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Le numérique au cycle 1 du 18 décembre Bressuire

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Ressources numériques pour la  Maternelle

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Ressources numériques pour la  Maternelle

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Une mise à jour du répertoire vraiment nécessaire avec la découverte de quelques pépites :

Fridge magnet letters : application de manipulation des lettres (et des chiffres avec sa cousine) , simple mais très efficace pour les élèves qui ont envie d'écrire des mots. Un tutoriel sera publié ici prochainement.

Les applications Mathies : développées par le ministère de l'Éducation de l'Ontario, ces outils existent pour la plupart en version ordinateur également.

J'en ai mis deux dans le répertoire mais d'autres existent, sans doute plus pour l'élémentaire. Toutes sont simples, très bien conçues, offrant la possibilité d'écrire , de mettre une image modèle et certaines ont la version française. (ce qui n'est pas indispensable tant c'est intuitif)

Et mon coup de coeur du moment : Vocal Recall

Cette application simple permet de créer un enregistrement audio associé à un QR code unique. Vous pouvez ainsi facilement proposer à vos élèves des outils d'autonomie : consigne d'un atelier de manipulation individuelle, règle d'un jeu, cahier de comptines, album à écouter... Mon tutoriel ici

Rappel : même si vous n'avez pas de tablette en classe, un smartphone d'occasion récupéré auprès des familles peut fonctionner pour ce genre d'usages (demande du wifi).
télécharger répertoire d'applicationsV7

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Une mise à jour du répertoire vraiment nécessaire avec la découverte de quelques pépites : Fridge magnet letters : application de manipulation des lettres (et des chiffres avec sa cousine) , simple mais très efficace pour les élèves qui ont envie d'écrire des mots. Un tutoriel sera publié ici prochainement.

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GCompris est une suite logicielle éducative de grande qualité, comprenant un grand nombre d'activités pour les enfants âgés de 2 à 10 ans.

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Bonjour,
Pour l'anniversaire des 20 ans de la suite GCompris, nous sommes heureux de vous annoncer la publication de la version 1.0 de GCompris.

Cette nouvelle version contient une nouvelle fonctionnalité majeure : l'ajout du menu de configuration d'activité. Ajouté à plus de 50 activités, il permet d'adapter la difficulté de l'activité pour différents niveaux d'apprentissage.

Cette nouvelle version contient 4 nouvelles activités :

L'activité tant attendue " Électronique Analogique " permettant de dessiner des circuits électroniques et de les simuler.

" Compte et colorie " et ses deux sous-activités " Apprends les additions " et " Apprends les soustractions " permettant de travailler les quantités et les calculs sur de toutes petites quantités. Le but est d'enseigner ces concepts à de jeunes enfants, avec des calculs faciles.

" Clavier basique ", lorsqu'un caractère est tapé au clavier, il est affiché sur l'écran et son nom est prononcé s'il a été enregistré.

" Gravité ", remplaçant l'ancienne version d'introduction à la gravité, explique plus simplement et illustre plus concrètement le concept de gravité.

Vous trouverez les paquets de cette nouvelle version pour GNU / Linux, Windows, MacOS et Raspberry Pi sur la page de téléchargement. Cette mise à jour sera également disponible d'ici quelques jours dans les boutiques Android et Windows, ainsi dans le dépôt F-Droid. Il est à noter que le paquet MacOS n'est pas authentifié.

Vous pouvez vérifier sur cette page l'état d'enregistrement des voix pour votre langue : https://gcompris.net/voicestats/. Vous pouvez nous aider en fournissant un bel enregistrement de votre voix pour toutes les entrées manquantes dans votre langue maternelle.

En ce qui concerne la traduction, 22 langues sont totalement prises en charge : anglais britannique, basque, breton, catalan, catalan (valencien), chinois traditionnel, espagnol, français, grec, hébreu, hongrois, indonésien, italien, malayalam, néerlandais, polonais, portugais, roumain, slovène, suédois, turc, ukrainien.

Les 4 langues suivantes sont partiellement traduites : biélorusse (85%), portugais du Brésil (92 %), allemand (89 %), lituanien (84 %).

Comme indiqué dans les nouvelles précédentes, nous avons décidé de ne publier que les traductions ayant atteint un niveau de 80 %. Cela pour permettre aux enfants de ne pas utiliser des logiciels à moitié traduits. Malheureusement, nous avons momentanément dû abandonner la traduction pour les langues suivantes : estonien, finnois, gaélique irlandais, gaélique écossais, galicien, hindi, macédonien, norvégien nynorsk, russe, slovaque et chinois simplifié.

