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Entre los distintos tipos de algoritmos que existen destacan los que se clasifican según su sistema de signos y según su función.

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Entre los distintos tipos de algoritmos que existen destacan los que se clasifican según su sistema de signos y según su función. Un algoritmo es una serie de pasos que se realizan para resolver un problema, ejecutar una tarea o realizar un cálculo.

Por definición, generalmente son diseños rigurosos y lógicos, como operaciones matemáticas, que han probado ser óptimos para solucionar alguna dificultad en cuestión.

Básicamente un algoritmo es la mejor solución conocida para un problema en particular. Según su estrategia y su función existen muchos tipos de algoritmos.

Algunos de estos tipos son: algoritmos dinámicos, algoritmos al reverso, algoritmos de fuerza bruta, algoritmos oportunistas, algoritmos de marcaje y algoritmos aleatorios, entre otros.

Los algoritmos tienen distintos usos en muchos campos. Desde el área de computación, pasando por las matemáticas hasta el área de marketing. Existen miles de algoritmos apropiados para resolver problemas en cada área.

Clasificación de los tipos de algoritmos

Según su sistema de signos

Algoritmos cualitativos

Estos algoritmos son aquellos en los que se colocan elementos verbales. Un ejemplo de este tipo de algoritmos son las instrucciones o los "paso a paso" que se dan de formal oral.

Tal es el caso de las recetas de cocina o las instrucciones para hacer un trabajo de bricolaje.

Algoritmos cuantitativos

Son lo contrario de los algoritmos cualitativos, porque se colocan elementos numéricos. Este tipo de algoritmos se utilizan en las matemáticas para realizar cálculos. Por ejemplo, para encontrar una raíz cuadrada o resolver una ecuación.

Algoritmo computacional

Son los algoritmos que se hacen con una computadora; muchos de estos algoritmos son más complejos y por eso necesitan ser realizados a través de una máquina. También pueden ser algoritmos cuantitativos que se optimizan.

Algoritmo no computacional

Estos algoritmos son aquellos que no pueden realizarse con una computadora; por ejemplo, la programación de un televisor.

Este algoritmo utiliza la automatización para fijar los precios de forma dinámica, basándose en factores como el comportamiento del cliente.

Es la práctica de fijar automáticamente un precio para los elementos en rebaja, para maximizar la ganancia del vendedor. Ha sido una practica común en la industria aérea desde principios de la década de 1990.

El algoritmo de marcaje es una practica común en las industrias altamente competitivas, como la de viajes y el comercio en línea.

Este tipo de algoritmo puede ser extremadamente complejo o relativamente simple. En muchos casos pueden ser autoaprendidos o pueden ser optimatizados continuamente con pruebas.

El algoritmo de marcaje puede ser impopular con los clientes a medida que las personas tienden a valorar la estabilidad y la imparcialidad.

Es un algoritmo donde el resultado o la manera en que se obtiene el resultado depende de la probabilidad. A veces también son llamados algoritmos aleatorios.

En algunas aplicaciones el uso de este tipo de algoritmos es natural, como por ejemplo cuando se simula el comportamiento de algún sistema existente o planeado a lo largo de un tiempo. En este caso el resultado es fortuito.

En otros casos el problema a ser resuelto es determinista pero puede ser transformado en uno fortuito, y puede resolverse al aplicar un algoritmo de probabilidad.

Lo bueno de este tipo de algoritmos es que su aplicación no requiere de conocimiento sofisticado o matemático. Existen tres tipos principales: numérico, Montecarlo y Las Vegas.

El algoritmo numérico usa la aproximación, en vez de manipulaciones simbólicas, para resolver los problemas de análisis matemáticos. Pueden ser aplicados en todos los campos de la ingeniería y las ciencias físicas.

Por su parte, los algoritmos de Montecarlo producen respuestas basándose en la probabilidad. Como resultado, las soluciones producidas por este algoritmo pueden o no ser correctas, ya que tienen un cierto margen de error.

Es utilizado por los desarrolladores, por los matemáticos y por los científicos. Se contrastan con los algoritmos Las Vegas.

Por último, los algoritmos Las Vegas se caracterizan porque el resultado siempre será correcto, pero el sistema puede utilizar más de los recursos anticipados o más tiempo del estimado.

En otras palabras: estos algoritmos hacen una especie de apuestan con el uso de los recursos, pero siempre producen un resultado preciso.

Programación dinámica

La palabra dinámico se refiere al método en el cual el algoritmo computa el resultado. A veces la solución de un elemento del problema depende de la solución de una serie de problemas más pequeños.

