# data[].attributes.body
çocuklarımızın proje oyun resimleri

# data[].attributes.headline
Ortaklarımızın proje değerlendirme son sözü

# data[].attributes.subject
Ortaklarımızın proje değerlendirme son sözü

# data[].attributes.headline
ORTAKLARIMIZIN WEB 2 ARAÇ ÇALIŞMALARIN YÜKLENDİĞİ ORTAK PADLETİMİZ

# data[].attributes.subject
ORTAKLARIMIZIN WEB 2 ARAÇ ÇALIŞMALARIN YÜKLENDİĞİ ORTAK PADLETİMİZ

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER WEB 2 ARAÇLARI ÇALIŞMA SAYFASI

# data[].attributes.headline
OYUNCU SAYISI:  1 OyuncuHAZIRLIK:  Plastik şekiller kitapçıkta sorularda ki gibi dizilir.NASIL OYNANIR : Şekilleri yerinden kaldırmadan, yatay ve dikey kaydırarak, kırmızı şekil çıkış noktasından çıkarılmaya çalışılır.KAZANIMLAR:Strateji geliştirir.Görsel algı ve hafızayı güçlendirir.Hızlı düşündürür.Dikkat odaklanma ve konsantrasyonu geliştirir.Mantık yürütme, problem çözme, plan yapma becerilerini geliştirir.Hem eğlenip, hem öğreneceksiniz.Akıl ve Zeka oyunu

# data[].attributes.subject
OYUNCU SAYISI:  1 OyuncuHAZIRLIK:  Plastik şekiller kitapçıkta sorularda ki gibi dizilir.NASIL OYNANIR : Şekilleri yerinden kaldırmadan, yatay ve dikey kaydırarak, kırmızı şekil çıkış noktasından çıkarılmaya çalışılır.KAZANIMLAR:Strateji geliştirir.Görsel algı ve hafızayı güçlendirir.Hızlı düşündürür.Dikkat odaklanma ve konsantrasyonu geliştirir.Mantık yürütme, problem çözme, plan yapma becerilerini geliştirir.Hem eğlenip, hem öğreneceksiniz.Akıl ve Zeka oyunu

# data[].attributes.headline
Kota Junior New ToysOYUN KURALLARI:Her oyuncuya 7 farklı renkten oluşan altıgenler verilir. Oyun kartları ortaya konur, zil kartın ortasına koyulur. Zil sesiyle birlikte herkes aynı anda önündeki şekli yapmaya başlar. Karttaki şekli altıgenleriyle ilk yapan oyuncu zile basar. (Renklerin dizilimi de karttaki şekil ile aynı olmak zorundadır.) Yapılan şekil karttaki şeklin aynısı ise zile basan oyuncu kartı alır. Oyun sonunda en çok puan kazanan oyuncu oyunun galibi olur.KAZANIMLAR: Görsel algı ve hafızayı güçlendirir. Hızlı düşündürür. El-göz koordinasyonunu geliştirir. Dikkat, odaklanma ve konsantrasyonu geliştirir. El becerisi geliştirir. İÇERİK: 1 adet çelik zil, 4x7 farklı renkten oluşan 28 adet ahşap altıgen, 30 adet oyun ve puan kartı. 

# data[].attributes.subject
Kota Junior New ToysOYUN KURALLARI:Her oyuncuya 7 farklı renkten oluşan altıgenler verilir. Oyun kartları ortaya konur, zil kartın ortasına koyulur. Zil sesiyle birlikte herkes aynı anda önündeki şekli yapmaya başlar. Karttaki şekli altıgenleriyle ilk yapan oyuncu zile basar. (Renklerin dizilimi de karttaki şekil ile aynı olmak zorundadır.) Yapılan şekil karttaki şeklin aynısı ise zile basan oyuncu kartı alır. Oyun sonunda en çok puan kazanan oyuncu oyunun galibi olur.KAZANIMLAR: Görsel algı ve hafızayı güçlendirir. Hızlı düşündürür. El-göz koordinasyonunu geliştirir. Dikkat, odaklanma ve konsantrasyonu geliştirir. El becerisi geliştirir. İÇERİK: 1 adet çelik zil, 4x7 farklı renkten oluşan 28 adet ahşap altıgen, 30 adet oyun ve puan kartı. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
To our wonderful community of readers:

The author has made this book available to you free of charge. We'd be really grateful if you'd consider one of the following:

Donating a dollar to the author

If you enjoyed the book, leave a like!

