# data[].attributes.body
Desarrollar experiencias de alto impacto mediante innovación y tecnología de vanguardia.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Stringnet | Agencia de Marketing interactivo

# data[].attributes.attachment_link.title
Perumin 2017 | Tecnología y Pantallas Led para Eventos | Stringnet

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Skip to the content

CONSIGUE UN RETORNO DE LA INVERSIÓN EN TIEMPOS RECORD CON

EXPERIENCIA FREE-ROAM

VR DE MAYOR CRECIMIENTO

​

CONTACTO

MAESTROS DEL ENTRETENIMIENTO EN REALIDAD

VIRTUAL

Sorprendiendo al mundo en VR desde 2015.

Más de 1,5 millones de jugadores en todo el mundo.

Líderes de la industria VR: experiencias con hasta 8 jugadores simultáneamente.

La mayor red de entretenimiento VR del mundo.

Marcas como SEGA, MGM y Vodafone se han aliado con nosotros para cubrir sus necesidades de entretenimiento en VR.

En colaboración con HP, Microsoft e Intel, te traemos lo mejor en tecnología VR.

Zero Latency VR

Las Vegas

"Asociarnos con Zero Latency VR ha sido muy beneficioso porque podemos dar algo que ninguna otra compañía puede ofrecer. Operamos uno de los centros de realidad virtual más exitosos del mundo."
Tamara Bullock.
Directora de Operaciones Retail. MGM Grand.

Far Cry VR

de Ubisoft

Far Cry® llega a la realidad virtual, en exclusiva para la plataforma Zero Latency VR. La nueva experiencia para hasta 8 jugadores está siendo desarrollada en colaboración con Ubisoft y estará disponible en 2021.

# data[].attributes.attachment_link.description
Skip to the content CONSIGUE UN RETORNO DE LA INVERSIÓN EN TIEMPOS RECORD CON EXPERIENCIA FREE-ROAM VR DE MAYOR CRECIMIENTO ​ CONTACTO MAESTROS DEL ENTRETENIMIENTO EN REALIDAD VIRTUAL Sorprendiendo al mundo en VR desde 2015. Más de 1,5 millones de jugadores en todo el mundo.

# data[].attributes.attachment_link.title
📲 Realidad aumentada aplicada a seguridad industrial: proyecto Spence SGO

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad virtual y aumentada en la Industria: Simulación y entrenamiento

# data[].attributes.attachment_link.description
Realidad virtual y aumentada en la Industria: Simulación y entrenamiento Simulaciones de entrenamiento con realidad virtual para

# data[].attributes.body
Proporciona una experiencia de concesionario aumentada para los compradores, permitiéndoles experimentar virtualmente una sala de exhibición de autos en cualquier momento y en cualquier lugar.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
2iXR - Experiencias gamificadas con realidad aumentada

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aunque Pokemon Go ya introdujo la Realidad Aumentada y la Geolocalización en la mente del consumidor, son muchas más las empresas que siguen utilizando a día de hoy estas tecnologías como herramientas para innovar, mejorar la experiencia del cliente, o crear contenidos en torno a su marca.

En esta publicación os traemos algunos casos de éxito de marcas que usan la realidad aumentada y la geolocalización, y sus diferentes aplicaciones.

Realidad Aumentada en la estrategia Transmedia: Spider-Man Far From Home.

Ante la necesidad de innovar y ofrecer algo novedoso para el estreno de la tercera entrega de la saga Spider-Man, en julio de 2019, Sony Pictures desarrolló una aplicación móvil que permitía introducir al protagonista y al villano de la película, en nuestra vida real, utilizando la realidad aumentada.

La app permitía interactuar con los personajes con diversas animaciones, tomarse fotos con ellos y compartirlas en redes sociales, y acceder a contenido exclusivo del teléfono de Peter Parker, enriqueciendo así su estrategia transmedia.

El objetivo era, por un lado, aumentar el universo de la película para gusto de los seguidores más fieles. Por otro lado, llegar a un target mucho más joven, que era demasiado pequeño para conocer al Spider-Man de 2002, y que podía ser atraído gracias al uso de nuevas tecnologías.

