# data[].attributes.body
Itse en ole vielä kovin aktiivinen somessa ylipäänsä, joten työvälineenäkin jäänyt aika vähälle käytölle. Facebookissa on tullut luotua tapahtumille tapahtumasivua ja Instassa jaettua mainosta ja myös reaaliajassa tapahtuman kulkua mutta snapchat on kokonaan vielä loistanut poissaolollaan omasta työkalupakista

# data[].attributes.body
Yhdessä hankkeessa Jyväskylässä, jossa olin töissä niin meillä oli pelilähtöinen ryhmä missä tehtiin oma peli. Meillä oli siihen osaava ohjaaja. Ohjaaja tuli Humakista harjoittelijana meille. Peliryhmä oli hänen ideansa. Meillä oli hankkeessa paljon nuoria, jotka piti pelaamisesta ja halusivat myös opiskella pelien tekemistä. Monella nuorella oli omaakin osaamista koodamisesta, mikä auttoi tietenkin peliprojektin etenemisessä. Niin onneksi meillä oli nuori ohjaaja Humakista, joka tiesi asiasta. Eli kannattaa käyttää osaamista oppilaitoksista. Ryhmässä käytiin tutustumassa pariin pelifirmaan. Paikalla kävi myös pelialan työntekijöitä kertomassa, miten he olivat päätyneet pelialalle. Joskus kävi pelintekijöitä, jotka auttoivat peliprojektissa nuoria. Peli saatiin valmiiksi ja nimeksi tuli Panu panda tasohyppelypeli. Nimettiin meidän ohjaajan mukaan.
(Andreas Wennström)

# data[].attributes.body
Itse työssäni käytän snäppiä ja instaa, whatsappia, facebookkia. pyrin päivittäin snäppäämään missä meen ja milloin olen jossain livenä tavoitettavissa, esim nuokkarilla tai koululla. snäppään myös tulevista tapahtumista/toiminnoista ja niiden toteuttamisesta/suunnittelusta. instagramia käytän lähinnä mainostamiseen ja toiminnan esittelyyn ja sitä kautta myös jaan sen facebookkiin, jossa voin jakaa sen vielä kunnan nuoristyön omalle facebook sivulle. Ylilautaan pitää selkeästi enemmän perehtyä ja tutkia sitä paremmin. Myös muut somealustat joita tuli esille; tulisi paremmin tutustua ja hyödyntää, myös ehkä youtubea tulee huonosti hyödynnettyä ja sitä lajia pitäisis lisää tutkia. Jonna-Maija Huotari

# data[].attributes.body
Toimin vuosia Jyväskylän seurakunnan koordinoimassa palveluoperaatio Saappaassa vapaaehtoisena.

Saappaan toimintaan lisättiin nettipäivystys muutamia vuosia sitten: koulutetut vapaaehtoiset päivystivät Suomi24:sen forumilla ja chateissa. Vapaaehtoisten rooli perustui pitkälti keskusteluapuun ja kysymyksiin vastaamiseen. Erityisen haastava alusta oli Suomi24:sen forumi, joka taitaa olla aika pitkälti tunnettu trolleistaan, siinä missä vauva.fi-keskustelupalstakin.

Itse en päässyt käymään kovinkaan hedelmällisiä yksilökeskusteluja mutta koen että Saappaan päivystäminen myös netissä on tärkeä lisä sen toiminnassa. Netissä kohtaaminen ja rinnalla kulkeminen on eri tavalla haastavaa kuin oikeassa elämässä kohtaaminen ja rinnalla kulkeminen. Kuitenkin molemmat voivat olla yhtä palkitsevia.

