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https://flashgamerz.tistory.com/1111
동물농장게임
https://mailgame.tistory.com/383

카훗
https://kahoot.it

# data[].attributes.body
심화 소스코드 첨부 안되네???

# data[].attributes.body
https://playentry.org
<엔트리봇> 작동 앱
플레이스토어/로보이드 다운
1.스택 다운
2..원격조정기 다운
3.터치터치고고 다운
<햄스터봇> 작동 기초 코드
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5b3996e5a975edf89c35eaf0

햄스터봇 센서 정보보기
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5b3c0cc0b41c6ea31c8bad39

선 따라가기 햄스터
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5b3c111ad63a742bebe8bed4

<햄스터봇>근접센서 장애물 피하기 기초
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5b3ac6b879324d7c80222610

햄스터 무선 조종(축구용)
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5b3c1b9cb67ee7ec76955e16

낭떠러지 피하기 햄스터
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5b3c14915e7c8ab9638087a6

햄스터 꼬리밟기
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5bb2e4662da099f134b85826

# data[].attributes.body
****************
https://studio.code.org/s/infinity/stage/1/puzzle/1  무한반복

**********************
https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1  화가  5-1,5-2반

****************
플레이 랩
https://studio.code.org/s/gumball/stage/1/puzzle/1 검볼 5-2번

https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1 클래식 5-2반,

https://studio.code.org/s/iceage/stage/1/puzzle/1  아이스에이지

*************

https://code.org/minecraft 마인크래프트

https://code.org/starwars 스타워즈

https://studio.code.org/flappy/1 플리피게임

https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1  겨울왕국

https://studio.code.org/hoc/1 미로게임

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https://ozoblockly.com/editor?lang=ko&robot=bit&mode=2

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https://code.org

3. 미로: 순차
https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/1

4. 화가: 순차https://studio.code.org/s/course2/stage/4/puzzle/1

인터넷 이용습관 검사
http://www.e-jindan.kr

6. 미로: 반복
https://studio.code.org/s/course2/stage/6/puzzle/1

7. 화가: 반복
https://studio.code.org/s/course2/stage/7/puzzle/1

8. 꿀벌: 반복
https://studio.code.org/s/course2/stage/8/puzzle/1

10. 꿀벌: 디버깅
https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/1

11. 화가: 디버깅
https://studio.code.org/s/course2/stage/11/puzzle/1

13. 꿀벌 : 조건 선택
https://studio.code.org/s/course2/stage/13/puzzle/1
***********************10월16일
16. 스코프
https://studio.code.org/s/course2/stage/16/puzzle/1

17. Play Lab : 이야기 만들기
https://studio.code.org/s/course2/stage/17/puzzle/1

19. 화가 : 과오 반복
https://studio.code.org/s/course2/stage/19/puzzle/1

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https://goo.gl/

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http://www.edunet.net

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이미지 표현 활동 예제

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이미지 표현 활동 예제

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http://offliberty.com

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스마트 시대, 미래의 도시

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스마트 시대, 미래의 도시

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스마트시대, 미래의 도시

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http://www.software.kr

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소프트웨어 교육의 필요성

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소프트웨어 교육의 필요성

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대부분의 학교에서 가르치지 않는 것: code.org

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http://www.playsw.or.kr

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https://www.youtube.com/watch?v=M9mKWqTwY8A&feature=youtu.be

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참고 영상

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[5화]CS언플러그드: 카드 뒤집기 마술-오류탐지 및 수정

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소프트웨어야 놀자 | * 본 영상의 저작권은 제공처에 있으며, 이를 무단 사용하는 경우 저작권법 등에 따라 법적책임을 질 수 있습니다.

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저작권 없는 무료 이미지

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저작권 없는 무료 이미지

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https://pixabay.com

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터틀 로봇 라인 코딩 시작하기

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실습 가능한 PPT

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무료 온라인 강좌-거꾸로 교실
http://www.edwith.org

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게임처럼 할 수 있고 앱도 있음
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MaKey MaKey - An Invention Kit for Everyone

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2015개정 교육과정 자료 다운
http://ncic.go.kr

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언플러그드 활동 사이트

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언플러그드 활동 사이트

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csunplugged.org

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MS네서 만든 게임(제작 형태)
https://www.kodugamelab.com/

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교육연구정보원 IT팁 다운로드

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교육연구정보원 IT팁 다운로드

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시즌1, 2 모두 다운 가능
http://cstt.derii.go.kr/

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온라인 무료강좌
http://junior.slic.kr/Main.cmd?cmd=academyUser

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라이트봇 개발팀, 퍼즐 방식 게임 형식을 통해 알고리즘, 디버깅 개념
http://spritebox.com/flash.html

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퀴버3D 증강현실 색칠놀이

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퀴버3D 증강현실 색칠놀이

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1. 엔트리봇의 학교 가는 길

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1. 엔트리봇의 학교 가는 길

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2. 동물 친구 이야기 만들기

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2. 동물 친구 이야기 만들기

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4. 파리잡기 게임 맛보기

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4. 파리잡기 게임 맛보기

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4-2파리잡기 게임 만들어보기 시작
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4-3 파리잡기 게임 4단계 완성
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5-2 어항만들기8단계 완성

