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Professora do Grupo 500 - Matemática, na Escola Profissional Agrícola Conde de São Bento, em Santo Tirso.
Licenciada em Eng. de Sistemas e Informática pela Universidade do Minho.

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O pensamento computacional permite-nos desenvolver e treinar um conjunto de competências para resolver problemas em diferentes áreas de conhecimento. Estas competências podem ser agregadas em quatro grandes classes: abstração, decomposição, reconhecimento de padrões e algoritmos.

Através do pensamento computacional, as crianças aprendem a desenvolver a sua capacidade criativa, lógica e estratégica utilizando bases computacionais.

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UNIT 1: Computational Thinking In order to successfully master the art of creating computational artifacts, it is important that students develop a clear understanding of the complex processes and structures that make up an algorithmic solution to a given problem.

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O quizlet é uma aplicação que trabalha com um sistema de flashcards - método de memorização. Assim, de uma forma fácil e interativa, os alunos praticam e aprendem.

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"O Quizizz é um software que permite usar e criar “Quizes” para jogar em sala de aula ou como trabalho de casa. "

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Criação de coleções de atividades, de desafios e de grupos.

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O Plickers é uma ferramenta disponível na versão web e aplicativo para dispositivos móveis para realização de questionários rápidos por meio de cartões de resposta. Os alunos não necessitam de ter nenhuma ferramenta tecnológica. A App gera e salva automaticamente o desempenho individual dos alunos, criando gráficos e dados.

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A ferramenta Mentimeter é uma plataforma de apresentação interativa, poderosa e muito fácil de usar, com recursos que permitem preparar, apresentar e analisar apresentações. A plataforma promove interação do apresentador com o espectador.