rejtettek, úgy tartották aki ezt megtalálja, nagyon szerencsés lesz a következő évben.

IGAZ

HAMIS

Finnországban 24-én reggel fahéjas tejberizst reggeliztek, amelybe egy szem mazsolát rejtettek, úgy tartották aki ezt megtalálja, nagyon szerencsés lesz a következő évben.

A hagyomány szerint egy szem mandulát tettek a tejberizsbe.

HAMIS

A norvégok ilyenkor jól eldugták a seprűiket, mert a hagyomány szerint ilyenkor előjönnek a boszorkányok, akik ellopják a látható helyen hagyott seprűket, hogy egy kört repüljenek velük.

IGAZ

HAMIS

IGAZ

Bizony, bizony!

A norvégok ilyenkor jól eldugták a seprűiket, mert a hagyomány szerint ilyenkor előjönnek a boszorkányok, akik ellopják a látható helyen hagyott seprűket, hogy egy kört repüljenek velük.

Dél-Afrikában a helyiek marékszámra ették a frissen kisült mézes kalácsot mint karácsonyi csemegét.

IGAZ

HAMIS

Dél-Afrikában a helyiek marékszámra ették a frissen kisült mézes kalácsot mint karácsonyi csemegét.

A frissen kisült cseresznyelepke-hernyó volt náluk az igazi karácsonyi csemege

HAMIS

Venezuela fővárosában, Caracasban karácsony estéjén lezárták az utcákat, hogy az emberek görkorcsolyával mehessenek a templomba.

IGAZ

HAMIS

Venezuela fővárosában, Caracasban karácsony estéjén lezárták az utcákat, hogy az emberek görkorcsolyával mehessenek a templomba.

Bizony, bizony!

IGAZ

A spanyol nyelvterületen a szentesti misén a legtöbben egy kakassal vesznek részt.

IGAZ

HAMIS

Bizony, bizony! Így emlékeznek arra, hogy a kakas volt az első, mely tudtára adta a világnak Jézus születését.

A spanyol nyelvterületen a szentesti misén a legtöbben egy kakassal vesznek részt.

IGAZ

Japánban a rántott csirke a legkedveltebb karácsonyi étel.

IGAZ

HAMIS

Bizony, bizony! Valószínűleg egy jól sikerült reklámnak köszönhetően alakult ez így és sokan a KFC-be mentek ezt elfogyasztani.

Japánban a rántott csirke a legkedveltebb karácsonyi étel.

IGAZ

Indiában mangófát díszítenek fel az ünnep alkalmából.

IGAZ

HAMIS

Bizony, bizony!

Indiában mangófát díszítenek fel az ünnep alkalmából.

IGAZ

Mexikóban, Oaxaca városában, a karácsonyi hagyományok közé tartozik a Retkek éjszakája.

IGAZ

HAMIS

Bizony, bizony!1897 óta tartják. A halloweeni hagyományhoz hasonlóan a retek zöldség kifaragása az ünnepi feladat.

Mexikóban, Oaxaca városában, a karácsonyi hagyományok közé tartozik a Retkek éjszakája.

IGAZ

NAGYON ÜGYES VAGY!

Sikerült teljesítened a Grincs1. feladványát!

A széfhez tartozó első kódszám:

2

Nehogy elfelejtsd!

A Grincs

2. FELADVÁNYA

DÍSZ-KERESŐ

Az első karácsonyfát 1570-ben, Németországban állították, és lúdtollakból készült.Keresd meg az elrejtett díszeket!

A Grincs egy kupac holmi közé rejtette az ellopott karácsonyfa díszeket. Először az egered segítségével pakolj le a díszekről! Ha kész vagy fogj meg engem és együtt szedjük össze azokat. Amint engem a díszek közelébe viszel, azonnal felkerül a karácsonyfára. Keresd meg valamennyit!

NAGYSZERŰ!

Sikerült teljesítened a Grincs2. feladványát!

A széfhez tartozó második kódszám:

5

Nehogy elfelejtsd!

A Grincs

3. FELADVÁNYA

MEG-FIGYELŐ

Időjárásra vonatkozó népi megfigyelések a karácsonyi időszakokra is jellemzőek.Derítsd ki a régi emberek bölcsességeit!

DECEMBER 24.

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

compteur

Ha szenteste az éjféli misekor csillagos az ég, akkor

Rróbáld újra!

Ellenőrzés

.

