# data[].attributes.body
https://fitech.io/fi/

paljon ohjelmointia ja muita hauskuuksia :^)

# data[].attributes.attachment_link.description
FITech Network University offers selected engineering studies from all technical universities in Finland for degree students and adult learners.

# data[].attributes.body
Opintojakson ajankohta
06.02.2020 - 31.12.2022
Ilmoittautumisaika
06.02.2020 - 31.12.2022

Metropolia Ammattikorkeakoulu

Opintojakson kuvaus:
Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi:

Kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen

peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja

ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla.

Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

Edeltävyysehdot:
Unityn peruskäyttö ei vaadi mitään erityisiä taitoja tai aiempaa kokemusta.

Unity on kuitenkin monimutkainen ohjelma, jonka käyttö peliprojektissa voi vaatia monenlaisia taitoja. Esimerkiksi: 3D-ohjelmien käytöstä voi olla hyötyä, jos käytät Unityä pelikenttien kasaamiseen ja 3D-kappaleiden asetteluun. Vastaavasti aiemmasta ohjelmointitaidosta on hyötyä, kun kirjoitat Unityn toimintaa ohjaavia skriptejä.

Arviointikriteerit:
Kun opiskelija on tehnyt vähintään 80% tehtävistä, tulee hänen kurssiarvioinnin saamiseksi lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Arvioinnit pyritään viemään mahdollisimman nopeasi Metropolian opiskelijarekisteriin, mutta tutkintosääntömme mukaisesti enintään neljän (4) viikon kuluessa siitä, kun olemme vastaanottaneet opiskelijan ilmoituksen opintojakson suorittamisesta.

Opintojakson työskentelytavat ja aikataulutus:
Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi jolle voi ilmoittautua ympäri vuoden 24/7. Kurssin voi suorittaa täysin omaan tahtiin, ajankohdasta tai paikasta riippumatta.

Ilmoittautumistiedot:
Kurssi toimii NonStop periaatteella, joten sille voi ilmoittautua ympäri vuoden 24/7. Kurssi suoritetaan täysin itsenäisesti (omaan tahtiin) Metropolian Viope-ympäristössä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Opintojakson kuvaus

Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi:

Kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen

peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja

ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla.

Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
Unityn perusteet

johdanto

mikä on Unity?

Unityn lataaminen ja asentaminen

uuden projektin luominen

Unityn käyttöliittymä

Unity kenttäeditorina

johdanto

mikä on kohtaus?

3D-avaruudessa liikkuminen

pelikappaleiden liikuttaminen

labyrinttikentän tekeminen

materiaalien luominen ja asettaminen

muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet

Komponentit ja fysiikkasimulaatiot

johdanto

komponentit

fysiikkakomponenttien käyttö

lisätietoa fysiikkasimulaatioista

kappaleiden ryhmittäminen

Ohjelmoinnin perusteet

johdanto

0hjelmoinnin perusteet

lausekkeet

muuttujat lausekkeissa

funktiot

ehtolauseet ja lohkot

Skriptit - Pelaajan ohjaimet

johdanto

skriptaaminen

pelaajan ohjaimet

aluksen liikkuttaminen

aluksen leijuminen

kameran ohjaimet

virheiden tarkistus

Skriptit - Kilpa-ajopeli
Edeltävyysehdot

Unityn peruskäyttö ei vaadi mitään erityisiä taitoja tai aiempaa kokemusta.

Unity on kuitenkin monimutkainen ohjelma, jonka käyttö peliprojektissa voi vaatia monenlaisia taitoja. Esimerkiksi: 3D-ohjelmien käytöstä voi olla hyötyä, jos käytät Unityä pelikenttien kasaamiseen ja 3D-kappaleiden asetteluun. Vastaavasti aiemmasta ohjelmointitaidosta on hyötyä, kun kirjoitat Unityn toimintaa ohjaavia skriptejä.