Por lo tanto, para resolver el problema se deben volver a computar los mismos valores una y otra vez para solucionar subproblemas más pequeños. Pero esto crea un desperdicio de ciclos.

Para remediar esto, se puede utilizar la programación dinámica. En este caso básicamente se recuerda el resultado de cada subproblema; cuando se necesite, se utiliza ese valor en vez de computarlo una y otra vez.

Algoritmos heurísticos

Estos algoritmos son aquellos que encuentran soluciones entre todas las posibles, pero no garantizan que la mejor de estas será encontrada. Por ese motivo son considerados como algoritmos aproximados o no precisos.

Usualmente encuentran una solución cercana a la mejor, y además la encuentran rápida y fácilmente. Generalmente este tipo de algoritmos se usa cuando es imposible encontrar una solución por la vía normal.

Algoritmos de vuelta atrás

Son algoritmos que han sido revocados al observar su comportamiento. Típicamente son aproximaciones del algoritmo original que son construidos para propósitos como competición o estudios.

Los algoritmos pueden ser revocados para estudiar su impacto en los mercados, en la economía, en el marcaje de precios, en las operaciones y en la sociedad.

En muchos de los problemas, realizar decisiones voraces lleva a soluciones óptimas. Este tipo de algoritmos es aplicable a problemas de optimización.

En cada paso de un algoritmo voraz se toma una decisión lógica y óptima, de manera que al final se llegue a la mejor solución global.

Pero hay que tener en cuenta que una vez que se toma una decisión no se puede corregir o cambiar en el futuro.

Probar la veracidad de un algoritmo voraz es muy importante, ya que no todos los algoritmos de esta clase llevan a solución global óptima.

1. Algorithm: types and classification. Recuperado de gonitsora.com

2. Heuristic algorithms. Recuperado de students.cei.upatras.gr

3. What is algorithmic pricing (2016). Recuperado de simplicable.com

4. Numeral analysis. Recuperado de wikipedia.org

5. Probabilistic algorithms (2001). Recuperado de users.abo.fi

6. What are algorithms (2015). Recuperado de simplicable.com

7. Monte carlo algorithm. Recuperado de technopedia.com

8. Tipos de algoritmos. Recuperado de lostipos.com

9. What are reverse algorithms? Recuperado de simplicable.com

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Los 10 Tipos de Algoritmos Principales - Lifeder

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Entre los distintos tipos de algoritmos que existen destacan los que se clasifican según su sistema de signos y según su función. Un algoritmo es una serie de pasos que se realizan para resolver un problema, ejecutar una tarea o realizar un cálculo.

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Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

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es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

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Algoritmo en Informática - Concepto, partes, tipos y ejemplos

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Algoritmo ✓ Te explicamos qué es un algoritmo informático y para qué sirve. Características y partes de un algoritmo. Ejemplos prácticos…

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Los tipos de datos en un lenguaje de programación pueden ser muy variados, así que es difícil preguntarte cuantos tipos de datos hay en un lenguaje, ya que incluso puedes crearte los tuyos propios, mediante enumeraciones o estructuras.

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Primero de todo, recuerda que el objetivo de cualquier programa es procesar datos. Estos datos tienen que ser de un tipo. Me explico.

Un tipo de datos debe de pertenecer a un grupo de valores, y que estos sean válidos, para poder procesarlos.

Cuales son los tipos de datos en programación que existen

Los tipos de datos en un lenguaje de programación pueden ser muy variados, así que es difícil preguntarte cuantos tipos de datos hay en un lenguaje, ya que incluso puedes crearte los tuyos propios, mediante enumeraciones o estructuras.

Ponemos tres ejemplos de tipos de datos básicos que son los más utilizados: los números, los textos y las fechas.

Si estamos trabajando con números, podemos sumar, restar, multiplicar, dividir... y muchas operaciones más, como comparar.

Si estamos con textos, podemos comparar (si son iguales o no), podemos sustituir parte del texto, añadir texto a uno existente, etc.

Con fechas podemos también sumar o restar fechas (o días, meses, años), compararlas, etc.

Más adelante veremos más tipos de datos que se usan en programación.

Tipos de datos para variables

Cada lenguaje de programación puede trabajar con muchos tipos de datos.

Pero de todos ellos, siempre tendremos los tipos primitivos de datos.

Éstos están incorporados al lenguaje de programación, y nos sirve para poder hacer cosas más complicadas.

Vamos a hablar de los tipos de datos más comunes, que te puedes encontrar en la mayoría de los lenguajes de programación, como puede ser Java, C o C++.

Tipo de datos número: int

Los número suelen ser representados en un lenguaje de programación de maneras diferentes, ya que importa decidir una serie de cuestiones:

Cual va ser el tamaño que vamos a usar.