1. sok kukorica lesz | SOK KUKORICA LESZ

2. 2

3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb

4. #00b200, #00a5cb

5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

Fogd meg a nagyítót! Vezesd végig a betűsorokon. Írd le egymás után a betűket, melyeket a nagyító megmutat! Olvasd össze a betűket! Bontsd őket szavakra! Majd fejezd be a megkezdett mondatot! Gépeld be a megoldást! Ügyelj a helyesírásra! Kisbetűket használj! Írásjelek nem kellenek! A megoldásod mindig ellenőrizd! Ha jó, akkor tudsz tovább lépni!

DECEMBER 25.

compteur

Ha Karácsony napján tiszta, napos az idő, akkor

Rróbáld újra!

Ellenőrzés

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

.

1. száraz nyár várható

2. 3

3. #7FFA57, #49FfC0, #62ff95, #41ff15, #faff15, #62fff2

4. #ff0000, #ff5a00, #ff8f00, #b70c9b, #6266fb

5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

Fogd meg a nagyítót! Vezesd végig a betűsorokon. Írd le egymás után a betűket, melyeket a nagyító megmutat! Olvasd össze a betűket! Bontsd őket szavakra! Majd fejezd be a megkezdett mondatot! Gépeld be a megoldást! Ügyelj a helyesírásra! Kisbetűket használj! Írásjelek nem kellenek! A megoldásod mindig ellenőrizd! Ha jó, akkor tudsz tovább lépni!

DECEMBER 26.

compteur

Ha Karácsony másnapján szép, napos idő van, akkor

Rróbáld újra!

Ellenőrzés

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

.

1. mindenből jó termés lesz

2. 2

3. #ac8aff, #46ccff, #3f04ff, #c704ff

4. #41f589, #9d01a3, #071a8f, #b70c9b

5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

Fogd meg a nagyítót! Vezesd végig a betűsorokon. Írd le egymás után a betűket, melyeket a nagyító megmutat! Olvasd össze a betűket! Bontsd őket szavakra! Majd fejezd be a megkezdett mondatot! Gépeld be a megoldást! Ügyelj a helyesírásra! Kisbetűket használj! Írásjelek nem kellenek! A megoldásod mindig ellenőrizd! Ha jó, akkor tudsz tovább lépni!

SZÉP MUNKA!

Sikerült teljesítened a Grincs3. feladványát!

A széfhez tartozó harmadik kódszám:

1

Nehogy elfelejtsd!

A Grincs

4. FELADVÁNYA

MÉZES-MÁZAS

A mézeskalács a karácsonyi ünnepi időszak egyik hagyományos édessége.Figyeld meg a mézeskalács figurákat!

10

#

5

Találatok:

Helyes!

Kattints arra a mézeskalács figurára, amelyik mindkét fenyőfán szerepel!

ÜGYES VAGY!

Sikerült teljesítened a Grincs4. feladványát!

A széfhez tartozó negyedik kódszám:

9

Nehogy elfelejtsd!

A Grincs

5. FELADVÁNYA

ÚT-VESZTŐ

Karácsonykor megajndékozzuk egymást.De a Karácsonynak leginkább a szeretetről kell szólnia.

Kérlek, segíts nekem átjutni a labirintuson, hogy a szánkómhoz érjek. Útközben össze kell gyűjtenünk az ajándékokat. A sziklákat kerüljük el, mert könnyen megtréfálnak bennünket, eltérítenek bennünket. Próbáld ki! Az egereddel tudsz vezetni engem.

SZUPER VAGY!

Sikerült teljesítened a Grincs5. feladványát!

A széfhez tartozó ötödik kódszám:

3

Nehogy elfelejtsd!

A Grincs minden feladványát megoldottad!

Nem maradt más hátra, mint a kódokat felhasználva kinyitni a széfet!

Tudod!Rajtad múlik, hogy idén is szép karácsonyod legyen!

Lássuk a kódokat!

Add meg az 1. kódot!

Kattints a széf nyomógombjaira az egereddel! Ügyelj arra, hogy a kódokat a helyes sorrendben add meg!

Add meg a 2 kódot!

*

Kattints a széf nyomógombjaira az egereddel! Ügyelj arra, hogy a kódokat a helyes sorrendben add meg!

Add meg a 3. kódot!

**

Kattints a széf nyomógombjaira az egereddel! Ügyelj arra, hogy a kódokat a helyes sorrendben add meg!

Add meg a 4. kódot!

***

Kattints a széf nyomógombjaira az egereddel! Ügyelj arra, hogy a kódokat a helyes sorrendben add meg!

Add meg az 5. kódot!