El enfoque transmedia busca siempre ofrecer una experiencia inmersiva al usuario, y por ello encuentra en la r ealidad aumentada un gran aliado. Esta estrategia de narrativa y marketing es cada vez más utilizada en la industria del cine y empieza a ser una práctica extendida entre las principales productoras de España.

Mejorar la experiencia de juego para los más pequeños con AR: Kinder Applaydu y LEGO Hidden SIDE

Hoy en día hasta los más pequeños están familiarizados con el uso de la tecnología y las plataformas digitales. Y aunque este uso debe ser siempre moderado y saludable, muchas marcas se han dado cuenta de la oportunidad que presenta.

Por este motivo, la marca Kinder Sorpresa, lanzó el pasado septiembre una nueva app, Applaydu, para poder dar vida a sus famosas sorpresas a través de la realidad aumentada. Esta fue especialmente diseñada para ser usada por niños, tanto desde el punto de vista educativo, como de seguridad (sin anuncios, sin posibilidad de hacer pagos y permitiendo el control de padres y madres). La app, que funciona a través de la lectura de códigos QR, solo está disponible para la colección de Kinder Natoons, y permite a los niños interactuar y jugar con las animaciones de animales.

Sin embargo, Kinder no es la primera empresa que utiliza la realidad aumentada en el sector infantil. En 2019 la compañía LEGO lanzó LEGO Hidden Side, toda una gama de juguetes que, también a través de una app descargable en un dispositivo móvil o Tablet, permitía animar con elementos 3D las tradicionales construcciones, y otros mini-juegos que incrementaban la experiencia de juego tradicional.

Reinventar un clásico con la geolocalización: Google Maps y Pac-Man GEO

El fenómeno gaming existe desde hace años, aunque su nombre sea un poco más reciente. Y uno de los clásicos de los juegos es, sin lugar a dudas, Pac-Man (también conocido en nuestro país como "El comecocos").

Casi 40 años después de su salida al mercado, en 1981, el juego se reinventa con una nueva app, Pac-Man Geo, que va de la mano de Google. Utilizando el servicio de geolocalización que provee Google Maps, el juego te permite utilizar los mapas de todo el mundo como tablero para conseguir el reto del personaje amarillo. Misma mecánica en un nuevo formato innovador que además permite crear escenarios propios o jugar a los de terceros.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ejemplos de marcas que ya utilizan la Geolocalización y Realidad Aumentada. - 2iXR - Experiencias gamificadas con realidad aumentada

# data[].attributes.attachment_link.description
Aunque Pokemon Go ya introdujo la Realidad Aumentada y la Geolocalización en la mente del consumidor, son muchas más las empresas que siguen utilizando a día de hoy estas tecnologías como herramientas para innovar, mejorar la experiencia del cliente, o crear contenidos en torno a su marca.

# data[].attributes.body
Blog

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La realidad virtual y la realidad aumentada han liderado las listas de tendencias durante varios años, y lo siguen haciendo. Sobre todo, ha sido la realidad virtual la que ha ido adquiriendo mayor protagonismo a la hora de marcar su potencial para las marcas. Se trata de una herramienta muy innovadora tanto para hacer publicidad de nuevos productos como para llamar la atención de los clientes. Sin embargo, no está siendo demasiado implantada en las estrategias de marketing. Por otro lado, la realidad aumentada sí que está teniendo una mayor acogida. De modo que las grandes marcas ya están haciendo uso de la misma para sus campañas de comunicación.

La diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada es simple. Con la primera el usuario puede vivir la experiencia de estar en otro lugar. Mientras que con la segunda, se introducen elementos virtuales en el espacio real. Probablemente, una de las razones por la que la realidad aumentada está siendo más utilizada sea su coste. Para crear un buen producto de realidad virtual se necesita invertir más tiempo y dinero, ya que hay que crear un escenario desde cero y añadirle interactividad. Además, unas buenas gafas de realidad virtual son más caras que un smartphone compatible con la realidad aumentada.

Podemos enumerar todas las ventajas y oportunidades que ofrece la realidad aumentada para una empresa. Pero lo mejor para comprenderlo es contar casos de éxito de empresas que ya han trabajado con esta tecnología.