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5-2 어항만들기8단계 완성

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1. 엔트리봇의 전기 자동차

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1. 엔트리봇의 전기 자동차

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4. 로봇청소기 만들기

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4. 로봇청소기 만들기

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5-0.  게임 체험하기
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5-1. 만들어보기_1

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5-2. 만들기보기_2

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5-3. 만들기보기_3

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6. 세계의 국가 수도 맞히기

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6. 세계의 국가 수도 맞히기

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https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59018c77f7e6269b0575a462

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https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59018c76f7e6269b0575a460
완성_계산로봇만들기
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강의학습 시작https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/5a31e368b62360023c8e1566

강의학습완성본
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01  엔트리 회원 되기

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01  엔트리 회원 되기

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02  엔트리 인터페이스 살펴보기

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02  엔트리 인터페이스 살펴보기

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03  기타를 못치는 락커

# data[].attributes.subject
03  기타를 못치는 락커

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03. 기타를 못치는 가난한 락커(말풍선 출력하기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae752a98f578b27247038
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e126d89e0ef62a3e91dd94#!/

이번 강의에서는 3가지를 배울 것입니다.

새 오브젝트 추가하기

간단하게 코드 구성하기(말풍선 출력)

작품 저장 후 말풍선 출력시켜보기

- 더 나아가기

아래와 같이 "스페이스바" 를 누르면 "난 이제 기타를 잘 쳐~!"를 7초 동안 출력하는 코드를 만들어 봅시다. 이것까지 할 수 있다면, 오늘 목표를 완벽하게 달성한 셈입니다 :)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae753a98f578b2724703c
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c187e301b3b5ac0617114a#!/

# data[].attributes.headline
04  엄청난 기타 연주

# data[].attributes.subject
04  엄청난 기타 연주

# data[].attributes.body
04. 엄청난 기타연주(모양 바꾸기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae753a98f578b2724703c
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e1289d0f9115ff73188f44#!/

이전 강의에 이어서 이번에도 락커를 가지고 엔트리를 배워보려고 합니다. 이번엔 락커의 엄청난 기타연주를 볼 수 있을 거예요. 그러기 위해 이번 시간엔 아래의 3가지를 배울겁니다.

오브젝트 이해하기

오브젝트의 모양을 바꾸는 코드 만들기

잘못 작성한 코드 삭제하기

- 더 나아가기

락커가 아니라 "낚시왕" 오브젝트를 추가하여 v 키를 누를 때마다 낚시왕이 물고기를 끌어올리는 모습을 만들어보세요. "낚시왕" 오브젝트는 오브젝트 추가하기를 누른 후, 사람 카테고리에 가면 있습니다.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae754a98f578b2724703e
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c19d7455cdeb2f4f780a7b#!/

# data[].attributes.body
05. 강아지 산책시키기(방향키 이동하기)

만들어보기(3,5,6년)
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae754a98f578b27247040

# data[].attributes.body
06. 충직한 강아지(소리를 내면서 이동하기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae756a98f578b27247044
작품주소  | https://playentry.org/entrycontents/5858e3d17f2f774cfebfabff#!/

이번 강의에서는 주인을 지키기 위해 이리저리 짖고 다니며 나쁜 사람들을 쫒아내는 강아지를 만들어볼 거예요~ 그러기 위해 3가지를 이번 강의시간에 배우도록 하겠습니다.

오브젝트의 위치 바꾸기

움직이면서 짖게 만들기

일정한 간격을 두고 움직이게 만들기

- 더 나아가기

고양이 오브젝트를 추가하여 고양이가 고양이 소리를 내며 양 옆으로가 아니라 위 아래로 움직이게 하는 것을 무한 반복시켜 봅시다. 답은 다음 강의에 올리도록 하겠습니다.

강의모음 주소 |https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae756a98f578b27247046
작품 주소 | http://goo.gl/ZQu2qY

# data[].attributes.headline
07  앞뒤로 나는 독수리

# data[].attributes.subject
07  앞뒤로 나는 독수리

# data[].attributes.body
07. 앞뒤로 나는 독수리(만일 ~이라면)

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae757a98f578b27247048

작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c2ec49df822dfe311d3a04#!/

이번 강의에서는 독수리를 한번 앞뒤로 날게 만들어 보려고 합니다. 그러기 위해 5가지를 이번 강의를 통해 배워보려고 해요.

두 가지 코드를 병렬적으로 동시에 실행시키기

벽에 닿으면 튕기기

‘만일 ~이라면’ 블록을 사용하기

오브젝트를 화살표 방향(이동방향)으로 이동시키기

‘회전방향’을 활용하기

# data[].attributes.headline
08  나는 사랑의 카멜레온

# data[].attributes.subject
08  나는 사랑의 카멜레온

# data[].attributes.body
08. 나는 사랑의 카멜레온(색바꾸기, 소리 추가하기)

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae757a98f578b2724704a
작품 주소 |
https://playentry.org/entrycontents/56e132f36dac2cf50d6541a0#!/

오늘 강의는 마구 마구 색깔이 바뀌는 카멜레온을 만들어보려고 합니다. 그러기 위해 아래 3가지를 이번 강의를 통해 배워봅시다.

소리 추가하기

소리와 함께 오브젝트 재생시키기

오브젝트의 색 바꾸는 효과를 설정하기

- 더 나아가기

카멜레온 오브젝트의 3가지 모양을 써서 색과 동시에 모양까지 변하게 만들어보세요. 소리는 "방귀 소리"로 나게 하고요. 답은 다음 강의에 올리도록 하겠습니다.

