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Una Molesta Introducción al Diseño. Valdes de Leon.

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Una Molesta Introducción al Diseño. Valdes de Leon.

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Aznar, Julieta
Castillo, Lujan
Garcia, Camila
Salinas, Luciana
Zalazar, Nicolas

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Una Molesta Introducción al  Estudio del Diseño

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Sola Guadalupe
Salcedo Florencia
Torres Yésica
Prandina Luna
Veliz Florencia

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Una molesta introducción al diseño. Valdes de León, G.

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Una molesta introducción al diseño. Valdes de León, G.

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Saldivar Micaela.
Suárez  María Sofia.
Ruiz Luciano.
Rosales Denis.
Brico Facundo.

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Marcos Alvarez
Natacha Batelli
Victoria Calvo
Roxana Rojas Baez
Valentina Sosa

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Fernandez Bianco Agustina
Fernandez Mauco
Tornello Milagros
Veloci Renzo

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LIBRO. Reflexiones paratextuales sobre cultura, comunicación y diseño - Ibáñez, F.

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LIBRO. Reflexiones paratextuales sobre cultura, comunicación y diseño - Ibáñez, F.

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Morgano, Emilia
Victoria, Aldana
Mazzoni, Luciana
Sunnah, Nadia

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LIBRO

REFLEXIONES PARATEXTUALESSOBRE CULTURA, COMUNICACIÓN Y DISEÑO

FELIPE IBÁÑEZ

Autor

DISEÑADOR GRÁFICO

AVENTURARSE

INNOVAR

DISEÑAR EN4 DIMENSIONES

METODOLOGÍA

El diseño es proyectual porque se nutre de un proceso planificado de trabajo, que en nuestro caso específico llamamos Procesode Diseño.En él identificamos una serie de pasos o etapasa través de las cuales cada diseño deberá pasar antes de darse por terminado.

TRES GRANDES ESTAPAS

...que pueden desglosarse en sub-etapas :

ANÁLISIS

SÍNTESIS

EVALUACIÓN

Nos da la definición del problema y determina el contexto.

Es la variabledependiente del análisis que nos proporciona la solución formal del problema.Definición de la forma.

Nos permite determinar si los ajustes son adecuados entre la forma y el contexto.

E

S

A

01

DETECCIÓN DEL PROBLEMA

¿Cuál es el problema?

ÁREAS

Institución

3

Competencia

Target

problema = necesidad

EUREKA

02

RECOPILACIÓN DE DATOS Y ANÁLISIS

Disponer de toda la información posible.

SOLUCIONES PROPIAS

03

DETERMINACIÓN MEDIÁTICA

Se propone el medio para canalizar la comunicación.

04

SÍNTESIS

Operación intelectual.

INFO

LÓGICA

05

CREACIÓN

A. Toma de partido conceptual

Desición del diseñador.Se crea en diálogo con el cliente.Universo simbólico mediante el cual se enuncia el sistema semántico.Mayor interés en el receptor.

LEYES SEMÁNTICAS

B. Toma de partido gráfico (dimensión sintáctica)

Desiciones sintácticas que proyectan el universo simbólico conceptual.

05

CREACIÓN

"Una definición del partido conceptual, se refiere a que el partido es en cierta manera un mapa conceptual de aquello que usted como diseñador está realizando. El partido le indicará por dónde ir. Y podrá colcer a él para verificar si ha perdido el rumbo o está empantanado.A partir de esta idea generadora se puede avanzar en la construcción de un partido gráfico que represente adecuadamente en imágenes toda la potencialidad metafórica del concepto.Existe una concordancia entre estas definiciones y es la existencia de dos momento. bien diferenciados, el de la idea y luego el de la materialización. Un partido conceptual, instancia de la idea, que servirá de guía, para la realización y luego el partido gráfico, siendo este la selección de uno o más caminos para la materialización"Carlos Carpintero, 2009

05

CREACIÓN

C.Experimentación

PROTOTIPO

D.Implementación

Se proyecta un sistema de Diseño.El "qué" depende del "quién, dónde, cuándo, etc".

ANTESDURANTEDESPUÉS

}

Planteamientode partidos

06

PROTOTIPO

07

VERIFICACIÓN

ATRÁS

Se optimizan costos

Se optimizan costos $$$

08

ENTREGA

09

PRODUCCIÓN Y CONTROL DE CALIDAD

Obligación

P R O F E S I O N A L

10

PERCEPCIÓN DE HORARIOS

Valorar el trabajo del diseñador

Es una INVERSIÓN no un gasto

Es INDISPENSABLE

$$$

Tela Magazine

El futuro es hoy. ¡La gente adora a Tela Magazine!

por IbáñezDiseño

Tela Magazine

El futuro es hoy. ¡La gente adora a Tela Magazine!

por IbáñezDiseño

¿ DISEÑO = ARTE ?

En este punto ya deberíamos saberlo.