****

Kattints a széf nyomógombjaira az egereddel! Ügyelj arra, hogy a kódokat a helyes sorrendben add meg!

ROSSZ A KÓD!

Nem figyeljél jól! Próbáld újra megoldani a feladatokat!

Ügyes voltál!!!

Hurrá!

Idén is lesz karácsony!

Ne is foglalkozz vele, inkább gyere és próbáljuk meg újra!

Ha így folytatod, nagyon sokáig itt leszünk még...

ROSSZ VÁLASZ

# data[].attributes.attachment_link.description
KARÁCSONY-MENTŐ EXPEDÍCIÓ By Dóra & Éva Szia! Mint ahogyan azt te is tudod, lassan közeledik a karácsony... Már te is biztosan készülődsz rá a családoddal: összegyűltök, És azt hiszitek, hogy a boldogságotokat és nyugalmatokat senki és semmi nem teheti tönkre... becsomagoljátok az ajándékokat...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tovább

nap

elő

étk

kony

háló

für

gysz

Képek:tengr.ai

Karácsony napján látogassunk el a Karácsonyi Rejtélyek Házába! A játékos kedvű manók a ház minden helyiségében elrejtettek egy ajándékot. Megkapod, ha megfejtesz egy rejtélyt. Gyűjtsd össze mindet, majd tedd a fenyőfa alá.

Tovább

Válassz egy manót!

Ha minden dísz megvan, menj tovább!

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

Most az előszobában vagyunk. Mozgasd az egeret, úgy keresd meg, hogy hol rejtőzik a hóember! De vigyázz, mert csak 15 másodperced lesz rá!

00:15

elő

nap

Megpróbálod újra?

kony

étk

háló

gysz

für

Megtaláltad!

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

elő

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

elő

A nappaliban egy kódot kell megfejtened és leírnod, ezzel szerezheted meg az újabb ajándékot.

F

É

N

Y

Sikerült!

|fény

Javítsd!

Ellenőrzés

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

nap

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

nap

A konyhában 10 mézeskalácsot rejtettek el a manók. Keresd meg és tedd a süteményes tálra mindegyiket!

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

Sikerült!

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

kony

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

kony

Az étkezőben csillagokat kell színezni úgy, hogy tükörképet kapj.

elő

Sikerült!

Javítsd!

nap

kony

étk

háló

gysz

Ellenőrzés

für

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

étk

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

étk

Kezdem

A hálószobában 12 másodperc alatt kell kiválasztanod azokat az ajándékdobozokat, amelyeken piros szalag van.

Lejárt az idő!

Sikerült!

X/N

ERR

Tot

0.2

00:00

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

ÚJRA?

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

háló

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

háló

A gyerekszobában meg kell találnod az egyforma karácsonyfadíszeket.

elő

nap

Sikerült!

kony

étk

Javítsd!

háló

gysz

für

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

gysz

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

gysz

A fürdőszobában az egyforma manókat kell megtalálnod.

elő

nap

Sikerült!

kony

étk

háló

gysz

für

Keresd meg az ajándékot és kattints rá!

für

elő

nap

kony

étk

háló

gysz

für

für

Tedd az ajándékokat a fa alá!

nap

kony

étk

háló

gysz

für

elő

# data[].attributes.attachment_link.description
Tovább nap elő étk kony háló für gysz Képek:tengr.ai Karácsony napján látogassunk el a Karácsonyi Rejtélyek Házába! A játékos kedvű manók a ház minden helyiségében elrejtettek egy ajándékot. Megkapod, ha megfejtesz egy rejtélyt. Gyűjtsd össze mindet, majd tedd a fenyőfa alá. Tovább Válassz egy manót! Ha minden dísz megvan, menj tovább!

# data[].attributes.attachment_link.description
Az állatok úgy érzik, hogy ez elronthatja az egész erdő karácsonyi hangulatát, ezért úgy döntenek, hogy visszaadják a Karácsonyi Csillag ragyogását.

# data[].attributes.attachment_link.description
Oldd meg a feladatokat tetszőleges sorrendben! (Ne felejtsd el magadni a nevedet!)

# data[].attributes.attachment_link.description
OLDD MEG AZ EXCELRE VONATKOZÓ FELADATOKAT, MAJD ÍRD BE A NEVEDET A VÉGÉN!A FONTOS TUDNIVALÓKAT MINIG A IKONRA KATTINTVA TALÁLOD.

