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Es una fase muy importante, ya que en ella se generan tanto los manuales técnicos, como el manual de usuario y ayuda.

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El programa implementado en el área de trabajo tiene que ser revisado periódicamente con la posibilidad de eliminar o agregar instrucciones que se vayan adecuando a las necesidades del sistema y lo hagan mas efectivo.

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el programa diseñado y desarrollado es instalado en el sistema para cumplir con la tarea encomendada, se prueba y se corre varias veces, se lleva un control de resultados y se registra su efectividad para confirmar su eficiencia.

# data[].attributes.body
En esta fase se verifica el programa haya sido codificado correctamente, el programa se deja libre de errores tanto de sintaxis como de lógica.

# data[].attributes.body
es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo con las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.

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Indica operaciones repetitivas dentro del diagrama de flujo.

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Indica el resultado final o parcial del proceso, también es utilizado para dar mensajes o comentarios.

# data[].attributes.body
Indica la conexión en donde se debe continuar el flujo de los datos; se coloca un número dentro del bloque.

# data[].attributes.body
Representa la entrada o lectura de datos para el diagrama de flujo

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Se utiliza para representar una verificación o comparación lógica dentro del proceso.

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Indica el flujo o dirección del proceso; es la conexión de un bloque a otro

# data[].attributes.body
Se utiliza para indicar operaciones aritméticas o transferencia de datos dentro del proceso

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Indica dónde comienza y termina el diagrama de flujo

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Representación gráfica de un algoritmo, es una de las herramientas de programación que permite visualizar de manera general el desarrollo de la solución de un problema

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Tener principio y fin

Contar con una cantidad finita de pasos

Los pasos deben de estar ordenados lógicamente

Los pasos deben de buscar solucionar el problema de manera lógica

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todos los algoritmos, sin importar su tipo, cuentan con los siguientes elementos que son parte primordial de sus características.

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implican la toma de decisiones en algunos de los pasos debido a condiciones o preguntas que llevan a responder verdadero o falso, o seguir por un camino u otro.

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son llamados así porque los pasos se ejecutan o describen de principio a fin sin saltos ni brincos.

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Los procedimientos para resolver un problema pueden ser lineales, mediante toma de decisiones o repetitivos.

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Conjunto de pasos ordenados de forma lógica para llevar a cabo una tarea determinada o que describen la solución del problema.

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Es desarrollar el procedimiento para resolver el problema en esta fase se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva a cabo la prueba de escritorio.

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Es analizar punto a punto el problema o tarea que se presenta, pensar en las operaciones necesarias para resolverlo, los tipos de datos a manejar y la relación con situaciones de la vida cotidiana.

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Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente

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Fases que se llevan a cabo para crear un programa o sistema son:

# data[].attributes.subject
Fases que se llevan a cabo para crear un programa o sistema son:

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Fase 1. Definición del problema

Fase 2. Análisis del problema

Fase 3. Diseño

Fase 4. Codificación

Fase 5. Depuración

Fase 6. Implantación del programa

Fase 7. Mantenimiento del programa

Fase 8. Documentación

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C++

Rogic

Java

Phyton

Swift

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Es el conjunto de símbolos, vocales y reglas de sintaxis que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.

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Es un conjunto de instrucciones basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para realizar una función especifica.

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Apunta hacia un cambio total en al forma en que estudiamos, trabajamos y nos relacionamos; se dice que estudiaremos carreras que aún no existen y tendremos puestos de trabajo que todavía no se han creado.

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Son robots dedicados a la inspección, exploración y rescate en entornos que el ser humano no puede alcanzar o a los cuales no tiene fácil acceso, ya sean terrestre, acuáticos, aéreos o del espacio exterior.

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Son brazos robóticos que asisten al cirujano en las intervenciones quirúrgicas.

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Son robots que proporcionan resultados rápidos y exactos que términos de modernos procesos de automatización cuando el tiempo es un factor crucial en la investigación.

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Robot que opera semi o totalmente autónomo para realizar servicios útiles para el bienestar de los seres humanos y equipos, con exclusión de las operaciones de fabricación.

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Es un manipulador multifuncional reprogramable capaz de mover materias piezas, herramientas o dispositivos especiales, según trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas.

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O hybrot, son organismos cibernéticos controlados por computadora, se dice que es un ser semivivo, ya que contiene elementos biológicos y electrónicos.

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Robots que imitan diversos seres vivos, que pueden ser caminadores o no caminadores.

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Es la unión entre cibernética y organismos vivos.

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Robots que intentan reproducir la forma y comportamiento humanos de manera autónoma, unos de los aspectos más estudiados se centra en la locomoción bípeda.

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Basados en un sistema locomotor tipo rodante, poseen capacidad de desplazamiento a través de telemando, guiándose mediante pistas materializadas con circuitos empotrados en el suelo, a través de bandas detectadas fotoeléctricamente y/o por la información recibida de sus sensores.

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Son robots que tienen articulaciones rotatorias llamadas grados de libertad, accionadas por distintos medios como motores o sistemas neumáticos, efectúan desplazamiento limitados y se mueven en un espacio de trabajo según su sistema de coordenadas.