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae758a98f578b2724704c

작품 주소 |
https://playentry.org/entrycontents/56c2eb66ca91e6862dfbd1dd#!/

# data[].attributes.headline
09  스토커 엔트리봇

# data[].attributes.subject
09  스토커 엔트리봇

# data[].attributes.body
09. 스토커 엔트리봇(마우스 따라가기, 붓 그리기)

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae759a98f578b2724704e

작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e13594dcc9b30b3e785dc1#!/

오늘은 드디어! 엔트리봇을 가지고 만들어 볼 거에요. 마우스를 스토커처럼 졸졸 따라다니며 선을 그리는 엔트리봇을 만들어보려고 합니다. 그러기 위해 오늘도 3가지를 함께 배워보도록 할 거에요.

오브젝트 크기 조절하기

오브젝트가 마우스를 따라오게 하기

오브젝트가 선을 그리게 만들기

- 더 나아가기

엔트리봇이 빨간색 선이 아니라, 무지개 색 선을 그리면서 마우스를 따라 오도록 만들어보세요.

1. 강의모음 주소 |

https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae759a98f578b27247050

작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c3d0b9d2ae94e031a78c37#!/

# data[].attributes.headline
10  흰 자동차 주행시키기

# data[].attributes.subject
10  흰 자동차 주행시키기

# data[].attributes.body
10. 흰 자동차 주행시키기(장면전환, 배경추가)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75aa98f578b27247052
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e137238e8bbc1e74137009#!/

오늘은 흰 자동차가 가면서 뒤의 배경이 바뀌는 걸 만들어보려고 해요. 흰 자동차가 어떤 한 배경을 다 지나면, 다른 배경이 다시 나오는 거죠. 그러기 위해 오늘도 3가지를 엔트리로 배워볼 겁니다.

배경 추가하고 변형시키기

장면을 추가하기

상황에 맞추어 장면을 바꾸기

- 더 나아가기

장면 3과 4를 만들어 강아지가 뛰어가며 배경이 전환되게 만들어봅시다

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75aa98f578b27247054
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c3f8a471c1d8a33c0d5b2f#!/

# data[].attributes.body
11. 가자, 우주 저 너머로!

(신호를 활용한 대화, 점점 크게 만들기, 부드럽게 만들기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75ba98f578b27247056
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e139b73817278050200165#!/

이번 강의는 지난 강의에 이어서 장면을 활용한 간단한 애니메이션을 만들어보려고 해요. 그러기 위해 총 3가지를 배워보려고 합니다.

신호를 활용하여 대화 주고 받기

좌표를 이용하여 오브젝트 움직이기

부드럽게 오브젝트 크기 바꾸기

- 더 나아가기

장면을 추가하여 장면2가 끝난 후 이어지게 만들어봅시다. 장면 3 배경은 아무거나 하되, 좌표를 이용한 이동을 통해 전투기를 ㄹ 모양으로 움직이게끔 해보세요.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75ba98f578b27247058
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c4279cb1a0429d069aae50#!/

# data[].attributes.body
12. 톤과 젤리 (난수 생성, 변수 활용, 점수 사용)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75ca98f578b2724705a
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/58589d33e372166a69078804#!/

이번 강의에서는 톤과 젤리(톰과 제리가 아닙니다) ​두 동물친구를 이용해서 간단한 게임을 만들어보려고 합니다.

엔트리 강의에서 처음으로 알려주는 게임 만들기가 되겠습니다. 그러기 위해 이번 강의에서 3가지를 배우려고 합니다.

난수 활용하기

변수 생성하기

다른 오브젝트와 닿았을 때 점수 증가시키기

스페이스바를 누르면 점수와 타이머가 초기화되고, 쥐와 고양이가 원래 위치로 돌아갈 수 있게 만들어봅시다.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75ca98f578b2724705c
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c43fe38e5066c53cf26c84#!/

# data[].attributes.headline
13  엔트리 작품 공유하기

# data[].attributes.subject
13  엔트리 작품 공유하기

# data[].attributes.body
13. 엔트리 작품 공유하기

이번 강의에서는 여러분들이 지금까지 만들어온 작품들을 공유하는 방법을 알아보려고 합니다. 어떤 작품들은 혼자 가지고 있기엔 너무나도 아깝고, 잘 만든 작품이라서 다른 사람들과 공유했을 때 더 큰 가치를 가지기 때문이에요. 그래서 아래 두 가지를 배워보려고 합니다.

자신의 작품을 엔트리 사이트에 공유하기

작품 주소를 다른 사이트에 공유하기

소셜 네트워크(SNS)에 공유하기

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14  나만의 음악 플레이어 만들기

# data[].attributes.subject
14  나만의 음악 플레이어 만들기

# data[].attributes.body
14. 나만의 음악플레이어 만들기

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75da98f578b2724705e
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c53586d2ae94e031a79b12#!/

이번엔 아주 간단한 모습의 음악 플레이어를 만들어보려고 합니다. 그러기 위해 아래의 2가지를 이번 강의를 통해 배워보려고 합니다.