Arviointikriteerit

Kun opiskelija on tehnyt vähintään 80% tehtävistä, tulee hänen kurssiarvioinnin saamiseksi lähettää sähköpostiviestiä osoitteeseen: viopesupport@metropolia.fi

Arvioinnit pyritään viemään mahdollisimman nopeasi Metropolian opiskelijarekisteriin, mutta tutkintosääntömme mukaisesti enintään neljän (4) viikon kuluessa siitä, kun olemme vastaanottaneet opiskelijan ilmoituksen opintojakson suorittamisesta.

Opintojakson työskentelytavat ja aikataulutus

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi jolle voi ilmoittautua ympäri vuoden 24/7. Kurssin voi suorittaa täysin omaan tahtiin, ajankohdasta tai paikasta riippumatta.

Oppimisympäristönä toimii Metropolian Viope-ympäristö.

Opintojakson tiedot

Kurssi on 100% itsenäisesti suoritettava kurssi jolle voi ilmoittautua ympäri vuoden 24/7 ja kurssin voi suorittaa täysin omaan tahtiin, ajankohdasta tai paikasta riippumatta.

Ilmoittautumistiedot

Kurssi toimii NonStop periaatteella, joten sille voi ilmoittautua ympäri vuoden 24/7. Kurssi suoritetaan täysin itsenäisesti (omaan tahtiin) Metropolian Viope-ympäristössä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi: Kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla.

# data[].attributes.body
Ilmoittautumisaika

14.02.2020 - 31.12.2022

Ilmoittautuminen Campusonline:sta

Opintojakson ajankohta

14.02.2020 - 31.12.2022

Kurssi ei vaadi aiempaa osaamista.

Objectives

G Suite Create environment

G Suite Create components and services

Utilizing G Suite Create services at management of documents

Connections to other services

Laajuus
3 Op

Arviontiasteikko
Suoritettu/Hylätty

# data[].attributes.body
Haluatko suorittaa yliopistotutkintoon liittyvän ohjelmoinnin peruskurssin?

Tämä on LUTin ensimmäinen ohjelmointikurssi ja tarjoaa yliopisto-opiskelijoille perustiedot ohjelmoinnista sekä teorian että käytännön näkökulmasta. Kurssilla on viikoittain palautettavien tehtävien lisäksi harjoitustyö ja tentti. Kurssi perustuu LUTin Python-ohjelmointioppaaseen, luentokalvoihin ja -videoihin. LUTin ensimmäinen ohjelmointikieli on ollut jo vuosia Python, sillä se sopii hyvin mm. ohjelmoinnin opiskeluun ja datan analysointiin.

Kurssille osallistuminen edellyttää yleistä tietokoneohjelmien ja tiedostojen sujuvaa käyttötaitoa, mutta kaikki ohjelmointiin liittyvät asiat käsitellään kurssimateriaaleissa. Kurssin teoriaosuudessa tutustutaan ensin ohjelmoinnin historiaan ja yleiskuvaan, jonka jälkeen keskitytään ohjelmoinnin peruskäskyihin ja -rakenteisiin. Lopuksi tutustutaan laajempiin konsepteihin kuten uudelleenkäyttöön, laadunvarmistukseen, ohjelmointityyleihin, data-analytiikkaan, algoritmeihin, merkistöihin, suorituskykyyn ja erilaisiin käyttöliittymiin. Tehtyjen ohjelmien toiminnasta saa välitöntä palautetta automaattitarkastuksen avulla.

Kurssin laajuus on 6 opintopistettä eli se edellyttää noin 162 tunnin tai yhden henkilötyökuukauden työpanosta. Etenkin töissä käyvillä on ollut ajankäytöllisiä haasteita kurssin suorittamisessa ja siksi tämän kurssin sijasta ensimmäisenä työn ohessa tehtävänä ohjelmointikurssina kannattaa harkita 1-3 opintopisteen yleissivistäviä kursseja, joita löydät täältä.

# data[].attributes.headline
Excel-jatkokurssi, Metropolia Ammattikorkeakoulu, 3 OP, 14.02.2020 - 31.12.2022

# data[].attributes.subject
Excel-jatkokurssi, Metropolia Ammattikorkeakoulu, 3 OP, 14.02.2020 - 31.12.2022

# data[].attributes.body
Kurssilla syvennetään muun muassa funktioiden käyttöä ja suodatusta sekä tutustutaan pivot-taulukoihin.

