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Es coherente, limpio, pulcro, armónico, simétrico, personalizado, bien diseñado, usa un estilo familiar, genera emociones positivas, tranquiliza.

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Genera disgusto, asco, se siente desordenado, que no encaja, que no pertenece, se ve enfermo, de baja calidad, tiene un estilo ajeno, se siente pesado o sobrecargado, marea.

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Está en desacuerdo con mis valores culturales o individuales, rompe principios fundamentales, crea sensación de transgresión.

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Crea impaciencia, improductividad, quita tiempo, genera sensación de pérdida, se siente que no avanza, que el esfuerzo no genera el resultado esperado, requiere más esfuerzo del que se quiere imprimir.

# data[].attributes.body
Crea confianza, empatía, tranquilidad social, admiración, refuerzo social, reconocimiento, agradecimiento.

# data[].attributes.body
Crea sensación de desconfianza, rechazo empático, molestia social, aislamiento social, escarnio público, vergüenza social.

# data[].attributes.body
Crea eficacia, andamiaje, objetivos de logro, sensación de progreso, realización. Crea la sensación o deseo de adquisición de habilidades.

# data[].attributes.body
Se siente con propósito, con un por qué superior, se siente misional, se considera que se debe impactar, se cree que puede tener un efecto positivo evidente, se alinea con principios fundamentales.

# data[].attributes.body
Crea sensación de avance, aumenta la productividad, incrementa indicadores, disminuye esfuerzos innecesarios, agiliza procesos, taxonomiza.

# data[].attributes.body
Crea exploración, creatividad, experimentación, curiosidad, deseo de saber. Rompe preconcepciones erradas. Genera incertidumbre sin que las consecuencias se sientan negativas.

# data[].attributes.body
Se siente ineficaz, estancado, demasiado complejo, abrumador, genera frustración o aburrimiento.

# data[].attributes.body
Crea control, dominio, certeza, poder. Hace sentir competente. Crea exclusividad. Se siente voluntario o pertinente y permite tomar decisiones.

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Se siente desempoderante, inútil, incierto, heterónomo, injusto, incompetente. Genera demasiada responsabilidad o presión. Me obliga a hacer cosas que no quiero o considero erróneas.

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Se siente familiar, rutinario, resuelto, obvio, predecible. Genera incertidumbre pero las consecuencias pueden no ser deseables.

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Massively multiplayer online role-playing game

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hola todos

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Carlos Bustamante

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Tener el mejor plan de incentivos posible a través de un esquema gamificado que permita tener al 100% de las operaciones conectadas y mejorando considerablemente los resultados y la productividad.

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Tener en el final un sistema de incentivos que sea sencillo y compreensible a todos los empleados en Ara y nos ayude a cambiar comportamientos hacia la mejora de los resultados de la empresa

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Crear un mecanismo facil, dinamico, amigable, entretenido donde los colaboradores se sientan comodos y motivados a interactuar para el logro de los resultados esperados

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A través del juego generar espacios de conexión con las operaciones que genere mejoras en el proceso y el logro de los resultados de la compañía

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Construir un esquema de incentivos diferente, divertido que engache a la gente e que sea capaz de reconocer los mejores comportamientos individuales e de equipo!

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Construir un esquema de incentivos diferente, divertido que engache a la gente e que sea capaz de reconocer los mejores comportamientos individuales e de equipo!

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MIs espectativas son Conocer, proponer, aprender y socializar. No conozco mucho del proyecto, es mi primera sesión, pero con ganas de construir entre todos los mejores proyectos para JMC

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Contribuir directamente con los objetivos y crecimiento de la compañía, por medio de un plan que nos ayude a incentivar a nuestros empleados con un sistema disruptivo y sencillo

# data[].attributes.headline
Crear y ejecutar un proyecto donde cada uno de los colaboradores se sientan motivados aprender de una manera sencilla, practica y muy divertida, de tal manera que nos ayude a lograr las metas de la compañía.

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Crear y ejecutar un proyecto donde cada uno de los colaboradores se sientan motivados aprender de una manera sencilla, practica y muy divertida, de tal manera que nos ayude a lograr las metas de la compañía.

# data[].attributes.headline
contribuir al desarrollo de un plan de incentivos donde se vea impactando de manera positiva tanto la empresa como los colaboradores.

# data[].attributes.subject
contribuir al desarrollo de un plan de incentivos donde se vea impactando de manera positiva tanto la empresa como los colaboradores.

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Aprender el uso de herramientas de gamificación, simplificar los procesos y generar herramientas alternativas de participación e innovación

# data[].attributes.headline
Expectativa para el proceso - Ser un experto en gamificación :)

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Expectativa para el proceso - Ser un experto en gamificación :)

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Obtener el conocimiento y herramientas para la construcción y desarollo de otros sistemas gamificados y que nos ayude a ir más lejos (otros areas de expertise, otros targets de población)

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Espero que sean muy dinámicos, prácticos de mucho impacto y aprendizaje para el binestar de todos los trabajadores.

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obtener el aprendizaje suficiente para comprender la estructuración del juego y con esto contribuir en la elaboración del que estamos construyendo en JMC

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Para el proceso, sobretodo aprender como utilizar la gamificación en C&B

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Para el proceso, sobretodo aprender como utilizar la gamificación en C&B

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Mis expectativas en este proyecto es aportar y contribuir de forma eficiente a buscar los mejores incentivos a los colaboradores de la compañía que permita motivar la productividad y el mejoramiento continuo de la compañia, además, aprender mucho sobre el proceso y arquitectura de gamificacion.

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Mucho aprendizaje el cual nos permita tener un buen nivel de expertise en gamificación

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que sean dinámicos, participativos, divertidos y que generen nuevo conocimiento.