IKEA y su catálogo virtual

La marca sueca de muebles y decoración es una de las pioneras en el uso de realidad aumentada. Ya en 2013 lanzó una aplicación en la que podíamos ver cómo quedaban los muebles del catálogo en nuestra propia casa. Eso sí, para poder utilizar la app era necesario tener el catálogo físicamente. Esta aplicación tuvo una gran acogida y facilitaba a los usuarios el proceso de compra.

Este año, Ikea ha lanzado una nueva aplicación con las mismas funciones, pero en una versión mejorada. Se trata de IKEA Place, una app desarrollada, por ahora, solo para iOS. En esta actualización no se necesita disponer del catálogo físico. Además, aseguran que es posible ver cómo quedarían los muebles con una precisión del 98%. Además, se adapta la escala del mueble con las dimensiones de la habitación.

Se trata de una forma de atraer la atención del cliente, que por curiosidad o por necesidad, tomará contacto con la empresa a través de esta aplicación. Asimismo, facilita la labor de elección del mobiliario y la experiencia del usuario con la marca se vuelve positiva.

L'Oreal te maquilla a través de la pantalla

La conocida marca de cosmética se ha aliado con Perfect Corp para desarrollar YouCam Makeup. Una aplicación de realidad aumentada que te permite probar los productos de belleza en tu propia cara. En otras palabras, funciona como un espejo en el que poder maquillarte virtualmente. Mediante un reconocimiento facial, la app crea la ilusión del maquillaje, que va acompañando al movimiento del usuario.

En este caso, al igual que en el de Ikea, se facilita el proceso de elección del producto. Además, la aplicación permite capturar selfies y compartirlos, por lo que la experiencia de usuario se transforma en diversión. Ambas funciones mejoran la imagen de la marca.

Pepsi Max, un ejemplo de creatividad

Las marcas anteriores utilizaron la realidad aumentada para facilitar acciones a sus clientes. En el caso de Pepsi Max, lo que se buscó con esta tecnología fue sorprender de forma positiva y mejorar su imagen de la empresa. La campaña con realidad aumentada se plasmaba en una parada de autobús. Los viajeros que esperaban podía verse a sí mismos en la marquesina, así como toda la calle y los elementos de la vía. La sorpresa viene cuando empiezan a caer meteoritos, aparece un tigre y una nave espacial.

La campaña se hizo viral en las redes sociales y esto supuso una gran cantidad de publicidad gratuita para la marca. Además de mejorar su reputación y la visión sobre la entidad, convirtiéndose en u n ejemplo de creatividad e innovación.

# data[].attributes.attachment_link.title
Casos de éxito de marcas que usan Realidad Aumentada

# data[].attributes.attachment_link.description
La realidad virtual y la realidad aumentada han liderado las listas de tendencias durante varios años, y lo siguen haciendo. Sobre todo, ha sido la realidad virtual la que ha ido adquiriendo mayor protagonismo a la hora de marcar su potencial para las marcas.

# data[].attributes.body
La herramienta para encontrar la casa de tus sueños..

# data[].attributes.attachment_link.title
BBVA Valora View, la herramienta para encontrar la casa de tus sueños

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aquí te dejamos los 10 ejemplos de aplicaciones de realidad aumentada en diversos sectores, y con una utilidad clara.
Lo más importante a tener en cuenta para determinar si una solución es buena, en base a esta tecnología, es la capacidad de comunicación que genere con los usuarios, la capacidad de interacción dentro del mundo de la publicidad; la capacidad de ahorrar tiempos de producción u optimizar tareas, dentro del sector industria; o la capacidad de resolver un problema desde otro enfoque. También está siempre el factor creativo o cool factor, que en muchos casos es esencial para llamar la atención de los usuarios.

1. Volvo y realidad aumentada para el diseño de automóviles

La primera parada la hacemos mostrando un ejemplo muy claro de los beneficios de esta tecnología, a través de uno de los dispositivos más novedosos que hay en el mercado: Microsoft Hololens. Con este dispositivo se pueden generar hologramas a nuestro alrededor que interactúan con las propiedades físicas de nuestro entorno (paredes, suelo, muebles...) pero de una manera no intrusiva, es decir, podemos ver y estar cómodos en nuestro entorno real. Es la llamada realidad mixta (o la evolución de la realidad aumentada).