El arte es ególatra, es un fin en si mismo, y una manifestación de sentimientos o ideas del artista, mientras que el diseño no es un fin sino un medio que busca eludir el ego y funciona como un medio para transmitir ideas, conocimientos, información concreta de un extremo a otro.

¡SÉ AUTODIDACTA!

Tu curiosidad es el mejor educador.

Aprender es: a. Una CAPACIDAD b. UnaNECESIDAD c. Una ACTIVIDAD d. ¡TODAS LAS ANTERIORES!

Ser autodidacta es construír, es innovar.

Se necesita Motivación, Disciplina y mucha Buena Vibra.

"Hay que hacer con la realidad del presente que ya está aquí. Aunque todo el mundo se empeñe en ponernos los pies en el pasado y la cabeza en el futuro. Vivimos en el presente y si no valoramos eso no asumimos el pasado ni nos entusiasma nuestro futuro, pues aquí estamos hoy, entre la historia y el destino." Felipe Ibáñez

Luciana Mazzoni

Emilia Morgano

Navia Sunnah

Aldana Victoria

Micaela Volonté

Equipo

Grupo 13

¡Gracias!

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LIBRO by morgano.emilia.1com on Genially

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LIBRO REFLEXIONES PARATEXTUALESSOBRE CULTURA, COMUNICACIÓN Y DISEÑO FELIPE IBÁÑEZ Autor DISEÑADOR GRÁFICO AVENTURARSE INNOVAR DISEÑAR EN4 DIMENSIONES METODOLOGÍA El diseño es proyectual porque se nutre de un proceso planificado de trabajo, que en nuestro caso específico llamamos Procesode Diseño.En él identificamos una serie de pasos o etapasa través de las cuales cada diseño deberá pasar antes de darse por terminado.

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Mendez Malena
Victoria Milagros
Mazzonni Magalí
Quezada Lourdes
Cervantes Ignacia

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Autonomía y Diseño La realización de lo comunal El diseño como practica situada e interactiva El diseño y el surgimiento de lo digital ¿Sostenibilidad por diseño? SER un diseñador Internet Las tecnologias influyen en la vida cotidiana. Corrobora la opinión de los críticos, de

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Amici, Agustina
Fortín, Victoria
Monteavaro, Manuela
Locamuz, Mercedes
Sáez, Milagros

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Alfonso, Abril
Alonso, Daniela

Nodaro, Anabella
Pizarro, Laureano

Urigüen, Felipe

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Araya Isis

Mas Fogler Facundo

Herrero Tomás

Anzola Santiago

Aguilera Agustín

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Acevedo, Belén
Vargas, Camila
Torres, Eugenia
Zalazar, Micaela
Rivero, Marina

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Allende, Tomás
Arévalo, Celina
Quiroga, Juan Ignacio
Romero, Rossio

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Una molesta introducción al estudio del Diseño - Gustavo A. Valdés de León

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Una molesta introducción al estudio del Diseño - Gustavo A. Valdés de León

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Rios, Martina
Italiani, Sthefania
Zabala, Samira
Zago, Lucas

Sidoti, Julieta

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Una molesta introducción al estudio del Diseño

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LIBRO. Reflexiones paratextuales sobre cultura, comunicación y diseño - Ibáñez, F. 

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LIBRO. Reflexiones paratextuales sobre cultura, comunicación y diseño - Ibáñez, F. 

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Rojas, Milena

Rodríguez, Evelyn

Olmedo, Micaela

Nieva, Layla
Fiorella, Maldonado

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Conferencias sobre diseño. Revisando el contexto disciplinario - Kunst P.

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Conferencias sobre diseño. Revisando el contexto disciplinario - Kunst P.

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Sarmiento, Antonella.
Pisi, Agustín.
Ortiz, Wanda.
Lauro, Julián.
Moya, Santiago.

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Alarcón, Sebastián.
Cerda, Eduardo.
Cruz, Juan Pablo.
Di Cataldo, Chiara.
Ludueña, Emmanuel.

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Paillapi Mérida, Micaela
Condori, Yemina
Medina, Mariela
Olmos, Melisa
Pereyra, Paula

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Innovación y Metodología. Nuevas formas de pensar y diseñar - Kees Dorst

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Innovación y Metodología. Nuevas formas de pensar y diseñar - Kees Dorst

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MONTANARI, Julieta Arianna
MONTENEGRO, Rocío Marlene
RODRÍGUEZ ÁLVAREZ, Brisa
ROMERO, Valentina
SOSA, Micaela Antonela

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Innovación y Metodología. Nuevas formas de pensar y diseñar - Kees Dorst

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Innovación y Metodología. Nuevas formas de pensar y diseñar - Kees Dorst

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GALAZ LOPEZ Paloma Naomi
GARCÍA Agustina Belén
GARDE Sofía Inés
LÓPEZ LEMOS María Pía
SALAZAR Tamara Roxana

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Diaz Franco
Amuchástegui Serafín
Aimetta Ignacio
Masnú Facundo

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Integrantes del grupo