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Esta etapa depende de la nueva generación de jóvenes interesados en la robótica, se espera que incluyan tecnologías en desarrollo como la nanotecnología.

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Cuarta generación (4G): robots inteligentes

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Cuarta generación (4G): robots inteligentes

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Poseen sensores más sofisticados, estrategias complejas de control, se adaptan y aprenden de su entorno utilizando redes neuronales; obtienen y analizan datos que les permite la toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real

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Tercera generación (3G): robots con control sensorizado

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Tercera generación (3G): robots con control sensorizado

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Robots con controladores, usan datos e información que obtienen de sus sensores, ejecutan órdenes dadas desde un lenguaje de programación, son reprogramables y desarrollan la visión artificial.

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Segunda Generación (2G): robots de aprendizaje

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Segunda Generación (2G): robots de aprendizaje

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Poseen sistemas de control, por medio de sensores adquieren información de su entorno, analizan datos, repiten una secuencia de movimientos previamente ejecutada por un humano, memorizan y replican dichos movimientos.

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Poseen sistemas mecánicos multifuncionales, cuentan con un sistema de control relativamente sencillo, no tienen retroalimentación de sensores y realizan tareas previamente programadas que se ejecutan en una secuencia fija o variable.

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Se caracteriza por constantes innovaciones tecnológicas.

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Fue creado por Aldebaran Robotics en 2008, tenia una Plataforma estándar para robocup, futbolista y para fines educativos y de investigación.

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Fue creado por Honda en el 2000, primer robot humanoid

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Fue creado por Sony en 1999, fue el primer perro mascota robótico.

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Fue creado por el Primer robot de la compañía iRobot en 1989, fue el primer robot andante, rastrea personas en terrenos difíciles.

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Fue creado por NASA/JPL en 1977 era una Sonda espacial robótica, localiza y estudia los límites del sistema solar, sigue operando en la actualidad.

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Fue creado por Victor Scheinman en 1972, su función fue con un brazo robot industrial.

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Fue creado por Lab. de IA MIT por Joseph Weizengaum en 1966, tuvo el primer programa de inteligencia artificial.

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Fue creado por GM en 1956, fue el primer robot industrial, mueve objetos de un lado a otro.

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Fue creado por George Devol en 1954, fue el primer robot reprogramable.

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Fue creada por J.Jaquard en 1801, era un robot programable para la urdimbre.

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Fue creado por Jacques Vaucanson en 1739, el cual tenia la función de imitar el proceso digestivo.

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Se define como una máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.

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También llamada Revolución 4.0
Fue protagonizada por nuevos sistemas que combinan maquinaria física con procesos digitales, capaces de decidir y cooperar.

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También llamada Revolución de la Inteligencia, fue esbozado por el sociólogo y economista estadounidense Jeremy Rifkin en junio del 2006 y avalada por el Parlamento Europeo.

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Se hizo posible gracias a nuevas fuentes de energía como el gas, el petróleo o la electricidad; en 1887, se lograron avances fundamentales en el transporte y en la comunicación.

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Se origino gracias a la creación de la máquina de vapor hecha por Watt en 1780.

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Son la combinación de diversas máquinas simples, de forma que la salida de cada una de ellas está directamente conectada en la entrada de la siguiente, hasta conseguir el efecto deseado.

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Son máquinas que imitan las partes del cuerpo humano y sus movimientos, y facilitan sus funciones.

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Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que ello no entre en conflicto con la primera o la segunda ley.

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Un robot debe cumplir las órdenes de los seres humanos, excepto si dichas órdenes entran en conflicto con la primera ley.

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Un robot no puede dañar a un ser humano, ni por inacción permitir que un ser humano sufra daño.

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Fue acuñada por Isaac Asimov.

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Lo acuño en 1923 Karel Capek.

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FUENTE DE ENERGÍA
Para convertirla en trabajo al efectuar movimientos.

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MOVIMIENTO
Debe de tener acción o movimiento a través de diversos actuadores.

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SENSORES
Detectan cambios en el entorno, miden magnitudes y envían información.

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SOFTWARE
Instrucciones en el sistema de control para desarrollar tareas específicas.

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HARDWARE
Se refiere a la estructura física, se diseña con un énfasis basado en el ambiente, en el usuario y en la tarea.

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EXACTO
Realiza acciones con la misma precisión.

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REPETITIVO
Tiene capacidad para llevar a cabo las acciones las veces que sean programadas.

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MULTIFUNCIONAL
Desarrolla tareas diversas.

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MANIPULADOR
Permite mover uno o varios objetos en el espacio y orientarlo en la posición que debe ser colocado, esto muchas veces lleva a la comparación con manos y brazos humanos.

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REPROGRAMABLE
Permite cambiar un proceso o función para lograr una nueva secuencia de movimientos o procesos.

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Es una maquina controlada por una computadora y programada para manipular objetos y realizar tareas interactuando con su entorno

# data[].attributes.body
Estudia el diseño, la construcción, programación y aplicación de máquinas capaces de desempeñar tareas diversas

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Están ligadas, ya que no es posible crear tecnología sin el uso de conocimientos científicos, como tampoco es posible avanzar en el conocimiento científico sin la ayuda de la tecnología.

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Es el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades