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Sistemas de seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes.

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Sistemas de seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes.

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El papel y el boli están siendo relegados a un segundo plano ante la aparición de nuevas soluciones tecnológicas con las que evaluar a los estudiantes de forma diferente. Te proponemos las siguientes herramientas para evaluar desde ordenadores, tablets o, incluso, smartphones. Se incluyen juegos y tests personalizados para valorar desde una lección a una asignatura al completo.

Ofrece la posibilidad de evaluar al alumnado a través de un sistema de calificación de alto rango: iconos de caritas tristes, contentas, con letras o de forma numérica. También permite añadir colores a las calificaciones para aportar un toque más de originalidad. Entre otras de sus funciones destaca la posiblidad de realizar tareas como el seguimiento de la asistencia o hacer comentarios sobre los trabajos de los estudiantes. Se puede acceder desde su página web o desde la app móvil.

Con juegos de inteligencia, educativos y culturales para todas las asignaturas, esta plataforma puede utilizarse para evaluar conocimientos a la vez que se gamifica el aula. Para ello, pone a disposición de los docentes numerosos juegos de preguntas y respuestas que aplicar como actividad de repaso y evaluación. Estos son muy interactivos y sencillos de usar y muestran los resultados de manera clara para aprender jugando.

El objetivo de esta plataforma es supervisar de manera eficiente y automatizada los exámenes y pruebas online. Para ello, permite verificar la identidad de las personas que se van a examinar y registrar cualquier comportamiento 'sospechoso' con el fin de evitar que el alumnado utilice materiales no autorizados durante la prueba. Cumple el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) y puede integrarse en todos los sistemas de gestión del aprendizaje.

The Answerpad

Diseñada para todas aquellas clases en las que los estudiantes trabajan con su propio dispositivo electrónico, esta plataforma online permite a los profesores crear sus propias pruebas interactivas, que los estudiantes deberán completar y cumplimentar. A modo de examen, se realizarán estas pruebas en su dispositivo y los resultados le llegarán al profesor de inmediato para que éste las valore y puntúe.

Esta plataforma evalúa principalmente el comportamiento del alumnado, dividiendo este en conductas deseadas o no deseadas. En él se pueden registrar las veces que un alumno participa o tiene iniciativa en el aula para reconocer sus actitudes positivas o tener en cuenta en cuáles debe mejorar. Lo pueden usar tanto docentes como padres para que la familia compruebe la evaluación de sus hijos u otras cuestiones como su asistencia a clase.

Con una gran compatibilidad ( iOS/ Android y navegadores Chrome), en Socrative podremos poner en marcha concursos de preguntas y respuestas de forma trivial, para que nuestros alumnos participen en ellos. Dado que requiere un registro previo (existen cuentas de profesor y de alumno), toda la información podrá ser registrada y seguida por el profesor, el cual podrá comprobar la evolución de sus pupilos en todo momento. Hay cientos de 'quizs' ya creados por miembros de la comunidad aunque se pueden crear más de forma sencilla.

Con una presentación impecable, Plickers es una plataforma para evaluar a los estudiantes de múltiples modos que busca ser lo más inmediata posible. Por ejemplo, podremos hacerles una pregunta y ellos responderán levantando una tarjeta con un código que leeremos a través de la cámara de un smartphone o tablet, con una app específica que corregirá las respuestas de cada alumno dándonos toda la información al instante. Y esto es sólo el principio: en Plickers podemos crear clases para llevar un registro de la evolución de los alumnos o lanzar preguntas con diferentes tipos de respuestas. Y lo mejor de todo, ¡es gratuita!

Se trata de una plataforma en línea que mezcla juego con entretenimiento y diversión. Kahoot! nos permite crear 'quizs' on line en los que los estudiantes pueden participar, ya sea por separado o en equipo. El profesor es el encargado de crear un conjunto de preguntas, junto con sus respectivas respuestas, que no siempre serán verdaderas. Por su parte, los alumnos tendrán que determinar las respuestas que consideran válidas. Al final del juego, hay un ranking con los mejores jugadores de cada partida, lo que nos puede servir para evaluar el conjunto. Para realizar nuestros propios 'quizs' se pueden coger ideas de los miles de Kahoot! ya creados.

A EDPuzzle ya nos referimos como la herramienta que quiere revolucionar el mundo del vídeo en educación. No sólo permite crear vídeos y añadir texto o comentarios a ellos, también podremos evaluar al alumnado de una forma sencilla. Por ejemplo, añadiendo ciertas preguntas a lo largo del vídeo, la plataforma registra las respuestas de cada alumno para que luego nosotros podamos determinar su nivel de comprensión respecto de la materia.

Ésta es una de las muchas herramientas ( Formstack, Formdesk, Wufoo, JotForm y LimeSurvey, entre otras) que permiten crear formularios on line de forma sencilla para realizar una evaluación de contenidos. Necesitaremos, eso sí, crear un formulario acorde al objetivo que queramos plantear, pero una vez creado, tendremos toda la información en una hoja de cálculo que nos permitirá jugar con toda esta información, sacar estadísticas o corregirlos de forma prácticamente automática.

El Facebook de la educación, Edmodo, permite crear tests muy personalizables para evaluar el nivel de los alumnos en un cierto tema o materia. Pueden ser preguntas con diferentes tipos de respuestas, todo ello automatizado y con una guía paso-a-paso en la que nos cuentan cómo hacerlo, y está integrado, así que más fácil, imposible. Si ya usas Edmodo, una de las plataformas educativas más exitosas, seguramente te merezca la pena echarle un vistazo.

Ideada para crear tus propios trivial, con el tiempo Trivinet se ha posicionado del lado más educativo permitiendo que tanto estudiantes como docentes elaboren sus propias preguntas y respuestas. Esto también puede utilizarse con una finalidad evaluadora, ya que podrás crear un trivial específico para tus alumnos, adecuado a la lección y asignatura que quieras.

Aunque en realidad es mucho más completa, una de las características de Nearpod es que también permite evaluar a los estudiantes a través de, por ejemplo un dispositivo móvil o tablet, o un ordenador. El docente puede crear una lección personalizada a todo lo que desee para, a partir de ella, elaborar una serie de pruebas y preguntas con las que poder saber el conocimiento adquirido por sus alumnos.

Una de las herramientas que más se salen de lo habitual es Formative, una app que permite enviar preguntas, lecciones y todo tipo de material a los estudiantes para que estos, a través de sus tablets, puedan resolverlos al instante. Lo mejor de todo es que el profesor verá en tiempo real las respuestas de cada uno de sus alumnos, lo que le permitirá evaluarlos inmediatamente.

De nuevo los juegos de preguntas y respuestas atacan con Flipquiz, una plataforma especialmente destinada al sector educativo en la que un profesor puede crear un quiz y enviárselo a sus alumnos, quienes jugarán individualmente o en grupo, como si fuese un concurso. Bien configurados los equipos, puede ser un momento muy divertido y didáctico dentro de la clase.

Sin registros y de manera gratuita, esta plataforma permite la creación de encuestas mediante la inclusión, primero, de la pregunta y, a continuación, de las distintas respuestas entre las que los alumnos deben elegir la correcta. Proporciona un panel de gestión que hace posible cualquier modificación y desde el que también se pueden comprobar los resultados finales. Se puede acceder a él a través del ordenador o desde una tableta o Smartphone.

Desde sus PCs o dispositivos móviles, esta solución habilita la creación de exámenes on line desde cero, o tomando alguno creado por terceros, con las preguntas que los alumnos deben responder (en el aula o en casa). El docente puede seguir el proceso en tiempo real a través del Panel del Profesor, entregando puntos a los estudiantes que responden correctamente las preguntas en primer lugar. La puntuación total se entrega cuando todos los participantes hayan concluido.

A través de sus 30 tipos de preguntas interactivas y multimedia, el docente puede crear cuestionarios on line en los que incluir contenido adicional tanto fijo (texto, imágenes o gráficos) como en movimiento (vídeo). También permite incrustar enlaces web. Una vez los estudiantes terminen de responder las preguntas, el profesor recibe los resultados de forma inmediata junto a una comparativa con los estándares establecidos.

