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JUMPER: En informática, es un objeto que sirve para cerrar circuitos eléctricos en el que forman parte dos conexiones.

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LAN: (Local Área Network) Red que permite conectar uno o más computadoras geográficamente limitada.

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SINCRONA: Es una conexión directa como por ejemplo los mensajes de texto.

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ASINCRONA: Comunicación indirecta que pasa por diferentes modos de transformación.

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RENDER: Proceso mediante el cual los datos de un modelo 3D a imagen 2D de forma final con la inatención de llevarlo un poco más a lo real.

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HACKER: Persona que utiliza sus conocimientos informáticos y tecnológicos para demostrar la vulnerabilidad de un sistema y corregirlo.

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CRACKER: Personas que modifican un sistema em el que perjudican a individuos para conseguir sus propios beneficios.

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PIXEL: Menor cantidad homogénea del color de las hacen parte de una imagen.

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WEBMASTER: Persona encargada de hacerle mantenimiento y programación a un sitio web.

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PLUG Y PLAY: Tecnología que permite que un sistema informático se adapte a cambios sin el uso manual.