# data[].attributes.body
Unidad 3. Fase 3. -Informe Padlet.

Presentado por:

María del Carmen Vargas Horta.

Código: 28.549.741.

Tutor : Edwin Gonzalo Vargas.

Grupo: 403037_68

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD).

Administración en Salud

2018

# data[].attributes.body
En este contexto se manifiestan las intenciones, conocimiento y opinión del hablante, e contexto situacional ocurre cuando se presenta una situación determinada y se tienen en cuenta ciertos elementos para que suceda.

# data[].attributes.body
Para que se produzca la comunicación en la relación social virtual deben existir dos interlocutores, siendo uno el hablante y el otro el oyente.
El hablante escoge su mensaje y define como quiere ser comprendido, mientras el oyente recibe el mensaje y lo interpreta de manera global según la secuencia y el contexto dimensional

# data[].attributes.body
Ocurren actos simultáneos en los que se conceden a los interlocutores estar de acuerdo o desacuerdo sobre algún tema específico, la toma de la palabra en el dialogo, iniciar y cerrar el mismo.

# data[].attributes.body
La ontología del lenguaje nos permite ser conscientes de que el lenguaje es amplio en las relaciones sociales virtuales, careciendo de lenguaje corporal, gestos o posturas, que por el contrario las relaciones cara a cara serían más intensas.

# data[].attributes.body
Se puede comprender que las relaciones a través de Internet son unidimensionales, con la llegada de este medio ha superado las barreras del espacio-tiempo.
Podemos hablar en tiempo real con gente de cualquier lugar del mundo, y las relaciones virtuales no necesitan un espacio de presencia física, transcurre en el ciberespacio.
Se puede considerar positiva cuando las relaciones se mantienen en un plano puramente cognitivo, pero también encontramos respecto al impacto sociocultural de estos nuevos medios de comunicación, que cada día aparecen nuevas manifestaciones positivas y negativas.

# data[].attributes.body
Con referencia al vídeo de South Park 14x04 tienes 0 amigos, comprendemos que se encontraron relaciones unidimensionales a lo largo de este.
El protagonista Kip Drordy es un joven que necesita conectarse con las personas, por lo que decide acceder a la red social: Facebook, luego de 6 meses esperando una amistad, obtiene la de Kyle Broflovski, le da felicidad y le cuenta a sus padres que tiene un amigo, empieza a compartirle información personal de su vida y todo lo que hace día a día. El objetivo de este vídeo es demostrar que las personas que usan las computadoras son dispositivos a través de los cuales nos aproximamos a la realidad, pero el mundo virtual no va a superar al real, pero sí modifica las conductas existentes.

# data[].attributes.body
Para que se de el condicionamiento del tiempo y espacio en una relación virtual, basta con disponer de las herramientas adecuadas para que se de dicho proceso, estas herramientas podrían ser: ejem: Un teléfono celular, una computadora y una red de Internet para que transmita los mensajes.
La relación virtual se identifica porque los interlocutores se pueden comunicar  a través de una cámara web y desde cualquier sitio, bien sea un parque , biblioteca, café Internet  y desde casa, donde se comparte pensamientos e información.

# data[].attributes.body
En el campo de la relación virtual, es importante tener en cuenta, que en este proceso existe lo que llamamos sintonía
A través de este, podemos ejecutar varias acciones sin perder de vista la comunicación obtenida con el interlocutor.
Dentro de las acciones que realizamos están:  Escuchar música, abrir nuevos archivos, ver fotos, visitar nuevas páginas, lugares, jugar online . Entre otros.

# data[].attributes.body
Dentro de la relación social virtual es importante destacar el tipo de lenguaje que se transmite al interlocutor. Este lenguaje no es hablado, es escrito y remplaza totalmente al lenguaje coloquial, sumando así el uso de los emoticonos, signos, palabras abreviadas e imágenes para enriquecer el mensaje transmitido y de esta forma hacerlo mucho más interactivo.

# data[].attributes.body
En las relaciones virtuales no existe el lenguaje corporal, en este proceso intervienen dos interlocutores que conectan dos realidades virtuales omitiendo la presencia de los mismos.
Comunicarse virtualmente significa desaparecer físicamente.

# data[].attributes.body
Las herramientas que se muestran en el vídeo South Park aparecen a lo largo del vídeo, mostrando así el uso del computador, conectado al Internet,  donde se crea conexiones virtuales en sitios sociales como facebook y conocen a otras personas intercambiando mensajes en tiempo real.

# data[].attributes.body
Se puede apreciar la virtualidad y la corporeidad en el vídeo South Park, mientras Kip Drordy chatea con Kyle Broflovski.
(Kyle Broflovski chatea con Stan y amigos).
(Stan con su familia y amigos).

# data[].attributes.body
En el vídeo South Park, Kyle Broflovski expresa a Kip Drordy y da un "clic" en "me gusta" el comentario donde su amigo revela información de lo que ha hecho.

# data[].attributes.body
En este contenido se destaca la importancia del uso de las redes sociales, las cuales se usan constantemente, donde se comparten gustos, preferencias, pensamientos, información entre otras personas o grupos.
Los seres humanos son sociables por naturaleza y por ende la comunicación  es más fácil.
Debemos tener en cuenta que los sitios que se visitan son portales de acceso utilizados por un tiempo determinado, se pretende mostrar las diferentes etapas del ciberespacio, cuando se está en contacto con este, mostrando siempre los puntos a favor y en contra para el ser humano.
Para apoyarnos en este concepto, relacionamos el vídeo South Park 14x04 tienes 0 amigos, para reflexionar e identificar el campo real del virtual.

# data[].attributes.body
En el vídeo South Park aparece Kyle Broflovski  en facebook jugando en linea con la granja y al mismo tiempo conversando con Stan.