# data[].attributes.attachment_link.title
Digitális kultúra 8. (A) - Táblázatkezelés - Diagramok készítése

# data[].attributes.attachment_link.description
Az alábbi ábrán hazánk gyümölcstermelésének megoszlását látjuk az elmúlt harminc évben, ötévenkénti bontásban. Gépeljük be az adatokat, vagy másoljuk be őket a 💾 letölthető állományból!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
START

TRAP BANK

Játékleírás

Bentragadtál a TRAP BANK épületében, ahonnan csak akkor juthatsz ki zárás előtt, ha sikeresen megoldasz néhány feladványt. A feladatok a különböző szinteken találhatók. Szintet lépni az adott szint feladatainak megoldása után, a szintekhez visszatérve lehet.

Szintek

FINALMission

befektetések

pénzügyi befektetések

Mi kerülhet az A helyére?

12. nemesfémek

15. műkincsek

11. értéktárgyak

13. megtakarítások

14. reál befektetések

Nettó ár/jövedelem

Bruttó ár/jövedelem

Adók, járulékok

Mi kerüljön a B helyére?

14

Reál befektetések

és

Ingatlan

együtt

Mi kerüljön a C helyére?

befektetési jegy

ingóság

értékpapír

banki betét

14

Gratulálok!

* Jegyezd meg az alábbi művelet eredményét!

14

Sajnos nem jó:(

*Try again!

Légy figyelmes!

MNB

ékszerek

A PÉNZPIAC FEJLŐDÉSE

TELKEK ÉS FÖLDEK

Betétek

Műtárgyak

Nemesfémek

BIZTOSÍTÁSOK

Financial Technology

Értékpapírok

Social Sciences

ETHICS

Emlékezz vissza!

Hány darab pénzügyi befektetésekkel foglalkozó könyv volt a polcon?

Idézd fel!

Hány db könyvcím volt olyan színnel írva, mint az 500 forintos bankjegyünk?

Hogy emlékszel?

Hény db könyv gerincén szerepelt ?

HELYES VÁLASZ

GRATULÁLOK!

JEGYEZD MEG AZ EREDMÉNYT!

Próbáld újra!

*Try again!

150

205

450

820

630

915

Olvasd le a pontos időt és nyisd ki a megfelelő trezort!

150

205

450

820

630

915

150

205

450

630

915

Mi kerül a ? helyére?

Melyik betű hiányzik ahhoz, hogy a nemzeti fizetőeszközünk nevét kapd?

Option 01

Option 02

Option 03

Option 04

Melyik pénzérme hiányzik? Folytatsd a sort!

Ügyes vagy!

* Az itt megjegyzendő szám: 0!

Sajnos nem jó:(

*Próbáld újra!

KAPCSOLD BE A PROJEKTORT!

Nézd végig a videót és válazolj a kérdésekre!!

Question 1 of 3

Milyen kapcsolat van a vállalt kockázat és a remélt hozam között?

Nehezen kiszámítható, kevéssé tervezhető

Fordított arányosság

Egyenes arányosság

Question 2 of 3

Milyen kockázat nem léphet fel egy befektetés során?

Gazdasági környezetből eredő kockázat

Hitel- vagy kibocsátói kockázat

Likvoritási kockázat

Question 3 of 3

Mikor van szó likviditási kockázatról?

Amikor az árfolyamok jelentősen változnak

Ha a befektetés nem vagy csak kedvezőtlenül tehető készpénzzé

Ha nem változik a piaci kamatláb

NAGYON ÜGYES VAGY!

Az itt megjegyzendő szám: 5 LÉPJ A LEGFELSŐ SZINTRE!

SAJNOS NEM JÓ...

*Próbáld újra!

Írd be a szinteken kapott kódokat!

· 1. szint · 2. szint · 3. szint · 4. szint

Enter the secret number

Number

Gratulálok! Megtaláltad a kiutat!!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Élőhelyünk a Föld

Ismételjük át, mit tanultunk ebben a témakörben!

Kezdjük el!

Nevezd meg őket!

Kattints a képekre!

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); for (var i = 0; i

A Föld alakja és mozgásai

Start

1. kérdés :

A) korong

B) kör

C) gömb

Milyen alakú a Föld?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz

Vissza

2. kérdés

C) atlasz

B) térkép

A) földgömb

Hogyan nevezzük a Föld kicsinyített mását?

Következő

Jó válasz!

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

3. kérdés

A) földgömb

C) iránytű

B) Egyenlítő

Egy kör alakú vonal, a Földet két részre osztja?

Következő

Jó válasz!

Rossz válasz!

Vissza

Nem-nem!