Esta plataforma gratuita de gamificación habilita a los docentes la creación de test on line así como su envío a los alumnos mediante su navegador web. Para su edición, cuenta con dos modalidades, en vivo y en casa, y puede personalizarse en base a varios criterios como el el número de respuestas o el tiempo para responderlas. Tras su cumplimentación, el profesor recibe un informe con los resultados de cada alumno y de la clase, con los que dictaminar los puntos a mejorar.

Desde su página web, el profesor puede crear una tarea personalizada para cada alumno, o genérica para toda la clase, y seguir su desarrollo a través de su dispositivo. De este modo, puede evaluar la forma de completar cada ejercicio por parte de sus alumnos o ver si las respuestas son las correctas. Al final del proceso, recibe un documento con todos los resultados. Cuenta con una versión móvil, apta sólo para terminales con iOS.

Ofrece la posibilidad de crear formularios y encuestas en línea con distintas plantillas. La versión gratuita permite crear hasta 10 preguntas y 100 respuestas al mes, además de informes, plantillas y descargar los datos; si el profesorado requiere de más contenidos deberá crear una cuenta de pago. Otra de sus características es que se pueden añadir respuestas múltiples, insertar documentos y compartir el examen mediante un enlace.

La plataforma presenta distintas herramientas para hacer un cuestionario virtual. Tiene la opción de insertar estadísticas, tablas de posiciones, imágenes, preguntas de texto y múltiples respuestas correctas. La opción 'exam' está preparada exclusivamente para exámenes, y las respuestas determinan si el alumno está aprobado o suspenso. Está disponible para ordenadores, tabletas y teléfonos móviles; incluye una prueba gratuita de 7 días y permite compartir el contenido, a través de un enlace, en redes sociales.

Esta aplicación está creada desde dos perspectivas: 'teacher' y 'students'. Posibilita la interacción rápida entre profesor y estudiante, deja realizar los sondeos de forma anónima, identificada y de competición. También cuenta con la opción de asistencia: de esta forma el profesor recoge los datos de los estudiantes que han faltado a clase.

Se trata de una plataforma online que da la opción de crear lecciones virtuales e interactivas con los estudiantes. Después de que cada uno complete dichos capítulos, cuenta con la posibilidad de que el docente cree test basados en las lecciones y materia para evaluar y conocer el aprendizaje adquirido de cada alumno.

Creada con un objetivo concreto: realizar, organizar y compartir contenido multimedia y educativo. Abarca 14 tipos de actividades distintas y tareas para fomentar un aprendizaje interactivo basado en estimular la participación de los alumnos. El estudiante se somete a diferentes tareas gamificadas, mientras el docente recibe información de la actividad y estadísticas sobre su evolución. Entre sus características destaca que el profesor puede configurar algunos parámetros como número de intentos o límite de tiempo; e integrar estos contenidos en otras plataformas y aulas virtuales (a través de código HTML).

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25 herramientas para evaluar a los estudiantes | EDUCACIÓN 3.0

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Descubre las mejores herramientas para evaluar estudiantes: concursos, quizs y tests, herramientas para evaluar a nuestros alumnos.

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El papel y el boli están siendo relegados a un segundo plano ante la aparición de nuevas soluciones tecnológicas con las que evaluar a los estudiantes de forma diferente. Te proponemos las siguientes herramientas para evaluar desde ordenadores, tablets o, incluso, smartphones. Se incluyen juegos y tests personalizados para valorar desde una lección a una asignatura al completo.

Ofrece la posibilidad de evaluar al alumnado a través de un sistema de calificación de alto rango: iconos de caritas tristes, contentas, con letras o de forma numérica. También permite añadir colores a las calificaciones para aportar un toque más de originalidad. Entre otras de sus funciones destaca la posiblidad de realizar tareas como el seguimiento de la asistencia o hacer comentarios sobre los trabajos de los estudiantes. Se puede acceder desde su página web o desde la app móvil.

Con juegos de inteligencia, educativos y culturales para todas las asignaturas, esta plataforma puede utilizarse para evaluar conocimientos a la vez que se gamifica el aula. Para ello, pone a disposición de los docentes numerosos juegos de preguntas y respuestas que aplicar como actividad de repaso y evaluación. Estos son muy interactivos y sencillos de usar y muestran los resultados de manera clara para aprender jugando.

El objetivo de esta plataforma es supervisar de manera eficiente y automatizada los exámenes y pruebas online. Para ello, permite verificar la identidad de las personas que se van a examinar y registrar cualquier comportamiento 'sospechoso' con el fin de evitar que el alumnado utilice materiales no autorizados durante la prueba. Cumple el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) y puede integrarse en todos los sistemas de gestión del aprendizaje.

The Answerpad

Diseñada para todas aquellas clases en las que los estudiantes trabajan con su propio dispositivo electrónico, esta plataforma online permite a los profesores crear sus propias pruebas interactivas, que los estudiantes deberán completar y cumplimentar. A modo de examen, se realizarán estas pruebas en su dispositivo y los resultados le llegarán al profesor de inmediato para que éste las valore y puntúe.

Esta plataforma evalúa principalmente el comportamiento del alumnado, dividiendo este en conductas deseadas o no deseadas. En él se pueden registrar las veces que un alumno participa o tiene iniciativa en el aula para reconocer sus actitudes positivas o tener en cuenta en cuáles debe mejorar. Lo pueden usar tanto docentes como padres para que la familia compruebe la evaluación de sus hijos u otras cuestiones como su asistencia a clase.

Con una gran compatibilidad ( iOS/ Android y navegadores Chrome), en Socrative podremos poner en marcha concursos de preguntas y respuestas de forma trivial, para que nuestros alumnos participen en ellos. Dado que requiere un registro previo (existen cuentas de profesor y de alumno), toda la información podrá ser registrada y seguida por el profesor, el cual podrá comprobar la evolución de sus pupilos en todo momento. Hay cientos de 'quizs' ya creados por miembros de la comunidad aunque se pueden crear más de forma sencilla.

Con una presentación impecable, Plickers es una plataforma para evaluar a los estudiantes de múltiples modos que busca ser lo más inmediata posible. Por ejemplo, podremos hacerles una pregunta y ellos responderán levantando una tarjeta con un código que leeremos a través de la cámara de un smartphone o tablet, con una app específica que corregirá las respuestas de cada alumno dándonos toda la información al instante. Y esto es sólo el principio: en Plickers podemos crear clases para llevar un registro de la evolución de los alumnos o lanzar preguntas con diferentes tipos de respuestas. Y lo mejor de todo, ¡es gratuita!

Se trata de una plataforma en línea que mezcla juego con entretenimiento y diversión. Kahoot! nos permite crear 'quizs' on line en los que los estudiantes pueden participar, ya sea por separado o en equipo. El profesor es el encargado de crear un conjunto de preguntas, junto con sus respectivas respuestas, que no siempre serán verdaderas. Por su parte, los alumnos tendrán que determinar las respuestas que consideran válidas. Al final del juego, hay un ranking con los mejores jugadores de cada partida, lo que nos puede servir para evaluar el conjunto. Para realizar nuestros propios 'quizs' se pueden coger ideas de los miles de Kahoot! ya creados.

A EDPuzzle ya nos referimos como la herramienta que quiere revolucionar el mundo del vídeo en educación. No sólo permite crear vídeos y añadir texto o comentarios a ellos, también podremos evaluar al alumnado de una forma sencilla. Por ejemplo, añadiendo ciertas preguntas a lo largo del vídeo, la plataforma registra las respuestas de cada alumno para que luego nosotros podamos determinar su nivel de comprensión respecto de la materia.

Ésta es una de las muchas herramientas ( Formstack, Formdesk, Wufoo, JotForm y LimeSurvey, entre otras) que permiten crear formularios on line de forma sencilla para realizar una evaluación de contenidos. Necesitaremos, eso sí, crear un formulario acorde al objetivo que queramos plantear, pero una vez creado, tendremos toda la información en una hoja de cálculo que nos permitirá jugar con toda esta información, sacar estadísticas o corregirlos de forma prácticamente automática.