Write a few words of encouragement in the comments section below

Share it with your friends, you can use this shortlink:

Thanks for your generosity!
Mel, Ran, Shuli and the Ourboox team

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER YIL SONU - Ourboox

# data[].attributes.attachment_link.description
To our wonderful community of readers: The author has made this book available to you free of charge. We'd be really grateful if you'd consider one of the following: Donating a dollar to the author If you enjoyed the book, leave a like!

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER PROJEMİZİN WEB 2 ARAÇ ÇALIŞMASI

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER PROJEMİZDE OYNADIĞIMIZ  AKIL OYUNLARI

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER PROJEMİZİN  EBA HABERLERİ

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER PROJEMİZİN  EBA HABERLERİ

# data[].attributes.attachment_link.description
Submit a list of names, then click to spin the wheel to choose one at random! Save your lists and embed them in your website or blog!

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER PROJEMİZİN WEB 2 ARAÇ ÇALIŞMASI

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK DAHİLER - jigsaw puzzle (12 pieces)

# data[].attributes.attachment_link.title
PROJE LOGOMUZUN PAZILI - jigsaw puzzle (9 pieces)

# data[].attributes.attachment_link.title
MİNİK ELLER MERAKLI BEYİNLER SONTEST Survey

# data[].attributes.attachment_link.description
Web survey powered by SurveyMonkey.com. Create your own online survey now with SurveyMonkey's expert certified FREE templates.

# data[].attributes.attachment_link.title
Minik Eller Meraklı Beyinler Ön Test Survey

# data[].attributes.attachment_link.description
Web survey powered by SurveyMonkey.com. Create your own online survey now with SurveyMonkey's expert certified FREE templates.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Hatice Altuntaş bir okulöncesi öğretmeni

# data[].attributes.headline
Ortaklarımızın çalışmalarını ekleme yaptıkları ortak padlet çalışmamız

# data[].attributes.subject
Ortaklarımızın çalışmalarını ekleme yaptıkları ortak padlet çalışmamız

# data[].attributes.attachment_link.title
Minik eller meraklı beyinler e twinning proje çalışmalarını gerçekleştiriyor.png

# data[].attributes.headline
Ortaklarımızın logo ve afiş çalışmalarını ekleme yaptıkları ortak padlet çalışmamız

# data[].attributes.subject
Ortaklarımızın logo ve afiş çalışmalarını ekleme yaptıkları ortak padlet çalışmamız

# data[].attributes.attachment_link.title
Sunday, April 7 2019 at 8 PM748 North Oakland St. Jackson, NJ 08527.jpg

# data[].attributes.headline
Ortaklarımızın logo ve afiş çalışmalarını ekleme yaptıkları ortak padlet çalışmamız

# data[].attributes.subject
Ortaklarımızın logo ve afiş çalışmalarını ekleme yaptıkları ortak padlet çalışmamız

# data[].attributes.headline
ANKET SONUCUNA GÖRE LOGOMUZ EZEL TUNA ÖĞRETMENİMİN HAZIRLADIĞI LOGO OLMUŞTUR. 

# data[].attributes.subject
ANKET SONUCUNA GÖRE LOGOMUZ EZEL TUNA ÖĞRETMENİMİN HAZIRLADIĞI LOGO OLMUŞTUR. 

# data[].attributes.attachment_link.title
MINIK ELLER MERAKLI BEYİNLER PROJEMİZİN LOGOSUNU SECIYORUZ

# data[].attributes.attachment_link.description
Minik Eller Meraklı Beyinler Ön Test SurveyMonkey anketinin sonuçlarını görüntüleyin ve analiz edin. Gerçek yanıt verilerini, metin özetlerini ve sözcük bulutlarını görün.

