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Multimedia puede ser definido como aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto.
Diseño multimedial:
es una carrera que tiene una duración de aprox. 4 años, en la que diseñador se encarga de la transmisión de diferentes tipos de mensajes a través de la utilización de diferentes medios, gráficos, audiovisuales, etc; junto a técnicas de comunicación.

Quizás la carrera más completa dentro del mundo del diseño, ya que te permite aprender y combinar diferentes técnicas comunicacionales con una amplia variedad de conocimientos vinculados a la creación de contenidos audiovisuales.

https://www.nosequeestudiar.net/carreras/diseno-de-imagen-y-sonido/diseno-multimedial/

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Interactividad:                            

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Interactividad:                            

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La interactividad describe la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema (informático, vídeo u otro). El grado de interactividad del producto viene definido por la existencia de recursos que permiten que el usuario establezca un proceso de actuación participativa-comunicativa con los materiales.

http://dehesa.unex.es/handle/10662/1887

Interactividad en diseño de productos:
Como el diseño interactivo abarca diferentes disciplinas y áreas de conocimiento, es muy difícil que una sola persona pueda cumplir con todas. Esto trae consigo ventajas y desventajas, pero es necesario este tipo de trabajo dentro del diseño interactivo. Entre las ventajas se encuentran las diferentes perspectivas y formas de ver el producto, se generan más ideas y diseños para éste. Algunas de las desventajas pude ser la comunicación entre personas de conocimientos en distintas áreas de trabajo, y por consecuente, el lento progreso en la creación y elaboración de los productos. Aun con estas desventajas, es necesario tener un equipo multidisciplinario para que se cumpla de manera eficiente el proceso del diseño interactivo

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Esto se refiere a poder crear un organismo que se basa en conexiones e interacciones(M2M).
Todas estas interacciones y lo que hace posible este organismo es la posibilidad de las maquinas a conectarse al Internet. Esto genera una red funcional.

EJEMPLO APLICADO
Un concepto claro de esto es una casa moderna de hoy día a cual se  le ve integrada de tal forma que , como organismo pueda satisfacer las necesidades y demandas del usuario. Tomando acciones basada en ordenes y costumbres del usuario que el organismo ya memorizó. Ejemplos de esta tecnología van con nombres como Alexa de Amazon o Google Home.

Esto puede ayudar en el ámbito de diseño interno , arquitectura, diseño de producto y diseño publicitario.

Las aplicaciones que tiene el Internet de las cosas incluyendo la agricultura de precisión, gestión de edificios, salud, energía y transporte. Hay numerosas opciones de conectividad para los ingenieros electrónicos y los desarrolladores de aplicaciones que trabajan en productos y sistemas para internet de las cosas.

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Esta es la capacidad de las máquinas para poder usar algoritmos, lo que permite que aprendan de los datos (entre más datos tengan a la disposición mayor efectividad).

Aplicación en la actualidad
En la actualidad cada vez se está aplicando más este tipo de tecnología en el diseño,un ejemplo es como en la arquitectura por medio de la inteligencia artificial se pueden formar espacios o encontrar la mejor configuración  para acomodar los muebles ,esto se logro al darle al software la suficiente información para poder tener la mejor optimizacion . Esta tecnología, además de tener implementaciones en el diseño, está presente en todas las redes sociales, ya que permite identificar los gustos del usuario y poder ajustar la información que se muestre.
https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/tag/box-bygg

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El codiseño, también llamado diseño participativo, es un proceso de diseño en donde las personas que a futuro van a utilizar ese producto, se involucren directamente en el proceso y que el diseñador se desenvuelve con un papel principalmente de facilitador, ayudándolas a construir las soluciones que los clientes necesitan. Es una filosofía, donde el diseñador no se ve como un agente externo que llega a solucionar el problema desde afuera, si no que este se inmersa en el problema para facilitar las soluciones.

En Arquitectura, el codiseño es importante en la planificación de nuevas comunidades, como lo hizo la arquitecta Chiara Gambarana con su proyecto "Housing Lab", como ella lo menciona, es importante para crear comunidades más funcionales, mas humanas, y mas unidas y además crear una sensación de responsabilidad hacia el lugar de residencia.  En las ciudades con alta densidad poblacional, es vital para la funcionalidad de las comunidades residenciales.

