# data[].attributes.body
Se busco hacer lo opuesto a lo planteado en la imagen original.
En cuanto al fondo, se ve todo cubierto, aprovechando todos los espacios.
No hay margenes.
El COLLECT, esta centrado y agrandado.
Las lineas cumplen con la funcion de decorar, no como antes que solo enmarcaban los textos.

# data[].attributes.body
Se busco mantener el orden pero cambiar las cosas de lugar, seria hacer lo contrario modificando su orden.
Se ve como elemento principal la valija, y el COLLECT se encuentra mas abajo y mas pequeño.
Las lineas cumplen su función de orden, pero esta vez se encuentran distribuidas de otra forma.

# data[].attributes.body
Elegi la opción numero 1, y le agregue color al COLLECT, pero para poder mostrar que esta vez llama mas la atención y luego empiezo a enfocarme en el fondo, en la valija y en el resto de los elementos.

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Conclusiones del video de que es el Diseño

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Conclusiones del video de que es el Diseño

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Habia muchas miradas sobre que era el Diseño. La que mas interesante me pareció fue la que hablaba de que era una excusa para embellecer el mundo, hacerlo mas lindo.
En mi opinión creo que el diseño es una práctica la cual debe cumplir con todos los pasos previos a diseñar (investigar, analizar, realizar partidos, propuestas, hasta llegar a un buen diseño.

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Posiblemente sea cierto. Las definiciones clausuran y suspenden el desarrollo de una disciplina, un período histórico o una corriente artística. Pero al mismo tiempo, cumplen una función imprescindible en el recorrido del conocimiento, en las formas en que éste se manifiesta y se resignifica. 

Asimismo, las definiciones son muy generosas, inclusive nos dan herramientas para cuestionarlas, contradecirlas y someterlas a la potencia autorreflexiva de la crítica. Construir un futuro distinto sería prácticamente imposible sin dar cuenta de esta tensión al momento de formular una hipótesis. 

Sobre el desafío de profundizar el conocimiento partiendo de una definición trata este documental.
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Documental de la Cátedra Gabriele, FADU - UBA
Dirección: Marcelo Gabriele / Franco Monti

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Estos son puntos que cualquier diseño debería cumplir.

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La Barcelona Design Week de este año reflexiona sobre los 10 principios del buen diseño, de Dieter Rams, que se han demostrado atemporales y válidos en cualquier disciplina. Ayer se proyectó el documental "Rams" sobre el diseñador industrial cercano a la compañía Braun, que se erigió como figura clave en el renacimiento del diseño funcionalista alemán de finales de los 50 y 60. Su visión y aproximación al diseño viene de su famoso paradigma "Menos, pero mejor". Comenzó a diseñar a principios de los 50, después de la guerra, en un periodo de precariedad y también de cambio, de muchas ganas de cambio propiciado además por un gran avance tecnológico. Dieter siempre reconoce que el buen diseño no se puede conocer hasta que no se conoce bien a las personas, igual que siempre considero imprescindible aportar grandes dosis de empatía y psicología para todos mis proyectos.

Muchos de sus diseños (cafeteras, calculadoras, radios, equipos audiovisuales, electrodomésticos de consumo y productos de oficina) han encontrado un sitio permanente en varios museos del mundo, incluyendo el MoMA de Nueva York. Y sus principios han tenido una gran influencia sobre numerosos diseñadores. Para mí son también la base de mi trabajo y del sentido común que aplico como profesional del diseño de interiores. Su decálogo sobre el buen diseño está basado en los siguientes principios:

1. Es innovador. Según él es improbable agotar las posibilidades de innovación en el diseño debido a que el desarrollo tecnológico continuamente ofrece nuevas oportunidades para innovar cada diseño.

2. Provee de utilidad a cada producto/proyecto, y así su objetivo primordial es la funcionalidad utilidad y de manera secundaria tiene que satisfacer ciertos criterios de carácter psicológico y estético evitando todas aquellas características que podrían disminuir la utilidad del producto.

3. Es estético también. El diseño bien ejecutado no carece de belleza y ésta forma parte integral de su utilidad ya que los productos utilizados cotidianamente tienden a tener un efecto indirecto en las personas y su bienestar.

4. Hace un producto/proyecto comprensible. Un buen diseño simplifica la estructura y predispone a expresar claramente su función mediante la intuición del usuario.

5. Es discreto. Todo diseño debe de ser simultáneamente neutro y sobrio, con el objetivo de dar un espacio de expresión para el usuario.

6. Es honesto. Un buen diseño nunca intenta falsificar el auténtico valor e innovación ni trata de manipular al usuario mediante falsas promesas.