# data[].attributes.headline
 Her oyuncu, sırası geldiğinde taşıyla bir hamle yapmayı veya bir engel koymayı seçer. Eğer engelleri bitmişse mecburen taşıyla bir hamle yapar. 2 oyunculu oyunda oyunun başında her oyuncunun 10 adet engeli, oyun platformunun kendisine yakın bölümüne dizilir. Her oyuncu kendi taşını, engellerin önündeki sıranın orta karesine yerleştirir.Kura ile oyuna başlayacak oyuncu belirlenir.Taş HamleleriTaş ile her seferinde öne, arkaya veya yanlara doğru sadece bir kare gitme suretiyle bir hamle yapılabilir . Taşlar engellerin üzerinden atlayamazlar, çevresinden dolaşmak zorundadırlar. Engel KoymaHer bir engel iki kareyi engelleyecek şekilde konur.Engel koymada amaç oyuncunun ya kendi ilerlemesini kolaylaştırmak ya da rakibinin yolunu uzatmaktır; ancak geçecek yer bırakmayacak şekilde tamamen rakibin yolunu kapatmak yasaktır. Rakibe en az bir geçiş karesi bırakmak şarttır.Karşı Karşıya Gelmeİki rakip oyuncunun taşı, arada engel olmaksızın karşı karşıya gelirse, sırası gelen oyuncu Şekil 6’da gösterildiği gibi rakip oyuncunun taşının üzerinden atlayabilir. Böylece bu oyuncu bir kare avantaj sağlayarak yoluna devam etmiş olur. Eğer rakibinin taşının arkasında engel varsa oyuncu taşını bu taşın sağına veya soluna getirebilir.KazananKarşı çizgideki 9 kareden herhangi birine ilk ulaşan oyuncu kazanır.

# data[].attributes.subject
 Her oyuncu, sırası geldiğinde taşıyla bir hamle yapmayı veya bir engel koymayı seçer. Eğer engelleri bitmişse mecburen taşıyla bir hamle yapar. 2 oyunculu oyunda oyunun başında her oyuncunun 10 adet engeli, oyun platformunun kendisine yakın bölümüne dizilir. Her oyuncu kendi taşını, engellerin önündeki sıranın orta karesine yerleştirir.Kura ile oyuna başlayacak oyuncu belirlenir.Taş HamleleriTaş ile her seferinde öne, arkaya veya yanlara doğru sadece bir kare gitme suretiyle bir hamle yapılabilir . Taşlar engellerin üzerinden atlayamazlar, çevresinden dolaşmak zorundadırlar. Engel KoymaHer bir engel iki kareyi engelleyecek şekilde konur.Engel koymada amaç oyuncunun ya kendi ilerlemesini kolaylaştırmak ya da rakibinin yolunu uzatmaktır; ancak geçecek yer bırakmayacak şekilde tamamen rakibin yolunu kapatmak yasaktır. Rakibe en az bir geçiş karesi bırakmak şarttır.Karşı Karşıya Gelmeİki rakip oyuncunun taşı, arada engel olmaksızın karşı karşıya gelirse, sırası gelen oyuncu Şekil 6’da gösterildiği gibi rakip oyuncunun taşının üzerinden atlayabilir. Böylece bu oyuncu bir kare avantaj sağlayarak yoluna devam etmiş olur. Eğer rakibinin taşının arkasında engel varsa oyuncu taşını bu taşın sağına veya soluna getirebilir.KazananKarşı çizgideki 9 kareden herhangi birine ilk ulaşan oyuncu kazanır.