Entre sus pasos, están:
1. El entendemos; 2. Pensamos 3. Diseñamos 4. Construimos. Nótese que en los pasos los verbos mismos involucran a las personas dándole una filosofía de "Nosotros". Este proceso de diseño es bastante útil en procesos comunitarios, donde se consulta con personas de la comunidad para realizar en conjunto la solución del problema.

Es concepto mas filosófico, donde aun así continúan los procesos estructurados, pero no siguen una metodología meramente lineal como la metodología del "Método en cascada".

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El ruido es cualquier interferencia que se produzca en la comunicación que impida que esta se logre. Consiste en toda perturbación en el proceso comunicativo, distorsionando u ocultando el mensaje.
Ruido en la comunicación en diseño gráfico:
En diseño gráfico el ruido puede ser ocasionado a nivel puramente visual, por elementos o técnicas que no permiten una buena visibilidad de los estímulos que trasmite la información, o puede ser ocasionado a nivel semántico, a causa del agregado de elementos cuyo significado no contribuye a construir el significado general del mensaje.
https://www.ecured.cu/Ruido_en_la_comunicación

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El Prosumidor, fruto de la unión de los términos “Productor” y “Consumidor”. El prosumidor abandona la faceta pasiva para convertirse en generador de contenidos y creador de ideas y opiniones que ejercen influencia a la comunidad de compradores de una marca o un producto.

Consideración de los prosumidores en el desarrollo y diseño de marcas:
La publicidad tradicional ya no tiene el mismo efecto y los consumidores han desarrollado «mecanismos de defensa» para evadir este tipo de comunicación, focalizada en la superioridad de la marca.

Existen empresas que han sido capaces deidentificar a sus prosumers y han lanzado campañas que aprovechan su potencial creativo y su capacidad de innovación para generar nuevos productos o servicios que se adaptan a sus gustos y necesidades. Por ejemplo
Adidas: My Falcon Elite
Adidas permite personalizar sus zapatillas en función de los gustos del consumidor. Para ello, la marca ha diseñado una aplicación online que permite cambiar el color de la base, la lengüeta, el tipo de cordones, la base de la zapatilla, la puntera, entre otros.

Una vez listo el diseño, el consumidor puede añadir sus zapatillas al carrito y tenerlas en casa al cabo de pocos días. Además, Adidas ha tenido en cuenta la necesidad de compartir de los prosumers, facilitando que estos puedan compartir su compra a través de las redes sociales.

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El signo es cualquier cosa que pueda ser usada en lugar de cualquier otra. Esta tiene dos componentes principales: Significante (puede ser una imagen o sonido) y Significado (lo sé que quiere dar a entender).
El signo se puede clasificar en 3 tipos: Iconos: fotografía y estatuas; Índices: (galleta mordida con leche (Santa Claus), humo (un incendio); Símbolos: una paloma blanca (la paz) o 5 aros de diferentes colores (Olimpiadas). La carrera de Diseño Publicitario es en la cual más se usan esos tipos de signos, ya que ellos son los encargados de dar a entender algún lugar o una situación en un respectivo lugar. Unos ejemplos son el emoji de “⚠️“, en la cual se usa para dar un signo de cuidado y peligro. Puede ser usado dentro de un edificio, a la par de una carretera y más.
https://prezi.com/kcnq9d_nojj5/uso-de-los-signos-y-simbolos-en-la-vida-cotidiana/

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Es el elemento visual que sirve frecuentemente de "doble" de las cualidades de otro sentido, el tacto.

Textura en la moda:
Un diseñador de modas toma las texturas de la tela en consideración cuando diseña una prenda. El satín cae diferente en el cuerpo que la Tafeta. La textura de la tela también determina qué tela sería un partido apto para ciertas prendas.
https://www.slowfashionnext.com/blog/2016/10/25/textura-la-creacion-tejidos/

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Medida del espacio ocupado por un cuerpo;El volumen es equivalente al  ancho, alto y profundidad.El volumen resulta de la relación entre peso y densidad.
Aplicación
Esta característica es un aspecto fundamental para la arquitectura, lo que permite la tridimensionalidad de los objetos .Gracias a esto es que los espacios se vuelven habitables para los humanos.