Volvo utiliza este dispositivo para generar diseños de sus nuevos automóviles de una manera diferente. En este caso puede ver los diseños a tamaño real, hacer modificaciones, y ver esos cambios, todo ello con un aspecto totalmente realista. Un paso previo

2. Realidad aumentada en formación y medicina, uno de los sectores más prometedores

Ciertamente es uno de los sectores más prometedores porque puede ser donde más impacto pueda causar esta tecnología. Poder ver una lección de cualquier materia, en tiempo real, frente a nosotros, aporta un valor altísimo al proceso de aprendizaje. Además, en este caso, orientado al mundo de la medicina, donde el acceso a según qué información no es del todo sencillo. En el vídeo se puede observar cómo se desgrana la información de un cuerpo humano, una clase magistral de anatomía en todos los sentidos.

3. Industria 4.0 con realidad aumentada: guiado e identificación de componentes

La industria es claramente otro de los sectores que mayor impacto pueden notar. Cualquier proceso u operación repetitiva, bien sea de formación, mantenimiento, reparaciones, incidencias...etc.; se puede ver afectada muy positivamente en la reducción de tiempos. Si se logra que un operario reduzca sus tiempos de actuación, por muy poco que sea, en tareas que se hacen diariamente, esto implicaría un ahorro enorme al final del año para una empresa.

En este vídeo podemos ver uno de los ejemplos en los que nosotros mismos trabajamos, donde se muestra un guiado en interiores junto con la identificación de componentes en escenarios complejos, utilizando para ello la tecnología de Google Tango. La digitalización de las empresas ha comenzado, y la realidad aumentada en la industria 4.0 tiene mucho que decir

4. Realidad aumentada y gamificación: llamativa campaña de McDonald's

Publicidad interactiva. Los anuncios van cambiando, quieren generar más engagement con el consumidor, interacción, sorpresa. Para ello elementos como la gamificación son muy útiles, por la capacidad de entretenimiento y fidelización que tienen. Si a esto le sumamos un nuevo canal de comunicación como es la realidad aumentada, obtenemos una mezcla explosiva como es el caso de esta campaña de McDonald's.

5. Noticiarios con realidad aumentada: las noticias un paso más allá

No toda la realidad aumentada necesita de un dispositivo (móvil, tablet, casco, gafas...) para poder disfrutarla. Hay empresas que ya se dedican a montar sets completos para los noticiarios, donde puedan incluir elementos en realidad aumentada que aporten información y den un nivel más de calidad a la experiencia. También lo podemos ver en retransmisiones en directo, como es el caso de este partido de la NFL, una de las principales promotoras de esta tecnología junto con la FOX.

6. Proyectores y realidad aumentada: experiencias alucinantes en vivo

Y como en el caso anterior, pero en lugar de a través de tu televisor, mediante proyectores. En este caso los asistentes a este partido de la NHL (Hockey sobre hielo) disfrutan en el descanso de un espectáculo realmente único, donde la pista de hielo cobra vida. Una perfecta coreografía que nos permite apreciar el poder de la realidad aumentada.

7. Gestión de tráfico aéreo mediante realidad mixta

Volviendo a las Hololens, en este caso mediante Indra, se plantea un proyecto donde se pueda gestionar el tráfico aéreo con esta tecnología.

8. Realidad aumentada aplicada a logística: optimización de tiempos

Esto permite tomar decisiones en décimas de segundo, observando la información en un espacio tridimensional, y con las manos completamente libres. Obviamente esto aún no es un proyecto finalizado, pero sí deja entrever las capacidades de una tecnología tan novedosa.

9. Videojuegos y realidad aumentada: no todo va a ser trabajar

En este vídeo podemos ver lo que podría ser el día a día de un operario de almacén en el futuro. Resulta sorprendente observar la cantidad de pequeñas tareas que podrían evolucionar con la realidad aumentada, manteniendo las manos libres del operario. Información continua en el campo de visión, reconocimiento de pedidos, guiado en interiores... todo ello mostrado en un vídeo dinámico y muy didáctico.