7. Tiene un valor atemporal duradero. - Toda moda es inherentemente pasajera y subjetiva. Sin embargo, el buen diseño da como resultado productos objetivos y anacrónicamente útiles.

8. Concibe hasta el último detalle. Esta regla se establece de manera absoluta, puesto que un buen diseño nunca deja nada al azar. El cuidado y la exhaustiva precisión de cada detalle expresa el respeto de los diseñadores para con sus consumidores.

9. Respeta el medio ambiente. - Un buen diseño debe de contribuir significativamente a la preservación del medio ambiente mediante la conservación de los recursos y la minimización de la contaminación física y visual durante el ciclo de vida del producto.

10. Es diseño en su mínima expresión. Dieter Rams subraya la distinción entre el paradigma "Menos es más" y en su lugar recomienda su propio paradigma "Menos, pero mejor (con mejor ejecución)", destacando el hecho de que este enfoque fomenta los aspectos fundamentales y por lo tanto evita lastrarlos con todo aquello que no es esencial. El resultado ideal es productos de mayor pureza y simplicidad.

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La Barcelona Design Week de este año reflexiona sobre los 10 principios del buen diseño, de Dieter Rams, que se han demostrado atemporales y válidos en cualquier disciplina. Ayer se proyectó el documental "Rams" sobre el diseñador industrial cercano a la compañía Braun, que se erigió como figura clave en el renacimiento del diseño funcionalista alemán de finales ...

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Con nuestro grupo no logramos una buena comunicación por lo que con una sola compañera tuvimos que realizar todo el análisis de la película por nuestra cuenta.
Estaría bueno siendo una materia optativa no tener que pasar por esto :(

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Hicimos una comparación entre los dos bandos principales de la pelicula, el olimpo y el inframundo.
Con nuestro grupo decidimos cada uno hacer una propuesta. Una de las compañeras realizo una, y el otro compañero presento muy poco en un archivo, pero no pudo terminarlo.

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Me falto agregar mas información del análisis, de la parte gráfica.
TENER EN CUENTA:
-Jerarquías
-Tamaños
-Disposiciones

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Un trabajo que deberia haber sido realizado por 4 PERSONAS, fue realizado por 2 PERSONAS.
PD: fijarse con quien te pones en grupo jaja

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30 Curiosidades de HÉRCULES  ft. NeiterAll

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Hercules será la siguiente película de Disney que tendrá personajes de carne y hueso. Según informan en The Hollywood Reporter, la película ya ha empezado ha dar los primeros pasos, aunque todavía hay muchas cuestiones abiertas.

Sus productores serán los hermanos Russo, pero no dirigirán la película, el guión está a cargo de Dave Callaham, que ha trabajado en otros títulos como "Shang-Chi y la Leyenda de los Cinco anillos". Tampoco se sabe si seguirá la misma tónica de Alladin, que siguió siendo un musical, como la película de dibujos.

La versión de Disney de Hércules cuenta una versión adaptada para los más pequeños de la leyenda del héroe griego que tiene que superar diferentes pruebas para ganarse un sitio al lado de su padre, Zeus. En la versión de Disney, Hércules no lucha contra la diosa Hera, que en la película es su madre biológica, si no con el dios del averno, Hades. Las pruebas de Hércules son interpuestas por Hades, el cual odia a Zeus.

Nada más lejos del mito real, en el que Hera por despecho y para hacerle pagar a Zeus sus continuas infidelidades y evitar que Hércules llegue a ser rey, hace que se vuelva loco y mate a su mujer y sus hijos. Para redimirse de tal acto, el Oráculo de Delfos le proponen a Hércules superar 12 pruebas con las que volverá a recuperar su corona.

Como todavía la película está en proceso de adaptación, podría ser que Disney decidiera darle una vuelta y hacerla más adulta.

Todavía queda mucho por saber más datos de la película, como ya sabemos la pandemia ha retrasado todos estrenos pendientes de Disney, como son Mulán y Viuda Negra. Tampoco se plantean, ni de lejos realizar los estrenos en su plataforma en streaming Disney+ que ya cuenta con más de 50 millones de usuarios en todo el mundo.

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Hércules será la próxima película de acción real de Disney - MuyComputer

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Hercules será la siguiente película de Disney que tendrá personajes de carne y hueso. Según informan en The Hollywood Reporter, la película ya ha empezado ha dar los primeros pasos, aunque todavía hay muchas cuestiones abiertas.

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Desde que Disney confirmó el live-action de Hércules, el clásico animado que amamos desde 1997, varios nombres se han mencionado para protagonizar la película de fantasía.

Los productores y hermanos Russo que están detrás del éxito de Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame, estarán a cargo de esta nueva película por lo que promete ser una producción espectacular.

