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Altezzoso sovrano dell'Arthedain (+3)

Ha a cuore la famiglia e l'Arthedain  (+2)

La profezia del mare (-1)

Deciso e risoluto  (+2)

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Piccolo forte posto tra Brea e l'inizio delle Lande Meridionali

Uno dei baluardi più esterni dell'Arthedain

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1974 - Un anno prima della battaglia di Fornost.

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X

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La grande città al crocevia

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Media (Arnor)

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Gli alberi sentono e vedono tutto

Una nebbia fitta e opprimente

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Il potere dell’Ombra corrompe

I legami forti generano speranza

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Un umile fabbro che vive ai confini della Vecchia Foresta in mezzo agli hobbit

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Un umile fabbro che vive ai confini della Vecchia Foresta in mezzo agli hobbit

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Concetto base

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Concetto Base

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Ho tradito i Tyrn per le promesse di Vinyargond

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Ho tradito i Tyrn per le promesse di Vinyargond

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Problema

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Uomo saggio che veglia sui potenti poco avveduti.

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Uomo saggio che veglia sui potenti poco avveduti.

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Concetto Base

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Problema

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La perdita di speranza ci fa sospettare dei nostri fratelli (attuale)

La battaglia di Fornost (incombente)

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Casa non è dove sei nato, casa è ciò che vuoi difendere

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Casa non è dove sei nato, casa è ciò che vuoi difendere

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Motivazione

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La mia più grande paura è quella di finire tra le mani del Nemico.

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La mia più grande paura è quella di finire tra le mani del Nemico.

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Problema

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Disposta a correre rischi pur di salvarlo

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Disposta a correre rischi pur di salvarlo

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Motivazione

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Ho sempre saputo che prima o poi Erthadis avrebbe mollato

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Ho sempre saputo che prima o poi Erthadis avrebbe mollato

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Relazione

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Il legame con i propri compagni è quello che fa la differenza tra il cadere e il rimanere in piedi.

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Il legame con i propri compagni è quello che fa la differenza tra il cadere e il rimanere in piedi.

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Motivazione

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Relazione

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Raegarth non è più l'ultima cosa che ho visto bruciare

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Raegarth non è più l'ultima cosa che ho visto bruciare

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La tua avventura

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Non sopporterei di vedere morire Erthadis davanti i miei occhi senza poter fare nulla. [Da modificare]

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Non sopporterei di vedere morire Erthadis davanti i miei occhi senza poter fare nulla. [Da modificare]

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Relazione

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Ricordo le facce di chi ho perso a Raegarth

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Ricordo le facce di chi ho perso a Raegarth

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La tua avventura

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La tua avventura

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Astuzia 0
Empatia +2
Onore +3
Sapienza +1
Valore +4

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Astuzia +3 / Malizia +4
Empatia +2 / Empietà +3
Onore +0 / Infamia +1
Sapienza +2 / Arroganza +3
Valore +1 / Ferocia +2

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Quale fu l'immortale mano...

Una volta per sessione,  quando riesci  con  stile  in un tiro  per creare un vantaggio  al fine  di  produrre  qualcosa  esercitando  la  tua  arte, puoi  spendere un punto fato  per far sì che  d’ora in poi  l’aspetto, quando invocato, conferisca un bonus di +3 anziché di +2.

Occhio per le imperfezioni

Ottieni un bonus di +2 per creare un vantaggio con Astuzia, quando studi attentamente qualcuno o qualcosa per trovarne il punto debole.

E' solo un graffio

Una volta per sessione, appena terminato un conflitto, puoi ridurre la severità di una conseguenza di natura fisica di un livello o puoi cancellare del tutto una conseguenza lieve.

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1 X
2
3

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Astuzia: +4
Empatia +4
Onore: 0
Sapienza: +2
Valore: +1

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Tattico leggendario
Ottieni un bonus di +2 per creare un vantaggio con Sapienza, quando studi attentamente un piano di battaglia o sei costretto a improvvisare nel corso dell’azione.

