# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Gamification and escape rooms are pretty much the most popular words in education. When hearing the word "game", students suddenly straighten their backs and stop talking. Yes, you only need one miraculous word to get a quiet classroom.

In this post, I'm going to show you how to create a breakout classroom or 'Escape the classroom' game yourself. You can even add interesting lesson content to make it more than just a game. I will also give your some good escape room ideas for the classroom. These are available for you to use right away. Just share the link with your students and they can get started.

Choices to make in a classroom escape room

Before you start designing your breakout classroom, there are a few things you have to consider.

Goal

The first thing you need to know is that the goal isn't always to escape the classroom. You can change the goal to anything you want. More important is that students can't finish the game if they don't find the right clues or can't solve the riddles. Here's a list with breakout goals:

Escape the classroom

Get an award

Get an achievement badge

Guide students towards an object (treasure case, candy...)

Free a colleague

...

Winning or "being the first" isn't always the objective either. The fact that all students can reach your goal is also a big achievement. It means that they came so far and understood the lesson content in your classroom game.

Content

Another decision you have to make is whether you're including lesson content, or whether you do it just for fun (such as for a yearly theme like Halloween or Christmas). Of course, you'll always be teaching your students important skills such as problem-solving, working together, and critical thinking.

Digital or Combined

If you're creating an 'escape the classroom' game with BookWidgets, your students are always bound to using a computer, tablet or smartphone. Of course, you can always activate your students by hiding clues in the classroom as well.

At a certain point in the digital breakout classroom, students are forced to leave their computers and find a code or clue in their environment so they can enter the next part of the game. Here are some tips:

Write down a code or clue with a UV pen and leave the pen somewhere nearby. Students will have to use the UV-light to reveal the clue.

Use locks with cipher codes or keys

Use a suitcase with a lock or cipher code. Hide a valuable tip or tool (the UV-Penn, a key) inside.

Use closets that you can lock with a key

Let students solve challenges or assignments. When they succeed, they get a new clue,...

Now, integrate those clues in the BookWidgets WebQuest or escape room. How? I'll show you below. But first: some free escape room lesson plans you can use right away!

5 Free escape the classroom lesson plans

Digital breakout games with lesson content

1. Percentages

Here, students go on a treasure hunt. The goal is that they can calculate their fair part of the treasure. This means they have to know how to calculate percentages. Combine this digital treasure hunt with and actual treasure like for example fake gold coins, chocolate coins, candy,...

2. Gladiators

In this digital classroom escape room, students have to helps Spartacus escape his life as a gladiator. Help him reach the gate to freedom, while learning all about gladiators.

Digital breakout games with themes

3. Halloween

Let your students investigate the murder of the victim: Brat Spook. When they find the murderer, they get their "inspector" badge. Let them look for evidence in the murder scene, talk to suspects, analyze lab results and so on!

4. Christmas

Save Christmas by helping Santa find back Rudolph. Students go through different challenges, talk to eye-witnesses, and follow Rudolph through a winter maze, so Santa can deliver all the presents to the children.

5. Easter

Can your students find a good Easter Bunny replacement? The Easter Bunny is hurt, so your students need to interview the possible applicants and take tests to replace the Easter Bunny themselves. If they succeed in the challenges, they get an Easter Bunny substitute badge.

3 Steps to create an escape the classroom game

First, I want to stress that you have to use BookWidgets to create an escape room like this. Other apps or tools don't have the same options and possibilities.

1. Create a storyline

What story do you want to tell? What are your students going to learn? This is the first step before you start creating. Think about a theme, and gather the lesson content you want to show your students. You can see in the "theme" escape the classroom games above I mostly use the same storyline:

Problem: murder, missing Rudolph, easter bunny is hurt

Helpful information: students have to look for extra information like evidence, eyewitnesses, candidates

Challenges: students have to go through challenges and assignments in order to move on.

Finish: students put everything together to get their reward, badge, congratulations, escape the classroom.