Al igual que el clásico animado, la película live-action contará la historia del famoso Hércules, hijo del dios griego Zeus, quien es enviado a vivir entre los mortales convertido en mitad hombre y mitad dios. Por lo que para demostrar que es digno de vivir en el Monte Olimpo será ayudado por un peculiar entrenador. Recuerda que puedes disfrutar de la cinta original de Hércules a través de Claro video y revivir tus escenas favoritas, porque así #ClaroQueMeQuedoEnCasa
También puedes leer: Las 20 caricaturas que marcaron tu infancia, ¿cuántas viste?
¿Cuál será el elenco?

Disney no ha dado noticias sobre quiénes interpretarán a Hércules o Megara. Pero los rumores y propuestas de los fans han comenzado a surgir. Estos son los nombres de los actores que más se mencionan.

Hércules

En Twitter se han propuesto diversos actores para el rol principal como Liam Hemsworth, Chris Evans, Dacre Montgomery y hasta Tom Holland, consolidado por su papel de Spider-Man. Pero el nombre más repetido es Zac Efron.

Megara

En redes sociales se han mencionado a dos famosas que serían perfectas para el papel de 'Megara', en primer lugar se habla de Ariana Grande, no solo por su gran parecido si no por su espectacular voz e interpretación del tema " I Won't Say I'm In Love" (No hablaré de mi amor), durante el The Disney Family Singalong. Dicho cover ha generado hasta una petición en Change.org para que la cantante interprete a Megara.

Por otro lado, se propone a la joven actriz Zendaya, quien podría darle un toque muy divertido al personaje. Recordemos que también fue mencionada por los fans para interpretar a Ariel en el live-action de La Sirenita.

Ares

Uno de los más mencionados es el actor Jim Carrey por sus interpretaciones que lo han llevado a ser uno de los actores cómicos más queridos y lo ha demostrado en títulos como El Grinch y recientemente Sonic, la película.

Pena y pánico

Para los desastrosos ayudantes de Ares, los fans proponen a John Mulaney y Nick Kroll o a Seth Rogan y Michael Cera, este último recordado por muchos por su papel en Scott Pilgrim Vs. The World.

Phil

Definitivamente la moría habla de Danny DeVito, su carisma sería ideal para el personaje.

Everyone is debating about who The Muses should be in the live-action Hercules, but the only casting choice I care about is pic.twitter.com/75C8UlW2Ru

- Savannah Hawkins (@redheadedsinger) April 30, 2020

¿A qué actrices y actores te gustaría ver en el live-action de Hércules?

Ahora ve:

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quienes seran los protagonista de hercules

# data[].attributes.attachment_link.title
Hércules: Así podría ser el espectacular elenco del live-action

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Desde que Disney confirmó el live-action de Hércules, el clásico animado que amamos desde 1997, varios nombres se han mencionado para protagonizar la película de fantasía. Los productores y hermanos Russo que están detrás del éxito de Avengers: Infinity War y Avengers: Endgame , estarán a cargo de esta nueva película por lo que promete ser una producción espectacular.

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[DIRECTO] Juego Completo | HÉRCULES de Disney para PlayStation

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Si hurgamos en el árbol genealógico del protagonista, sacamos la conclusión de que, si Zeus, Hades y Poseidón son todos hermanos, y Ariel es la hija de Tritón, que es el hijo de Poseidón, entonces Hércules, que es el hijo de Zeus, sería primo de Ariel, dentro del mismo universo de Disney.

# data[].attributes.attachment_link.title
Hercules : Zero to Hero | Disney Side by Side by Oh My Disney

# data[].attributes.body
Si hablamos un poquito de cifras, debes saber que se dibujaron y pintaron a mano para la película un total de 1.601 fondos en los que trabajaron únicamente 41 artistas. Pero la cosa no acaba aquí, ya que en los efectos visuales de la película trabajó un equipo de nada más y nada menos que 108 animadores, que eran los que se encargaban de: poner el resplandor a los Dioses, crear el fuego en el pelo de Hades, los elementos que rodean a los Titanes, los rastros de polvo que deja Hermes a su paso o los rayos de Zeus entre otros muchos efectos más.

