# data[].attributes.body
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos.

# data[].attributes.body
Es una forma de incluir un archivo estándar o definido por el usuario en el programa

La instrucción include le indica al preprocesador que cuando este se ejecute, el compilador debe incluir un archivo en el código.

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Representa el punto de inicio de su ejecución. Por lo general, su declaración adopta la forma: int main();

# data[].attributes.body
La sentencia return tiene dos usos importantes. Primero, fuerza una salida inmediata de la función en que se encuentra. O sea, hace que la ejecución del programa vuelva al código que llamó a la función. En segundo lugar, se puede utilizar para devolver un valor

# data[].attributes.body
Al declarar una variable pública ( public) un miembro de una clase, usted permite el acceso a tal miembro desde dentro y fuera de la clase

# data[].attributes.body
Cuando un miembro de una clase es declarado privado ( private ) es ináccesible no sólo desde otras clases y otras partes del programa, sino también desde sus clases derivadas.

# data[].attributes.body
Se trata de una colección de variables (atributos o propiedades) y funciones (métodos) que permiten representar un conjunto de datos y especificar las operaciones o procedimientos que permiten manipular tales datos.

# data[].attributes.body
Nos permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instrucciones, conociendo previamente un valor de inicio, un tamaño de paso y declarando un valor final para el ciclo.

# data[].attributes.body
Un bucle while tiene asociado un bloque de sentencias que se ejecutarán secuencialmente mientras la condición de entrada al bucle sea cierta.

# data[].attributes.body
Permiten ejecutar un conjunto de instrucciones de manera repetida (o cíclica) mientras que la expresión lógica a evaluar se cumpla (sea verdadera). En lenguaje C existen tres estructuras de repetición: while, do-while y for.

# data[].attributes.body
Se utiliza para la lectura de datos por teclado cin >> es importante notar el uso de los dos signos >> que son usados para controlar el flujo de datos.

# data[].attributes.body
Para imprimir una salida de texto en C++ se hace uso de la instrucción cout, siempre va acompañada de << para controlar el flujo de datos que sale.

# data[].attributes.body
Sirve para representar o contener un solo carácter. Un byte y un char son la misma cosa, excepto porque char se utiliza como carácter, o como parte de una cadena de caracteres,

# data[].attributes.body
Es un espacio en la memoria, en el cual el programador asigna un valor determinado por el tipo de dato que el lenguaje de programación va soportar, para declararla es necesario saber que tipo de dato la contiene.

# data[].attributes.body
El formato de variable numérica de tipo extendido “long” se refiere a números enteros (tipo 32 bits = 4 bytes) sin decimales que se encuentran dentro del rango -2147483648 a 2147483647. ... Este modificador puede ser aplicado a los tipos básicos int, char, long, short y __int64.

# data[].attributes.body
Se utiliza para definir tipos de datos numericos y enteros

# data[].attributes.body
Las variables de este tipo almacenan números en formato de coma flotante, esto es, contienen un valor de mantisa y otro de exponente, que, para entendernos, codifican números con decimales.

# data[].attributes.body
El tipo entero short tiene el tamaño de 2 bytes (16 bits), permite representar la multitud de valores igual a 2 elevado a 16: 2^16 = 65 536. Puesto que el tipo short es con signos y contiene los valores tanto positivos, como negativos, el rango de valores se oscila entre -32 768 y 32 767.

# data[].attributes.body
es un conjunto de caracteres, o valores de tipo char, terminados con el carácter nulo, es decir el valor numérico 0. Internamente, en el ordenador, se almacenan en posiciones consecutivas de memoria.

# data[].attributes.body
Define el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. Es decir, una función declarada como void no devolverá ningún valor.