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entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología que crea la sensación de estar inmerso en él, un que entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de RV.

Es virtual, porque, se trata de una realidad que sólo puede ser percibida, pero no tocada, ya que sólo puede existir en los equipos correspondientes, tales como las computadoras.

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también llamado Blue Box, fue el primer simulador de vuelo construido en el año de 1929 en Binghampton - Nueva York, por Edwin Albert Link. En 1931 obtuvo su patente y después que la Corporación Aérea del Ejercito de los Estados Unidos (Army Air Corp) perdiera seis elementos en una semana en 1934, llevó a que la demanda del simulador Link empezará a aumentar.

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A mediados de los años 50 llega Sensorama, una tecnología inventada por Morton Heilig y sus experiencias de teatro multi-sensorial fueron muy adelantadas a su tiempo.
una experiencia sensitiva con los ojos vendados, con desplazamientos por espacios o con la ayuda de objetos, mediante el reconocimiento de los sentidos a través de las diferentes texturas, temperaturas, sabores, olores y sonidos.

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En 1987 se desarrollo el “guante de datos”, que supuso un gran paso en el campo de la realidad virtual hápticos.

Estos pioneros en el campo de la realidad virtual dejaron Atari en 1985 para fundar VPL Research, Inc., la primera compañía que vendió gafas y guantes de realidad virtual.

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En 1963 sale el proyecto The Teleyeglasses una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas.

El dispositivo permitía ver la televisión de una nueva forma, dual y estereoscópica, hacía sentir al usuario casi dentro del mundo televisado.

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En 1968 Ivan Sutherland creó The Sword of Damacles, el auténtico precursor de las actuales gafas de realidad virtual.

Consistía de un sistema formado por un brazo mecánico sujetado al techo, que sostenía un casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar simples gráficos. El brazo seguía la rotación de la cabeza mientras miraba a su alrededor, aunque los movimientos estaban limitados por el aparatoso sistema de sujeción.

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el joven californiano Palmer Luckey vuelve a poner de actualidad a la realidad virtual, al conseguir construir un prototipo de gafas financiadas a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter.

Su prototipo Oculus de 2012 que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno 360º, de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en 2014 por 2 billones de dólares.

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una inteligencia artificial,  Computer Vision es la capacidad de las cámaras de entender y comprender lo que aparece frente a ellas, para actuar en consecuencia traduciendo y procesando datos.