Si va a tener números decimales o no.

Si va ser negativo.

Empezaremos con el tipo primitivo int. Este tipo de datos representa cualquier número sin decimales, ya sea positivo o negativo.

Aunque es habitual encontrarlo escrito en el código fuente como int, hay otros lenguajes, como visual basic, que se escribe integer.

Tipos de datos número real: double o float

Si nos interesa utilizar un número con decimales, sueles encontrar el tipo de datos double o float.

A esto lo llamamos un número de punto flotante. Declararlo como un tipo u otro dependerá de la precisión en decimales que quieras tener.

¿Como podemos distinguir una variable si se ha declarado como int o como float? Por ejemplo, si nos encontramos un número con un punto decimal ( 3.14).

También puedes ver un número con la letra F o con la letra D, para distinguir si es un float o un double. Por ejemplo 3.56F.

Suele ser un valor alfanumérico. Si es un sólo carácter individual, tenemos el tipo char.

Un char es un carácter Unicode, y solemos escribirlo entre comillas simples (' ').

Pero si es una cadena de caracteres, es decir, caracteres seguidos unos detrás de otro formando una secuencia, lo solemos encontrar como string.

El tipo string debemos escribirlo entre comillas dobles (" ") para diferenciarlo del char, aunque puede ser diferente, dependiendo del lenguaje de programación.

En el siguiente código veremos un uso del tipo de datos string, aunque no esté asociado a una variable:

Console.Write("Hola Mundo");

Tipo de datos booleano: boolean

Los valores lógicos son representados por el tipo primitivo boolean. Representa si una condición se cumple o no se cumple.

Suelen tener dos valores identificados, true (verdadero) o false (falso). En algunos lenguajes puede equivaler a los números 0 y 1.

Una variable puede usarse para representar cualquiera de los dos valores, mejor dicho estados.

Por ejemplo, podríamos hablar de verdadero o falso, encendido o apagado, sí o no, activado o no activado, etc.

Tipos de datos abstractos

Ahora que ya conocemos los tipos de datos primitivos, podemos saber que significa tipos de datos abstractos.

Los tipos de datos en programación orientada a objetos suelen ser los básicos que hemos visto antes, pero podemos encontrarnos con tipos de datos que sean clases u objetos.

Los tipos de datos abstractos aumentan y extienden la complejidad, ya que tiene un conjunto de valores y unas operaciones asociadas a ellos.

Luego entraríamos en que estos datos están encapsulados, en la herencia para aprovechar mejor las operaciones que hemos codificado y el polimorfismo, pero esos son conceptos que serán explicados más adelante.

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▷ ¿Qué TIPOS DE DATOS existen en programación? 【definición】

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Primero de todo, recuerda que el objetivo de cualquier programa es procesar datos. Estos datos tienen que ser de un tipo. Me explico. Un tipo de datos debe de pertenecer a un grupo de valores, y que estos sean válidos, para poder procesarlos.

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 Tipos de entornos de desarrollo para los lenguajes de progr

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Presentan integración débil Son un conjunto de elementos relativamente heterogéneos Son fáciles de ampliar o adaptar mediante nuevas herramientas Pueden ser construidos en parte por el propio usuario (programador): éste es más o menos el estilo UNIX original Ofrecen poco control

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Como se ha dicho, la misin de un Entorno de Programacin es dar soporte a la preparacin de programas, es decir, a las actividades de codificacin y pruebas. Las tareas esenciales de la fase de codificacin son: Edicin (creacin y modificacin) del cdigo fuente Proceso/ejecucin del programa Interpretacin directa (cdigo fuente) Compilacin (cdigo mquina) - montaje - ejecucin Compilacin (cdigo intermedio) interpretacin Otras funciones: o Examinar (hojear) el cdigo fuente o Analizar consistencia, calidad, etc. o Ejecutar en modo depuracin o Ejecucin automtica de pruebas o Control de versiones o Generar documentacin, reformar cdigo o ... y otras muchas ms ...
o o

Tipos de Entornos de Programacin

Un entorno de programacin puede estar concebido y organizado de maneras muy diferentes. A continuacin se mencionan algunas de ellas.