10. Sephora y la Realidad aumentada facial: probador de maquillaje

Otra de las grandes compañías que están trabajando en la realidad mixta es Magic Leap. En este caso nos presentan un día en la oficina de cualquier persona, en el que en un momento dado decide ponerse a jugar a un juego de Shootemup, utilizando la propia oficina como escenario. Una herramienta que nos permita gestionar información, y además entretenimiento, con imágenes de alta calidad, manos libres y todo frente a nuestros ojos. ¿Os compraríais algo así? ¡Porque nosotros estamos deseando que salgan al mercado!

Un sector completamente diferente, y una orientación de la tecnología opuesta. En este caso la realidad aumentada actúa sobre nosotros mismos. Gracias al reconocimiento facial han surgido multitud de aplicaciones: filtros de SnapChat, MSQRD, filtros en Instagram o Facebook, probadores de gafas... Pero sin duda, este de Sephora nos parece uno de los más útiles

No solo permite colocar elementos visuales sobre nuestra cara con la misma precisión que el resto de soluciones, sino que además da un valor añadido al negocio, permitiendo que las usuarias de esta marca de maquillaje puedan probar de manera totalmente realista, cómo les puede quedar un pintalabios, una sombra de ojos, o cualquier otro producto. Sin duda una herramienta de marketing muy potente e interesante.

Y de regalo...Pokemon Go, el juego que puso la realidad aumentada en el mapa

Después de dar 10 versiones diferentes de aplicaciones sobre esta tecnología tan amplia, no queremos terminar este post sin hablar de Pokemon Go. La fiebre de este juego ya ha pasado, pero para nosotros ha significado un antes y un después: ahora la gente ya sabe lo que significa la realidad aumentada. Podemos decir que Pokemon Go la ha puesto en el mapa, en sentido figurado, pero también en sentido literal. En este caso se trata de un juego que se basa en la posición GPS del usuario, en la localización en la que se encuentre, para mostrar los diferentes Pokemon que puede cazar.

Tiene un modo AR que permite ver a estos seres a través de nuestra cámara. Eso unido al hecho de que jugamos por la calle, en el mundo real, hace que este tipo de juegos vayan cobrando más y más sentido, ya que nos permiten mezclar el universo del videojuego con nuestro universo real, algo realmente atractivo para un jugador que no quiere estar todo el día metido en su habitación.

Cada vez son más las empresas de todos los sectores que apuestan por la realidad aumentada en sus estrategias de marketing o en sus procesos diarios. Por eso hace meses hablábamos de 5 ejemplos de realidad aumentada increíbles a los que ahora se han sumado todos estos otros.
Si quieres dar forma a tus propias ideas, puedes hacerlo con Onirix. La plataforma online con la que crear experiencias de realidad aumentada de forma rápida y sencilla.

# data[].attributes.attachment_link.title
Los 10 ejemplos de realidad aumentada más punteros

# data[].attributes.attachment_link.description
Volvo o McDonalds ya apuestan por la realidad aumentada en sus campañas. Pero no son los únicos. He aquí los 10 mejores ejemplos de realidad aumentada de los últimos tiempos. Y tú, ¿ya sabes que se puede hacer con Realidad Aumentada?

# data[].attributes.body
Blog

# data[].attributes.attachment_link.title
Aplicaciones de Realidad Aumentada #Tendencias

# data[].attributes.attachment_link.title
¡UN DINOSAURIO EN MI HABITACIÓN! 🦖 Ya es posible gracias a la realidad aumentada y Google

# data[].attributes.body
Debido a su originalidad y creatividad causaron gran impacto en el público objetivo...
#2017

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Las marcas más importantes del mundo han notado que su mensaje puede ser transmitido de forma más clara e interactiva con la tecnología. Por eso, en el 2017, muchas campañas publicitarias en todo el mundo emplearon la realidad aumentada. Por supuesto, debido a su originalidad y creatividad causaron gran impacto en el público objetivo. En Stringnet, agencia de marketing BTL, hemos recopilado las campañas de realidad aumentada más impresionantes que hemos visto este año y queremos compartirlas con nuestros lectores.