El Facebook de la educación, Edmodo, permite crear tests muy personalizables para evaluar el nivel de los alumnos en un cierto tema o materia. Pueden ser preguntas con diferentes tipos de respuestas, todo ello automatizado y con una guía paso-a-paso en la que nos cuentan cómo hacerlo, y está integrado, así que más fácil, imposible. Si ya usas Edmodo, una de las plataformas educativas más exitosas, seguramente te merezca la pena echarle un vistazo.

Ideada para crear tus propios trivial, con el tiempo Trivinet se ha posicionado del lado más educativo permitiendo que tanto estudiantes como docentes elaboren sus propias preguntas y respuestas. Esto también puede utilizarse con una finalidad evaluadora, ya que podrás crear un trivial específico para tus alumnos, adecuado a la lección y asignatura que quieras.

Aunque en realidad es mucho más completa, una de las características de Nearpod es que también permite evaluar a los estudiantes a través de, por ejemplo un dispositivo móvil o tablet, o un ordenador. El docente puede crear una lección personalizada a todo lo que desee para, a partir de ella, elaborar una serie de pruebas y preguntas con las que poder saber el conocimiento adquirido por sus alumnos.

Una de las herramientas que más se salen de lo habitual es Formative, una app que permite enviar preguntas, lecciones y todo tipo de material a los estudiantes para que estos, a través de sus tablets, puedan resolverlos al instante. Lo mejor de todo es que el profesor verá en tiempo real las respuestas de cada uno de sus alumnos, lo que le permitirá evaluarlos inmediatamente.

De nuevo los juegos de preguntas y respuestas atacan con Flipquiz, una plataforma especialmente destinada al sector educativo en la que un profesor puede crear un quiz y enviárselo a sus alumnos, quienes jugarán individualmente o en grupo, como si fuese un concurso. Bien configurados los equipos, puede ser un momento muy divertido y didáctico dentro de la clase.

Sin registros y de manera gratuita, esta plataforma permite la creación de encuestas mediante la inclusión, primero, de la pregunta y, a continuación, de las distintas respuestas entre las que los alumnos deben elegir la correcta. Proporciona un panel de gestión que hace posible cualquier modificación y desde el que también se pueden comprobar los resultados finales. Se puede acceder a él a través del ordenador o desde una tableta o Smartphone.

Desde sus PCs o dispositivos móviles, esta solución habilita la creación de exámenes on line desde cero, o tomando alguno creado por terceros, con las preguntas que los alumnos deben responder (en el aula o en casa). El docente puede seguir el proceso en tiempo real a través del Panel del Profesor, entregando puntos a los estudiantes que responden correctamente las preguntas en primer lugar. La puntuación total se entrega cuando todos los participantes hayan concluido.

A través de sus 30 tipos de preguntas interactivas y multimedia, el docente puede crear cuestionarios on line en los que incluir contenido adicional tanto fijo (texto, imágenes o gráficos) como en movimiento (vídeo). También permite incrustar enlaces web. Una vez los estudiantes terminen de responder las preguntas, el profesor recibe los resultados de forma inmediata junto a una comparativa con los estándares establecidos.

Esta plataforma gratuita de gamificación habilita a los docentes la creación de test on line así como su envío a los alumnos mediante su navegador web. Para su edición, cuenta con dos modalidades, en vivo y en casa, y puede personalizarse en base a varios criterios como el el número de respuestas o el tiempo para responderlas. Tras su cumplimentación, el profesor recibe un informe con los resultados de cada alumno y de la clase, con los que dictaminar los puntos a mejorar.

Desde su página web, el profesor puede crear una tarea personalizada para cada alumno, o genérica para toda la clase, y seguir su desarrollo a través de su dispositivo. De este modo, puede evaluar la forma de completar cada ejercicio por parte de sus alumnos o ver si las respuestas son las correctas. Al final del proceso, recibe un documento con todos los resultados. Cuenta con una versión móvil, apta sólo para terminales con iOS.

Ofrece la posibilidad de crear formularios y encuestas en línea con distintas plantillas. La versión gratuita permite crear hasta 10 preguntas y 100 respuestas al mes, además de informes, plantillas y descargar los datos; si el profesorado requiere de más contenidos deberá crear una cuenta de pago. Otra de sus características es que se pueden añadir respuestas múltiples, insertar documentos y compartir el examen mediante un enlace.

La plataforma presenta distintas herramientas para hacer un cuestionario virtual. Tiene la opción de insertar estadísticas, tablas de posiciones, imágenes, preguntas de texto y múltiples respuestas correctas. La opción 'exam' está preparada exclusivamente para exámenes, y las respuestas determinan si el alumno está aprobado o suspenso. Está disponible para ordenadores, tabletas y teléfonos móviles; incluye una prueba gratuita de 7 días y permite compartir el contenido, a través de un enlace, en redes sociales.

Esta aplicación está creada desde dos perspectivas: 'teacher' y 'students'. Posibilita la interacción rápida entre profesor y estudiante, deja realizar los sondeos de forma anónima, identificada y de competición. También cuenta con la opción de asistencia: de esta forma el profesor recoge los datos de los estudiantes que han faltado a clase.

Se trata de una plataforma online que da la opción de crear lecciones virtuales e interactivas con los estudiantes. Después de que cada uno complete dichos capítulos, cuenta con la posibilidad de que el docente cree test basados en las lecciones y materia para evaluar y conocer el aprendizaje adquirido de cada alumno.

Creada con un objetivo concreto: realizar, organizar y compartir contenido multimedia y educativo. Abarca 14 tipos de actividades distintas y tareas para fomentar un aprendizaje interactivo basado en estimular la participación de los alumnos. El estudiante se somete a diferentes tareas gamificadas, mientras el docente recibe información de la actividad y estadísticas sobre su evolución. Entre sus características destaca que el profesor puede configurar algunos parámetros como número de intentos o límite de tiempo; e integrar estos contenidos en otras plataformas y aulas virtuales (a través de código HTML).

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25 herramientas para evaluar a los estudiantes | EDUCACIÓN 3.0

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Descubre las mejores herramientas para evaluar estudiantes: concursos, quizs y tests, herramientas para evaluar a nuestros alumnos.

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Existe documentación diferente para varias versiones de Moodle: Esta página es para Moodle 3.1 y superiores; si desea ver la documentación anterior vaya a 28/Monitoreo del progreso

Hay varias maneras de monitorear el progreso del estudiante en Moodle. Esta página describe lo que está disponible para los profesores en un curso.

Calificaciones

Cada curso tiene su propio Libro de calificaciones el cual es accesible desde Administración del curso > Calificaciones. Algunas Actividades como tarea y examen envían calificaciones de regreso a este Libro de calificaciones. También es posible que los profesores escriban directamente las calificaciones dentro del Libro de calificaciones.

Competencias

Las Competencias describen el nivel de comprensión o pericia de un alumno en algunas habilidades relacionadas-con-el-tema. La Educación Basada en Competencias ( Competency-based education = CBE ), también conocida como 'Aprendizaje basado en competencias' o 'Aprendizaje basado en habilidades', se refiere a sistemas de evaluación y calificación en donde los estudiantes demuestran estas competencias.

Finalización de actividad

Si la Finalización de actividad es habilitada por un administrador y en las configuraciones del curso, los profesores pueden indicar para cada ítem del curso como es que desean que se registre cuando esté completo. Aparecerá una casilla de verificación contra de la actividad. Los estudiantes pueden, una de dos, marcarla manualmente como completada, o el ítem puede ser registrado automáticamente una vez que el estudiante satisfaga los criterios especificados. estos pueden ser: ver un Recurso, enviar una Tarea, publicar en un foro u otras condiciones. El profesor puede ver una vista general de quien ha completado que en el reporte de finalización de la actividad en Administración del curso > Reportes > Finalización de actividad .