재생과 정지버튼 모양 합치기

‘연주 중’ 변수와 ‘만일~ 아니면~’ 블록 같이 활용하기

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15  나만의 그림판 만들기

# data[].attributes.subject
15  나만의 그림판 만들기

# data[].attributes.body
15. 나만의 그림판 만들기

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75ea98f578b27247060
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e13d2c2ab5347f17416222#!/

저번 나만의 음악 플레이어 만들기에 이어서, 이번 강의에서는 나만의 그림판을 만들어보도록 하겠습니다.

그러기 위해서 선생님과 같이 아래의 4가지를 배워보려고 해요.

오브젝트가 계속 마우스를 따라오게 만들기

오브젝트의 중심 옮기기

굵기 바꾸기

색깔 바꾸기

- 더 나아가기

스페이스바를 누르면, 그렸던 그림들이 전부 지워지게 만들어봅시다.

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75ea98f578b27247062
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c55bf6608f21b63cc3150e#!/

# data[].attributes.headline
16  다른 사람의 작품 보고 발전시키기

# data[].attributes.subject
16  다른 사람의 작품 보고 발전시키기

# data[].attributes.body
16. 다른 사람들의 작품 보고 발전시키기

이번 강의에서는 다른 사람들이 엔트리 구경하기 탭에 올린 작품의 코드가 어떻게 되어있는지 보고, 또 그것을 수정해서 내 작품으로 만드는 방법을 알아볼 거예요.

이번 강의를 통해 아래 3가지를 배워봅시다.

다른 사람의 작품 열기

수정하고 내 작품으로 저장하기

원본이 표시되는 것 확인하기

# data[].attributes.headline
17  세계의 국가 수도 맞히기

# data[].attributes.subject
17  세계의 국가 수도 맞히기

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17. 세계의 국가 수도 맞히기

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae75fa98f578b27247064
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e62d4938d1bdf16cfa3c60#!/

이번 강의에서는 우리가 세계 여러 나라의 수도를 맞추는 퀴즈게임을 만들어보려고 해요. 벌써부터 퀴즈라는 말에 아주 좋아하는 학생들의 얼굴이 스쳐지나가네요 :) 퀴즈를 만들기 위해서 아래의 3가지를 이번 강의에서 배워보려고 합니다.

글상자 활용하기

‘~를 묻고 기다리기’ 블록 활용하기

‘반복 중단하기’ 블록 활용하기

- 더 나아가기

문제를 하나 더 만들어보고, 문제를 맞힐 때마다 점수가 10점씩 추가되도록 해보세요.

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae760a98f578b27247068
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c5846aa0996ba40f45ad54#!/

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18  달에서 공 튀기기를 즐긴다면

# data[].attributes.subject
18  달에서 공 튀기기를 즐긴다면

# data[].attributes.body
18. 달에서 공 튀기기를 즐긴다면

(무작위 수로 회전하기, 마우스 따라 움직이기)

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae761a98f578b2724706a
작품 주소 |
https://playentry.org/entrycontents/56e64e59df457dd16ccd7d28#!/

이번 강의에서는 간단한 공 튀기기를 만들어 볼 거예요. 그러기 위해 아래의 3가지를 이번 강의에서 배워보려고 합니다.

마우스 x 축 따라 오브젝트 움직이기

무작위 수로 회전시키기

오브젝트 닿았을 때 소리나게 하기

- 더 나아가기

공이 막대에 닿을 때마다 색이 바뀌게 만들어 봅시다.

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae761a98f578b2724706c
작품 주소 |
https://playentry.org/entrycontents/56c593b38e5066c53cf279a4#!/

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19  우주의 탄생을 표현해보자

# data[].attributes.subject
19  우주의 탄생을 표현해보자

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19. 우주의 탄생을 표현해보자(무작위로 펜 바꾸기, 레이어 활용)

강의모음 주소 |
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae762a98f578b2724706e
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e654e9f16fdf39037e3701#!/

이번 강의에서는 엔트리를 가지고 우주의 탄생을 표현하려고 해요. 엔트리로 어떻게 우주의 탄생을 표현 하냐구요? 아 물론 진짜로 표현 한다는게 아니고, 보다 예~술적으로 표현한다는 것이죠. 그러기 위해 이번 강의에서 2가지 내용을 배우겠습니다.

레이어 개념 이해하기

붓의 색깔, 굵기, 투명도를 무작위로 바꾸게 만들기

# data[].attributes.headline
20  무기점에 간 해적

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20  무기점에 간 해적

# data[].attributes.body
20. 무기점에 간 해적(좌표계를 이용한 이동, 글상자 활용하기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae762a98f578b27247070
작품 주소 | https://goo.gl/Lqayi2

이번 강의에서는 소중한 사람을 지키기 위해 멋진 갑옷을 입은 해적이 등장합니다. 하지만 이 해적에게는 치명적인 약점이 하나 있었는데, 바로 무기가 없다는 것! 그래서 무기점에 간 해적을 엔트리로 만들어보려고 합니다. 그러기 위해 아래 2가지를 이번 강의에서 배워보려고 해요.

좌표계를 이용한 이동

글상자 활용하기

- 더 나아가기

무기를 착용하였을 때, 무기 정보(공격력, 가격 등)를 무기가 말할 수 있도록 만들어 봅시다.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae763a98f578b27247072
작품 주소 |

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21. 물위를 걷는 펭귄(배경 무한 스크롤)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae94eb7e56829a0c6df66
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56f7a464eb995ec92b8fe31b#!/

이번 강의에서는 기적같이 물 위를 걷는 펭귄을 만들어보려고 해요. 계속해서 물 위를 걷는 펭귄이라니 정말 대단하죠? 걷게 하는 건 쉽지만, 배경이 계속 지나가게 하는 것은 조금 어렵습니다. 그래서 이번 강의에서는 두 가지를 다루어볼거예요.