4. kérdés

A) hegyek és síkságok

c)tavak és tengerek

B) vizek és szárazföldek

Mik találhatók a Föld felszínén?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

5. kérdés

B) Forog.

C) Kering.

A) Kering és forog.

Milyen mozgást végez a Föld?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

6. kérdés

A) É-D-i

B) K-Ny-i

C) Ny-K-i

Milyen irányú a Föld forgása?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

7. kérdés

A) Az évszakok váltakozása.

C) A madarak vándorlása.

B) A nappalok és az éjszakák váltakozása.

Mi a Föld forgásának következménye?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

8. kérdés

C) Minden bolygó a Föld körül kering.

B) A Nap kering a Föld körül.

A) A Föld kering a Nap körül.

Melyik állítás igaz?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

9. kérdés

A) A nappalok és az éjszakák váltakozása.

C) A Nap mindig ugyanott kel fel.

B) Az évszakok váltakozása.

Mi a következménye a Föld Nap körüli keringésének?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

10. kérdés

A) Ez nem igaz, mert a Nap kerüli meg a Földet.

B) 24 óra

C) 365 nap és 6 óra

Mennyi idő alatt kerüli meg a Föld a Napot?

Jó válasz!

Következő

Nem-nem!

Rossz válasz!

Vissza

Menjünk tovább!

Ügyes voltál!

Nevezd meg a Naprendszer bolygóit!Nagy kezdőbetűvel írd be a bolygók nevét!

Kész

compteur

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["Merkúr", "Vénusz", "Föld", "Mars", "Jupiter", "Szaturnusz", "Uránusz", "Neptunusz"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Nap

bolygók

kisbolygók

holdak

meteorok

üstökösök

űrszondák

műholdak

űrhajók

Kattints a Naprendszer tagjaira!

Föld típusú bolygók

Óriás-bolygók

Merkúr

Felszínük szilárd.

Kisméretűek.

Mars

Föld

Vénusz

Anyaga kőzet, fém.

Neptunusz

Uránusz

Jupiter

Gyűrűjük és holdjuk van.

Anyaga gáz.

Szaturnusz

Ellenőrzés

Színezz!Először a színre, majd a megfelelő csillagra kattints!

Közepes méretű csillag

Óriási izzó gázgömb

12

Hő- és fényenergiát bocsát ki.

Az időjárás karmestere.

Csak forgómozgást végez.

ÚJRA

A tengelye körül kb.: 30 nap alatt fordul meg.

Önálló fénye van.

Nincs önálló fénye.

Földünk kísérője.

Megvilágítottsága a Föld körüli keringése során változik.

Kb.: 29 nap alatt kerüli meg a Földet.

Kb.: 29 nap alatt fordul meg a tengelye körül.

Kész

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

Csoportosítsd a Nap és a Hold jellemzőit!Az összekötéshez kattints a körökre!

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P12","P1P10","P0P8","P1P6","P0P4","P0P2","P0P13","P1P11","P1P9","P1P7","P0P5","P0P3"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

kész

Az első távcső Galilei nevéhez fűződik.

Kulin György híres űrhajós volt.

1970-ben léptek először a Holdra.

Neil Amstrong jutott el először a Holdra.

Amstrong űrhajója az Apolló 10 volt.

A Holdon nincsenek élőlények.

A Hold felszíne síkság.

A Holdon nincs víz.

A Holdnak saját fénye van.

Kattints az igaz állítások előtti négyzetbe!

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

4

Újholdkor sötétek az éjszakák. A Hold alakjából csak egy nagyon keskeny részt látunk.

ÚJRA

Az első negyedben a Hold korongja fokozatosan növekszik. D betűhoz hasonló alakja van.

Holdtöltekor az egész holdkorong fényesen világít.

Az utolsó negyedben ismét kisebb, alakja C betűhöz hasonlít.

Kész

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

Kösd össze a képet a hozzá tartozó szöveggel!A pontokra kattints!

/* c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P7","P6P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

Ellenőrzés

Rendezd sorrendbe a Hold fényváltozásait!Kattints a képekre!

Mit tudsz az időről?

Ismételjük át, mit tanultunk az energiaforrásokról!