En las primeras etapas de la informtica la preparacin de programas se realizaba mediante una cadena de operaciones tales como la que se muestra en la figura para un lenguaje procesado mediante compilador. Cada una de las herramientas deba invocarse manualmente por separado. En estas condiciones no puede hablarse propiamente de un entorno de programacin

o o o o

El editor es un editor de texto simple El compilador traduce cada fichero de cdigo fuente a cdigo objeto El montador (linker / builder / loader) combina varios ficheros objeto para generar un fichero ejecutable El depurador maneja informacin en trminos de lenguaje de mquina

Un entorno de programacin propiamente dicho combina herramientas como stas, mejoradas y mejor integradas. A veces se nombra con las siglas IDE (Integrated Development Environment). Los componentes cuya evolucin ha sido ms aparente son los que realizan la interaccin con el usuario: o El editor ya no es un simple editor de texto, sino que tiene una clara orientacin al lenguaje de programacin usado (reconoce y maneja determinados elementos sintcticos) o El depurador no presenta informacin en trminos del lenguaje de mquina, sino del lenguaje fuente o El editor est bien integrado con las dems herramientas (se posiciona directamente en los puntos del cdigo fuente en los que hay errores de compilacin, o que se estn ejecutando con el depurador en un momento dado. No es fcil establecer una clasificacin dentro de la variedad de entornos de programacin existentes. En algn momento se describieron las siguientes clases de entornos, no excluyentes: o Entornos centrados en un lenguaje o Entornos orientados a estructura o Entornos coleccin de herramientas

Entornos centrados en un lenguaje

Presentan las siguientes caractersticas generales:

Son especficos para un lenguaje de programacin en particular Estn fuertemente integrados. Aparecen como un todo homogneo Se presentan como una herramienta nica El editor tiene una fuerte orientacin al lenguaje Son relativamente cmodos o fciles de usar A veces son poco flexibles en lo referente a la interoperacin con otros productos o a la ampliacin de sus funciones Se basan en representar el cdigo fuente como texto

Podemos encontrar ejemplos de estos entornos para todo tipo de lenguajes

Lenguajes funcionales con interpretacin directa o (Inter)Lisp, Haskell, etc. Lenguajes compilados a cdigo de mquina nativo o Delphi, Visual C++, AdaGide/GNAT, GPS, etc. Lenguaje ejecutados sobre mquina virtual o Java (Visual Age, Eclipse), C# (Visual Studio .NET) Ejemplos especiales: o Entornos Ada (Stoneman, Cais, Asis) o Entornos Smalltalk o Entornos Oberon, Component Pascal

Entornos orientados a estructura

Podran considerarse incluidos en la clase anterior, ya que suelen ser especficos para un lenguaje de programacin, pero estn concebidos de manera diferente:

El editor de cdigo fuente no es un editor de texto, sino un editor de estructura (editor sintctico) Se basan en representar internamente el cdigo fuente como una estructura: o rbol de sintaxis abstracta: AST La presentacin externa del cdigo es en forma de texto o Plantillas (elementos sintcticos no terminales) o Texto simple (elementos terminales - a veces "frases" para expresiones) Compilacin incremental (en algunos casos) Para desarrollo personal, no en equipo Ejemplos: o The Cornell Program Synthesizer (subconjunto de PL/I) o Mentor (Pascal) o Alice Pascal o Gandalf (intenta ser un entorno de desarrollo completo, para todo el ciclo de vida)

Estos entornos estuvieron de moda en los aos 80. Los desarrollos fueron fundamentalmente acadmicos, y quedaron en desuso. En la actualidad los lenguajes de marcado (XML) pueden ser una buena forma de representar la estructura del cdigo fuente con vistas a su manipulacin. Existen editores y procesadores XML que podran ser la base de nuevos entornos de programacin orientados a estructura.

Cuando nos referimos a entrada/salida estndar (E/S estndar) queremos decir que los datos o bien se estn leyendo del teclado, bien se estn escribiendo en el monitor de video. Como se utilizan muy frecuentemente se consideran como los dispositivos de E/S por default y no necesitan ser nombrados en las instrucciones de E/S. En el lenguaje c++ tenemos varias alternativas para ingresar y/o mostrar datos, dependiendo de la librera que vamos a utilizar para desarrollar el programa, entre estas estn: iostream.h y sodio.h.

< IOSTREAM.H> Las operaciones de entrada y salida no forman parte del conjunto de sentencias de C++, sino que pertenecen al conjunto de funciones y clases de la biblioteca estndar de C++. Ellas se incluyen en los archivos de cabecera iostream.h por lo que siempre que queramos utilizarlas deberemos introducir la lnea de cdigo #include <iostream.h> Esta biblioteca es una implementacin orientada a objetos y est basada en el concepto de flujos. A nivel abstracto un flujo es un medio de describir la secuencia de datos de una fuente a un destino o sumidero. As, por ejemplo, cuando se introducen caracteres desde el teclado, se puede pensar en caracteres que fluyen o se trasladan desde el teclado a las estructuras de datos del programa. Los objetos de flujo que vienen predefinidos sern: 1. cin, que toma caracteres de la entrada estndar (teclado); 2. cout, pone caracteres en la salida estndar (pantalla); 3. cerr y clog ponen mensajes de error en la salida estndar.