Finalización del curso

Como una extensión de la finalización de actividad, el habilitar la Finalización del curso permite que un curso sea marcado oficialmente como terminado, ya sea manualmente o automáticamente de acuerdo a criterios especificados. Si el Bloque de estatus de finalización del curso fue añadido, los estudiantes pueden ver su progreso durante el curso. Los profesores pueden ver el progreso general de los estudiantes para obtener la finalización del curso desde Administración del curso > Reportes > Finalización del curso .

Las Insignias pueden ser otorgadas, ya sea manualmente, o usando las configuraciones de finalización de actividad en un curso, y son una manera popular de motivar a los estudiantes. A los estudiantes se les pueden otorgar insignias en diferentes etapas del curso para diferentes niveles de progreso.

Reportes del curso

Están disponibles varios Reportes del curso para el profesor dentro de sus cursos, para ayudarle a monitorear el progreso de sus estudiantes. Además de los reportes de finalización de actividad y del curso mencionado arriba, (que solamente están disponibles si estas configuraciones han sido habilitadas), también hay reportes de actividad, reportes de participación y bitácoras generales del curso.

La característica de Analítica, a partir de Moodle 3.4 en adelante, proporciona reportes descriptivos y prescriptivos detallados para apoyar a los estudiantes en riesgo.

Otras maneras de monitorear el progreso

Plugins contribuidos

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Existe documentación diferente para varias versiones de Moodle: Esta página es para Moodle 3.1 y superiores; si desea ver la documentación anterior vaya a 28/Monitoreo del progreso Hay varias maneras de monitorear el progreso del estudiante en Moodle. Esta página describe lo que está disponible para los profesores en un curso.

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Herramientas y actividades para la gestión de participantes.

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Herramientas y actividades para la gestión de participantes.

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El trabajo en equipo es una parte esencial del éxito de las empresas en la actualidad. Lo cierto es que, cuanto mayor sea el número de participantes en un proyecto, más importante es también que la comunicación y la coordinación entre ellos sea eficiente, pues solo se conseguirán resultados de calidad si las tareas han sido distribuidas con acierto y existe una buena comunicación entre los miembros del equipo. Para ello es necesario que todos reciban a tiempo los cambios importantes en el proyecto y dispongan de la información y los medios necesarios para llevarlo a cabo. Para mejorar el flujo de trabajo, cada vez más empresas recurren a las herramientas de software colaborativo, también llamadas groupware, que garantizan la productividad incluso cuando los participantes se encuentran en lugares diferentes.

¿Qué es una herramienta colaborativa?

Las herramientas colaborativas son programas para trabajar en equipo que incluyen funciones para gestionar proyectos y tienen como objetivo mejorar el proceso de trabajo. Para ello, contienen funciones específicas para planificar, organizar y analizar tareas. El mejor groupware suele incluir estas prestaciones:

Mapas conceptuales: muchas de estas herramientas están pensadas para asistir a los equipos en el proceso creativo con la elaboración de mind maps y otras variantes de brainstorming, animando a los implicados en un determinado proyecto a compartir sus ideas y participar, así, activamente en su concepción. Además, se puede incluir al cliente en este proceso, si este así lo desea, y se le proporciona acceso a la herramienta.

Compartir archivos: uno de los pilares en los que se basa una herramienta de colaboración es la posibilidad de compartir tablas, documentos y otros archivos con el resto de los miembros del equipo. Muchas herramientas permiten almacenar los datos en una plataforma central, así como definir permisos de acceso individuales, de modo que todos los archivos importantes están disponibles en cualquier momento y desde cualquier lugar. Los directores o administradores del proyecto son los encargados de establecer a qué datos tiene acceso cada miembro.

Comunicación en tiempo real: muchas herramientas colaborativas contienen funciones que permiten la comunicación en directo. Por ejemplo, en un panel de proyecto se pueden compartir las tareas o los avances del mismo, y a través de los comentarios, es posible aclarar dudas sobre cualquier cuestión de forma inmediata. Muchas aplicaciones siguen utilizando formas tradicionales de comunicación como la videollamada, la mensajería instantánea o el email, o disponen de interfaces a programas tan conocidos como Outlook o Skype. Además, la mayoría de los proveedores permiten guardar los documentos en la nube, de forma que un mayor número de usuarios puede tener acceso a ellos al mismo tiempo.

Calendario compartido: se trate de una reunión, de una llamada importante o de una fecha de entrega, los correos, las llamadas o los mensajes de chat son un medio útil para informar de eventos próximos, aunque de esta manera también se olvidan fácilmente. Cuantas más citas tengamos, más complicado resulta recordarlas todas. Por este motivo, las herramientas de colaboración también contienen funciones de calendario por medio de las cuales se pueden compartir todas las fechas relevantes y visualizarlas en cualquier momento.

Funciones de gestión: un buen software colaborativo también permite al administrador del proyecto o al jefe del equipo planificar los diferentes procesos de trabajo de la mejor forma posible sin perder la visión de conjunto. Por este motivo, también contiene componentes que permiten repartir y organizar los recursos de forma eficiente. Muchas de las herramientas ofrecen, asimismo, soluciones para poder documentar y valorar los avances en el proyecto. Si se usan en todos los departamentos, pueden facilitar la comunicación entre los mismos.

Software colaborativo: por qué merece la pena usarlo

Por supuesto, no es obligatorio usar una herramienta colaborativa para organizar un proyecto o mejorar el proceso de trabajo. Es más, un equipo pequeño que trabaje en la misma oficina puede coordinarse sin un software específico, simplemente haciendo uso de determinadas aplicaciones para algunas actividades. No obstante, el valor de este tipo de software para mejorar la calidad del flujo de trabajo aumenta notablemente conforme crece el número de trabajadores, proyectos y colaboradores externos, ya que facilita la visión general, sobre todo si se dirigen diferentes equipos y hay que tener en cuenta una gran cantidad de fechas de entrega.

En grandes empresas, es complicado establecer un contacto directo con cada uno de los trabajadores para conocer el estado actualizado de los avances en su trabajo, pero si se configura un software colaborativo y se establece un determinado ritmo de trabajo, es posible ahorrar tiempo y dinero para invertirlos en otros departamentos de la empresa. Además, las aplicaciones para el intercambio de archivos permiten que en las grandes empresas sea posible compartir archivos en cualquier momento en toda la red. Además, se agiliza el trabajo conjunto con otros compañeros, ya que al usar una herramienta de colaboración apropiada es más fácil integrar a los participantes en los procesos necesarios.

Selección de 10 herramientas de groupware

En ocasiones, encontrar el programa adecuado para mejorar el ritmo de trabajo resulta más difícil de lo que en un principio se podría pensar, debido principalmente a dos factores. Por un lado, las ofertas difieren considerablemente entre sí en función del tamaño y los costes de la herramienta, abarcando desde servicios altamente costosos hasta soluciones gratuitas, freemium o de código abierto. Además, algunas aplicaciones ofrecen un amplio abanico de funciones, mientras otras se centran en aspectos concretos. Por el otro, existen diferentes soluciones locales -alojadas en el propio servidor y que tienen como prioridad la seguridad- y aplicaciones online alojadas en el servidor del proveedor, en la nube o como SaaS, cuyo punto fuerte es el acceso remoto.

En la elección también se puede tener en cuenta si la herramienta soporta los programas o los formatos de archivo que van a utilizar los empleados. A continuación, se exponen algunas soluciones interesantes para la gestión de proyectos. La información aportada es de abril de 2021.

Microsoft 365

Junto a Windows, Microsoft es sobre todo conocido por sus aplicaciones ofimáticas. Con Microsoft 365, la compañía llevó estos programas a la nube como aplicaciones web, allanando así el camino para convertir a Word y cía. en un groupware. Ya no hace falta comprar las licencias para utilizar la suite de oficina. Mediante una suscripción a Microsoft 365, pueden utilizarse todos sus programas en el navegador web.

Microsoft 365 con IONOS

Las versiones más actuales de tus aplicaciones favoritas de Office como Word, Excel, PowerPoint y más desde cualquier dispositivo.