# data[].attributes.body
Los animadores se inspiraron en Danny DeVito, el actor que interpreta al personaje.

# data[].attributes.body
Leyes Gestalt

# data[].attributes.attachment_link.title
Que es la Gestalt | Principios de percepción visual

# data[].attributes.body
Propuesta 1:
No tiene mucho sentido que el personaje se empuje a si mismo :(

IDEA: Quise generar la sensación de que la mano superior le tiraba a los personajes a la mano inferior.
LEY DE DIRECCIÓN COMÚN

# data[].attributes.body
Propuesta 2:
IDEA: Quería reflejar la idea de que el personaje se arroja sobre esa especie de fosa generada por el resto de los personajes.
LEY DE CONTINUIDAD
otra vez hice tramaa!!! :(

# data[].attributes.body
Notas:
-Individual 5
MISMO NIVEL DE JERARQUÍA
Fortalezas debilidad, son mas principales, lugar preponderante mas jerarquía, mi nivel 1 de jerarquía
Muy sutil el cambio
Mas definida en esas dos partes
Mas peso a ideas principales, 3 características importantes
Bajar opacidad el fondo!
Agrandar las imágenes como el de tipo de líneas

-Grupal: 9
Potenciar el nivel Nº1 de jerarquía.
Que acompañe al titulo
Separar objetos recurrentes de temáticas recurrentes
Ojo blanco de lo del medio
Quizá mas transparencia el fondo

# data[].attributes.body
*Propuesta 1
Idea: Alabanza
Ley: Semejanza

Agregar más manos
Ojo blanco!! demasiado torso

# data[].attributes.body
*Propuesta 2
Idea: Equilibrio
Ley: Continuidad

Cambiar tamaños
Los de abajo más chicos y que vaya subiendo
Todo demasiado gradual

# data[].attributes.attachment_link.title
Hercules (1997) - Secretos, Referencias, Easter eggs de Disney

# data[].attributes.body
CAÍDA
No se entiende que grilla es la que se uso, fijarse de colocarlas en puntos estratégicos y matemáticos

# data[].attributes.body
ALABANZA
No hay un modulo que genere la anomalía!!, agregar mas hércules que rompan con esa regla.

# data[].attributes.body
ASCENDER
Demasiada formalidad, no hay interés visual!, observar el giro de la medalla en el aire, hacerlo con giros matemáticos

# data[].attributes.body
Hay mejoras en cuanto al giro de la medalla.
Demasiado interes en la parte superior, pero en la parte inferior se vuelve muy evidente, ojo!
Se entiende la grilla un poco mejor

# data[].attributes.body
Se debería agregar otro hércules que rompa TOTALMENTE con la estructura, también se puede agregar otro brazo en otra dirección.

# data[].attributes.body
Para mejorar el interés visual, agregar un movimiento a las piernas

# data[].attributes.body
Interesante en la parte de arriba, jugar con escalas!

# data[].attributes.body
Rotar al hércules mas grande para generar la anomalía. Hércules podría sobresalir de la grilla para generar la ruptura aun mas.

# data[].attributes.body
Podrian haber cambios de escalas, donde haya piernas mas grandes, y medallas mas chicas. Ojo tema de movimiento de piernas (esta demasiado estructurado)

# data[].attributes.body
Ojooo, las manos no están en los puntos!!! 😱

# data[].attributes.body
Ver los distintos pesos que hay

# data[].attributes.body
Resalta alabanza
Esta mal cortado 😫🤦🏻‍♀️

# data[].attributes.body
Quise mostrar como Hercules lograba irritar a Hércules.
Poca cantidad de modulos, sin repeticiones!

# data[].attributes.body
Amistad Pegaso y Hércules
Muy seccionado, ver de jugar mas con escalas.
No conviene usar a Hércules de joven, solo usar bebe y actual.
Compite mucho Hércules con Pegaso (diferenciar que Hércules es mi personaje)

# data[].attributes.body
Buena idea, pero esta muy seccionado, jugar mas con escalas!

# data[].attributes.body
Jugar mas con escalas
Romper mas la estructura
Agregar otro modulo

# data[].attributes.attachment_link.title
prop 1_Mesa de trabajo 1_Mesa de trabajo 1

# data[].attributes.body
Aca me equivoque, y entendi mal, asi que no fue mucho avance.
Enfocar mas a los bebes (mas grandes)

# data[].attributes.attachment_link.title
hercules y pegaso_Mesa de trabajo 1_Mesa de trabajo 1

# data[].attributes.headline
Quise cambiar la grilla pero no la use muy bien

# data[].attributes.subject
Quise cambiar la grilla pero no la use muy bien

# data[].attributes.body
Mas repeticiones

# data[].attributes.body
Se pierde mucho la parte de arriba, no se enfoca tanto

# data[].attributes.body
Cambiar logo de lugar
Agregar cerca de los bebes otro modulo
Acomodar miradas
Acomodar escena de sonrisas

# data[].attributes.body
Realice correcciones en la parte individual

# data[].attributes.body
Realice correcciones en las 3 composiciones

# data[].attributes.body
Corregí la grilla, y la posicion de los modulos