4. 5. 6. 7. 8. 9.

<STDIO.H> Operaciones de salida. Printf: Imprimir en pantalla Para utilizar la funcin printf en nuestros programas debemos incluir la directiva: #include <stdio.h> Si slo queremos imprimir una cadena basta con escribir la siguiente lnea de cdigo. 10. printf( "Cadena" ); 11. Como resultado muestra en pantalla: 12. Cadena 13. Lo que pongamos entre las comillas es lo que vamos a sacar por pantalla. 14. Si volvemos a usar otro printf, por ejemplo: 15. #include <stdio.h> 16. void main() 17. { 18. printf( "Cadena" ); 19. printf( "Segunda" ); 20. } 21. Obtendremos: 22. CadenaSegunda 23. Este ejemplo nos muestra cmo funciona printf. Para escribir en la pantalla se usa un cursor que no vemos. Cuando escribimos algo el cursor va al final del texto. Cuando el texto llega al final de la fila, lo siguiente que pongamos ir a la fila siguiente. Si lo que queremos es sacar cada una en una lnea deberemos usar "\n".

Es el indicador de retorno de carro. Lo que hace es saltar el cursor de escritura a la lnea siguiente: 24. #include <stdio.h> 25. void main() 26. { 27. printf( "Cadena\n" ); 28. printf( "Segunda" ); 29. } 30. y tendremos: 31. Cadena 32. Segunda 33. Tambin podemos poner ms de una cadena dentro del printf: 34. printf( "Primera cadena" "Segunda cadena" ); 35. Lo que no podemos hacer es meter cosas entre las cadenas: 36. printf( "Primera cadena" texto en medio "Segunda cadena" ); 37. esto no es vlido. Cuando el compilador intenta interpretar esta sentencia se encuentra "Primera cadena" y luego texto en medio, no sabe qu hacer con ello y da un error. 38. Pero qu pasa si queremos imprimir el smbolo " en pantalla? Por ejemplo imaginemos que queremos escribir: 39. Esto es "extrao" 40. Si para ello hacemos: 41. printf( "Esto es "extrao"" ); 42. obtendremos unos cuantos errores. El problema es que el smbolo " se usa para indicar al compilador el comienzo o el final de una cadena. As que en realidad le estaramos dando la cadena "Esto es", luego extrao y luego otra cadena vaca "". Pues resulta que printf no admite esto y de nuevo tenemos errores. 43. La solucin es usar \". Veamos: 44. printf( "Esto es \"extrao\"" ); 45. Esta vez todo ir como la seda. Como vemos la contrabarra '\' sirve para indicarle al compilador que escriba caracteres que de otra forma no podramos. 46. Esta contrabarra se usa en C para indicar al compilador que queremos meter smbolos especiales. Pero Y si lo que queremos es usar '\' como un carcter normal y poner por ejemplo Hola\Adis? Pues muy fcil, volvemos a usar '\': 47. printf( "Hola\\Adis" ); 48. y esta doble '\' indica a C que lo que queremos es mostrar una '\'.

1.1.2 Compilacin
Existen muchos compiladores de C. El cc es el compilador estndar de Sun. El compilador GNU de C es gcc, el cual es bastante popular y esta disponible en varias plataformas. Existen tambin compiladores equivalentes de C++ los cuales usualmente son nombrados como CC. Por ejemplo, Sun provee CC y GNU GCC. El compilador de GNU es tambin denotado como g++. Existen otros compiladores menos comunes de C y C++. En general todos los compiladores mencionados operan esencialmente de la misma forma y comparten muchas opciones comunes en la lnea de opciones. Ms adelante se listan y se dan ejemplos de opciones comunes de los compiladores. Sin embargo, la mejor referencia de cada compilador es a travs de las pginas en lnea, del manual del sistema. Por ejemplo: man gcc. Para compilar el programa usaremos el comando gcc. El comando deber ser seguido por el nombre del programa en C que se quiere compilar. Un determinado nmero de opciones del compilador pueden ser indicadas tambin. Por el momento no haremos uso de estas opciones todava, se irn comentando algunas ms esenciales. Por lo tanto, el comando bsico de compilacin es:
gcc programa.c

donde programa.c es el nombre del archivo.

