# data[].attributes.body
Claudia Morales
Daniela Pérez

# data[].attributes.body
Movimiento Subjetivo

-Idea Japonesa

-Involucra al lector con el objeto aún MÁS

# data[].attributes.body
Borrosos

Efecto ideado por Colan

El primer plano (objeto móvil) queda enfocado mientras que el segundo plano, borroso

# data[].attributes.body
Imágenes múltiples del sujeto

Involucran al lector más en la acción

# data[].attributes.body
Líneas estilizadas

Dan la impresión de cobrar vida

# data[].attributes.body
Líneas dinámicas

Representación disparatada del paso de objetos móviles por el espacio

Muestran acción dramática

# data[].attributes.body
Surge la línea de tiempo de la historieta, una sóla viñeta representa un intervalo de tiempo gracias a dibujos sucesivos

# data[].attributes.body
Futuristas como Duchamp iniciaron la descomposición sistemática de imágenes en movimiento en un medio estático

# data[].attributes.body
Pintores de la época del cine representaban el movimiento mediante una sola imagen de un cuadro

# data[].attributes.body
El movimiento se produce entre el cerrado

# data[].attributes.body
Cuando se introduce sonido en una viñeta, ésta deja de representar un sólo momento

# data[].attributes.body
Cada figura ocupa un momento concreto en el tiempo

# data[].attributes.body
La imágen continua ajusta las figuras entre sí

Se representa en una línea móvil de izquierda a derecha, pasado a futuro o llamada Línea progresiva

# data[].attributes.body
Sólo puede existir en el  tiempo representado

Su duración depende del as acciones y reacciones

Se descompone en dos clases: Bocadillos y onomatopeyas

Prolongan la duración de la viñeta

# data[].attributes.body
La “impresión a sangre” o sensación de secuencia eterna es una técnica popular de origén Japonés

# data[].attributes.body
Una viñeta sin recuadro sugiere “tiempo infinito”

# data[].attributes.body
-O se alargan viñetas específicas cambiando la perspectiva del tiempo

# data[].attributes.body
-o se aumenta el gutter entre viñetas

# data[].attributes.body
Para prolongar la pausa en una escena:

-se añaden más viñetas

# data[].attributes.body
En una secuencia, la duración real de cada viñeta o pausa es deducida por el lector ya que el tiempo exacto representado es indefinido.

# data[].attributes.body
Muestran un solo momento del tiempo

Su forma varía sin afectar el significado

No tienen un significado absoluto o fijo

Indicadores de que el tiempo y espacio están siendo divididos

Su contenido define su dimensión y duración

Son los íconos más importantes de la historieta

Entre cada viñeta:

Hay momentos intermedios de tiempo y movimiento

Se crea una ilusión de tiempo mediante el cerrado