Como Microsoft 365 está constituido por varios programas diferentes, permite una gran variedad de formas de colaboración: gracias a Outlook (y Exchange) pueden compartirse los calendarios privados; Word, Excel y PowerPoint no solo permiten trabajar en los archivos a un usuario, sino a varios al mismo tiempo, lo que evita tener que enviar los archivos varias veces, y Teams es un software de colaboración que sobre todo facilita la comunicación entre los empleados.

Pocas soluciones de software pueden ofrecer una gama tan amplia de funciones y, mientras otras herramientas pueden ampliarse con interfaces y app adicionales, Microsoft 365 integra los instrumentos más importantes ya de entrada.

Estas son las aplicaciones de colaboración que componen Microsoft 365:

Word: procesador de textos en grupo

Excel: hojas de cálculo con varios usuarios

PowerPoint: preparar presentaciones en equipo

Outlook: compartir citas, calendario y tareas con otros miembros del equipo

Teams: comunicarse con los compañeros y colegas

Access: crear bases de datos junto con otros empleados

OneNote: compartir notas

OneDrive: almacenamiento en la nube de uso común

En IONOS también tienes la posibilidad de aprovechar las ventajas de Microsoft 365 para ti y para tu compañía. Obtendrás, además, 1 TB de memoria en One Drive, así como 50 GB para tu cuenta de correo electrónico. Para trabajar sin problemas desde cualquier lugar, cuentas con una interfaz web, versiones de escritorio y aplicaciones móviles.

Nextcloud

¿Trabajar en grupo compartiendo memoria? La solución de código abierto Nextcloud abre a sus usuarios la posibilidad de configurar su propio servidor de archivos para facilitar el intercambio de archivos o la cooperación en proyectos en común. El programa se ha concebido para que el usuario pueda sincronizar en el servidor una copia de los ficheros locales que se encuentran en su PC, de modo que varios miembros del equipo pueden acceder a los mismos archivos, que siempre se encuentran actualizados sin tener que enviarlos de aquí para allá constantemente.

Con Nextcloud, los usuarios obtienen de fábrica un escáner antivirus y la autenticación en dos pasos, además de clientes para los sistemas de escritorio habituales y como app móvil para iOS y Android. Eso sí, para poder usar el programa, es necesario administrar un servidor propio, porque en él se instalará. Con Hosting Nextcloud administrado recibes un paquete completo de servidor en el que basta un clic para instalar y configurar la aplicación de código abierto. Esto resulta útil para las pequeñas y medianas empresas. Los clientes de servidores cloud de IONOS disponen también de la aplicación Nextcloud en el centro de aplicaciones de IONOS para una instalación más sencilla de la herramienta.

Un paso más allá, con Nextcloud Hub el usuario dispone de un programa integral de colaboración:

Files: memoria distribuida y sincronización

Photos: gestión y búsqueda de imágenes

Contacts: administración conjunta de los datos de contacto

Talk: comunicación por chat y por llamada (vídeo o audio)

Mail: servicio propio de correo electrónico

Calender: gestión de citas y compartirlas con los demás

Flow: automatización de procesos en una interfaz gráfica

Onlyoffice: suite ofimática completa para el trabajo en equipo

Hosting Nextcloud administrado

Solución para el trabajo en equipo conforme al RGPD.

Almacena, gestiona y edita datos. Ideal para negocios pequeños, agencias y autónomos.

Google Workspace

Si bien Google es sobre todo conocido por su buscador web, son millones los usuarios en todo el mundo que utilizan las otras ofertas de la empresa, algunas de las cuales se encuentran reunidas en Google Workspace. Se trata aquí de un paquete de aplicaciones para la oficina y varias herramientas de colaboración ya conocidas por la mayoría de los usuarios: Gmail, el servicio de correo gratuito de Google; Google Docs, para la creación de documentos, y Google Drive, el almacén en la nube del proveedor. Gran parte de estas aplicaciones ya está disponible de forma gratuita para los usuarios particulares, pero las empresas tienen a su disposición una versión ampliada con otros servicios: correo electrónico profesional, más espacio de almacenamiento y atención al cliente en todo momento.

Google Workspace con IONOS

¡Trabajar juntos es más fácil que nunca! Configura Gmail con tu dominio y aprovecha de todas las herramientas de Google en un solo lugar!

Pensadas como software como servicio, las aplicaciones de groupware no se ejecutan en el equipo del usuario, sino que se proveen a través de una interfaz web. Al encontrarse todos los datos en la nube, los usuarios pueden acceder a ellos con total facilidad, compartir los calendarios, trabajar en los documentos en grupo y llevar a cabo reuniones online.

La colaboración en Google Workspace se lleva a cabo así:

Comunicación: gracias al servicio de correo Gmail, a Google Chat (la aplicación para chatrooms) y Google Meet (la aplicación de videoconferencia), los miembros de los equipos pueden hablar entre ellos.

Reparto de tareas: las tareas y las citas se gestionan con el calendario y las aplicaciones de notas.

Creación: además de las conocidas aplicaciones para crear documentos (Docs, Hojas de cálculo, Formularios y Presentaciones), también puede trabajarse en páginas web y aplicaciones propias.

Almacenamiento: además de Drive, Google ofrece con Vault un archivo para clientes Business.

Administración: para otorgar a las empresas pleno control sobre Google Workspace, en la app de administración pueden gestionarse los usuarios y los derechos.

Cuentas con la posibilidad de contratar Google Workspace en IONOS.

Asana

En 2011 se dio a conocer la herramienta de colaboración Asana, creada por el cofundador de Facebook Dustin Moskovitz y el programador Justin Rosenstein. Ambos desarrollaban anteriormente soluciones internas para mejorar el proceso de trabajo de la conocida red social y fue a partir de aquí que se forjó la idea de crear una herramienta autónoma. En el foco de esta aplicación web SaaS, alojada en los servidores de la empresa homónima, se sitúa la gestión de proyectos y tareas sin necesidad de usar una plataforma adicional de comunicación. Además de la aplicación web, a la que se puede acceder desde cualquier navegador común, también existen aplicaciones para iOS y Android. La versión básica de la herramienta es gratuita, pero sus funciones son limitadas frente a las ofrecidas en las modalidades de pago "Premium" (a partir de 11 euros aprox. por usuario y mes), "Business" (por alrededor de 25 euros por usuario y mes) y "Enterprise" (precio a consultar).

Con Asana es posible organizar un espacio de trabajo propio para tantos equipos como se desee donde se pueden dirigir tantos proyectos como sean necesarios creando, asignando y procesando las tareas. Para ello se definen fechas de entrega, se insertan etiquetas para filtrar las tareas o se adjuntan documentos y archivos locales desde Dropbox, OneDrive, Box o Google Drive. Enel escritorio se obtiene una visión general sobre los diferentes proyectos y tareas, los cuales se pueden filtrar por orden alfabético, fechas de entrega o estado.

Otras características de esta herramienta colaborativa son:

Calendario propio para cada equipo

Chat de proyecto (Conversations)

Sistema de mensajería con archivo (Inbox)

Función deshacer

Sincronización de las tareas con software de calendario externo

Función de impresión y exportación (CSV) de proyectos y tareas

La versión básica permite crear proyectos con un máximo de 15 participantes, por lo que, cuando haya que dirigir equipos con un mayor número de integrantes, será necesario recurrir a la edición " Premium". Este paquete incluye además plantillas con las que se pueden crear proyectos con solo un clic, así como funciones ampliadas de búsqueda y de generación de informes que facilitan el proceso de trabajo. El administrador tiene acceso también en este paquete a una serie de aplicaciones específicas que permiten un mayor control sobre el proyecto y los participantes. En la versión "Enterprise" se recibe además soporte exclusivo y permite asignar acceso basado en SAML (Lenguaje de Marcado para Confirmaciones de Seguridad) a todos los usuarios.