2. Draft widgets or exercises to make your story interactive

Now that you have a storyline, you have to know how you're going to make it interactive. What BookWidgets exercises (or "widgets") are you going to use? What widgets are perfect for hiding clues and codes? What widgets are you going to use for that particular lesson content?

Widgets in which you can give away codes or clues

The WordSearch, Memory, PairMatching, Spot The Difference, Jigsaw Puzzle, and the arithmetic widget, all have the option to add a Reward Word, a word students can see when they finished the exercises correctly. Add a clue or a code as "reward word", so students will get it after finishing one of the mentioned widgets.

Widgets in which students have to add a code to start

When you gave away a clue, students can use that one to enter a quiz. You see, as a teacher, you can create a Quiz, Worksheet or Split Worksheet widget, and add a Startup Password. By doing so, your students can't enter the quiz unless they type in the correct password. This can be a clue or code they found in one of the widgets above, or in the classroom.

Widgets in which you can add an automatical feedback message

When you create a Quiz, Worksheet or Split worksheet widget, you have the option to add automatic feedback based on a student's grade. You can, for example, divide your students into 2 groups:

Students that score less than 50% on the quiz.

Students that score more than 50% on the quiz.

Based on their score, students will receive a different message: The first group can get this message "Too bad, try again". The second group can get this message "Good job! remember this code '1234'. You'll need it to move on."

This means that the second group can move on, and the first group needs to master the lesson content before they can go to the next exercise, or to the end of the breakout game.

Example!

Here's an example of a quiz with a startup password and an automatic feedback message. To enter, you'll have to complete this word search widget with a reward word.

3. Put everything together in a WebQuest

Use the WebQuest widget to combine all widgets. Add tabs and sections to structure your story and guide your students in the right direction. Add internal links that will bring your students to the right spot in the WebQuest.

Here's a tutorial on how to configure a WebQuest widget. You'll learn how to add and combine text, multimedia, and the other widgets created with lesson content, exercises, clues, and hidden messages.
WebQuest tutorial
Wrap up

I hope this post helps you creating an escape or breakout classroom game. Just use one of the examples above, or create one yourself:

# data[].attributes.attachment_link.title
How to create an escape the classroom game - Free lesson examples

# data[].attributes.attachment_link.description
Gamification and escape rooms are pretty much the most popular words in education. When hearing the word "game", students suddenly straighten their backs and stop talking. Yes, you only need one miraculous word to get a quiet classroom. In this post, I'm going to show you how to create a breakout classroom or 'Escape the classroom' game yourself.

# data[].attributes.body
enthousiasmeer de studenten

# data[].attributes.attachment_link.description
Opgesloten worden in een kamer en binnen een uur moeten ontsnappen. Dat is een escape room. Pascal laat zich opsluiten en probeert de puzzels op te lossen om buiten te komen.

# data[].attributes.body
Gebruik om je escaperoom uit te schrijven.

# data[].attributes.body
klokhuis

# data[].attributes.attachment_link.description
Maak je eigen escape room met de Klokhuis studio

# data[].attributes.body
https://woordzoekerfabriek.nl/

# data[].attributes.headline
Bestaande escaperooms op een internetpagina

# data[].attributes.subject
Bestaande escaperooms op een internetpagina

# data[].attributes.attachment_link.title
meester Henk - ESCAPE ROOM :: escaperoom

# data[].attributes.attachment_link.description
Voor deze website is het gebruik van cookies vereist, klik hier voor meer informatie.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Een QR-code is een tweedimensionale versie van de barcode, opgebouwd uit zwart-witte pixelpatronen. Denso Wave, een Japanse dochteronderneming van Toyota-leverancier Denso, ontwikkelde ze om onderdelen te markeren om de logistieke processen van hun autoproductie te versnellen. Met het wereldwijde gebruik van smartphones heeft het zijn weg gevonden naar mobiele marketing. "QR" staat voor "Quick Response" en biedt onmiddellijk toegang tot de informatie in de code.