Si hay errores obvios en el programa (tales como palabras mal escritas, caracteres no tecleados u omisiones de punto y coma), el compilador se detendr y los reportar. Podra haber desde luego errores lgicos que el compilador no podr detectar. En el caso que esta fuera la situacin se le estar indicando a la computadora que haga las operaciones incorrectas. Cuando el compilador ha terminado con xito, la versin compilada, o el ejecutable, es dejado en un archivo llamado a.out, o si la opcin -o es usada con el compilador, el nombre despus de -o es el nombre del programa compilado. Se recomienda y es ms conveniente usar la opcin -o con el nombre del archivo ejecutable como se muestra a continuacin:
gcc -o programa programa.c

el cual pone el programa compilado en el archivo del programa sealado, en ste caso en programa, en vez del archivo a.out.

1.1.3 Ejecucin del programa

El siguiente estado es correr el programa ejecutable. Para correr un ejecutable en UNIX, simplemente se escribe el nombre del archivo que lo contiene, en este caso programa (o a.out). Con lo anterior, se ejecuta el programa, mostrando algn resultado en la pantalla. En ste estado, podra haber errores en tiempo de ejecucin (run-time errors), tales como divisin por cero, o bien, podran hacerse evidentes al ver que el programa no produce la salida correcta. Si lo anterior sucede, entonces se debe regresar a editar el archivo del programa, recompilarlo, y ejecutarlo nuevamente.

1.2 El modelo de compilacin de C

En la figura 1.1 se muestran las distintas tapas que cubre el compilador para obtener el cdigo ejecutable.

Figura 1.1: Modelo de compilacin de C.

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Como se ha dicho, la misin de un Entorno de Programacin es dar soporte a la preparacin de programas, es decir, a las actividades de codificacin y pruebas.

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IDE – entorno de desarrollo integrado, llamado IDE (sigla en inglés de integrated development environment), es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación.

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es una asignatura básica que permite crear programas que exhiban un comportamiento deseado.

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Caracteristicas Del Lenguaje De Programacion

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Caracteristicas Del Lenguaje De Programacion

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Hoy, existen diversos tipos de lenguajes de programación, los cuales son escritos por los programadores, algunos de esos lenguajes son comprendidos por las computadoras y otros ayudan en forma de traductores.
Los lenguajes pueden ser clasificados de tres tipos:

Lenguaje de máquina

Lenguajes assembler o ensamblador

Lenguajes de alto nivel

Lenguaje de máquina

Es un lenguaje "crudo", o sea no cambia su estado natural. Ese lenguaje está formado por string de números, definiendo la realización de las operaciones en una computadora, haciéndose una tarea a la vez.

Características de los lenguajes de máquina

Consisten generalmente en strings de números

Cualquier computadora entiende directamente su propio lenguaje de máquina

Son dependientes de máquina (puede ser usado en un tipo de computadora)

Son complicadas para la lectura de códigos

Lenguaje Assembler
Ese lenguaje consiste de abreviaciones de expresiones en inglés que son operaciones elementales, donde se originó la base del lenguaje Assembler. Los assembleros son programas traductores que convierten los primeros programas de lenguaje assembler en lenguaje de máquina a la velocidad de la computadora.

Aunque el código sea más claro para seres humanos, es incomprensible para las computadoras hasta que sea traducido en lenguaje de máquina.
Lenguaje Alto Nivel
Son instrucciones únicas que pueden ser escritas para realizar tareas sustanciosas. Los programas traductores son también conocidos con el nombre de compiladores (convierten los programas de lenguaje en alto nivel en lenguaje de máquina). Este tipo de lenguaje permite a los programas escribir instrucciones que se parezcan al inglés y contienen notaciones matemáticas comúnmente utilizadas. Los lenguajes en C,C++, .NET y JAVA son de este tipo de lenguaje.
Algunos ejemplos de lenguajes de alto nivel: Lenguaje Fortran
El Fortran (FORmula TRANslator) fue un lenguaje desarrollado por la IBM hacia mediados de la década de 1950 para usarse en aplicaciones científicas de ingeniería que exigían complejos cálculos matemáticos.
Lenguaje Cobol
El Cobol (Common Business Oriented Language) fue desarrollado al final de la década del año 1950 por fabricantes y usuarios de computadoras del gobierno norteamericano y de la industria. El Cobol es usado para aplicaciones comerciales que exigen un manejo preciso y eficiente de grandes cantidades de datos.
Lenguaje Pascal
En 1960 comenzaron a hacerse grandes esfuerzos en el desarrollo de un software, por eso hacia mediados de la década del 1960 se hizo una investigación sobre la evolución de la programación estructurada: un mejor abordaje para escribir programas más claros, más fáciles de chequear, modificar y depurar.

