# data[].attributes.body
Muncul sebagai hasil dari perkembangan teknologi dan kebutuhan untuk transaksi yang lebih aman, cepat, dan efisien.

Sejarah mata uang digital dimulai pada tahun 1990-an, ketika digunakan untuk pertama kalinya dalam permainan online seperti game MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) sebagai bentuk uang virtual. Kemudian, pada tahun 2008, muncul konsep Bitcoin sebagai mata uang digital pertama yang dihasilkan melalui proses yang disebut dengan mining (penambangan) dengan menggunakan teknologi blockchain.

Dalam beberapa tahun terakhir, mata uang digital semakin diterima sebagai alat pembayaran di berbagai sektor seperti perdagangan online, pariwisata, hingga investasi.

# data[].attributes.body
Jaringan peer-to-peer digunakan untuk memastikan setiap node di jaringan memiliki salinan yang sama dari blockchain, sehingga tidak ada satu entitas pun yang dapat mengontrol atau mengubah data dalam blockchain.

# data[].attributes.body
Transaksi dalam blockchain dilakukan dengan menggunakan kunci privat dan publik yang unik untuk setiap pengguna. Kunci publik digunakan sebagai alamat untuk menerima pembayaran atau transaksi, sementara kunci privat digunakan untuk memverifikasi dan menandatangani setiap transaksi yang dilakukan oleh pengguna. Setiap transaksi yang dilakukan di blockchain akan diverifikasi dan dienkripsi oleh jaringan peer-to-peer yang terhubung, sehingga memastikan keaslian dan keabsahan transaksi tersebut.

Dalam blockchain, transaksi diproses melalui proses mining (penambangan) oleh para penambang atau miner yang berpartisipasi dalam jaringan peer-to-peer. Proses mining ini melibatkan penggunaan daya komputasi yang tinggi untuk memvalidasi setiap transaksi dan menambahkannya ke dalam blockchain. Dalam proses mining, setiap blok yang berhasil ditambahkan ke dalam blockchain akan mendapatkan hadiah berupa koin digital atau cryptocurrency sebagai insentif untuk mempertahankan keamanan dan kestabilan jaringan.

# data[].attributes.headline
3.1 Teknologi yang digunakan dalam criptocurrency

# data[].attributes.subject
3.1 Teknologi yang digunakan dalam criptocurrency

# data[].attributes.body
teknologi dalam cryptocurrency sudah banyak diketahui oleh umum yaitu teknologi blockchain. blockchain merupakan teknologi yang digunakan untuk menyimpan data digital yang terhubung dengan kriptografi. dimana didalam transaksi blockchain ini menggunakan sistem peer to peer yang membuat setiap transaksi sekecil apapun dalam aset cripto tercatat dalam buku besar / blockchain, hal ini lah yang menjadi sebab tercatatnya volume perdagangan secara on time dan menyebabkan fluktuasi harga. Sistem blockchain memanfaatkan tiap tiap komputer diseluruh dunia yang bertransaksi di dalam blockchain sebagai resource yang saling terhubung satu sama lain menjadikan catatan transaksinya tidak dapat dimanipulasi.

# data[].attributes.body
setiap transaksi cryptocurrency, seluruh jaringan akan mencatat histori yang berjalan, termasuk besaran transaksi dan saldo yang dimiliki. Misalnya seseorang telah berhasil melakukan transaksi dan dikonfirmasi oleh penerima, maka seluruh jaringan yang terhubung ke Blockchain tersebut akan langsung mengetahui informasi yang berisi penjelasan bahwa telah terjadi transaksi sejumlah tertentu dan telah ditandatangani secara digital dengan memberikan private key ke dalam sistem. Transaksi yang terkonfirmasi tersebut disimpan ke dalam wadah yang disebut Blocks. Catatan transaksi sifatnya permanen, tidak dapat diubah, dibajak, atau dipalsukan dan menjadi bagian dalam sebuah rantai blok atau Blockchain. Sifat permanen tersebut yang membuat cryptocurrency transaksinya immutable alias tidak bisa dibatalkan saat sudah dikirim.