Trello

Tras casi un año de desarrollo, la empresa de software americana Fog Creek sacó al mercado en 2011 una herramienta de colaboración conocida como Trello , más tarde adquirida por la empresa de software Atlassian. El acceso a esta plataforma se realiza a través de la web, pero también existen aplicaciones móviles para iOS y Android desde donde se pueden coordinar fácilmente las tareas a través de tableros. Además, Trello incluye otras funciones, como calendario y conexión a aplicaciones en la nube, que se agregan a través de los llamados Power-Ups. La versión básica es gratuita, pero dispone de una selección limitada de utilidades, mientras que los paquetes "Business Class" (a partir de 9,99 dólares por mes y usuario) y "Enterprise" (alrededor de 20 dólares por mes y usuario) permiten acceder a Power-Ups Premium tales como la conexión con GitHub, Dropbox, etc.

Cuando se crea un nuevo tablero en Trello se tienen tres opciones. En el modo privado, solo los usuarios añadidos manualmente pueden ver el tablero e introducir cambios, mientras que los tableros de equipo, sin embargo, son visibles de forma automática para todos los miembros que lo integran. Si se escoge la opción pública, todos los usuarios de la web pueden acceder al tablero a través del enlace correspondiente. No obstante, en ninguno de estos últimos casos se puede editar la herramienta a menos que, como ocurre en el modo privado, el administrador de proyecto agregue al usuario. La distribución de las tareas se lleva a cabo a través de una serie de tarjetas agrupables en listas, lo que permite mostrar el estado en el que se encuentra cada tarea. Esta herramienta colaborativa ofrece tres listas: "Lista de Tareas", "En proceso" y "¡Hecho!", aunque permite definir categorías propias e insertar listas adicionales. Estas son las opciones disponibles para el diseño de tarjetas:

Clasificar a los miembros

Incluir una etiqueta (colores y plantilla opcional)

Adjuntar listas con todos los puntos que se deseen

Comentar

Establecer plazos para la realización tareas

Adjuntar enlaces o archivos (PC, Trello, Google Drive, Dropbox, Box, OneDrive)

Ver el registro de actividad

Cambiar a otra lista en el momento en el que se modifica el estado de la tarea

Si decides adjuntar archivos desde tu ordenador, dispones por defecto de un espacio de 10 MB. A partir del paquete "Business Class", sin embargo, tienes a tu alcance hasta 250 MB. Como usuario de un paquete de pago también puedescontrolar quién puede crear tableros públicos o privados, así como eliminar a aquellos miembros que ya no participan en el proyecto. En caso de que surjan problemas técnicos o preguntas, puedes mandar un email a una persona de contacto que responderá en un plazo máximo de 24 horas. Con la edición " Enterprise", este software colaborativo garantiza protección adicional para tus proyectos a través de la autenticación en dos pasos, cifrado de datos, monitorización de software y la posibilidad de controles de seguridad personalizados.

Slack

En el año 2014 se creó la herramienta de groupware Slack, simplificando desde ese momento la comunicación en empresas y agencias y encargándose de que todo usuario pueda acceder en cualquier momento a los servicios y recursos que necesita en su jornada de trabajo. De acuerdo con sus proveedores, más de diez millones de usuarios activos en más de 150 países, así como más de 750 000 empresas, utilizan Slack cada semana. Esta aplicación web también está disponible para iOS, Android, Windows y Windows Phone (Beta). Ofrece una versión gratuita ("Free") y otras dos de pago con una suscripción mensual ("Standard", "Plus" y "Enterprise Grid"), estas últimas caracterizadas por el enorme alcance de sus funciones.

Slack tiene como objetivo principal presentar al usuario una plataforma que ofrezca la mejor comunicación posible. Para ello se pueden instalar tantos canales como se desee, que funcionan a modo de salas de chat. Al configurar este tipo de canales tienes la posibilidad de abrirlos a todos los participantes invitados o bien de definir manualmente quién puede acceder. Los miembros registrados en el software pueden comunicarse por mensaje directo y compartir archivos (PC, Google Drive), intercambiar documentos (Google Docs) o enviar fragmentos de código (HTML, CSS; C++, PHP, y muchos otros). Esta herramienta también ofrece la posibilidad de integrar servicios externos, existiendo interfaces para los siguientes servicios web:

Gestión de archivos: Google Drive, Dropbox, Microsoft OneDrive, Box

Comunicación: Google+ Hangouts, RSS, MailChimp, Skype

Desarrollo: GitHub, IFTTT, Zapier, JIRA Cloud, Nagios

Marketing: Statsbot, GrowthBot, Drift, Mention, Reveal

Productividad: Trello, Google Calendar, Asana, Simple Poll

Redes sociales y entretenimiento: GIPHY, Twitter, Bitmoji, Meme Bot

Diseño: InVision App, Zeplin, Lucidchart, RealtimeBoard

Cuantos más canales se usen para la administración y la gestión de un proyecto, más difícil es también mantener la visión general, aunque, gracias a la calidad de la función de búsqueda que ofrece esta herramienta, es posible acceder a conversaciones y documentos específicos. En la versión gratuita, esta herramienta de colaboración solo permite acceder a los últimos 10 000 mensajes y se pueden integrar hasta diez programas de servicios externos. Ambas limitaciones se amplían con el paquete " Standard" (a partir de 6,25 euros por usuario), que permite a un invitado unirse a los canales y proporciona funciones para implementar sistemas de doble autenticación y OAuth (Open Authentication). La versión "Plus" (a partir de 11,75 euros al mes por usuario) ofrece servicio de atención 24 horas los siete días de la semana con un tiempo máximo de respuesta de cuatro horas.

Lifesize

Desde el año 2003, la empresa estadounidense Lifesize viene desarrollando soluciones sencillas y escalables para llevar a cabo conferencias de audio, web y vídeo. Empresas pequeñas y medianas, así como empresas de mayor tamaño, como eBay o Activision, utilizan estos productos de calidad que combinan las posibilidades de la nube con la eficaz tecnología de la cámara HD y la telefonía. Junto al uso de aplicaciones web para Chrome y los navegadores Microsoft, existen también aplicaciones para iOS y Android que permiten una participación multidispositivo y remota en las reuniones. Esta herramienta de gestión de proyectos ofrece un periodo de prueba de 14 días antes de decidirte por uno de los tres planes de suscripción, "Core", "Premium" o "Enterprise".

Lifesize ofrece dos posibilidades para empezar una conferencia de audio o de vídeo, bien mediante selección directa o bien creando y planificando una reunión "Meet-me" a través de la extensión de Chrome para el calendario de Google, la conexión por email o cualquier calendario compatible con el formato ICS. Lifesize también permite crear un espacio de conferencias propio, al que puede invitarse a un máximo de 300 participantes con el plan "Enterprise". La conexión se puede realizar a través de la aplicación de Lifesize en la nube o mediante un dispositivo cliente, un sistema de video H.323/SIP o un teléfono. Este espacio permite hacer presentaciones en pantalla completa y silenciar a los participantes, así como establecer de manera opcional un código de seguridad para entrar. Además, esta herramienta de colaboración ofrece lo siguiente:

Facilidad para convertir conversaciones privadas en conferencias de grupo sin necesidad de establecer una nueva conexión.

Cantidad ilimitada de llamadas

Directorio de usuarios y reuniones

Planificación de calendario para espacios de conferencias conectados (a partir de la versión "Premium")

Interfaces a sistemas de vídeo consolidados y aplicaciones como Skype, Cisco o Polycom

Transmisión de señales y medios cifrados (128-Bit-AES)

Firewall transversal automático para una comunicación segura y en todas las redes

El acceso a los vídeos registrados está regulado por un sistema de permisos configurables, de forma que los participantes en una reunión reciben de forma automática acceso al material correspondiente. Junto con la reproducción autónoma en la plataforma, es posible también descargar vídeos en formato MP4.