# data[].attributes.body
Laitoin tämän esimerkin sisältökohtaan sen vuoksi, että se on hyvä esimerkki siitä, miten nuoret saadaan osallisiksi sisällöntuottamisessa, kehittämisessä ja yleensäkin heidän osaamisensa käyttöön. Itse tutustuin tähän ja muihinkin hyötypelien suunnitteluun kesällä Kamk:in verkko-opinnoissa. Reptilian Overloads on nuorten kanssa kehitetty mobiilipeli, jossa pelaaja tutustuu työelämään ja sen erin puoliin mustan huumorin sävyttämänä, pelin tavoitteena toimia keskustelunavaajana nuoren ja nuorisotyöntekijän, -ohjaajan tai muun aikuisen välillä. Osallistaen toteutetun pelisuunnitteluprosessin tavoitteena oli kehittää hauska peli, joka samalla auttaisi nuoria pohtimaan omaa elämäänsä, arkeaan ja tulevaisuuttaan. Tämä pelisuunnitteluprosessi/hanke on mielestäni hyvä esimerkki siitä, miten nuoret tulisi ottaa mukaan jo alusta pitäen, suunnittelemaan ja vaikuttamaan - nuorten osallisuuden mahdollistamista toimintaan ja vaikuttamisen kokemuksia. Pelin kehittäminen voisi kyllä kuulua myös kohtaan "toiminta". Tällaisia pelikerhoja, toki mukana täytyy olla myös monen alan asiantuntijoita, vaatii suunnittelua ja resursseja, mutta varmasti myös toimiva nykyaikainen menetelmä, joka tuottaisi "hyötyä" yhdessä oppimisen kauttakin - digitaalisen nuorisotyön kehittämistä yhdessä. Lisää tietoa aiheesta mm. Laurean ammattikorkeakoulun julkaisusta https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/129492/Laurea%20julkaisut%2078a.pdf?sequence=4&isAllowed=y ja ZET-hankkeen sivuilta http://zet-hanke.fi/ (Erja Kähkönen)

# data[].attributes.body
Meillä harjoittelussa nuokkarilla käytettiin todella ahkerasti sosiaalista mediaa mainostamiseen. Koko ajan otettiin instaan kuvia tekemisistä ja siten mainostettiin toimintaa. Koin sen kyllä hyvänä juttuna.

Itse koen olevani aika arka sosiaalisessamediassa ja siksi ehkä aika pitkälti olen luopunut siitä. Huokasinkin helpotuksesta, kun videolla sanottiin, ettei kaikkien tarvitse käyttää sitä aktiivisesti. Koen kuitenkin sen olevan todella hyödyllinen ja samaa mieltä olen siitä, että sen huomaa kun joku esiintyy omalla persoonallaan.

# data[].attributes.body
Tutustuin Netariin, Pelastakaa lapset ry:n omaan nettinuokkariin. Sen kautta nuoret saavat yhteyden nuorisotyöntekijöihin ja toisiinsa netin välityksellä ja foorumilla on mahdollisuus saada neuvontaa ja ohjausta myös anonyymisti mikäli nuori kokee sen tärkeäksi.  Sivuilta löytyy chatteja eri asioita varten, kuten esimerkiksi työ-ja koulutusohjausta, ohjeistusta nettietiketistä (Tunteiden Verkko) sekä Help.some, nettipoliisi joka auttaa nuorta nopeasti omaa turvallisuutta tai omaa tilannetta askarruttavissa asioissa.
Netari tekee etsivää nuorisotyötä ja pääsee näin lähelle nuoria heille tutun foorumin kautta/ avustuksella.

# data[].attributes.body
Luin jostain digitaalisesta nuorisotyöstä pelien välityksellä. Eli luodaan peli jonka kautta opitaan ja tehdään mm. päihdetyötä. Toimisi nykynuorille minusta valtavan hyvin. Mukavan tekemisen/itselle mielekkään tekemisen kautta on varmasti helpompi avautua.

-Henni Luona

# data[].attributes.body
Viime keväänä meillä kokeiltiin ensimmäistä kertaa nuorisotilalla Ehyt ry:n SeksiVAU -chattiä.
Nuorille viritettiin kisakatsomo nuorisotilalle pystyyn. Chatti näkyi valkokankaalta ja keskusteluun pystyi osallistumaan nimettömänä oman kännykän kautta. Nuoret tykkäsivät todella ja ilta sai paljon hyvää palautetta, vaikka etukäteen kritiikkiä annettiin siitä, että ns. "perinteistä taloiltaa" ei tuolloin ollut.
Marraskuun alussa hyt ry järjestää päihdechatin. http://www.ehyt.fi/fi/periskooppi-chat-saa-nuoret-puhumaan-p%C3%A4ihteist%C3%A4
Koko illan sisältö siis määräytyy siitä, mitä nuoret kirjoittelevat chattiin ja me nuorisopalveluissa vain mahdollistetaan chatti ja pidetään tunnelma korkealla sekä tietty kysellään jälkeen päin fiiliksiä.