# data[].attributes.headline
4.1 Peluang penerapan cryptocurrency dalam e-commerce 

# data[].attributes.subject
4.1 Peluang penerapan cryptocurrency dalam e-commerce 

# data[].attributes.body
sebenarnya penerapan cryptocurrency dalam e-commerce sudah pernah terjadi sebelumnya. Lebih tepatnya asset cripto tersebut yang dijadikan alat pembayaran yaitu asset cripto dogecoin yang dapat digunakan untuk membeli mobil tesla, perusahaan milik elon musk. Dan hanya butuh beberapa minggu - bulan setelah pengumuman tersebut, harga asset dogecoin naik pesat hingga puluhan ribu persen.
Jadi kesimpulannya cripto dapat diterapkan pada e-commerce lebih tepatnya untuk alat pembayaran, namun hal tersebut sangat beresiko tinggi mengingat asset cripto harganya sangat fluktuatif (terkecuali beberapa asset yang dibackup asset fisik).
sedangkan untuk teknologi blockchainnya sampai sekarang belum ada yang mengadopsi ke dalam e-commerce

# data[].attributes.headline
7. Menambang bitcoin atau mining cripto 

# data[].attributes.subject
7. Menambang bitcoin atau mining cripto 

# data[].attributes.body
Mining cripto merupakan kegiatan menambang asset cripto seperti bitcoin dan etherium didalam jaringan dimana asset tersebut berada. Hasil penambangan bitcoin sangat dipengaruhi oleh spesifikasi device yang digunakan, dimana dalam hal ini VGA card lah yang mengambil peran penting. semakin tinggi jenis atau spesifikasi VGA yang digunakan untuk menambang maka semakin besar pula hashrate atau asset yang didapatkan per harinya.
pada tahun 2020 sendiri terjadi aktivitas menambang kripto secara besar besaran baik yang dilakukan oleh perorangan maupun organisasi atau komunitas sebagai akibat dari melambungnya harga asset kripto terutama BTC dan ETH yang menjadi prioritas aktivitas minning yang membuat harga VGA juga ikut melambung. bayangkan saja 1 buah vga RX 580 bisa menghasilkan 80k - 130k sehari.

pada dasarnya aktivitas mining merupakan menyelesaikan masalah matematika pada setiap blok jaringan dimana dalam 1 blok yang diselesaikan akan mendapat reward asset kripto. dalam menyelesaikannya itu dihitung melalui hash yang dilewati atau disebut hashrate yang menjadi instrumen untuk menghitung perolehan asset per hari. dalam hal ini VGA lah hardware yang memiliki kemampuan untuk menyelesaikan blok matematika tersebut.

# data[].attributes.headline
4.2 Peluang implementasi cryptocurrency di sebuah komunitas 

# data[].attributes.subject
4.2 Peluang implementasi cryptocurrency di sebuah komunitas 

# data[].attributes.body
Penerapan cripto di sebuah komunitas sudah banyak terjadi dan memiliki peluang dan perkembangan yang baik. sebagai salah satu contohnya adalah NFT (non fungitable token) alias token yang tidak berdiri sendiri karena menumpang di jaringan asset lain seperti eth (erc20) dan bnb (bep20). dimana kita dapat membuat sebuah karya orisinil yang tidak dapat diduplikasi keasliannya karena bersifat peer to peer dan dapat menjualnya ke dalam komunitas baik itu kolektor nft maupun pecinta karya seni orisinil. selain dalam komunitas NFT. transaksi cripto juga sering terjadi dalam komunitas game sebagai contohnya komunitas game counter strike yang terkadang menjual asset di gamenya untuk ditukarkan dengan asset kripto.

# data[].attributes.body
Dalam implementasi cryptocurrency, terdapat beberapa kecurangan atau hal yang perlu diwaspadai oleh pengguna dan investor, di antaranya:

1.Penipuan
2.Ilegal Use (Money Laundry, Terorist support, dll)
3.Kehilangan akses wallet (Kehilangan frasa recovery, private key)
4.Hacker ( Atasi dengan mengubah frasa dan key bbrp saat)
5.Fluktuasi harga,Cryptocurrency memiliki volatilitas yang tinggi, sehingga harga dapat naik atau turun secara tiba-tiba dan signifikan dalam waktu singkat.
6.Regulasi negara,Saat ini, belum ada regulasi yang konsisten dan jelas terkait penggunaan cryptocurrency di seluruh dunia.

# data[].attributes.body
Investor dapat mengalami kerugian ketika harga bitcoin anjlok karena mereka telah membeli bitcoin dengan harga yang lebih tinggi dan kemudian menjualnya dengan harga yang lebih rendah. Hal ini dapat menyebabkan investor kehilangan sebagian atau bahkan seluruh investasi mereka.

Harga bitcoin, seperti halnya harga aset lainnya, dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor. Beberapa faktor yang dapat menyebabkan harga bitcoin menurun antara lain:

1.Kondisi Pasar
2.Berita/Peristiwa Dunia
3.Regulasi
4.Persaingan dengan koin lain
5.Spekulasi harga