Basecamp

La empresa de Chicago 37 signals, hoy conocida como Basecamp, dio a conocer en 2004 una herramienta de colaboración llamada Basecamp que desde entonces ya cuenta con más de tres millones y medio de cuentas registradas. Con esta herramienta es posible gestionar tanto la comunicación interna de una empresa y la organización de sus proyectos, como el trabajo conjunto con otros socios comerciales, reuniendo de esta forma a todos los equipos, proyectos y grupos de trabajo en una única plataforma. El acceso a Basecamp se consigue a través de navegadores como Google Chrome, Safari, Microsoft Edge o Mozilla Firefox o mediante una aplicación de escritorio disponible para Windows y macOS, sin olvidar las aplicaciones para dispositivos móviles disponibles para iOS y Android.

La interfaz de usuario de Basecamp, que para los principiantes puede ser algo confusa, está formada por tres secciones: en la sección " Headquarter" (HQ), diseñada para la gestión de la empresa, tienen cabida todas las notificaciones internas, la información general y los archivos que han de estar a disposición de todos los trabajadores de la empresa. Bajo la denominación de "Teams" se pueden crear plataformas propias para los distintos departamentos, facilitando la comunicación y planificación por equipos. En "Projects" la herramienta muestra los diferentes proyectos y sus participantes. Independientemente de la sección, las siguientes funciones están siempre disponibles:

Campfire: chat individual para cada grupo

Panel de mensajes: tablón de avisos con novedades y actualizaciones

To-dos: listas "To-do" en las que se presentan las fases de las tareas más importantes, incluyendo las fechas de entrega.

Plan: calendarios combinables con Google Cal, iCal o Outlook

Check-ins automáticos: consultas automáticas de estado (por día, semana o mes)

Documentos y archivos: ubicación central de archivos, documentos y enlaces a Google Docs que se pueden estructurar a través de carpetas.

Antes de decidirse por comprar este groupware, Basecamp admite un periodo de prueba gratuito de un mes. Comparado con otras soluciones, la empresa presenta unos modelos de precios bastante inusuales: mientras que normalmente se paga por usuario, este software cuesta siempre 99 dólares al mes, o 999 dólares al año si se paga de forma anual, independientemente de si lo utiliza un equipo de 10 trabajadores o una empresa de más de 500. Además, existe una variante gratuita del software para usuarios particulares con limitaciones.

Wrike

La herramienta colaborativa Wrike es el producto clave de la firma con el mismo nombre, creada en California en 2006 y premiada varias veces por sus logros en las áreas de gestión de proyectos, gestión del trabajo y crecimiento de empresas. Desde marzo de 2021, Wrike pertenece al grupo de software estadounidense Citrix.

Con prestaciones que se encargan de regular la comunicación, la transparencia y la responsabilidad en los proyectos, este software está diseñado, de acuerdo con su proveedor, para equipos de marketing, de creación, de gestión y desarrollo de proyectos, entre otros. Junto a la versión gratuita, disponible para un máximo de cinco usuarios, Wrike ofrece planes más especializados. Tal es el caso de "Professional" (a partir de 9,80 dólares por mes y usuario) o "Business" (a partir de 24,80 dólares por mes y usuario), que hacen hincapié en diferentes puntos. Se puede acceder a esta herramienta a través de aplicaciones web, de escritorio (Windows, macOS) y de dispositivos móviles (iOS, Android).

Cualquier proyecto creado con esta herramienta puede dividirse fácilmente en tantos proyectos secundarios como sea necesario. Las tareas pueden organizarse en carpetas y calendarios, cuya visualización en forma de línea temporal es posible a partir del paquete "Profesional", permitiendo conocer las actualizaciones y avances de cada uno de los usuarios. Estas actividades se ven reforzadas por el LiveStream, el control de versiones y el almacenamiento compartido (a partir de 2 GB), lo que permite guardar y enlazar documentos. Para que no tengas que crear cada tarea desde cero, la aplicación ofrece una práctica función de copiado que permite duplicar de forma muy fácil aquellas tareas o proyectos que se repiten. Como algunas de las otras soluciones presentadas, las funciones de Wrike pueden ampliarse con las siguientes integraciones:

Compartir archivos: Google Drive, Box, Dropbox, Microsoft OneDrive

Desarrollo: Jira, GitHub

Análisis: Tableau

Chat/mensajería: Slack, Microsoft Teams

Inicio de sesión único: SAML, Okta, integración de Microsoft

La versión básica de Wrike se adapta a pequeños grupos de hasta cinco personas que pretendan facilitar la organización de su trabajo con una solución de software. Aquellos con un nivel mayor de exigencia habrán de recurrir al menos al plan "Professional", que ofrece un espacio de almacenamiento de 5 GB, paneles de control divididos, así como un número ilimitado de licencias para colaboradores. También se oferta el plan "Business", con el que se dispone de un espacio de almacenamiento de 50 GB y permite administrar recursos, permisos y grupos de usuario, usar plantillas de informes o individualizar el propio espacio de trabajo. Si te decides a probar Wrike, esta empresa ofrece un periodo de prueba gratuito para cualquiera de sus planes.

Spike

Sin llegar a ser una versátil herramienta de colaboración como las presentadas hasta ahora, sí constituye un buen complemento para el trabajo en equipo: apta tanto para grandes grupos corporativos, como para pequeños proyectos, Spike revoluciona la forma de trabajar con el correo electrónico, porque, al manejarlos como si fueran los mensajes de un chat, los usuarios pueden prescindir de las interminables cadenas de mensajes con innecesarias líneas de asunto y firmas que entorpecen la fluidez de la comunicación. El programa muestra los mensajes en forma de diálogo y deja de lado todo lo que no forma parte del contenido del mensaje. Y, al contrario de lo que ocurre con el tráfico de correos electrónicos, Spike emite los mensajes en tiempo real sin retrasos.

A este innovador concepto visual se añaden otras funciones para hacer de Spike una convincente solución para equipos, entre ellas, la posibilidad de realizar llamadas por VoIP o de vídeo. Los usuarios de la aplicación tienen también un calendario a su disposición y pueden compartir archivos con otros usuarios. Los mensajes pueden cifrarse si se desea.

Con estas funciones, Spike se erige en un competente complemento a otras herramientas colaborativas:

Comunicación por correo en formato de chat

Llamadas de voz y vídeo

Intercambio de archivos

Gestión de calendario

Para poder usar Spike, solo hay que registrar los datos de la cuenta de correo electrónico. Su empleo es gratuito hasta cierto punto para usuarios particulares. Quienes se suscriban a un plan mensual (gratis para estudiantes) obtendrán, entre otros, espacio adicional (50 GB) o asistencia prioritaria. En el entorno profesional es necesario contratar una suscripción de pago mensual. Spike está disponible para Android, iOS, macOS y Windows y como aplicación web.

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Herramientas colaborativas para mejorar la productividad

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Las herramientas colaborativas son de gran ayuda para mejorar el trabajo en equipo. Pero ¿qué ofrece exactamente el groupware?

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Herramientas para crear contenido educativo - Parte 1

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Herramientas y actividades educativas para la creación de recursos.

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Herramientas y actividades educativas para la creación de recursos.

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Lea el material expuesto, he identifique algunos herramientas o recursos didácticos que pueden ser utilizada como docente.

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Herramientas y actividades para la gestión de participantes.

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Herramientas y actividades para la gestión de participantes.

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🎯 Herramientas de Gestión de TAREAS [🤩 CÓMO SE USAN]

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Conozca a Moodle. Escriba cuáles otras herramientas que usted conoce en la actualidad?

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9. SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE: MOODLE

Un Sistema de Gestión de Aprendizaje ( Learning Management System, LMS), es una herramienta informática, habitualmente de gran tamaño, que permite la gestión y presentación de materiales educativos a estudiantes. El objetivo de estas herramientas el permitir el aprendizaje en cualquier parte y en cualquier momento. La mayoría de estas herramientas son herramientas web, es decir, herramientas que se usan a través de Internet utilizando un navegador web.

Los LMS habitualmente proporcionan un conjunto de funcionalidades básicas como:

Gestión de Usuarios. Registro de profesores y alumnos, donde estos habitualmente pueden personalizar una ficha con información adicional.

Gestión de cursos y grupos. Permite la creación y gestión de cursos y grupos de trabajo, dentro de estos cursos se encontrarán los materiales educativos que se presentarán finalmente a los alumnos.

