# data[].attributes.body
Utilizarea aplicatiilor on line Meet, Zoom,prezentarea de proiecte ale copiilor pe platforma,utilizarea internet pentru cautare materiale sportive

# data[].attributes.body
Cautarea in mediul online a informatiilor despre anumite sporturi, anumiti sportivi.
In timpul liber sa utilizeze oplicatiile pentru masurarea caloriilor din alimente in raport cu greutatea (calories counter) utilizarea aplicatiilor de masurare a pasilor (pedometru)

# data[].attributes.headline
Folosirea aplicatiilor proprii scolii on-line Zoom, Meet, Cautarea de informatii pe diverse siteuri, diverse informatii sportive, sworkit, fisele de lucru, folosirea diverselor aplicatii pentru FC, ceasurile smart 

# data[].attributes.subject
Folosirea aplicatiilor proprii scolii on-line Zoom, Meet, Cautarea de informatii pe diverse siteuri, diverse informatii sportive, sworkit, fisele de lucru, folosirea diverselor aplicatii pentru FC, ceasurile smart 

# data[].attributes.body
Folosirea diferitelor aplicatii pentru masurarea pulsului, distantei parcurse etc,

# data[].attributes.body
Competenta digitala se bazeaza foarte mult pe utilizarea mijloacelor de comunicare electonice tablete, telefoane, calculatoare, etc.la care elevii au acces, pentru a participa la lectiile de educatie fizica si sport desfasurate on-line.
Este cea mai de actualitate tema in aceasta perioada de pamdemie.
Elevii primesc mult mai rapid informatiile privind sarcinile de lucru.
Se va avea in vedere asigurarea spatiilor de lucru in desfasurarea lectiei.
- evitarea accidentarilor
- transmiterea unor filmulete privind executarea exercitiilor fizice in bune conditii !
- prezenta va fi monitorizata prin catalogul electronic.
- echipament adecvat
- sa se faca un instrucraj adecvat privind lectiile on-line.

# data[].attributes.headline
Folosirea aplicatiilor de baza (Zoom, G Meet), sworkit, Pinterest, Mentimeter, folosirea diverselor aplicatii pentru masurarea FC, informatii pe site-uri, sworkit, rebusuri pe tema sportiva 

# data[].attributes.subject
Folosirea aplicatiilor de baza (Zoom, G Meet), sworkit, Pinterest, Mentimeter, folosirea diverselor aplicatii pentru masurarea FC, informatii pe site-uri, sworkit, rebusuri pe tema sportiva 

# data[].attributes.body
Utilizarea unor platforme digitate precum wordwall, learnings apps, sworkit
OR codurile pentru transmiterea unor informatii
Utilizarea internetului pentru aflarea unor informatii sportive

# data[].attributes.headline
Profesorul are ocazia sa descopere interesele copilului si sa ii stimuleze sa gaseasca impreuna raspunsurile

# data[].attributes.subject
Profesorul are ocazia sa descopere interesele copilului si sa ii stimuleze sa gaseasca impreuna raspunsurile

# data[].attributes.body
Competențele digitale se pot dezvolta prin utilizarea diferitelor aparaturi digitale (telefon, smartwatch, laptop etc). În timpul lecției, elevii pot utiliza deferite aplicații de monitorizare a pașilor, a distanțelor parcurse în timpul lecției, a numărului de calorii arse etc. Utilizarea platformelor educaționale pentru acumularea anumitor informații despre sportivi celebrii, un stil de viata sanătos, etc.

# data[].attributes.headline
Competentele digitale apar si ele in urma folosirii tehnologiei in lectiile de educatie fizica si sport. Elevii pot apela la diverse device uri pentru masurarea pulsului, clalcularea caloriilor consumate, contorizarea numarului de pasi, etc. ln probele de evaluare se foloseste cronometrul pentru inregistrarea electronica a timpilor inregistrati de catre elevi In metodele de predare la ora de educatie fizica recent intalnim si manualul digital  care este o sursa didactica excelenta pentru a sustine de exemplu orele din on-line si nu mai spun toata activitatea din on line care este bazata pe materiale audio-video postate si prelucrate pe diverse platforme on line .

# data[].attributes.subject
Competentele digitale apar si ele in urma folosirii tehnologiei in lectiile de educatie fizica si sport. Elevii pot apela la diverse device uri pentru masurarea pulsului, clalcularea caloriilor consumate, contorizarea numarului de pasi, etc. ln probele de evaluare se foloseste cronometrul pentru inregistrarea electronica a timpilor inregistrati de catre elevi In metodele de predare la ora de educatie fizica recent intalnim si manualul digital  care este o sursa didactica excelenta pentru a sustine de exemplu orele din on-line si nu mai spun toata activitatea din on line care este bazata pe materiale audio-video postate si prelucrate pe diverse platforme on line .

# data[].attributes.body
Competența digitală se bazează pe abilitățile fundamentale:
- de a folosi computerele pentru obținerea, producerea, prezentarea și transmiterea de informații ;
-de a participa și comunica în cadrul unor echipe/grupe de lucru prin intermediul Internetului sau cu alte tehnologii disponibile.

# data[].attributes.body
pentru competenta digitala : sa caute informatii despre marii sportivi romani, despre istoria sporturilor. Aici evaluam aternativ printr un portofoliu cu aceste informatii.

# data[].attributes.headline
Avand in vedere ca traim in secolul vitezei, consider ca elevii sunt mult mai bine informati decat unii dintre noi in privinta noilor tehnologii, totusi le putem stimula interesul prin diverse activitati care impliva folosirea calculatorului si a internetului. folosirea de aplicatii  diverse pt calcularea greutatii, pentru un complex de exercitii de forta pt dezv. musculaturii, etc.

# data[].attributes.subject
Avand in vedere ca traim in secolul vitezei, consider ca elevii sunt mult mai bine informati decat unii dintre noi in privinta noilor tehnologii, totusi le putem stimula interesul prin diverse activitati care impliva folosirea calculatorului si a internetului. folosirea de aplicatii  diverse pt calcularea greutatii, pentru un complex de exercitii de forta pt dezv. musculaturii, etc.

# data[].attributes.body
kinect
sworkit
site-uri sportive si publicatii online

# data[].attributes.headline
Pentru dezvoltarea competentei digitale vom folosi diferite dispozitive, aplicații digitale pentru căutarea și selecţia unor resurse informaţionale, elevii vor realiza prezențări, teste online, vor căuta și viziona filme 

# data[].attributes.subject
Pentru dezvoltarea competentei digitale vom folosi diferite dispozitive, aplicații digitale pentru căutarea și selecţia unor resurse informaţionale, elevii vor realiza prezențări, teste online, vor căuta și viziona filme 