1. Uber

En el Perú ya todos conocemos Uber, una importante empresa de transporte. Sin embargo, ¿alguna vez has oído sobre sus campañas publicitarias de realidad aumentada? Así es. Uber sorprendió a varios de sus clientes al añadir mundos virtuales en sus estaciones principales de Zúrich. A través de una pantalla en la cual se apreciaban diferencias escenarios, como junglas, animales o ciudades distintas, los usuarios repentinamente podían reflejarse en ellas y verse dentro de estos mundos. Al inicio, esto causaba sorpresa, pero luego se transformaba en diversión.

2. Chevrolet

Chevrolet ha lanzado una sala de exposición virtual en base a una aplicación de realidad aumentada. La aplicación permite a los visitantes colocar una replica en 3D del modelo Chevy Cruze en cualquier ambiente. Los usuarios puede elegir las especificaciones del auto y luego verlo estacionado en el garaje o en la calle. El auto puede verse desde cualquier ángulo e incluso ingresar al ingresar al interior para ver toda la tecnología del tablero. En la actualidad, la aplicación está disponible en Corea del Sur, Australia, Estados Unidos y el Medio Oriente.

Además de ser divertida y muy persuasiva, la aplicación resuelve un gran problema para las concesionarias: el espacio. Esta tecnología es un gran paso en esa dirección.

3. M&M

La realidad virtual, como parte del marketing de experiencias, permite a los consumidores sumergirse por completo en el mundo de una marca. Con esto en mente, M&M promocionó su nueva apuesta de chocolates a través de juegos de realidad virtual en el Times Square de Nueva York. A las personas que pasaban por ahí le daban la oportunidad de utilizar sus celulares y convertir paneles publicitarios estáticos en máquinas de juegos vintage. Este campaña daba la oportunidad de crear una interacción junto con los usuarios.

#UnsquareCaramel in Times Square?✅ Want to get in on the games? Download @Blippar, point it at a pack of M&M'S Caramel and you can play too! pic.twitter.com/98fkuWpQay

- M&M'S® Brand (@mmschocolate) 11 de mayo de 2017

4. Perumin

Perumin es la feria minera más grande del Perú. Tiene como principal objetivo promover el intercambio de ideas para encontrar una plataforma común de entendimiento para el desarrollo del país. En cada edición participan cientos de empresas nacionales e internacionales relacionadas con la minería.

En este contexto, Stringnet se encargó de implementar y proveer los elementos tecnológicos necesarios para promover y dar conocer, de forma sencilla e interactiva, los productos y servicios que ofrece cada empresa. Uno de los elementos más llamativos y exitosos fue el uso de la realidad aumentada, que permitió comprender aspectos más técnicos al público en general.

Con seguridad, en el 2018 veremos más y mejores campañas de realidad aumentada e incluso de realidad virtual. La tecnología cada año gana más espacio en las campañas de marketing.
Si deseas contar con la tecnología de realidad aumentada en tu próxima campaña publicitaria, en Stringnet podemos ser tu mejor aliado. No dudes en comunicarte con nosotros.

# data[].attributes.attachment_link.title
Las mejores campañas de realidad aumentada 2017 | Stringnet

# data[].attributes.attachment_link.description
Las marcas más importantes del mundo han notado que su mensaje puede ser transmitido de forma más clara e interactiva con la tecnología. Por eso, en el 2017, muchas campañas publicitarias en todo el mundo emplearon la realidad aumentada. Por supuesto, debido a su originalidad y creatividad causaron gran impacto en el público objetivo.

# data[].attributes.body
App QBox

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Por sólo S/ 60 tendrás en tu casa nuestros cuatro mundos virtuales de ciencia. ¡Adquiérelo ahora y conoce la magia de la realidad aumentada que sorprenderá a los niños en casa!

Descarga "QBox Realidad Aumentada" desdeApp Store o PlayStore

Selecciona y apunta la tarjeta correspondiente a cada tema del app

¡Vive la magia de la realidad aumentada!

Copyright 2020 © Hope Corporation S.A.C.

¡Descubre todo lo que puedes hacer con la realidad aumentada de QBox!