Ez igen!Nagyon megdicsérlek!

szín

alakzat

szöveg

szín

színezendő terület

radír

VALIDER

compteur

<input style="font-size: 70px; height: 80px; font-family: Akronim; background-color:white; width: 100%; border:solid 2px; padding: 3px; margin-top:10px;" type="text" id="" class="question" value="" autocomplete="off" name="q" onkeydown="if (((event.keyCode>36)&&(event.keyCode<41))||(event.keyCode==32)||(event.keyCode==8)){event.stopPropagation()}"><script></script>

var solution = ["réponse1|reponse1", "réponse2", "réponse3"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1)

var megoldás = ["válasz1 | válasz1", "válasz2", "válasz3"]; // írja be a várt válaszokat var sorrend = 1; // 0 vagy 1 - írja be az 1-et, ha a válaszok sorrendje fontos (érdemes szavakat keresni, de a válaszmezők egyenértékűek) var szóköz = 0; 0 vagy 1 - 1-es típus, ha a válaszokat meg kell tisztítani a vezető és a záró terektől var eset = 1; 0 vagy 1 - 1-es típus, ha a kis- és nagybetűket be kell tartani helyes var = 0; // 0 vagy 1 - írja be az 1-et a hibák megtekintéséhez (piros / zöld színek) var kísérlet = 0; // 0 vagy 1 - írja be az 1-et a kísérletek számának megjelenítéséhez var maxtentative = 0; // 0 korlátlan esetén - írja be a maximálisan engedélyezett kísérletek számát (a kísérletnek 1-nek kell lennie) var egyszer = 0; // 0 vagy 1 - 1-es típus, hogy megakadályozza az újrakezdést egy munkamenet során (a csatolás le lesz tiltva) (a kísérletnek 1-nél kell lennie)

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["réponse1|reponse1", "réponse2", "réponse3"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["réponse1|reponse1", "réponse2", "réponse3"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 0 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

VALIDER

ELLENŐRZÉS

ELLENŐRZÉS

ELLENŐRZÉS

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var bon = document.querySelectorAll(".bon"); var pabon = document.querySelectorAll(".pabon"); var scorebon = 0; var scorepabon = 0; var BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (BON.getAttribute("id") == null) { BON = document.getElementById('bon').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } var PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (PASBON.getAttribute("id") == null) { PASBON = document.getElementById('erreur').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; } for (var i = 0; i

tirage5

tirage

tirage1

tirage9

tirage2

tirage8

tirage3

tirage7

tirage4

tirage6

SUSPENS

SUSPENS5

SUSPENS4

SUSPENS6

SUSPENS3

SUSPENS7

SUSPENS2

SUSPENS8

SUSPENS1

SUSPENS9

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard1"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard1"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard2"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard2"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard3"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard3"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard4"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard4"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard5"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard5"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard6"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard6"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard7"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard7"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard8"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard8"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard9"); for (var i = 0; i

//CACHE FENETRE AU CLIC setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //DEFINIT VARIABLES var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard9"); var idInterval var fois = 1; var lance = 0; var valeur; var avoir; var acacher; //FONCTION LANCE AUTRE FONCTION TOUTES LES 150 ms function lancer() { if (lance == 0) { lance = 1 idInterval = setInterval(tourne, 150); } else { return false; } } //FONCTION QUI AFFICHE TEMPORAIREMENT ET ALEATOIREMENT function tourne() { // CACHE TOUT for (var i = 0; i

# data[].attributes.attachment_link.title
Élőhelyünk a Föld by Beáta Soós on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Élőhelyünk a Föld Ismételjük át, mit tanultunk ebben a témakörben! Kezdjük el! Nevezd meg őket! Kattints a képekre! setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var hsrd = document.querySelectorAll(".hasard"); for (var i = 0; i A Föld alakja és mozgásai Start 1. kérdés : A) korong B) kör C) gömb Milyen alakú a Föld?

# data[].attributes.attachment_link.title
Excel témazáró 8. - Redmenta - Feladatlap kitöltése

# data[].attributes.attachment_link.description
Oldd meg az EXCEL-lel kapcsolatos feladatokat! Ne felejtsd el megadni a nevedet!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The Breaking News Generator - Today's top story... you! Or, whatever you want. Add your pic, write the headline and we'll go live to the scene. Sort of.

Your browser does not support HTML5 Canvas.

No images are saved to the servers of Break Your Own News.

By @JonathanEx. Find out more.

# data[].attributes.attachment_link.title
Break Your Own News - The Breaking News Generator

# data[].attributes.attachment_link.description
Today's top story... you! Or, whatever you want. Add your pic, write the headline and we'll go live to the scene. Sort of.

# data[].attributes.body
Krisz

# data[].attributes.body
Jázi

# data[].attributes.attachment_link.title
Mentsd meg a vakációt! Utolsó óra... | Genially