Uno de los resultados más concretos de esa investigación fue el lenguaje de programación Pascal (por el profesor NickLaus Wirth en 1971).
Lenguaje Ada
El lenguaje Ada fue desarrollado por el patrocinio del Departamento de Defensa de los EUA durante la década del 1970. Este lenguaje fue nombrado Ada, en homenaje a Lady Ada Lovelace (Lovelace era la provincia donde vivía), considerándose la primera persona en escribir un programa en el mundo a principios del siglo XIX (para el dispositivo mecánico de computación conocido como Máquina Analítica, proyectado por Charles Babage).

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Características de los Lenguajes de Programación

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Hoy, existen diversos tipos de lenguajes de programación, los cuales son escritos por los programadores, algunos de esos lenguajes son comprendidos por las computadoras y otros ayudan en forma de traductores. Los lenguajes pueden ser clasificados de tres tipos: Lenguaje de máquina Lenguajes assembler o ensamblador Lenguajes de alto nivel Es un lenguaje "crudo", o sea no cambia su estado natural.

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

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un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos.

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Te explicamos qué es un lenguaje de programación y cómo pueden clasificarse. Además, algunos ejemplos de estos programas.

¿Qué es un lenguaje de programación?

En informática, se conoce como lenguaje de programación a un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Su nombre se debe a que comprende un lenguaje formal que está diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos que serán luego llevados a cabo por un ordenador o sistema informático, permitiendo controlar así su comportamiento físico, lógico y su comunicación con el usuario humano.

Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, expresadas en forma de instrucciones y relaciones lógicas, mediante las cuales se construye el código fuente de una aplicación o pieza de software determinado. Así, puede llamarse también lenguaje de programación al resultado final de estos procesos creativos.

La implementación de lenguajes de programación permite el trabajo conjunto y coordinado, a través de un conjunto afín y finito de instrucciones posibles, de diversos programadores o arquitectos de software, para lo cual estos lenguajes imitan, al menos formalmente, la lógica de los lenguajes humanos o naturales.

No deben confundirse, sin embargo, con los distintos tipos de lenguaje informático. Estos últimos representan una categoría mucho más amplia, en donde están contenidos los lenguajes de programación y muchos otros protocolos informáticos, como el HTML de las páginas web.

Ver además: CPU

Tipos de lenguaje de programación

Normalmente se distingue entre los siguientes tipos de lenguaje de programación:

Lenguajes de bajo nivel. Se trata de lenguajes de programación que están diseñados para un hardware específico y que por lo tanto no pueden migrar o exportarse a otros computadores. Sacan el mayor provecho posible al sistema para el que fueron diseñados, pero no aplican para ningún otro.

Lenguajes de alto nivel. Se trata de lenguajes de programación que aspiran a ser un lenguaje más universal, por lo que pueden emplearse indistintamente de la arquitectura del hardware, es decir, en diversos tipos de sistemas. Los hay de propósito general y de propósito específico.

Lenguajes de nivel medio. Este término no siempre es aceptado, que propone lenguajes de programación que se ubican en un punto medio entre los dos anteriores: pues permite operaciones de alto nivel y a la vez la gestión local de la arquitectura del sistema.

Otra forma de clasificación a menudo es la siguiente:

Lenguajes imperativos. Menos flexibles, dada la secuencialidad en que construyen sus instrucciones, estos lenguajes programan mediante órdenes condicionales y un bloque de comandos al que retornan una vez llevada a cabo la función.

Lenguajes funcionales. También llamados procedimentales, estos lenguajes programan mediante funciones que son invocadas conforme a la entrada recibida, que a su vez son resultado de otras funciones.

Ejemplos de lenguajes de programación

Algunos de los lenguajes de programación más conocidos son:

BASIC. Su nombre proviene de las siglas de Beginner's All- purpose Symbolic Instruction Code (Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes), y es una familia de lenguajes imperativos de alto nivel, aparecidos por primera vez en 1964. Su versión más actual es Visual Basic .NET.

COBOL. Su nombre es un acrónimo para Common Business-Oriented Lenguage (Lenguaje común orientado a los negocios) y se trata de un lenguaje de programación universal creado en 1959, orientado principalmente a la informática de gestión, es decir, empresarial.

FORTRAN. Su nombre proviene de The IBM Mathematical Formula Translating System(El sistema de traducción de fórmulas matemáticas de IBM), y es un lenguaje de programación de alto nivel, propósito general y de tipo imperativo, diseñado para aplicaciones científicas y de ingeniería.

Java. Un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos, cuyo espíritu se resume en las siglas WORA: Written Once, Run Anywhere, es decir: Escrito una vez, funciona en cualquier parte. La idea era diseñar un lenguaje universal empleando sintaxis derivada de los lenguajes C y C++, pero empleando menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ambos.