Herramientas de Comunicación. Habitualmente se incluyen herramientas dentro del sistema que permiten la comunicación entre los participantes del curso, como por ejemplo foros, chats, etc.

Herramientas de evaluación. Habitualmente dentro del proceso educativo necesitaremos aplicar algún tipo de metodología para evaluar el desempeño del alumno en una materia. Algunas metodologías pueden ser la realización de algún tipo de examen o la creación de trabajos. Los LMS incluirán herramientas que faciliten la aplicación de estas metodologías, ya sea mediante la creación de herramientas de gestión de exámenes en línea, o herramientas para la gestión de entrega de tareas.

En la actualidad existen multitud de LMS disponibles para la comunidad educativa, tanto comerciales (WebCT, BlackBoard, Desire2Learn, Learn eXact entre otros) como de libre distribución (Moodle, Dokeos, Claroline, ILIAS, SAKAI, LAMS entre otros). La diferencia entre estos sistemas, son el conjunto de herramientas que nos proporciona, la fiabilidad de los mismos.

En esta sección describiremos la herramienta Moodle, siendo una de las herramientas de libre distribución más robustas, fiables y por ello es ampliamente utilizada tanto por la comunidad educativa como la comunidad investigadora.

9.1. INTRODUCCIÓN A MOODLE

Moodle es un Sistema de Gestión de Cursos ( Course Management System, CMS) aunque también es conocido por otros nombres, como LMS o Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE). Esta herramienta permite a los profesores y educadores la creación de cursos en línea, aunque también puede ser utilizado como herramienta de trabajo colaborativa. El objetivo es que el usuario sólo necesite un navegador web en su ordenador y una conexión a Internet para interactuar con la herramienta.

MOODLE es el acrónimo de Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Modular Orientado a Objetos). Las primeras etapas del desarrollo de Moodle comenzaron en 1999, siendo el creador del sistema Martin Dougiamas.

Moodle ha sido desarrollado como una herramienta de código abierto ( opensource). Esto significa que aunque Moodle tiene copyright, tenemos libertad para copiar, utilizar y modificar Moodle siempre y cuando estemos de acuerdo a: proporcionar el código fuente a otros; no modificar o eliminar la licencia original y el copyright y aplicar la misma licencia a todo trabajo derivado.

Moodle está desarrollado sobre tecnologías de código abierto de amplia implantación, lo que permite que pueda utilizarse en múltiples Sistemas Operativos, como Windows, Linux, Mac OS X, etc.

El diseño y el desarrollo de Moodle está guiado por un filosofía particular de aprendizaje, una manera de pensar que recibe el nombre de "pedagogía social construccionista". Esta filosofía está basada en 4 conceptos principales:

Constructivismo. La teoría constructivista, atribuida al filósofo Jean Piage, sostiene que las personas construyen nuevos conocimientos de manera activa al tiempo que interactúan con su entorno siguiendo un proceso de asimilación y acomodación. Una persona asimilará un concepto cuando las experiencias sean alineadas con respecto al conocimiento previo de la persona. Por otra parte el proceso de acomodación, es el proceso en el cual la persona debe acomodar los conocimientos previos a los nuevos conocimientos que ha adquirido.

Construccionismo. El construccionismo afirma que el aprendizaje es más efectivo cuando se construyen cosas. Por ejemplo, durante la lectura de este informe, el lector puede tomar notas, aun cuando no vaya a utilizarlas posteriormente, la construcción de estas notas permitirá una mejor asimilación de los conceptos con sus propios conocimientos.

Construccionismo Social. Este concepto extiende las ideas anteriormente descritas a un grupo social. Los individuos de este grupo social construye artefactos para los otros individuos del grupo, creando de manera colaborativa una pequeña cultura de artefactos compartidos con significados compartidos.

Conectado y Separado. Esta idea profundiza en las motivaciones de los individuos dentro de una discusión. Una persona aplica el comportamiento separado cuando intenta mantenerse "objetivo" y tiende a defender sus propias ideas utilizando la lógica y encontrando puntos débiles en las ideas del oponente. Una persona utiliza un comportamiento conectado cuando aplica aproximación más empática que acepta subjetivamente, intentado escuchar y realizar preguntas, en un esfuerzo de comprender el otro punto de vista. El comportamiento construido está basado en que una persona es susceptible a ambas aproximaciones descritas y es capaz de elegir cual de ellas es la apropiada en la situación actual.

9.1.1. Características generales

Como se ha mencionado, Moodle es un LMS. Algunas características interesantes son:

Moodle puede ser ejecutado en Unix, Linux, Windows, Mac OS X, y en general cualquier otro sistema que soporte la tecnología PHP (lo cual incluye a la mayoría de proveedores web).

Moodle está diseñado de manera modular, permitiendo una gran flexibilidad para añadir (y eliminar) funcionalidades en varios niveles.

Moodle puede ser actualizado de una versión en la siguiente, contiene un sistema interno que permite la actualización del sistema manteniendo toda la información que ha sido creada.

Moodle tiene hace énfasis en la seguridad de principio a fin. Moodle permite definir distintos niveles de acceso a los cursos, por ejemplo teniendo varios niveles de acceso para profesores

Moodle promociona la pedagogía construccionista social (en la que se incluye la colaboración, el aprendizaje basado en actividades, reflexión crítica, etc.).

Moodle es adecuado como herramienta de apoyo a la docencia tanto presencial como completamente virtual.

Moodle tiene contiene una interfaz simple, ligera, eficiente, compatible con multitud de navegadores web.

Moodle puede ser utilizado para impartir múltiples cursos, permitiendo que el profesor que ha creado permita acceso al mismo a los alumnos, invitados, e incluso a otros profesores.

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Uso de estándares aplicados a Tic en educación

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9. SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE: MOODLE Un Sistema de Gestión de Aprendizaje ( Learning Management System, LMS), es una herramienta informática, habitualmente de gran tamaño, que permite la gestión y presentación de materiales educativos a estudiantes. El objetivo de estas herramientas el permitir el aprendizaje en cualquier parte y en cualquier momento.

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Herramientas y actividades de comunicación síncrona y asíncrona.

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Herramientas y actividades de comunicación síncrona y asíncrona.

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14 actividades SINCRÓNICAS y ASINCRÓNICAS que debes estar usando en clase 👌

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Estimados estudiantes, el siguiente espacio es para ver el video sobre los elementos didácticos de un EVA, luego escriba los elementos didácticos más importantes.

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Entorno virtual de aprendizaje y sus elementos

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Sistemas de seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes.

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Sistemas de seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes.

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Responda la siguiente encuesta

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Join an activity with your class and find or create your own quizzes and flashcards.

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Herramientas y actividades para la gestión de los materiales de aprendizaje

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Herramientas y actividades para la gestión de los materiales de aprendizaje

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Herramientas web para la gestión de materiales educativos digitales | Hoy conoceremos algunas herramientas tecnológicas que nos permitirán gestionar materiales educativos para nuestras experiencias de aprendizaje. 
¡No se... | By Plataforma PerúEduca - Facebook

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Hoy conoceremos algunas herramientas tecnológicas que nos permitirán gestionar materiales educativos para nuestras experiencias de aprendizaje. 
¡No se...

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Complete el crucigrama que le dejamos sobre herramientas y actividades de comunicación.

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Herramientas y actividades de comunicación síncrona y asíncrona.

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Herramientas y actividades de comunicación síncrona y asíncrona.

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HERRAMIENTAS Y ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN

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Herramientas y actividades de comunicación síncrona y asíncrona.

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Recursos educativos (Sopa de letras): Herramientas y actividades de comunicación síncrona y asíncrona. () - HERRAMIENTAS Y ACTIVIDADES DE COMUNICACIÓN

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Contiene referencias bibliográficas.

Descripción basada en recurso en línea; Título de la página del título en PDF (e-libro, visto June 1, 2018).

Recurso electrónico. Santa Fe, Arg.: e-libro, 2018. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a e-libro.

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Detalles de: Aula virtual : contenidos y elementos / › Sighart Klauss Koha