펭귄이 계속 걷는 모양 만들기

배경이 펭귄 뒤로 계속 지나가게 하기

- 더 나아가기

펭귄이 5초동안 이동한 후 새로운 장면으로 넘어가보도록 합시다.

새로운 장면에서는 거미와 마룻바닥의 오브젝트를 이용하여 마룻바닥이 아래로 내려오도록 만듭니다.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae94eb7e56829a0c6df68
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c6d131da3e31997b3edb75#!/

# data[].attributes.headline
22  간단한 피아노 건반 만들기

# data[].attributes.subject
22  간단한 피아노 건반 만들기

# data[].attributes.body
22. 간단한 피아노 건반 만들기

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae94fb7e56829a0c6df6a
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c6e56858594d356db96aba#!/

이번 강의에서는 간단한 피아노 건반을 만들어보려고 해요. 단 누르면 소리가 나는 것이 아니라, 키보드의 키를 치면 소리가 나게 만들어 볼 겁니다. 또 건반을 칠 때마다, 음이 표시 되고 다시 사라지게 만들어볼거예요~

그러기 위해서 2가지를 이번 강의에서 살펴보려고 합니다.

키를 누르면 건반이 떴다 사라지게 하기

피아노 음 추가하기

# data[].attributes.headline
23  덧셈 계산로봇 만들기

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23  덧셈 계산로봇 만들기

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23. 덧셈 계산로봇 만들기(덧셈 블록 활용, 대답 블록 활용)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae950b7e56829a0c6df6c
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c7ea6c134e81255e1d6534#!/

이번 강의에서는 간단한 덧셈을 해주는 로봇을 만들어보려고 합니다. 그러기 위해 아래의 두 가지를 함께 배워보려고 해요~

대답 블록 활용

덧셈 연산블록 활용

- 더 나아가기

오늘 만든 것을 응용하여 뺄셈로봇도 만들어봅시다.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae951b7e56829a0c6df6e
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e65cfc5c036344526bed26#!/

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24  사칙연산 로봇 만들기

# data[].attributes.subject
24  사칙연산 로봇 만들기

# data[].attributes.body
24. 사칙연산 로봇 만들기(사칙연산 블록 활용)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae951b7e56829a0c6df70
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c821f9a21cbbbc224afe32#!/

이번 강의에서는 덧셈과 뺄셈뿐만 아니라 나눗셈과 곱셈도 할 수 있는 사칙연산 로봇을 만들어보려고 합니다. 그러기위해서 이번 강의에서는 아래 한 가지 목표를 다루어보려고 합니다.

사칙연산 블록 활용

# data[].attributes.headline
25  구구단을 외우는 엔트리봇

# data[].attributes.subject
25  구구단을 외우는 엔트리봇

# data[].attributes.body
25. 구구단을 외우는 엔트리봇(합치기 블록 활용)

강의모음 주소 | https://goo.gl/Tj8qQR
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c83e72005d2ae355bb03c5#!/

이전 강의에서 덧셈과 뺄셈, 그리고 사칙연산을 다루는 계산로봇을 만들어보았죠? 이제 이번 강의에서는 구구단을 아주 잘 외우는 엔트리봇을 만들어보려고 해요~ 그러기 위해 아래 한 가지 목표를 중점적으로 다루어보려고 합니다.

합치기 블록 활용

# data[].attributes.headline
26  정다각형 그리기 프로그램

# data[].attributes.subject
26  정다각형 그리기 프로그램

# data[].attributes.body
26. 정다각형 그리기 프로그램

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae952b7e56829a0c6df72
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56c8478d9146c71823081b64#!/

이번 강의에서는 각의 수만 입력하면, 알아서 정다각형을 그려주는 엔트리 작품을 만들어보려고 해요. 아마 이 강의를 보는 학생들 중에 학교에서 다각형을 그리느라 애를 먹는 학생도 있을 텐데, 그런 사람들에게 참 유용한 작품이라고 할 수 있겠죠?

그래서 이 작품을 만들기 위해서는 아래의 두 가지를 주로 다루어보려고 해요.

버튼 누를 때 효과 주기

이동방향 회전수와 정다각형 그리기의 관계

# data[].attributes.headline
27  재생 속도 바꾸기

# data[].attributes.subject
27  재생 속도 바꾸기

# data[].attributes.body
27. 재생속도 바꾸기

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae952b7e56829a0c6df74
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56caaa7b2eaf3515180ca63a#!/

이번 강의에서는 동영상의 재생속도 조절 버튼을 만들어보려고 해요. 물론 동영상을 만들기 위해 사진도 직접 추가해볼겁니다. 그러기 위해 아래 두 가지 내용을 주로 살펴보려고 합니다.