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Lenguaje de Programación - Concepto, tipos y ejemplos

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Lenguaje de Programación ✓ Te explicamos qué es un lenguaje de programación y cómo pueden clasificarse. Además, algunos ejemplos de estos programas...

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Evolución Histórica de la Informática y Computación

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son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario.

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Son los dispositivos que realizan el “trabajo pesado” de la computadora, ya que permiten el procesamiento de los datos introducidos l ordenados y, utilizando un programa especifico, obtienen un resultado.

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1.4.Dispositivos de Procesamiento - marcela matus aguirre

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un página orientada principalmente a la informática :))

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estos dispositivos pueden almacenar información en su interior, como en el caso de los discos rígidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso de las unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu-Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco.

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Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento.

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Historia de la tecnología en la educación

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Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.

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Qué es Sistema de información:

Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.

En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.

La importancia de un sistema de información radica en la eficiencia en la correlación de una gran cantidad de datos ingresados a través de procesos diseñados para cada área con el objetivo de producir información válida para la posterior toma de decisiones.

Características de un sistema de información

Un sistema de información se caracteriza principalmente por la eficiencia que procesa los datos en relación al área de acción. Los sistemas de información se alimentan de los procesos y herramientas de estadística, probabilidad, inteligencia de negocio, producción, marketing, entre otros para llegar a la mejor solución.

Un sistema de información se destaca por su diseño, facilidad de uso, flexibilidad, mantenimiento automático de los registros, apoyo en toma de decisiones críticas y mantener el anonimato en informaciones no relevantes.

Vea también Sistema.

Componentes de un sistema de información

Los componentes que forman un sistema de comunicación son:

1. la entrada: por donde se alimentan los datos,

2. el proceso: uso de las herramientas de las áreas contempladas para relacionar, resumir o concluir,

3. la salida: refleja la producción de la información, y

4. la retroalimentación: los resultados obtenidos son ingresados y procesados nuevamente.

Vea también Retroalimentación.

Componentes de un sistema de información

Los elementos que constituyen un sistema de información se agrupan en las tres dimensiones que abarca el sistema:

dimensión organización: forma parte de la estructura de la organización, por ejemplo, las bases de modelos de negocios o el gerente de diálogo.

dimensión personas: fabrican y producen la sinergia necesaria para que el sistema funcione, por ejemplo, la introducción y utilización de las bases de datos.

dimensión tecnología: constituye la implementación para la formación de la estructura, por ejemplo, sala de servidores y sistemas de reserva de energía.

Vea también Base de datos.

Ciclo de vida de un sistema de información

El ciclo de vida de un sistema de información es contínuo y se compone de las siguientes fases:

1. Investigación preliminar, identificación de fortalezas y amenazas

2. Definición de las necesidades y requerimientos

3. Diseño

4. Desarrollo y documentación del software

5. Pruebas

6. Implementación y mantenimiento

7. Identificación de debilidades y oportunidades

Vea también Ciclo de vida.

Tipos de sistemas de información

En la cultura organizacional, existen varios tipos de sistemas de información según el nivel operacional en que se utilicen. Algunos de los sistemas más comunes se encuentran a continuación:

para procesamiento de datos (TPS: Traditional processing system): nivel operativo, destinado a procesar grandes volúmenes de información alimentando grandes bases de datos.

sistema de expertos o basados en el conocimiento (KWS: Knowledge working systems): nivel operativo, selecciona la mejor solución para el problema presentado.

para la administración y gerenciales (MIS: Management information systems): nivel administrativo, gestiona y elabora informes periódicos.

para la toma de decisiones (DSS: Decision support systems): nivel estratégico, se destaca por su diseño y inteligencia que permite una adecuada selección e implementación de proyectos.

para ejecutivos (EIS: Executive information systems): nivel estratégico, sistema personalizado para cada ejecutivo para que pueda ver y analizar datos críticos.

sistemas funcionales relacionados con los procesos internos de la organización: forman la base de los sistemas de información para ejecutivos. Algunas de las más conocidas implementadas para las necesidades de cada área son:

Sistema de información de marketing (SIM)

Sistema de información de producción (SIP)

Sistema de información financiera (SIF)

Sistema de información de recursos humanos (SIRH)

Sistema de información para directivos (SDD)

Sistema de información geográfica (SIG)

Sistema de información legislativa (SIL)

Fecha de actualización: 21/05/2019. Cómo citar: Chen, Caterina (21/05/2019). "Sistema de información". En: Significados.com. Disponible en: https://www.significados.com/sistema-de-informacion/ Consultado:

Licenciada en 2006 en Ciencias de la Comunicación por la Universidad de las Américas, con postítulo en Estrategias y Control de Gestión de la Universidad de Chile en 2008.

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Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.

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SISTEMAS

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