Suvi Ovaska

# data[].attributes.body
Ihan pitäisi enemmän snappailla enemmän just arkikäytäntöistä mitä etsivä nuorisotyöntekijä tekee.Että itselleni otan tavoitteeksi ainakin sen että pyrin käyttää enemmän snappiä ja instagrammia. Niin sillä tavallakin saakin sitten lisää näkevyyttä.

Ja hyvä muistaa että persoonana niitä postauksia tehdään ja millä tavalla se varmaan jokainen tavallaan.

Meidän nuokalla livestriimausta on esiintynyt myös, mutta itse en ole niin siiheen mailmaan vielä ehtinyt perehtyä.

Eilen meidän nuokassa annettiin haaste nuorille että he saavat rakentaa meidän nuokan ja joss onnistuvat saavat limun ja pizzan. (Pelin avulla) Onnistuivat ja oli hienon näköistä. Että periaatessa vaan meidän työntekijökden luovuus on rajana mitäs me kehitetään.
Pernilla Bäcklund

# data[].attributes.body
Nuorisotyössä voi hyödyntää koodikerhomaista toimintaa, jossa opetellaan ohjelmointia ja koodaamista. Tämä kuitenkin edellyttää, että ohjaaja on perehtynyt aiheeseen ja siitä kiinnostunut.

Koodikerhossa voidaan lähteä liikkeelle siten, että kysytään monellako osallistujalla on tietokone kotona ja minkälaisia ne ovat. Samoin kysytään tietokoneiden olemassa olosta muualla (puhelimet, pelikonsolit, digiboksit, televisiot, autot jne.) Tietokoneiden toimiminen noudattaa koodia ja täten täytyy selittää mikä on koodi.

Tapahtumasta voi tehdä omanlaisensa ja esimerkkejä saa koodikerhon sivuilta ja materiaalit osiosta, esimerkiksi tässä tekstissä hyödynnetty "01 Karkkirobotti" lyhyesti esimerkkinä.

Ala-Aho Heidi

# data[].attributes.body
Miltä kuulostais nuorisotalon kaikkien yhteinen vlogi, vaikkapa kokkikerhosta.
Nuoret oppis monta asiaa yhdellä kertaa, hauskalla tavalla.
Kokkailut, hassut sattumukset, erikoiset jutut ja työn tulokset olis kaikki, muidenkin nähtävillä. Vois innostaa porukkaa mukaan toimintaan muualtakin
Marika Piira

# data[].attributes.body
Hyvä idea perustaa nuoria kiinnostavia ryhmä, kuten peliryhmiä. Siihen voi sitoa monenlaista toimintaa itse tekemisen/pelaamisen lisäksi. Samasta asiasta kiinnostuneet toimivat porukalla ja se tukee samalla myös yhteishengen luomista. Samalla tavalla voisi toimia esim. bloggausryhmä, tubettajaryhmä jne.

Verken materiaaleissa peliryhmän toimintaa enemmän kuvattu: https://www.verke.org/material/hyva-kaytanto-nuorisotalon-peliryhma-2/    (Minna Helynen)

# data[].attributes.body
Snapchatin ja Instagrammin päivittäminen esimerkiksi nuorisotalolla. Päivityksiä, etenkin snapchattiin olisi hyvä tehdä useampia päivässä. Matalan kynnyksen paikka käydä tsekkaamassa, mitä lähellä olevalla nuokkarilla puuhaillaan. Tällä tavoitettaisiin myös nuoret hyvin ja olisi helppo pistää vaikka kysely, mitä nuokkarilla halutaan tänään tehdä.