Si votre langue fait partie des traductions partiellement supportées, ou n'est pas supportée du tout pour l'instant, et que vous voulez nous aider, veuillez-nous contacter (support@gcompris.net) et nous vous donnerons les instructions pour vous permettre de contribuer aux traductions.

Un autre moyen de nous aider est de parler de GCompris autour de vous, et n'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires.

Merci à tous,
Timothée & Johnny

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Bonjour, Pour l'anniversaire des 20 ans de la suite GCompris, nous sommes heureux de vous annoncer la publication de la version 1.0 de GCompris. Cette nouvelle version contient une nouvelle fonctionnalité majeure : l'ajout du menu de configuration d'activité. Ajouté à plus de 50 activités, il permet d'adapter la difficulté de l'activité pour différents niveaux d'apprentissage.

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L'évaluation et la certification des compétences numériques avec Pix

La plateforme en accès gratuit à titre individuel permet à chaque élève de mesurer son niveau de maîtrise des compétences numériques. À partir de la classe de 5e, les élèves s'inscrivent sur la plateforme Pix où ils disposent d'un suivi de leurs acquis. En changeant d'établissement, les élèves conservent leur compte Pix. La plateforme Pix permet aux élèves à partir du cycle 4 de s'autoévaluer et de valoriser leurs progrès à partir de tests de positionnement.

Les établissements scolaires publics et privés sous contrat sont dotés d'un espace Pix Orga dédié qui permet aux équipes pédagogiques de générer des parcours de tests sur différentes compétences numériques, de suivre les résultats des élèves et ainsi de les accompagner dans l'acquisition de leurs compétences jusqu'à la certification.

La certification Pix permet d'attester un profil de compétences numériques certifié et reconnu par l'État et par l'inscription à l'inventaire de la commission nationale de la certification professionnelle (CNCP). Elle est un atout dans la recherche de stage de l'élève, pour son évolution dans l'enseignement supérieur, et pour son insertion professionnelle. La plateforme délivre aux élèves, en fin de cycle 4 et en fin de cycle terminal, une certification des compétences numériques.

Les grandes étapes du calendrier 2020-2021

Avant les vacances de la Toussaint : les élèves (cycle 4 au collège, 2nde, cycle terminal, STS, CAP et CPGE des LGT et LP) passent un premier test Pix adapté à chaque niveau d'enseignement. Tous les élèves disposent d'un aperçu de leurs compétences numériques. Les enseignants identifient les besoins de formation à l'échelle individuelle et collective.

Durant l'année scolaire : les équipes pédagogiques accompagnent les élèves dans l'acquisition de nouvelles compétences au travers de leurs enseignements disciplinaires. Ils peuvent leur proposer des tests Pix complémentaires en appui à leurs actions pédagogiques pour suivre les acquis et les préparer à la certification.

du 4 janvier au 5 mars 2021: certification des élèves de Terminale (LGT, LP), de CAP et des étudiants en 2e année de BTS et CPGE

du 8 mars au 12 mai 2021 : certification des élèves de 3e (collège)

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Cadre de référence des compétences numériques

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La plateforme en accès gratuit à titre individuel permet à chaque élève de mesurer son niveau de maîtrise des compétences numériques. À partir de la classe de 5e, les élèves s'inscrivent sur la plateforme Pix où ils disposent d'un suivi de leurs acquis. En changeant d'établissement, les élèves conservent leur compte Pix.

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Logiciel complet dans un fichier zip à décompresser

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C'est un logiciel pour enregistrer et faire des montages audio.

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Audacity, le logiciel libre pour enregistrer et éditer vos fichiers audio

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Bienvenue sur le site Audacity.fr, le site non-officiel de la communauté francophone du logiciel libre Audacity. Infos et tutos pour utiliser Audacity !

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Microsoft Photorécit vous fait découvrir une autre manière d'utiliser vos photos. Avec ses fonctionnalités, le logiciel est axé vers l'édition et la mise en diaporama de vos images et ceci avec la performance requise. Vos photos numériques,...

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Séances et activités en maternelle mettant en œuvre des outils numériques au service des apprentissages

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C'est•un outil collaboratif en ligne qui permet de créer et de partager des murs virtuels et d’y placer plusieurs types de documents (images, textes, vidéos…)

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Une liste de sites maternelles sur l'espace pédagogique 79

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Une liste de sites maternelles sur l'espace pédagogique 79

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Logiciels et activités en ligne pour l'aide personnalisée à l'école maternelle- Pédagogie - Direction des services départementaux de l'éducation nationale du 79 - Pédagogie - Académie de Poitiers

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Ressources numériques pour l'aide personnalisée à l'école maternelle.