Nessuno resti indietro
Una volta per sessione, quando un tuo compagno o un inerme è alle strette o in pericolo di vita, puoi accorrere in suo aiuto; il GM ti farà arrivare al momento giusto. Inoltre ottieni il beneficio "Al momento giusto".

Pesante fardello
Ottieni un bonus di +2 per superare un ostacolo con Onore, quando dai un ordine o tenti di sbloccare una situazione facendo pesare il tuo rango.

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2
4
6

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1
2
3

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1
2
3

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1
2
3

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2
4
6

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2
4
6
8

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2
4
6

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Stella d’Occidente: Ottieni un bonus di +2 per superare un ostacolo con Empatia, quando ti avvicini a qualcuno che necessita di essere rincuorato.

Compagni di mille battaglie:  Una volta per sessione puoi ricevere un aiuto inaspettato da parte di uno o più ex compagni di battaglia. Descrivi di chi si tratta e crealo insieme al GM come PNG secondario o come Orda. Se deci- dete di creare un PNG secondario e se ha senso, puoi spendere un punto fato per far sì che sia accompagnato da un’Orda.

Ovviamente, come qualsiasi altro PNG, gli ex compagni di bat- taglia sono nelle mani del GM e, una volta portato l’aiuto, saranno liberi di agire come meglio credono.

Rete di favori: Una volta per sessione, quando fai affidamento sulle tue relazioni, puoi mettere in gioco un aspetto di situazione con un’invocazione gratuita. Oppure, se ha senso, puoi creare insieme al GM un PNG di supporto con un aspetto che rappresenti la vostra relazione e ottenere un’invocazione gratuita su di esso.

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Un gravoso consiglio [aspetto di situazione]

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- L'arma del passato che ci unisce
- La spada maledetta vuole tornare a essere intera

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Aspetti:

- Grosse fauci Discreto (+2)
- Olfatto sviluppato Medio (+1)

Logoramento: ̄1 casella

Nota: Tendono spesso a formare un’orda.

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- Anziano guardiano corrotto dall'Ombra +4
- Mentore dei guardiani di Fornost Erain +2
- Piegato dalla vecchiaia -1

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- Giovane guardiano di famiglia altolocata +2
- Senza più alcuna speranza +2
- I Guardiani non hanno più senso di esistere +3

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Piccoli villaggi di collina

Una vita semplice e tranquilla

Qualche torre di vedetta

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Un anziano Guardiano, svanito nella leggenda cercando risposte

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Un anziano Guardiano, svanito nella leggenda cercando risposte

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Concetto Base

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Problema

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Proteggere le conoscenze e i poteri del bene dalle brame dell'ombra

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Proteggere le conoscenze e i poteri del bene dalle brame dell'ombra

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Motivazione

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Erthadis rappresenta la decadenza dei giovani Tirnath (corrotto)

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Erthadis rappresenta la decadenza dei giovani Tirnath (corrotto)

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Relazione

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L'ombra si nasconde nei dettagli della mia anima (corrotto)

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L'ombra si nasconde nei dettagli della mia anima (corrotto)

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La tua avventura

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Astuzia: +2
Empatia: +2
Onore: +2 / Infamia: +3
Sapienza: +3
Valore: +2 / Ferocia: +3

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Bagaglio di conoscenze: Ottieni un bonus di +2 per creare un vantaggio con Sapienza, quando ti affidi al tuo bagaglio di conoscenze.
Racconti ritrovati: Ottieni un bonus di +2 per creare un vantaggio con Sapienza, quando racconti antiche gesta per spronare gli animi o rincuorare i tuoi compagni.
Sacrificio eroico: Una volta per sessione, quando ti ergi a difesa di un compagno in difficoltà o di un inerme, puoi liberare la casella di Logoramento da 2 punti e inoltre ottenere il beneficio Sacrificio eroico.