Meer informatie

# data[].attributes.attachment_link.title
QR-codegenerator - Maak je gratis QR-codes

# data[].attributes.attachment_link.description
QR-codegenerator voor URL, vCard en meer. Voeg logo, kleuren en kaders toe en download in hoge drukkwaliteit. Ontvang nu je gratis QR-codes!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Berichten versturen waarvan alleen je vrienden en jezelf deze begrijpen. Dat kan je doen met behulp van geheimschrift. Hieronder zie je verschillende soorten geheimschrift met symbolen, letters, cijfers en allerlei hulpmiddelen.

Via dit filmpj e kom je allerlei te weten over geheimschrift.

Ook in dit filmpje leer je nog bij over geheimschrift.

1.Klokalfabet

De stand van de wijzers geeft de letter aan. Vercshillende klokken na elkaar vormen zo een woord.

2.Runenalfabet

Elk teken stelt een letter voor. Verschillende tekens achter elkaar vormen zo een woord.

3.Beeldalfabet

Elke letter wordt voorgesteld door een beeld. Verschillende letters achter elkaar vormen zo een woord.

4.Met en zonder rondje

Dit geheimschrift noemt men een varkenshok. Het rooster bestaat uit 9 vakken. In elk vak staat een letter van het alfabet. Het veerste rooster heeft geen stip, het tweede 1 stip en het laatste 2 stippen.

5.Bestelbonnetje

Bij dit bestelbonnetje geeft het cijfer aan welke letter je in dat woord moet nemen. Welke boodschap staat hier geschreven?

6. Telefoongesprek

Het tweede cijfer van het telefoonnummer zegt welke letter je moet nemen van de naam dat ervoor staat.

7. Computertaal

Hier gebruikt men cijfers, letters en allerlei leestekens. Elke regel bestaat uit 5 symbolen. Als er in een regel een cijfer staat dan neem je die letter dat het cijfer aangeeft. Staat er geen cijfer in een regel, dan neem je het eerste symbool. Als je een langere boodschap dan 1 woord maakt, neem dan voor elk woord een aparte kolom.

Oplossing: Papier

8. De Caesarcodering

Dit geheimschrift is genoemd naar de Romeinse Keizer Julius Caesar. Hij gebruikte deze code als eerste om geheime boodschappen te sturen naar zijn veldheren. Wat deed Caesar? Hij veranderde elke letter van zijn bericht in een andere letter volgens een systeem dat een substitutiecijfer wordt genoemd. Het bestaat dus eigenlijk uit een rotatie van het alfabet. De rotatie wordt afgekort als ROT en het cijfer zegt hoeveel plaatsen het alfabet is verplaatst.(geroteerd)

Een voorbeeld van een ROT 3 is:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W
Zoek jij uit wat het volgende bericht wil zeggen: AFQ FP WBBO DBEBFJ

En ook dit bericht: GFG YBKQ BBK BZEQB PEBOIZH ELIJBP

9. Zin omgedraaid

Wij lezen normaal een zin van links naar rechts. Maar als je de zin omdraaid, dan heb je ook een geheimschrift.

Normale zin: Je bent een super goede speurneus.

Geheimschrift: .speurneus goede super een bent Je

10. Letters worden cijfers
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Geheim agent James Hond zit met een probleem. Hij heeft nog maar een paar minuten om een bom onschadelijk te maken. James heeft het wachtwoord gevonden om het aftelmechanisme te doen stoppen, maar dit is gecodeerd. Jij moet James helpen om het wachtwoord te decoderen. Doe het snel, want de tijd loopt. Om je uit te dagen heeft de bommenlegger drie tips achtergelaten.

