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El juego se basa en una pelota que tiene que ir atravesando unos mapas complejos y diferenciados intentando tocar los máximos personajes secundarios que son los animales de colores que se mueven aleatoria mente y te dan puntos. El objetivo de este juego se basa en pasar los mapas sin tocar las paredes, en el caso de que lo toques volverás al inicio.
Te mueves con las flechas del teclado.
El personaje principal es una pelota de tenis.
Los personajes secundarios son un tiburón, saltamontes, cangrejo, dragón, caballo, pato, tucán y una mariposa.
esta creado con unas variables que te hacen volver a empezar si tocas un borde o añadir puntos a tu marcador si tocas los personajes ¡secundarios

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Este bloque sirve para cambiar a la pantalla final "fondo(Party)" y que el personaje principal diga "Felicidades"; cuando toca el color amarillo.

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Este bloque sirve para cuando el personaje principal toca el color verde, cambia al tercer nivel "fondo(Blue Sky 2 3)" y también te marca que es el tercer nivel la variable "nivel"; y pone al personaje principal en el sitio adecuado para que comience el tercer nivel.

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Este bloque sirve para cuando el personaje toca el color morado en este caso las lineas que delimitan el laberinto hace que lo puntos y el nivel se reinicien "fondo(Blue Sky 2)" y tengas que empezar desde el punto de partida.

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Estos bloques son los que dan movimientos , a los siguientes objetos. Tiburón , Barco , Cangrejo, Dragón, Caballo, Pájaro, Tucan Y Mariposa

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Este bloque sirve para cuando el personaje principal toca el color rojo, cambia al segundo nivel "fondo(Blue Sky2 2)" y también te marca que es el segundo nivel la variable "nivel"; y pone al personaje principal en el sitio adecuado para que comience el segundo nivel