변수를 활용해서 재생속도 정하기

재생속도 한계 정하기

# data[].attributes.headline
28  숫자를 몇 번 만에 맞힐 수 있을까?

# data[].attributes.subject
28  숫자를 몇 번 만에 맞힐 수 있을까?

# data[].attributes.body
28. 숫자를 몇 번 만에 맞힐 수 있을까?

(변수를 이용한 업&다운 게임)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae953b7e56829a0c6df76
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56cab48ffac692341b75e9af#!/

이번 강의에서는 일명 업&다운 게임을 만들어보려고 합니다. 업&다운 게임을 잘 모르는 학생들을 위해서 선생님이 간단하게 설명해줄께요.

업&다운 게임은 미리 정해진 숫자를 맞히는 게임입니다.

A라는 사람이 0부터 99까지의 수 중 하나를 마음속으로 정합니다.

그리고 B라는 사람이 그 수를 맞히기 위해서 숫자를 차례로 제시합니다.

이때 B가 제시한 횟수가 적을 수록 잘 맞춘 것입니다.

제시한 숫자가 정답보다 크면 A가 다운 이라고 합니다. 정답이 제시한 숫자보다 아래에 있다는 말이지요.

제시한 숫자가 정답보다 작으면 A가 업 이라고 합니다. 정답이 제시한 숫자보다 위에 있다는 말입니다.

# data[].attributes.headline
29  골키퍼가 되어 공을 막아라!

# data[].attributes.subject
29  골키퍼가 되어 공을 막아라!

# data[].attributes.body
29. 골키퍼가 되어 공을 막아라!

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae954b7e56829a0c6df78
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e66141b44de04829ac4d11#!/

이번 강의에서는 골키퍼가 되어 공을 막는 게임을 만들어봅시다.

이번 시간을 통해 다룰 내용은 두 가지입니다.

마우스 위치에 따라 오브젝트 움직이기

물체에 닿았을 때 튕기는 현상 나타내기

- 더 나아가기

축구공의 속도를 예측할 수 없게 만들고 골키퍼를 키보드 방향키로 움직일 수 있게 만들어봅시다.

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae954b7e56829a0c6df7a
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56cabf293f3ab5b55eeb97d6#!/

# data[].attributes.body
30. 골 골 골 골을 넣어라!

(이동방향과 방향의 차이 알기, 오브젝트 중심 알기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae955b7e56829a0c6df7c
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56cac8ca7de4ff0a4e7293d0#!/

이전 강의에서 골키퍼가 되어보았다면 이번 강의에서는 직접 공을 차서 넣는 선수가 되어봅시다. 오늘 강의를 통해 배울 내용은 크게 2가지입니다.

이동방향과 방향의 차이 알기

오브젝트의 중심점

- 더 나아가기

골키퍼의 이동방향을 예측할 수 없도록 만들어보아요~

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae955b7e56829a0c6df7e
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56e6633eb44de04829ac4ec2#!/

# data[].attributes.headline
31  구구단을 외우자!

# data[].attributes.subject
31  구구단을 외우자!

# data[].attributes.body
31. 구구단을 외우자!

(글상자 탭을 활용하여 글쓰기)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae956b7e56829a0c6df80
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56cc585c5fcec4b039e63f94#!/

이번 시간에는 무작위로 나오는 구구단 문제를 맞히는 작품을 만들어보려고 합니다. 그러기 위해서 선생님과 같이 아래의 2가지를 배워보려고 해요~

변수의 값을 무작위로 정하기

글상자 탭을 활용하여 글쓰기

# data[].attributes.headline
32  점핑 점핑 에브리 바디

# data[].attributes.subject
32  점핑 점핑 에브리 바디

# data[].attributes.body
32. 점핑 점핑 에브리 바디

(방향키와 스페이스바를 이용한 점프)

강의모음 주소 | https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/589ae957b7e56829a0c6df82
작품 주소 | https://playentry.org/entrycontents/56cc6136cc86fa0a3b8c3a96#!/
배경 무한 스크롤

방향키와 스페이스바 자판을 이용한 점프

# data[].attributes.headline
01  사진 슬라이드 만들기

# data[].attributes.subject
01  사진 슬라이드 만들기

# data[].attributes.body
1. 사진 슬라이드 만들기(차례가기, 돌아가기)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec3ca432ce264ea0605

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56cd3226e71db7876ad3d720#!/

중급과정에 오신 것을 환영합니다 :)

중급과정의 첫 번째로 4개의 사진이 있는 사진슬라이드를 만들어 보려고 합니다. 사진슬라이드라고 하니까 “에이 뭐 그거정도야 쉽지”라고 하는 학생들이 있을 것 같군요. 하지만 생각 외로 복잡한 부분이 숨어있습니다. 그러니 선생님과 함께 차근차근 배워봅시다.

사진 슬라이드를 만들기 위해서 이번 강의에서 배울 것은 딱 두가지입니다.

· 변수를 활용해서 버튼으로 차례가기

· 변수를 활용해서 버튼으로 돌아가기

# data[].attributes.body
2. 아니 내 새 차에 날계란이!(회전 방식과 이동방향 활용, 무작위 생성)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec4ca432ce264ea0607

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e67b67a1bcbfbc780c92ec#!/

여러분이 멋진 새 차를 샀다고 생각해봅시다. 그런데, 아침에 일어나보니 누군가가 내 새 차에 날계란을 잔뜩 던져놓고 갔네요. 정말 황당하고 싫겠죠? 그래서 이번 강의에는 그렇게 날계란이 날아와도 피하는 간단한 게임을 만들어보려고 해요. 그러기 위해서 아래의 2가지를 다루어볼 겁니다.