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Dal grande mare  [Aspetto del personaggio per tutta la campagna - Invocazione Gratuita ]

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2
3

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2 - Sto scendendo a patti con i miei fantasmi (in guarigione)
4 - Uluch mi conosce più quanto io conosca lei, ma non le è bastato (in guarigione)
6
8

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L’ultimo Drago del Gelo [Ombra]

In cerca di un tesoro

Non fuoco dalle mie fauci ma soffio gelido

La lingua di un drago può essere più pericolosa dei suoi artigli

Pensi che l’adulazione ti terrà in vita?

Virtù dell'Ombra

Arroganza +5

Empietà +4

Ferocia +4

Infamia +3

Malizia +6

Talenti

Occhi senza palpebre. Ottieni un bonus di +2 per creare l’aspetto Impietrito con Infamia, quando fissi intensamente negli occhi qualcuno per bloccarlo come fosse di pietra.

Finta pietà. Una volta per sessione, quando il tuo avversario si arrende e concede un conflitto, lo lasci andare imponendogli l’aspetto di situazione Una nefasta profezia con un’invocazione gratuita. Descrivi la profezia ai personaggi coinvolti. Visto e considerato che la profezia è fondamentalmente nelle mani del GM, gli si raccomanda di offrire la possibilità ai giocatori di scongiurarla, se necessario dedicandole anche uno scenario.

I miei denti sono spade, i miei artigli lance. Ottieni un bonus di +1 per attaccare o difendere con Ferocia, quando usi le zanne e gli artigli per provocare ferite purulente o svellere scudi e armature.

Logoramento: 2
Conseguenze: (Orgoglio ferito) lieve, (Non potrò vantarmi di aver preso il tesoro di Fornost) moderata, () grave

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Sarai sempre la rovina per i tuoi compagni

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Sarai sempre la rovina per i tuoi compagni

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(1 inv. gratuita per Telentar)

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3-4

ASPETTI

- Orco di Gundabad [Ombra] Buono (+3)
- Assediatore di cittadelle Discreto (+2)

LOGORAMENTO: 1

LEADER: Kraibag Spezzasangue
ASPETTI

- Capo Orco di Gundabad
- Campione del Re Stregone di Angmar [Ombra]
- Odia la luce del sole
- Olfatto sviluppato
- Uccisore di Nani

VIRTU' DELL'OMBRA

- Arroganza +0
- Empietà +1
- Ferocia +3
- Infamia +2
- Malizia +1

TALENTI

- Snaga! Una volta per sessione puoi mettere in gioco l’aspetto di situazione Sete di sangue con un’invocazione gratuita, quando du- rante una battaglia urli offese e ordini ai tuoi tirapiedi.

- Spezzasangue. Quando riesci con stile in un tiro di Attaccare con Ferocia, ottieni l’aspetto di situazione Furia sanguinaria anziché un beneficio.

- Burzum. Una volta per scena puoi invocare gratuitamente l’aspet- to Campione del Re Stregone di Angmar quando usi il Linguaggio Nero per apostrofare qualcuno.

LOGORAMENTO: 2
CONSEGUENZE: lieve, moderata, grave

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Aspetti
- A morte i Dúnedain! Buono (+3)
- Cerchiamo vendetta per le terre usurpate Discreto (+2)
Logoramento: 1

Leader: Borlas
Aspetti

- Capo degli Uomini delle Colline
- A morte i Dúnedain!
- Altri clan si radunano al suono del mio corno
- Segreto alleato di Angmar [Ombra]
- Usurpatore di Rhudaur

Virtù dell’Ombra

- Arroganza +2
- Empietà +1
- Ferocia +0
- Infamia +3
- Malizia +1

Talenti

- Vermilinguo. Ottieni un bonus di +1 per attaccare o creare un vantaggio con Malizia, quando spargi parole di fiele per il tuo tornaconto.

- Capobastone. Una volta per scena puoi invocare gratuitamente un aspetto correlato alla tua autorità sugli Uomini delle Colline.

- Baggins... Contea! Una volta per sessione, quando torturi o fai torturare qualcuno, puoi infliggergli una conseguenza moderata.