Conoce más de 15 especies de nuestra fauna mundial. Podrás interactuar con ellos, conocer su hábitat, darle de comer y enterarte de datos curiosos sobre ellos

Interactúa con el sistema circulatorio, respiratorio, nervioso, digestivo y urinario. Además de conocer a detalle nuestros músculos y esqueleto humano

Entra a nuestro mundo pre-histórico y diviértete mientras interactúas con los más de 11 dinosaurios que tenemos para ti. Además, podrás ver sus fósiles y hábitat

¡Mira el sistema solar como nunca antes lo has visto! Además, verás las diversas misiones espaciales que los humanos hemos lanzado a cada planeta del sistema

1 tarjeta QBox de RA compatible con todos los temas

Escríbenos si tienes dudas

# data[].attributes.attachment_link.description
Por sólo S/ 60 tendrás en tu casa nuestros cuatro mundos virtuales de ciencia. ¡Adquiérelo ahora y conoce la magia de la realidad aumentada que sorprenderá a los niños en casa! Descarga "QBox Realidad Aumentada" desdeApp Store o PlayStore Selecciona y apunta la tarjeta correspondiente a cada tema del app ¡Vive la magia de la realidad aumentada!

# data[].attributes.body
Un avance tecnológico que promete cambiar el mundo de la moda, y del consumo en general, como hasta ahora lo conocíamos; permitiéndonos probarnos ropa sin la necesidad de desvestirnos o maquillaje sin tener que despintarnos primero los labios....

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
POLITICA DE COOKIES Cookie es un fichero que se descarga en su ordenador al acceder a determinadas páginas web. Las cookies permiten a una página web, entre otras cosas, almacenar y recuperar información sobre los hábitos de navegación de un usuario o de su equipo y, dependiendo de la información que contengan y de la forma en que utilice su equipo, pueden utilizarse para reconocer al usuario.. El navegador del usuario memoriza cookies en el disco duro solamente durante la sesión actual ocupando un espacio de memoria mínimo y no perjudicando al ordenador. Las cookies no contienen ninguna clase de información personal específica, y la mayoría de las mismas se borran del disco duro al finalizar la sesión de navegador (las denominadas cookies de sesión). La mayoría de los navegadores aceptan como estándar a las cookies y, con independencia de las mismas, permiten o impiden en los ajustes de seguridad las cookies temporales o memorizadas. Sin su expreso consentimiento -mediante la activación de las cookies en su navegador- itfashion.com no enlazará en las cookies los datos memorizados con sus datos personales proporcionados en el momento del registro o la compra. ¿Qué tipos de cookies utiliza esta página web? - Cookies técnicas: Son aquéllas que permiten al usuario la navegación a través de una página web, plataforma o aplicación y la utilización de las diferentes opciones o servicios que en ella existan como, por ejemplo, controlar el tráfico y la comunicación de datos, identificar la sesión, acceder a partes de acceso restringido, recordar los elementos que integran un pedido, realizar el proceso de compra de un pedido, realizar la solicitud de inscripción o participación en un evento, utilizar elementos de seguridad durante la navegación, almacenar contenidos para la difusión de videos o sonido o compartir contenidos a través de redes sociales. - Cookies de personalización: Son aquéllas que permiten al usuario acceder al servicio con algunas características de carácter general predefinidas en función de una serie de criterios en el terminal del usuario como por ejemplo serian el idioma, el tipo de navegador a través del cual accede al servicio, la configuración regional desde donde accede al servicio, etc. - Cookies de análisis: Son aquéllas que bien tratadas por nosotros o por terceros, nos permiten cuantificar el número de usuarios y así realizar la medición y análisis estadístico de la utilización que hacen los usuarios del servicio ofertado. Para ello se analiza su navegación en nuestra página web con el fin de mejorar la oferta de productos o servicios que le ofrecemos. - Cookies publicitarias: Son aquéllas que, bien tratadas por nosotros o por terceros, nos permiten gestionar de la forma más eficaz posible la oferta de los espacios publicitarios que hay en la página web, adecuando el contenido del anuncio al contenido del servicio solicitado o al uso que realice de nuestra página web. Para ello podemos analizar sus hábitos de navegación en Internet y podemos mostrarle publicidad relacionada con su perfil de navegación. - Cookies de publicidad comportamental: Son aquéllas que permiten la gestión, de la forma más eficaz posible, de los espacios publicitarios que, en su caso, el editor haya incluido en una página web, aplicación o plataforma desde la que presta el servicio solicitado. Estas cookies almacenan información del comportamiento de los usuarios obtenida a través de la observación continuada de sus hábitos de navegación, lo que permite desarrollar un perfil específico para mostrar publicidad en función del mismo. Cookies de terceros: La Web de itfashion.com puede utilizar servicios de terceros que, por cuenta de itfashion.com, recopilaran información con fines estadísticos, de uso del Site por parte del usuario y para la prestacion de otros servicios relacionados con la actividad del Website y otros servicios de Internet. En particular, este sitio Web utiliza Google Analytics, un servicio analítico de web prestado por Google, Inc. con domicilio en los Estados Unidos con sede central en 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, California 94043. Para la prestación de estos servicios, estos utilizan cookies que recopilan la información, incluida la dirección IP del usuario, que será transmitida, tratada y almacenada por Google en los términos fijados en la Web Google.com. Incluyendo la posible transmisión de dicha información a terceros por razones de exigencia legal o cuando dichos terceros procesen la información por cuenta de Google. El Usuario acepta expresamente, por la utilización de este Site, el tratamiento de la información recabada en la forma y con los fines anteriormente mencionados. Y asimismo reconoce conocer la posibilidad de rechazar el tratamiento de tales datos o información rechazando el uso de Cookies mediante la selección de la configuración apropiada a tal fin en su navegador. Si bien esta opción de bloqueo de Cookies en su navegador puede no permitirle el uso pleno de todas las funcionalidades del Website. Puede usted permitir, bloquear o eliminar las cookies instaladas en su equipo mediante la configuración de las opciones del navegador instalado en su ordenador: Chrome Explorer Firefox Safari Si tiene dudas sobre esta política de cookies, puede contactar con itfashion.com en contact@itfashion.com