Maar als je een tip bekijkt zal de bom sneller ontploffen. James heeft gelukkig een handige gadget om codes te kraken. Hier is alvast de gebruiksaanwijzing:

Er zijn veel types van versleuteling, maar onze bommenlegger heeft gebruik gemaakt van de zogenaamde "mono alfabetsiche substitutie". Dit wil zeggen dat iedere letter van de originele tekst vervangen wordt door een andere letter van het alfabet. Er zijn twee heel oude en bekende methodes: de Caesar-code en de Atbash-code.

DeCaesar-code werd al in 50 voor Christus gebruikt door de Romeinse keizer Julius Caesar. Iedere letter van het alfabet wordt drie plaatsen opgeschoven:

De letter A = D, B = E, C = F, enzovoort. De letters die er op het einde afvallen, plakken we er vooraan terug bij. Devolledige tabel wordt dan:

Om een woord te versleutelen (coderen) zoek je de letters één voor één op in de bovenste rij en je vervangt ze door de letter met dezelfde positie in de onderste rij.

Als we TECHNOPOLIS willen versleutelen gaan we als volgt te werk.
- Neem de eerste letter: T
- Zoek de positie op in de bovenste rij: 23
- Zoek de 23ste letter in de onderste rij: W
- Vervang de T door W: WECHNOPOLIS
- Neem de tweede letter: E
- Zoek de positie op in de bovenste rij: 8
- Zoek de 8ste letter in de onderste rij: H
- Vervang de E door H: WHCHNOPOLIS
Als we dit doen voor iedere letter krijgen we: WHFKQRSROLV
Om de tekst te ontcijferen zoek je de letter op in de onderste rij en vervangt ze door de corresponderende letter in de bovenste rij.
Onze bommenlegger vond dit wel iets te gemakkelijk en in plaats van altijd drie plaatsen op te schuiven, is het aantal steeds verschillend.

Nog ouder is de . Deze heeft een Joodse oorsprong.
In de Atbash code wordt de eerste letter van het alfabet vervangen door de laatste, de tweede door de voorlaatste, enzovoort. Met deze tabel kan je woorden versleutelen op z'n Atbash:

Het principe is hetzelfde als bij de Caesar code; om een woord te versleutelen (coderen) zoek je de letters één voor één op in de bovenste rij en je vervangt ze door de letter met dezelfde positie in de onderste rij.

Als we TECHNOPOLIS willen versleutelen gaan we als volgt te werk.
- Neem de eerste letter: T
- Zoek de positie op in de bovenste rij: 20
- Zoek de 20ste letter in de onderste rij: G
- Vervang de T door G: GECHNOPOLIS
- Neem de tweede letter: E
- Zoek de positie op in de bovenste rij: 5
- Zoek de 5ste letter in de onderste rij: V
- Vervang de E door V: WVCHNOPOLIS
Als we dit doen voor iedere letter krijgen we: GVXSMLKLORH
Om de tekst te ontcijferen doe je net hetzelfde, je zoekt de letter in de bovenste rij en vervangt deze door de corresponderende letter in de onderste rij. Of andersom, want omdat de twee rijen elkaars spiegelbeeld zijn, maakt het niet uit of je de bovenste of de onderste als basis neemt.

OK geheim agent, genoeg theorie, aan de slag.

Ga nu naar deze link en los het raadsel op.

Ga naar deze link en je leert hoe je dit moet doen.

Ga naar deze link en je komt dit te weten.

# data[].attributes.attachment_link.description
Berichten versturen waarvan alleen je vrienden en jezelf deze begrijpen. Dat kan je doen met behulp van geheimschrift. Hieronder zie je verschillende soorten geheimschrift met symbolen, letters, cijfers en allerlei hulpmiddelen. Via dit filmpj e kom je allerlei te weten over geheimschrift. Ook in dit filmpje leer je nog bij over geheimschrift.

# data[].attributes.body
escaperoom

# data[].attributes.attachment_link.description
Een 'escaperoom' om leerlingen met elkaar te leren samenwerken.

# data[].attributes.body
dubbelzijdig printen