Logoramento: 3
Conseguenze: lieve, moderata, grave

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Aspetti
- Spettro dei Tumuli [Ombra] Buono (+3)
- Ombra vivente Discreto (+2)
Logoramento: 2

Leader: Thdal
Aspetti

- Spettro dei Tumuli [Ombra] Buono (+3)
- Abitatore di cadaveri Medio (+1)
- Ombra vivente Discreto (+2)

Talenti

- Abominevole sortilegio. Ottieni un bonus di +1 per attaccare o creare un vantaggio con Ombra vivente, quando afferri qualcuno e lo soggioghi annullando la sua volontà.

- Tyrn Gorthad. Ottieni un bonus di +2 per creare un vantaggio con Spettro dei Tumuli, quando opprimi qualcuno con la tua presenza per intrappolarlo nel tuo luogo di sepoltura.

Logoramento: 3
Conseguenze: lieve, moderata

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Aspetti

- Troll delle nevi Buono (+3)
- Corazzato per la battaglia Ottimo (+4)
- Il mio migliore amico è un martello alto sette piedi Discreto (+2)

Logoramento: 3
Conseguenze: Terrorizzati dal fuoco (lieve), moderata

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(2 inv. gratuite per Telentar)

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Aspetti
- Grosse fauci Discreto (+2)
- Olfatto sviluppato Medio (+1)

Logoramento: 2

Leader: Radulf
Aspetti
- Alfa del branco Warg Buono (+3)
- Servitore del Signore degli Uomini delle Colline [Ombra] Medio (+1)
- Fuoco è morte Mediocre (+0)
- Grosse fauci Medio (+1)
- Olfatto sviluppato Discreto (+2)

Talenti

Segugio. Ottieni un bonus di +1 per creare un vantaggio o supe- rare un ostacolo con Olfatto sviluppato, quando cacci o insegui una preda.

Logoramento: 3
Conseguenze: lieve

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Beneficio - 1 invocazione per Beorthmund

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3-3

Aspetti
- Siamo disposti a morire per il re: +2
- Fortemente disciplinati: +3
- Abbiamo il miglior armamento: +2

Logoramento: 3

Talento
Sacrificio eroico

Una volta per sessione, quando ti ergi a difesa di un compagno in difficoltà o di un inerme, puoi liberare la casella di Logoramento da 2 punti e inoltre ottenere il beneficio Sacrificio eroico.

Leader: Beorthmund

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3-2

COMANDANTE: Erthadis

ASPETTI
Pronti a dare la vita per l'Arnor +1

I veterani più feroci di Fornost +2

TALENTI
Laho calad! Drego morn!
Una volta per sessione, quando sproni i tuoi compagni in battaglia con un discorso ispirato o un urlo, puoi mettere in gioco l’aspetto di situazione Laho calad! Drego morn! con un’invocazione gratuita.

LOGORAMENTO
2 caselle

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3-5

- Tiratori nati +2
- L'Arnor è anche la nostra casa +1
- Non lasciamo nessuno indietro +2

LOGORAMENTO:  1

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3-1

Aspetti
- Il cuore dei Tirnath (+2)
- Nati e addestrati per questo (+3)

- Strategicamente pronti (invocazione gratuita)

Talenti:
Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
Una volta per sessione, quando carichi il nemico a testa bassa senza preoccuparti troppo delle conseguenze, puoi mettere in gioco l’aspetto di situazione Carica inesorabile con un’invocazione gratuita.

Logoramento: 3
Conseguenze:
- Lieve (2):

Leader: Telentar

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(beneficio per gli uomini delle colline)

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3 inv. gratuita per Erthadis

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[Beneficio - 1 invocazione gratuita]

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Seppur debole, la Stella dei Guardiani non si è ancora spenta del tutto

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Seppur debole, la Stella dei Guardiani non si è ancora spenta del tutto

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Il Re Stregone dovrà vedersela con i Tirnath

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Il Re Stregone dovrà vedersela con i Tirnath

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1 inv. gratuita per Telentar

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- Bestia del Re Stregone (+4)
- Urlo lacerante (+3)

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(1 PF dopo scene con Angion)