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Ressources pédagogiques, culturelles, et scientifiques pour les enseignants.

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Depuis 2013, Éduthèque propose des ressources pédagogiques issues des établissements publics culturels et scientifiques partenaires, destinées aux enseignants et à leurs élèves : un bouquet d’offres gratuites avec des droits d’usage dans un contexte scolaire.

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Fichier Lame pour exporter des sons au format mp3

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Fichier Lame pour exporter des sons au format mp3

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Ce fichier permet, dans Audacity, d'exporter des sons au format mp3.

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Exemple de diaporama fait avec Photorécit

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Exemple de diaporama fait avec Photorécit

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Des modèles utilisables dans Open Office afin de pouvoir fabriquer des petits livres de 8 pages.

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Tutoriel pour installer Lame

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Créer un diaporama avec Photorécit 3-élève

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Les capsules vidéos des fondamentaux de Canopé

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Les capsules vidéos des fondamentaux de Canopé

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Domaine : Français - Les animations des Fondamentaux - Réseau Canopé

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Les accords de l'adjectif qualificatif au féminin

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Cadre de références des compétences numériques

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Cadre de références des compétences numériques

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Le niveau 2 devra être atteint à la fin de l'école élémentaire.

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J'écris en cursive est une application éducative pour les enfants qui apprend comment tracer les lignes, les formes, les lettres, les chiffres.

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En classe, cette application peut être utilisée dans le cadre d'ateliers autonomes, offrant à l'enfant un moyen de découvrir par lui même, à son rythme, les nombres de 1 à 100

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Nombres en maternelle est un outil pédagogique utilisé à partir de la maternelle pour aider les enfants à acquérir la suite orale des mots-nombres et écrire les nombres avec les chiffres.

En classe, cette application peut être utilisée dans le cadre d'ateliers autonomes, offrant à l'enfant un moyen de découvrir par lui même, à son rythme, les nombres de 1 à 100, et de s'auto-évaluer sur leur apprentissage.

Le mode bac-à-sable offre la possibilité à l'enfant de se familiariser et de jouer avec les nombres de 1 à 100. Dans ce mode, l'enseignant pourra également, s'il le souhaite, proposer des " challenges " à l'élève (compter de 2 en 2, cliquer sur les nombres pairs, etc.). L'application détectera alors la réussite de ces challenges et le matérialisera à l'écran, facilitant ainsi le contrôle par l'enseignant.

Les différents niveaux disponibles dans le mode auto-évaluation offrent une progression tout au long de l'apprentissage, permettant à l'enfant non seulement de ne pas tomber dans la routine, mais également à l'enseignant de proposer des exercices de plus en plus difficiles.

A la fin de chaque exercice, au-delà du simple résultat (réussite ou échec), l'application donne également des informations sur la " qualité " de ce résultat.

L'affichage de la durée, du nombre d'erreurs et du score de l'exercice peut être exploité par l'enseignant, s'il le souhaite, de façons différentes :
- Inciter l'enfant à s'améliorer en réussissant l'exercice plus vite ou avec moins d'erreurs
- Proposer un niveau de difficulté supérieur
- Aborder la notion de minutes et de secondes.

Enfin, l'historique des derniers résultats obtenus est accessible sur l'écran d'accueil, permettant à l'enseignant d'en prendre connaissance quand il le souhaite.

Publicité et vie privée : Par respect de l'utilisateur et de sa vie privée, cette application ne collecte aucune information de quelque nature que ce soit. De plus, elle ne contient ni publicité,ni achat in-app.

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Nombres en maternelle - Applications sur Google Play

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Nombres en maternelle est un outil pédagogique utilisé à partir de la maternelle pour aider les enfants à acquérir la suite orale des mots-nombres et écrire les nombres avec les chiffres. En classe, cette application peut être utilisée dans le cadre d'ateliers autonomes, offrant à l'enfant un moyen de découvrir par lui même, à son rythme, les nombres de 1 à 100, et de s'auto-évaluer sur leur apprentissage.

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Aide à l'apprentissage de la lecture pour les enfants de 5 à 7 ans ainsi qu'en remédiation

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Cett application est un moyen idéal et ludique d’enseigner aux enfants les formes, les chiffres, les lettres, les couleurs et les sons

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Jeux éducatifs pour enfants - Applications Android sur Google Play

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Jeux éducatifs pour enfants. 8 jeux éducatifs en 1.

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Apk pour installer sur tablette

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Un logiciel simple pour programmer

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Raconter une histoire inventée.

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le site Maternelle 88 - Usages du numérique - Apprendre avec les outils numériques

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le site de la mission école maternelle dans les Vosges