· 회전 방식과 이동방향 응용

· 무작위 생성

계란 피하기 게임_1
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5af1c171b98ba97074bd946f

계란 피하기 게임_2
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5af1c6ae13bc1212f3ddda73

계란피하기_3
https://playentry.org/ws?type=workspace#!/5af2a45a49aea8c5bd1603ae

- 더 나아가기 : 계란이 한 개가 아닌 두개가 나와서 두 개 중 하나라도 부딪혔을 때 게임이 끝나게 만들어봅시다.

[더 나아가기] ▶강의모음 주소 : https://goo.gl/FqnfwQ

▶작품주소 : http://goo.gl/SQKMGr

게임상태라는 이름의 변수를 일단 추가해주세요. 계란이 두개이기 때문에, 어느 하나의 계란이라도 닿았을 때, 변수가 바뀜으로써 게임을 멈추게 하는 기능을 하게 되거든요.

# data[].attributes.headline
03  느림보에도 위아래가 있다

# data[].attributes.subject
03  느림보에도 위아래가 있다

# data[].attributes.body
3. 느림보에도 위아래가 있다.(무작위수를 이용한 이동, 도착 결정하기)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec5ca432ce264ea0609

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e67daed1fc12af5526b9a5#!/

이번 강의에서는 동물들 중에서도 가장 느림보라고 손꼽히는 두 동물의 달리기 경주를 만들어보려고 해요. 아무리 둘다 느림보라지만, 누우우우가아아아 더어어 느으리인지이느은 해애봐아야아 아알죠오.

그러기 위해 아래 2가지를 다루어보려고 해요.

· 무작위수를 이용한 이동

· 도착 결정하기

- 더 나아가기 : 달팽이와 느림보가 벽을 찍고 누가 먼저 돌아오는지를 만들어봅시다. 그러려면 거북이와 달팽이가 출발하고 몇 초 후에 결승선이 나타나야겠죠?

[더 나아가기] ▶강의모음 주소 : https://goo.gl/FqnfwQ

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56cd534887b81d9037354428#!/

먼저 결승선으로 사용할 자동문을 새로운 오브젝트로 추가해줍시다.

# data[].attributes.headline
04  갈림길에 선 탐험가

# data[].attributes.subject
04  갈림길에 선 탐험가

# data[].attributes.body
4. 갈림길에 선 탐험가(두개 이상의 변수 활용하기, 무작위로 결정되는 게

임 만들기)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec6ca432ce264ea060b

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56cd639b1fae776c37457b26#!/

오늘은 갈림길에서 길을 선택해야 하는 탐험가를 만들어 볼 거에요. 어떤 길로 가야 보물상자가 나올지는 매번 바뀌게 하고, 잘못된 길로 갔을 때에는 호랑이가 나오게 만들어보려고 합니다. 그래서 이번강의에서는 아래의 두 가지를 많이 다루어보려고 해요.

· 두 개 이상의 변수를 함께 활용하기

· 무작위로 결정되는 게임 만들기

# data[].attributes.body
5. 박쥐 잡는 용(피하기 게임 만들기, 오브젝트 쏘기)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec6ca432ce264ea060d

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56ce9aae1ca98b2a143c8ed7#!/

이번 시간에는 박쥐와 싸우는 용을 간단한 게임으로 만들어 보려고 합니다. 일단 이 게임을 만들기 전에, 어떻게 게임이 돌아가야 하는지 살펴볼까요?

· 박쥐와 용이 나옵니다.

· 용은 위아래로 움직일 수 있습니다.

· 박쥐는 무작위 위치에서 용을 향해 옵니다.

· 스페이스바를 누르면 용에서 불이 나갑니다.

· 박쥐가 불에 닿으면 5점을 얻습니다.

· 박쥐가 용에 닿으면 생명이 1 깎입니다.

· 용이 박쥐를 피하면 1점을 얻습니다.

· 생명이 0이 되면 게임이 끝납니다.

# data[].attributes.headline
06  복불복 게임 만들기

# data[].attributes.subject
06  복불복 게임 만들기

# data[].attributes.body
6. 복불복 게임 만들기

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec7ca432ce264ea060f

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56cebefae8061ea76a98c404#!/

이번 강의에서는 벌칙 정하기나, 청소당번 정하기에 쓸 수 있는 복불복 게임을 만들어보려고 합니다. 그러기 위해 아래 두가지를 주로 다루어보려고 합니다.

· 리스트 만들고 활용하기

· 리스트 초기화하기

# data[].attributes.body
7. 함수 너란 녀석은...(1)

[기본] ▶강의모음 주소 :
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec8ca432ce264ea0611

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e7bb4a6ef0baac43379ef7#!/

이번 강의에서는 함수라는 엔트리의 새로운 기능에 대해서 알아보려고 합니다. 항상 [블록]탭 구석에 있던 정체모를 이 녀석이 도대체 뭘 하는 녀석인지 선생님이랑 천천히 알아가 봅시다.

먼저 함수란 뭔지 설명해야겠죠?

엔트리에서 함수란...

​· 함수는 다양한 기능을 한 블록에 모으기 위해 만들어진 기능입니다.

· 여러 블록이 한 블록으로 통합되면 복잡했던 조립소의 모습이 간단하게 바뀝니다.