Kurssi on tarkoitettu ohjelmaa toistuvasti käyttävälle, joka haluaa päästä eteenpäin ohjelman laajojen ominaisuuksien hyödyntämisessä tehokkaasti.

Kurssi edellyttää vähintään Excel-perusteet -kurssin tietoja ja taitoja sekä käyttökokemusta.

# data[].attributes.headline
Ohjelmistorobotiikka käytännössä ja UiPath - AL00CN88

# data[].attributes.subject
Ohjelmistorobotiikka käytännössä ja UiPath - AL00CN88

# data[].attributes.body
Ajoitus

04.10.2021 - 10.12.2021

Ilmoittautumisaika

16.08.2021 - 05.09.2021

Ilmoittautuminen Pepissä https://peppi.lab.fi

Ryhmä(t)

LLABTO21H

Ei vaadi edeltäviä opintoja.

5 op

Arviointiasteikko

1-5

Ajoitus ja läsnäolo

Opintojakson laajuus on 5 opintopistettä ja kesto 10 viikkoa. Opintojakso alkaa ma 4.10.2021 ja päättyy pe 10.12.2021. Opintojakso on 100 % verkkototeutus. Opintojakson aineisto on opiskeltavissa omassa ajassa ja paikassa.

# data[].attributes.body
Turun Avoin Yliopisto, hakuaika on 25.10.–7.11.2021.
Kurssi jakaantuu seuraaviin osiin:

1. Johdanto (viimeaikaisia saavutuksia, nousun taustalla olevat syyt)

2. Tekoälyn hyötyjä ja haittoja (nyt ja tulevaisuudessa)

3. Mitä on tekoäly? (kokoelma huonoja vastauksia)

4. Tekoälyn synty ja semiotiikka

5. Älykkyydestä ja oppimisesta

6. Aivot vastaan kone (kisatilanne, vaikutukset)

7. Ihmisten ja koneiden lähentyminen

8. Singulariteetti

# data[].attributes.headline
Basics of Information Security         Metropolia Ammattikorkeakoulu,       non-stop,campus online 6 OP, kurssi englanniksi   

# data[].attributes.subject
Basics of Information Security         Metropolia Ammattikorkeakoulu,       non-stop,campus online 6 OP, kurssi englanniksi   

# data[].attributes.body
The course consists of three topics: information security, cryptology and applications security. The course gives assurance that you can handle setting up secure environments and handle the challenging situations surrounding security breaches.

# data[].attributes.body
Toteutustapa ja opetusmenetelmätPÄIVÄ1: 29.9. (Harri Heikkilä)UX/UI Intro • Psykologinen perusta•TermitPÄIVÄ2: 6.10. (Harri Heikkilä)Heuristiikat siltana teoriasta käytäntöön • Harjoitustyön tehtävänanto: käytettävyyden arviointiPÄIVÄ 3: 3.11. (Ville Tervo + Harri Heikkilä) Harjoitustöiden purku • Design thinking –miten suunnittelija ajatteleePÄIVÄ 4: 9.11. (Ville Tervo) Käytettävyyden perusteet • KäyttäjätestausPÄIVÄ 5: 16.11. (Ville Tervo) Käyttäjäkokemuksen perusteet ja arviointimenetelmät • Harjoitustyön tehtävänanto: oppimisportaalin käyttöliittymäsuunnitteluPÄIVÄ 6: 23.11. (Ville Tervo) Suunnitteluperiaatteet ja lähestymistavat eri alustoillaPÄIVÄ 7: 1.12. (Ville Tervo) Käyttöliittymäsuunnittelu/rautalankamallit, Adobe XDPÄIVÄ 8: 8.12. (Ville Tervo) Käyttöliittymäsuunnittelu/prototypointi, Adobe XDPÄIVÄ 9: 10.12. (Ville Tervo) Harjoitustöiden valmisteluPÄIVÄ 10: 15.12. (Ville Tervo + Harri Heikkilä) Harjoitustöiden esittelyt, yhteenvet

LAB Muotoilu järjestää