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Philippe Calvet
Béatrice Coquille
Marion Dolle
Laëtitia Dore
Christelle Vairet
Claire Henry
Stéphanie Biben
Louise Jourdy
Ambre Sevic
Marie-Pierre Rousselet
Lancelot Kristell
Guyon Jean-Baptiste
Dupont-Tanguy Sandrine
Marie Lalllemand
Sandrine Cuvelier
Emilie Viard
Carine Romojaro
Saïda Bouaïss

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Une usine chimique a explosé et un nuage toxique menace de décimer la population. Le laboratoire Factory est l’ultime zone de confinement. La ligue des justiciers (les participants) est chargée de retrouver l’antidote, crée par le Professeur Dewey pour sauver l’humanité. Chaque équipe reçoit une lettre de la part du professeur pour retrouver ses quatre assistants. Les quatre assistants aideront les justiciers à retrouver l’antidote. Les participants ont 60 minutes pour sauver le monde.

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Vidéo d'introduction - Lancement de l'escape game via un JT.

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Vidéo d'introduction - Lancement de l'escape game via un JT.

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Mission 1 : Retrouver les quatre assistants (espace fiction).

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Mission 1 : Retrouver les quatre assistants (espace fiction).

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Le dossier de chaque assistant comporte :
- Sa fiche d’identité et son numéro d’identification (cote d’un livre).

- Une énigme

-  Un indice permettant de passer à la mission 2

Présentation des quatre assistants (voir fiche) :
- L’enquêteur (personnage de fiction : Sherlock Holmes) : donne la clé d’une énigme. Ex : alphabet décalé / cryptage. (Enigme A)

- Le rusé (personnage de fiction : Ulysse) : décode un code. Reconstituer un puzzle pour retrouver la une d’un périodique. (Enigme B)

- Le magicien (personnage de fiction : Harry Potter) : donne une formule magique. Ex : retrouver une expression / un rebus. (Enigme C)

- Le créatif (personnage de fiction : Camille de la quête d'Ewilan ) : trouver un objet dans une œuvre d’art (tableau). (Enigme D)

Les participants doivent récupérer 4 indices qui sont 4 lettres ou 4 chiffres qui constituent le nom d’un dossier disponible sur la session du professeur Zlatan.

Ce fichier donne accès à un  témoignage des quatre assistants indiquant où trouver la formule / l’antidote.

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Message du professeur Dewey ; lettre transmise à chaque groupe.

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Message du professeur Dewey ; lettre transmise à chaque groupe.

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« Bonjour, vous êtes dans mon laboratoire. Votre mission pour sauver le monde est de retrouver mes quatre assistants Harry, Camille, Sherlock et Ulysse. Ils vous indiqueront où trouver l’antidote. »

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dossier fiche assistant Sherlock Holmes.odt

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UNE du magazine "Today News" qui conclut l'escape

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UNE du magazine "Today News" qui conclut l'escape

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La conclusion du jeu se fait par le biais d’une Une : « Le monde est sauvé grâce aux justiciers-élèves du collège/lycée X. »

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Mission 2 : Retrouver la formule ou l’antidote (espace documentaire).

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Mission 2 : Retrouver la formule ou l’antidote (espace documentaire).

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Les participants ont à leur disposition un puzzle incomplet. Il manque une pièce permettant de découvrir le code au dos du puzzle.

Les participants doivent donc résoudre une énigme pour retrouver cette pièce. (Énigme 2b).

En retournant le puzzle les participants découvrent un code (cote d’un livre documentaire).

Ce livre indique où trouver la clé qui renferme l’antidote. (Énigme 2b) . Cette clé permet d’ouvrir une boite cadenassée renfermant l’antidote.