· 한번 만들어두면 계속해서 필요할 때마다 쓸 수 있어 블록 조립에 걸리는 시간이 짧아집니다.

# data[].attributes.body
8. 함수, 너란 녀석은...(2)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec8ca432ce264ea0613

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e7beb772757cc143b0667d#!/

지난시간에 이어서 다시 함수입니다.

이번에는 조~금 더 어려운 코드를 함수로 간략하게 압축해보려고 해요.

# data[].attributes.headline
09  플래피버드 따라하기

# data[].attributes.subject
09  플래피버드 따라하기

# data[].attributes.body
9. 플래피버드 따라하기(복제 활용하기)

[기본] ▶강의모음 주소 :
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ec9ca432ce264ea0615

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e6885a071b9bb91d41ab18#!/

이번 강의에서는 엄청 유행했던 "플래피버드" 게임을 따라서 만들어보려고 합니다. 물론 완전히 똑같이 만들 수는 없겠지만, 비슷하게는 만들어볼 수 있을거에요. 그러기 위해 이번 강의에서는 두가지를 주로 다루어보려고 합니다.

· 간단한 중력 구현하기

· 복제 활용하기

# data[].attributes.headline
10  무작위가 진짜 무작위 맞아?

# data[].attributes.subject
10  무작위가 진짜 무작위 맞아?

# data[].attributes.body
10. 무작위가 진짜 무작위 맞아?(확률 계산, 반올림값 활용)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ecaca432ce264ea0617

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56d02974f3695bd06f2b28fd#!/

이번 강의에서는 무작위가 정말 무작위인지 확인해보려고 해요.

# data[].attributes.headline
11  원주율을 정말 구해본 적 있어?

# data[].attributes.subject
11  원주율을 정말 구해본 적 있어?

# data[].attributes.body
11. 원주율을 정말 구해본 적 있어?(원주율 이해, 복제본 활용, [~까지의 거리] 블록 활용)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ecaca432ce264ea0619

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56d56bcf6415a3bd21f6b580#!/

이번 강의에서는 엔트리를 이용해서 직접 원주율을 구해보려고 합니다.

앗, 원주율에 대해서 아직 모르는 친구들도 있을 텐데 선생님이 간단하게 설명하겠습니다.

원주율은...

· 원주율은 원의 지름에 대한 원 둘레의 비율을 말합니다.

· 원주율은 어떤 원을 그리든지 약 3.14로 동일합니다.

· 원주율은 원의 넓이나 원의 둘레 길이를 재는데 다양하게 사용됩니다.

· 원주율을 간단하게 표현하면 3이라고 표현할 수도 있습니다.

# data[].attributes.headline
12  사냥터에 간 사무라이

# data[].attributes.subject
12  사냥터에 간 사무라이

# data[].attributes.body
12. 사냥터에 간 사무라이(버튼을 이용하여 변수 값 조절, 신호 사용)

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ecbca432ce264ea061b

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e77976b7b6d55037c0040f#!/

이번 시간에는 힘과 높이를 이용하여 동물을 잡는 작품을 만들어볼 거예요. 이 강의를 통해 다룰 내용은 다음과 같습니다.

• 버튼을 이용하여 변수 값 조절하기

• 신호를 통해 공격 지시 내리기

더 나아가기 : 박쥐 뿐만 아니라 도끼에 닿을 때마다 다양한 동물이 나오게 하려면 어떻게 해야할까요?

[더 나아가기] ▶강의모음 주소 :
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ecbca432ce264ea061b

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56d587e195739bab327e3ada#!/

박쥐 뿐만 아니라 칼에 닿을 때마다 다양한 동물이 나오게 하려면 어떻게 해야 할까요?

# data[].attributes.body
13. 카레이서가 되어보자!

[기본] ▶강의모음 주소 : https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/59fa9ecbca432ce264ea061d

▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56d5a306f4f4eba3142dd17f#!/

오늘은 엔트리를 이용하여 직접 카레이서가 되어 경주를 펼치는 시간을 가질 거예요. 이 강의를 통해 다룰 내용은 다음과 같습니다.

•키보드 자판을 이용하여 자동차의 속도와 방향 전환하기

•제한시간 설정하기

•장면 전환하기

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01  주차 연습 시뮬레이션

# data[].attributes.subject
01  주차 연습 시뮬레이션

# data[].attributes.body
[1강] 주차 연습 시뮬레이션

우리는 다양한 분야에서 시뮬레이션을 활용합니다. 승마, 사격, 심지어 우주에 갈 때에도 수 천 번, 수 만 번 시뮬레이션을 통해 연습한 후에 실전에 임합니다. 시뮬레이션을 활용하면 비용과 노력을 줄일 뿐 아니라, 안전하게 다양한 상황을 경험해 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 자동차 운전을 할 때, 대부분의 운전자들이 가장 어려워하는 것이 ‘주차’입니다. 엔트리를 활용하여 실제 주차 상황과 비슷하게 주차 연습 시뮬레이션 프로그램을 만들어봅시다. * 학습개념: 화살표 이동, 방향, 조건, 논리연산  [기본] ▶강의모음 주소 :
https://playentry.org/tt#!/custom/lecture/view/5a702e8e1a5c7977c3db6915
▶작품주소 : https://playentry.org/entrycontents/56e8ea2c6c7a7c336be6ff3a#!/