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LAS REDES SOCIALES - Historia de una Tecnologia que Cambio el Mundo

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1- APP: es un programa que posee unas características especiales que permite que se adapte a distintos dispositivos móviles, como son los smartphones y tablets.

2- Autoaprendizaje: es un proceso a través del cual un individuo adquiere nuevos conocimientos por cuenta propia.

3- Blended Learning : es un tipo de aprendizaje que combina la enseñanza en remoto y la presencial con un objetivo: aunar lo mejor de ambos mundos para alcanzar un aprendizaje más eficiente.

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4- Blod Educativo:  es una herramienta diseñada para facilitar los procesos de aprendizaje de un público definido, mediante la presentación de información ordenada temática o disciplinariamente, cuyo fin es formar a la gente en un ámbito educativo.

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6- Ebook: Es un concepto general que se utiliza para designar la versión digital de una publicación impresa o cualquier contenido digital organizado como libro.

7- Exam Time:  es una plataforma online que permite gestionar contenido entre alumnos y profesores. Proporciona recursos para crear mapas mentales, fichas, test y apuntes todo en un mismo lugar de una forma sencilla y práctica.

8- Flipped Classroom: es un método de enseñanza que, como su nombre indica, consiste en dar la vuelta a lo que se venía haciendo hasta ahora, invirtiendo el sistema educativo tradicional. Propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase, accediendo en casa a los contenidos de las asignaturas, para que luego en el aula sea donde hagan los deberes, y puedan interactuar y realizar actividades más participativas, analizar las ideas, debatir entre ellos… Todo ello apoyándose mucho en las nuevas tecnologías y con un profesor que actúa de guía.

₉₋Gamificacion: es el uso de técnicas de diseños de juegos en contextos que no tienen nada que ver con los juegos, tales como la educación, los negocios o contextos sociales.

10-Hangout: es una aplicación de Google que te permite interactuar con tus familiares y amigos utilizando videollamadas, mensajes de texto y llamada de voz; aunque es una aplicación muy útil, es una app desconocida para muchos usuarios de Google.

11- Hashtag: es un término asociado a asuntos o discusiones que desean ser indexadas en redes sociales, insertando el símbolo de numeral (#) antes de la palabra, frase o expresión.

12- Learning:  aprendizaje electrónico en castellano, se refiere al proceso del aprendizaje que tiene lugar dentro de internet y en el que se utilizan herramientas tecnológicas como apoyo.

13- LMS:  es un tipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico.

14- Mochila Digital:es una herramienta que unifica los libros de texto en un solo espacio online.

15- MOOC: se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier persona y no tiene límite de participantes.

16- Netiqueta:  es un acrónimo de net (red) y etiqueta, y hace referencia a las normas de conducta socialmente aceptables en Internet.

17- OSS: sistemas de soporte de operaciones o sistemas de soporte operativo, es un conjunto de programas informáticos diseñados para ayudar a los proveedores a supervisar, analizar y administrar las redes de telecomunicaciones.

18- PLE: son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.

19- Podcast:  es un contenido en audio, disponible a través de un archivo o streaming. La ventaja del podcast es que es un formato bajo demanda; el usuario lo escucha cuando desea hacerlo. Puede oírse en diversos dispositivos y esto ha ayudado a aumentar su popularidad.

20-Red Social: son plataformas digitales formadas por comunidades de individuos con intereses, actividades o relaciones en común (como amistad, parentesco, trabajo). Las redes sociales permiten el contacto entre personas y funcionan como un medio para comunicarse e intercambiar información.

21- Spam: es cualquier forma de comunicación no solicitada que se envía de forma masiva (correo electrónico masivo no solicitado, o UBE).

22- Streaming: se refiere a cualquier contenido de medios, ya sea en vivo o grabado, que se puede disfrutar en computadoras y aparatos móviles a través de Internet y en tiempo real.

23- TICs:  son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes (Art.

24-USB: es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.

25-VIRUS: es un tipo de programa o código malicioso escrito para modificar el funcionamiento de un equipo. Además, está diseñado para propagarse de un equipo a otro.

26-Webinar: es curso, de formación específica, clase, conferencia, ponencia, congreso, charla, masterclass, etc., que se realiza a través de Internet en formato online a tiempo real y con la posibilidad de interacción por parte de los asistentes o alumnos.

27-Wiki: es un sitio diseñado para que grupos de usuarios puedan crear páginas sencillas y vincularlas entre sí para capturar y compartir ideas rápidamente.

28-Youtuve: es un sitio web para compartir vídeos, muy popular y gratuito, que permite a los usuarios registrados subir y compartir clips de vídeo en línea. Para ver los vídeos que no es obligatorio a registrarse.

29-Aplicaciones Online: aplicación que los usuarios utilizan a través de Internet, sin necesidad de instalarla en sus equipos .

30- Pizarra Digital Interactiva: es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un proyector y un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo.

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5-  Ciberbullying : el ciberbullying o, en español, el ciberacoso es un tipo de acoso que se vale de medios informáticos para el hostigamiento de una persona.