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El nivel de complejidad es tan alto que parece imposible o improbable superar las misiones.

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El sistema de juego debe estar montado en  objectivos grupales y el reconocimiento debe tener un enfoque significativo en los logros del grupo / equipo.
Uno de los objectivos del proyecto es trabajar el engagement y el trabajo en equipo

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aquellas personas que tienen un nivel por encima de los demás pueden creer que están "arrastrando" al resto y merecen mayor premio / reconocimiento

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Tener una mecanica en el juego juego que se centra en objectivos y logros individuales y desprecia el trabajo en equipo.

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El reconocimiento tiene una regularidad y es consistente y proporcional a los avances en el juego. Este reconocimiento se puede encontrar en momentos como un "¡Enhorabuena, lo lograste!" o con la atribución de puntos.

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Al personal no le va a gustar si las misiones siempre son iguales, porque se volvería muy rutinario

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Al personal no le va a gustar si las misiones siempre son iguales, porque se volvería muy rutinario

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Los procesos en tienda son muchos, pero no complejos, si los retamos, los expertos en cada tema van a sacar lo mejor de ellos y los que no lo son, van a mejorar su nivel.

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si el juego es el mismo para todos los jugadores.... ellos se cuentan sus experiencias, por lo tanto no tendria tendencia a descubrimiento

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si el juego es el mismo para todos los jugadores.... ellos se cuentan sus experiencias, por lo tanto no tendria tendencia a descubrimiento

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Los procesos en que algunas personas son expertas no son medibles y no se incluye dentro de las dinámicas del juego. esto puede crear frustraciones

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Creo que debemos ser muy creativos e innovadores en el proyecto que realicemos.

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Creo que debemos ser muy creativos e innovadores en el proyecto que realicemos.

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El nivel de competitividad es alto, debe tener un equilibrio en el que se pueda llegar a la meta, cumpliendo varias fases

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El nivel de competitividad es alto, debe tener un equilibrio en el que se pueda llegar a la meta, cumpliendo varias fases

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Que el juego de cada usuario se sienta diferente. Algo distinto pasa en cada uno 

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Que el juego de cada usuario se sienta diferente. Algo distinto pasa en cada uno 

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Un juego gris, simple, sin sonidos y sin buenos graficos puede no ser llamativo y aburrido 

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Un juego gris, simple, sin sonidos y sin buenos graficos puede no ser llamativo y aburrido 

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Un juego lindo visualmente, que ayude a generar las ganas de querer jugar 

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Un juego lindo visualmente, que ayude a generar las ganas de querer jugar 

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el juego debería tener muchos mundos...... diferentes escenarios

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el juego debería tener muchos mundos...... diferentes escenarios

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con seguridad el equipo de tienda va a exigirle a todos y cada uno de sus integrantes, generando redundancia de buenos resultados.

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Llamativo, colorido, por niveles y que genere datos de avance y comparativos con otros jugadores que tengan las mismas condiciones de juego

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Llamativo, colorido, por niveles y que genere datos de avance y comparativos con otros jugadores que tengan las mismas condiciones de juego

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El juego debería generar la sensación de aprendizaje de algo nuevo, que sientan un valor agregado en su vida y trabajo. 

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El juego debería generar la sensación de aprendizaje de algo nuevo, que sientan un valor agregado en su vida y trabajo. 

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el juego no debería llevar a tomar decisiones que vayan en contra de los valores y principios de la empresa

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el juego no debería llevar a tomar decisiones que vayan en contra de los valores y principios de la empresa

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Si el nível del juego es muy complejo con misiones dificiles de alcanzar, va a crear demotivación de forma muy rapida y alguna aversión a participar en el futuro

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Si el nível del juego es muy complejo con misiones dificiles de alcanzar, va a crear demotivación de forma muy rapida y alguna aversión a participar en el futuro

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Que haya objetivos grupales que sea visible

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Que haya objetivos grupales que sea visible

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El juego debe permitir la toma de decisiones y genere retroalimentación con mensajes en caso de no ir por la ruta correcta

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El juego debe permitir la toma de decisiones y genere retroalimentación con mensajes en caso de no ir por la ruta correcta

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Lois procesos que dependen de la tienda / cedi, se pueden hacer cada vez mas eficientes, pero hay factores externos que pueden desmotivar al personal al interferir en los resultados.

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Pienso que puede ser atractivo que este relacionado con la marca, colores, alegria

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Pienso que puede ser atractivo que este relacionado con la marca, colores, alegria

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el logro de los objetivos del juego, debe recibir alguna recompensa. al final puede acumular tantos puntos que se puedan redimir por algun premio tangible.

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el logro de los objetivos del juego, debe recibir alguna recompensa. al final puede acumular tantos puntos que se puedan redimir por algun premio tangible.

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Geners frustraciin no tener tiempo pada desarrolar sus habilidades o si tiene que tomar de su tiemoo personal.

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Geners frustraciin no tener tiempo pada desarrolar sus habilidades o si tiene que tomar de su tiemoo personal.

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Que no demande mucho tiempo para jugarlo, ya que en tienda no se podría realizar.

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Que no demande mucho tiempo para jugarlo, ya que en tienda no se podría realizar.

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motiva al equipo a hacer sus procesos cada vez mejor

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Que se torne en un sistema, donde solo un jugador pueda ganar y no comparta sus estrategias al equipo

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Que se torne en un sistema, donde solo un jugador pueda ganar y no comparta sus estrategias al equipo

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El juego podria ser utilizado para difundir mejores practicas en los diferentes procesos entre equipos/ tiendas

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El juego podria ser utilizado para difundir mejores practicas en los diferentes procesos entre equipos/ tiendas