# data[].attributes.attachment_link.title
La realidad aumentada llega a las tiendas

# data[].attributes.attachment_link.description
POLITICA DE COOKIES Cookie es un fichero que se descarga en su ordenador al acceder a determinadas páginas web. Las cookies permiten a una página web, entre otras cosas, almacenar y recuperar información sobre los hábitos de navegación de un usuario o de su equipo y, dependiendo de la información que contengan y de la forma en que utilice su equipo, pueden utilizarse para reconocer al usuario..

# data[].attributes.body
Heinz Ketchup está impulsando su presencia móvil como la primera marca de salsa en utilizar la tecnología blippar: una aplicación de realidad aumentada para teléfonos inteligentes....

# data[].attributes.attachment_link.title
Take a peek at Heinz Tomato Ketchup's hidden recipes with Augmented Reality!

# data[].attributes.body
Los programadores han creado miles de experimentos asombrosos utilizando Chrome..

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Since 2009, coders have created thousands of amazing experiments using Chrome, Android, AI, AR and more. We're showcasing projects here, along with helpful tools and resources, to inspire others to create new experiments. Here are collections of experiments to explore, with new ones added every week. Have fun.

# data[].attributes.attachment_link.description
Since 2009, coders have created thousands of amazing experiments using Chrome, Android, AI, WebVR, AR and more. We're showcasing projects here, along with helpful tools and resources, to inspire others to create new experiments.

# data[].attributes.headline
Marcas que deciden mejorar sus objetivos...

# data[].attributes.subject
Marcas que deciden mejorar sus objetivos...

# data[].attributes.body
Añadir contenido artificial a la experiencia real

# data[].attributes.attachment_link.title
4 Grandes marcas que usan la Realidad Aumentada para vender

# data[].attributes.attachment_link.description
Innovamos desde las industrias culturales y creativas. Nuestro trabajo se centra en tres pilares fundamentales: diseño, tecnología y personas. Desarrollamos proyectos creativos y tecnológicos con vocación de ser experiencias y donde el usuario está el centro de la respuesta.

# data[].attributes.body
A través ...