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Conjunto de actividades que una persona puede realizar con un objeto de su entorno.

Diseño de producto:
La navaja suiza, herramienta útil y versátil que ha representado un buen negocio para los fabricantes suizos.
https://www.cuchillosnavajas.com/blog/historia-de-las-navajas-suizas.html

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Se entiende por narrativa la descripción oral o escrita de un acontecimiento, real o ficticio, con el fin de persuadir y entretener al espectador, el cual puede ser un lector o un oyente.
Por tanto, la narrativa también implica una forma de comunicación, bien sea oral o escrita, como ya se expuso, cuyo objetivo es la narración de una historia real o ficticia.

Narrativa en diseño publicitario:
Los consumidores de hoy en día están ávidos de nuevas experiencias. Una marca que no les aporta ningún tipo de experiencia queda en el olvido o directamente pasa desapercibida.

Un punto muy importante a tener en cuenta al empezar una campaña (y con ella un plan de marketing) es la línea narrativa que se va querer seguir. La narrativa es, simplemente, la historia que vamos a crear entorno a ese producto o servicio cuyo objetivo será conectar con el futuro consumidor.

Para que una narrativa sea efectiva debemos tener en cuenta el lugar geográfico donde se va a realizar la campaña y el producto sobre el que trabajaremos. Si una narrativa no encaja en un lugar, por mucho que esta narrativa cambie no conseguiremos vender el producto. Por esta razón es importante que al diseñar publicidad los consumidores se sientan atrapados con la narrativa presentada.
https://mixmedia.es/estrategia-digital/narrativas-publicitarias/

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Tecnología que agrega información digital a elementos físicos del entorno, imágenes u objetos reales a través de algún dispositivo móvil. En la actualidad, uno puede usar estos avances tecnológicos en su propia vida cotidiana, y en cualquier parte del mundo.
Este tipo de tecnología puede servir para todas las carreras y cada una de estas con distintas funciones y únicas, pero una de las más nuevas y más demandantes es en el área de Diseño de Interiores. Con la RA, uno desde su propio celular, puede “poner” un mueble o un objeto para ver cómo se vería ese objeto en el propio ambiente de su casa sin la necesidad de tenerlo y darse cuenta hasta después si le gusta o no al comprador ya haya gastado la plata.
https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/

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La realidad virtual es un entorno completamente simulado por una computadora similar o completamente diferente al mundo real. En la actualidad se utilizan en videojuegos y aplicaciones militares o medicas. Se usan principalmente con visores, pero también se pueden agregar guantes o otros objetos que estimulen los demás sentidos.
En la carrera de Arquitectura es bastante útil, ya que se utiliza para visualizar los espacios externos e internos, así como también en la carrera de Espacio Interno no solo para visualizar el espacio en si mismo, si no también su decoración con muebles y texturas. La firma arquitectónica Zaha Hadid, implemento en el 2014 el comienzo del desarrollo de la tecnología en las aplicaciones de la Arquitectura.

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un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión

Transmedia el diseño publicitario:
Ikea es una de las empresas que más utiliza este tipo de campaña para conectar con el consumidor de todas las formas posibles. Una de ellas fue: «La otra carta», la más emocional lanzada hasta la fecha por la compañía. Un grupo de niños escribieron una carta diferente, a sus padres, sobre aquello que quieren hacer con sus padres. Lanzaron dos piezas o spots televisivos, pero no se quedaron ahí y participaron en el evento ‘Gestiona Hijos’, crearon una web para seguir aportando contenido a la campaña. Organizaron encuentros con bloggeros e invitaron a todos los niños que quisieran a hacer «su otra carta» y, aprovecharon esta oportunidad para obtener datos de contacto de potenciales familias y clientes.

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Categoria publicidad digital  Campañas transmedia La otra carta Ikea